Sekä PS5: ltä että PS4: ltä puuttuu yksi kriittinen ominaisuus, jota fanit ovat pyytäneet vuodesta 2013: yhteensopivuus taaksepäin. Toki PS5 voi pelata useimpia PS4 -pelejä, mutta jos aiot lisätä PS3-, PS2- tai PS1 -levyn kumpaan tahansa konsoliin, olet onnekas. Digitaalisten pelien ostaminen PS3: n PlayStation Network -verkosta on myös käyttökelvoton molemmissa nykyaikaisissa konsoleissa.
Näiden puuttuvien ominaisuuksien seuraukset vaikuttivat minuun äskettäin, kun aloin hahmottaa rakasta sarjaa lapsuudestani: Ratchet & Clank. Omistan koko kokoelman PS3: lla, mutta konsolini oli loukussa syvälle sotkuisen kaapin syvennyksiin (ja olin liian laiska vetämään sen ulos). Sen sijaan istuin levottomasti tuolillani kuin pikku gremlin, olen, latasin PCSX2: n (PS2 -emulointiohjelmiston) tietokoneelleni ja kyyhkyin sisään!
Paitsi… se ei toiminut. Työpöytäni - varustettu Nvidia GeForce GTX 970 GPU: lla ja Intel Core i7-6700K -suorittimella - voi ajaa Grand Theft Auto V: tä 50 kuvaa sekunnissa, Doom Eternalia 60 kuvaa sekunnissa ja Sekiroa nopeudella 60 kuvaa sekunnissa, mutta se ei pystynyt käsittelemään PS2 -peliä vuodesta 2002.
- Katso parhaat PC -pelit ja parhaat Xbox Game Pass -tietokonepelit, joita voit pelata nyt
- Tutustu tähän mennessä vahvistettuihin Xbox Series X- ja PS5 -peleihin
- Katso arvostelumme Xbox Series X: stä ja PS5: stä
Aiemmat emulointiongelmat
Tiesin, että Ratchet & Clankin jäljitteleminen ei olisi täydellistä. Olen kokenut paljon ongelmia PCSX2: n kanssa aiemmin, mukaan lukien pimeä skybox, puuttuvat tekstuurit ja merkittävät ruutunopeuden pudotukset.
Onneksi useimmilla emuloinnin aiheuttamilla komplikaatioilla on jonkinlainen ratkaisu. Riittävän tinkimisen avulla sinun pitäisi pystyä ohittamaan kokemuksesi vaivaavat ongelmat. Ongelman havaitseminen voi kuitenkin olla hyvin vaikeaa; PCSX2: ssa on kymmeniä asetuksia, jotka voidaan koota tuhansilla eri tavoilla, ja ellet ole valmis käyttämään paljon aikaa vianetsintään, se ei ehkä ole sen arvoista.
Joskus Googlella on vastaus; useimmat ongelmat ovat jo ratkaisseet, koska pelaajat kohtaavat ja ratkaisevat ne vuosia sitten. Kun Shadow of the Colossus vastusti minua jatkuvasti kuvataajuuden laskua vastaan, YouTube-opas osoitti minulle, kuinka tärkeää on sekoittaa EE Cyclerate- ja VU Cycle Stealing -asetuksiin. Nämä vaihtoehdot voivat lisätä kuvataajuutta ja vähentää hidastumista, mutta aiheuttavat usein epävakautta pelin intensiivisimmissä osissa. Tämä antoi tasaisemman kokemuksen, mutta jopa tuntien vianmäärityksen jälkeen Shadow of the Colossus ei edelleenkään toiminut täydellisesti.
Kaiken tämän jälkeen emulointini oli edelleen huonosti toistettu. Taivaalta puuttui kukinta, ja kun olin katsonut videoita siitä, kuinka Shadow of the Colossus alun perin juontui PS2: lla, tajusin, että näin ei pitäisi olla. En löytänyt ratkaisua, koska peli hyppäsi jatkuvasti niin suuren kukinnan väliin, että taivas sokaisi tai ei kukki ollenkaan. Päätin pysyä jälkimmäisessä. Todellisuudessa minun olisi pitänyt vetää PS3 ulos sen sijaan, että kestäisin teknisiä ongelmia.
Emulointi voi myös tehdä pelistä pelaamattoman. Kun käytiin läpi PaRappa the Rapper 2, tietyt mallit välkkyivät rytmin kehotusten edessä. Koska tässä on kyse näytössä näkyvien painikkeiden painamisesta, niiden näkyminen vaikeutti pelaamista. Laaja vianetsintä ei myöskään korjannut tätä ongelmaa. Kuten naiivi lapsi, toivoin Ratchet & Clankin olevan erilainen. Loppujen lopuksi peli ei näyttänyt läheskään niin laitteistovaatimukselta kuin Shadow of the Colossus.
Jäljittelee Ratchet & Clankia
Käynnistin ensimmäisen Ratchet & Clank -pelin ja huomasin, että päävalikon sivut hämärtyivät ja ulottuivat näytön poikki. Huokaisin ja jatkoin toivoen, että peli itsessään olisi hyvä; Olin väärässä. Kun muutin Ratchetia, melkein kaikki näytöllä olevat mallit muuttuivat spagettiksi, heiluttaen ympäriinsä kuin taapero sairastuisi.
Oli niin sietämätöntä, että menin PCSX2: n asetusvalikkoon ja vaihdoin satunnaisesti tekstuurisuodatuksen, hakkerointitasojen, anisotrooppisen suodatuksen, lomituksen, tekstuurin siirtymien ja renderointiasetusten arvojen välillä, kunnes ongelmani korjattiin. Minulla ei ole aavistustakaan, mikä temppu teki, mutta tuolloin en välittänyt ja palasin vain pelaamaan. Hyppäsin takaisin sisään ja hengitin helpotusta; En kärsinyt enää graafisista ongelmista.
Minulla oli kuitenkin alhainen kuvataajuus ja usein hidastuminen aina, kun heitin pommin tai kun laajoja näkymiä tuli näkyviin. Palasin asetuksiin ja jatkoin tavaroiden siirtämistä. Lopulta muutin EE Cyclerate -toiminnon arvoksi -2, EE Cycle Hyppy -asetukseksi 0 ja Texture Offset -asetukseksi 320 (x) x 320 (y). Tällä kokoonpanolla pelin ensimmäisen alueen hidastumiset olivat riittävän harvinaisia, jotta pystyisin pitämään järkeäni.
Mieleni ei kuitenkaan kestänyt kovin kauan. Kun matkustin erittäin yksityiskohtaisille Novalisin alueille (pelin toinen planeetta), ruutunopeuden pudotukset tulivat takaisin kummittelemaan. Tuolloin turvauduin Googleen, josta löysin säikeen ihanteellisista asetuksista Ratchet & Clank -käyttöä varten. Tämä opas oli epämääräinen, mutta yritin kuitenkin noudattaa sitä. Auton sijaan nämä muutokset tekivät pelistä entistä vaativamman ja tehostivat hidastumista. Yritin jatkuvasti uusia asioita; Siirsin muita asetuksia ja katsoin YouTuben oppaita, joilla estetään toistuva kuvataajuuden lasku, mutta mikään ei toiminut.
Olin valmis luovuttamaan tässä vaiheessa, mutta minulla oli pari ideaa lisää. Tällä hetkellä käyttämäni PCSX2 -versio on 1.7.0, jota käytetään kehittämiseen. Toisin sanoen se olisi voinut olla epävakaa muihin versioihin verrattuna. Päätin avata vanhemman 1.40 PCSX2: n ja käyttää Ratchet & Clankia.
Pelin tekstuurit olivat jälleen bugisia, mikä aiheutti ilmeisen värimuutoksen lähes kaikessa näytössä. Tämä oli sietämätöntä, ja muutaman sekunnin kuluttua aloin muokata asetuksia ratkaisun löytämiseksi. Jälleen kerran sekoitin tekstuurisuodatukseen, hakkerointitasoihin, anisotrooppiseen suodatukseen, lomitukseen, tekstuurin siirtymiin ja renderöijiin, mutta en löytänyt vastausta.
Joten luovutin. Olen varma, että olisin lopulta tajunnut sen, jos yrittäisin jatkaa, mutta siinä vaiheessa olin jo käyttänyt tunteja vianetsintään. Tuhlasin aikaani, varsinkin kun olisin voinut helposti vetää PS3: n ulos ja pelata fyysistä kokoelmaani. Minulla ei ole kärsivällisyyttä käydä läpi niin paljon vaivaa jokaisessa Ratchet & Clank -pelissä.
Muista: tällaiset asiat eivät vaivaa emulointia kokonaisuutena. Minun ei ole koskaan tarvinnut sekoittaa asetuksiin PS1: n, GameCuben tai Wii: n emuloinnissa. Koska PS2 käyttää eri konekoodia kuin PC, tietokoneen voi olla vaikea jäljitellä näitä pelejä tarkasti. Tämä pätee myös PS3 -emulointiin.
Päätin siis lopulta olla pikku gremlin. Avasin vaatekaapin ja kaivoin esiin syvälle haudatun pölyisen PS3: n. Nyt voisin vihdoin aloittaa juomiseni!
Vedä PS3 ulos
Jännittävässä käänteessä edes PS3 ei pysty käsittelemään Ratchet & Clankia. Se oli paljon tasaisempi kokemus kuin matkiminen, mutta olin järkyttynyt siitä, kuinka usein alkuperäinen trilogia änkyttää, kun monet tehosteet laukeavat kerralla. Tunsin helpotusta, kun tiesin, että edes virallinen satama ei löytänyt ratkaisua hidastumisongelmiin, vaikka se teki paljon paremmin kuin minä. Oli myös turhauttavaa, että Ratchet & Clank Collectionista puuttui mahdollisuus vaihtaa alkuperäiseen 4: 3 -kuvasuhteeseen. Olen varsin erikoinen pelien suhteen, joita ei pakoteta 16: 9 -kuvasuhteeseen.
Pelkästään pelin saaminen ei tuottanut minulle ongelmia, PS3: n ohjelmisto oli myös vaivaa. Full Frontal Assault oli ainoa Ratchet & Clank -peli, jota en omistanut, joten yritin ostaa sen 9,99 dollarilla PlayStation Storesta. Minulla oli kuitenkin ongelmia PlayStation -tilille kirjautumisessa. Lisäsin sähköpostiosoitteeni ja salasanani kolme kertaa, mutta pääsyni estettiin jatkuvasti.
Kolmannella yrityksellä huomasin virheen, joka sisälsi tietoja ongelmasta. Koska minulla on kaksivaiheinen todennus aktiivisena, minun piti mennä PlayStationin verkkosivustolle ja luoda käyttöavain PS3: lle ja PS Vitalle. En alun perin lukenut tätä virhettä pääasiassa siksi, että kirjoitan salasanani usein väärin, ja oletin, että näin tapahtui. Kirjauduin PlayStation-tililleni mobiililaitteellani, syötin kaksivaiheisen todennuskoodin ja loin väliaikaisen käyttöavaimen PS3: lle käytettäväksi.
Kirjauduin sisään ja laitteistopäivityksen jälkeen lisäsin Full Frontal Assaultin ostoskoriini ja valitsin "osto". Lukuun ottamatta jotain meni pieleen, ja PS3 -laitteeni antoi erittäin hyödyllistä tietoa (olen sarkastinen) siitä, mitä minun oli tehtävä seuraavaksi: "tapahtui virhe." Yritin vielä kuusi kertaa ja sain saman virheen, enkä ollut täysin varma ongelmasta. Luovuin ja palasin seuraavana päivänä.
Mutta… sitä tapahtui jatkuvasti. En tiennyt mitä tehdä, joten kirjauduin PlayStation -tililleni verkossa varmistaakseni, että kaikki tietoni olivat oikein. Ja… hups! Pankkikorttini oli vanhentunut ja unohdin päivittää sen kokonaan. Tunsin itseni idiootiksi, mutta olin iloinen, että löysin suhteellisen helpon ratkaisun.
Mutta… sekään ei toiminut. Sain jatkuvasti saman virheen. Sammutin PS3: n ja yritin uudelleen, mutta en silti voinut ostaa Full Frontal Assaultia. Minulla oli idea lisätä varoja tililleni ja ostaa se sitten ilman korttia. En kuitenkaan voinut tehdä tätä työpöydän PlayStation -verkkosivustolta. Sony tarjosi myös runsaasti tietoa ongelmasta: ”Tapahtui virhe. Yritä uudelleen."
Olen hämmästynyt siitä, kuinka vaikeaa on antaa Sonylle rahaa. Onneksi lisäsin muutaman yrityksen jälkeen varoja PlayStation -tililleni ja pystyin ostamaan Full Frontal Assaultin. Muista, että kävin läpi tämän kaiken ongelman, jota pidetään sarjan pahimpana Ratchet & Clank -pelinä.
PlayStation Storen sulkeminen
Tilanne muuttuu vieläkin turhauttavammaksi: Sony aikoo sulkea PlayStation -myymälän PS3-, PSP- ja PS Vita -palvelut kesän aikana. Tämä ilmoitus herätti PlayStation -yhteisössä huolta vanhojen pelien, erityisesti PS3: n, säilymisestä.
Pöytäkoneeni pystyy käsittelemään melkein jokaista nykyaikaista peliä, jota heitän siihen, mutta se ei pystynyt hallitsemaan edes varhaista PS2 -peliä. PS3 -emulointi rasittaa laitteistoa huomattavasti enemmän, ja se rajoittuu pelaamattomaan.
Kun PS3: n PlayStation Store -kauppa lakkaa toimimasta, ihmisillä on vaikeuksia pelata pelejä, joita he eivät vielä omista. He joutuvat joko maksamaan ylihinnoitellusta fyysisestä kopiosta (olettaen, että pelillä on jopa fyysinen julkaisu) tai matkimaan sitä. Ellei heillä ole urheilullisesti voimakasta laitteistoa ja halukkuutta käydä naurettavan paljon vianmääritystä, tämä jälkimmäinen vaihtoehto ei ole realistinen.
Jos aloittaisin Ratchet & Clankin bingin vuotta myöhemmin, olisin käyttänyt 36,94 dollaria Amazonin Full Frontal Assaultin fyysiseen kopioon. Näyttääkseen edelleen hintojen naurettavuuden Ratchet & Clank: Into the Nexus on 115,99 dollaria Amazonissa. Nämä pelit tulevat kalliimmiksi vasta, kun PlayStation Store suljetaan.