Resident Evil viettää 25 vuoden kauhua - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Resident Evil: Village julkaistaan ​​tänä vuonna. Capcomin pitkäaikaisen selviytymiskauhu-franchising-sarjan kahdeksas erä lupaa sisältää kaikki elementit, jotka ihmiset ovat oppineet tuntemaan ja rakastamaan, nimittäin ahdistava ilmapiiri, mielen taivuttavat palapelit, monimutkaisesti suunnitellut ympäristöt ja kammottavat hirviöt. otsikosta, joka kodifioi nämä olennaiset ainesosat ja vakiinnutti nykyaikaisen selviytymiskauhugenren: Resident Evil. Tämä monumentaalinen otsikko muutti ikuisesti pelimaailmaa, kun se teki kauhistuttavan debyyttinsä 22. maaliskuuta 1996. Se yhdessä yhtä vaikutusvaltaisen Resident Evil 4: n kanssa on edelleen kultaisena standardina sen genren suosiossa.

Elävien kuolleiden yö

Resident Evil on rakkauskirje B-luokan kauhuelokuville. Se keskittyy työryhmän nimeltä S.T.A.R.S. joka saapuu kuvitteelliseen Raccoon Cityn kaupunkiin tutkimaan joidenkin sen tiimin jäsenten katoamista. Villit koirankaltaiset olennot hyökkäävät S.T.A.R.S. joukkue heti, kun he laskeutuvat kaupungin laitamille, pakottaen heidät etsimään suojaa näennäisesti hylätystä kartanosta. Chris Redfieldin tai Jill Valentinen roolissa sinun on tutkittava zombien ja hirviöiden saastuttama kartano selvittääksesi, mikä paha kohtalo kohtasi sen ja Racoon Cityn.

Resident Evil ei keksinyt selviytymiskauhulajia, mutta toi sen valtavirtaan. Tuolloin pelissä oli joitain fotorealistisimpia grafiikoita pelaamisessa, erityisesti sen yksityiskohtaiset valmiiksi renderoidut taustat. Ahdistavat staattiset ympäristöt luovat koko pelille ahdistavan tunnelman. Tavallisesti arkiset paikat, kuten eteiset, puutarhat, käytävät ja kylpyhuoneet, kertovat sanatonta kertomusta, joka vahvistaa levinnyttä pelkoa. Äänisuunnittelun tahdikas ja harva vaimean mielialan musiikin käyttö sekä odottamattomat narahdukset, sekoitukset ja tuntemattomista paikoista tulevat huokaukset lisäävät jännitystä.

Toissijainen tarina, johon liittyy Racoon City ja kartanon kohtalo, paljastuu ympäristöstä löytyvien kirjeiden ja asiakirjojen kautta. Näiden päiväkirjamerkintöjen ja naarmuuntuneiden muistiinpanojen lukeminen täyttää pelaajat tuomion tunteella, joka on sama kuin meneminen käytävään, joka on täynnä hämmentyviä zombeja. Yksi ensimmäisistä löytämistäsi kirjeistä on erityisen luiden jäähdyttävä, sillä se osoittaa kirjoittajan hitaan laskeutumisen koulutetusta tiedemiehestä mielettömäksi zombiksi. Lokimerkinnät herättävät kuvia yhtä ahdistaviksi kuin ne, jotka nähdään missä tahansa Stephen Kingin tai H.P. Lovecraft.

Kauheiden talo

Epäkuolleiden kohtaaminen aiheuttaa välitöntä jännitystä. Hitaasti liikkuvat zombit eivät vaikuta uhkaavilta, mutta jopa yhden tapaaminen kapeassa salissa tai käytävällä voi merkitä kuolemaasi, jos sen jäiset sormet löytävät tiensä kaulaasi. Tappavampia painajaismaisia ​​kauhuja ilmestyy pelin edetessä. Ylisuuret hämähäkit, raivoamattomat kuolleet koirat, teräväkärkiset metsästäjät ja yhdeksän metriä korkeat biologiset kauhistukset saavat sydämesi kilpailemaan. Kaikki nämä elementit: miellyttävä ympäristö, häiritsevä musiikki, kauhua aiheuttavat lokimerkinnät ja murhaavat hirviöt tekevät Resident Evilistä yhden kaikkien aikojen pelottavimmista peleistä.

Resident Evilin juustoinen vuoropuhelu ja linjatoimitus olisivat voineet heikentää sen kauhuauraa. Onneksi kaikki naurettavan vuoropuhelun lausunnot, kuten "Olit melkein Jill -voileipä" tai "Se on ase. Se on todella voimakas, etenkin eläviä olentoja vastaan, ”jotenkin toimivat ja lisäävät seikkailuun hieman levollisuutta. Resident Evil julkaistiin aikana, jolloin karmea tai suorastaan ​​kauhea videopelidialogi oli normi. Voidaan kuitenkin väittää, että vuoropuhelu ja linjat ovat tarkoituksellisesti huonoja. Loppujen lopuksi se on paska kauhuelokuva videopelimuodossa. Oli miten oli, Resident Evililla on paras/huonoin vuoropuhelu, jota on koskaan kuultu.

Ainutlaatuinen ja epätavallinen pelisuunnittelu

Joillakin nykyaikaisilla yleisöillä voi olla vaikeuksia sopeutua Resident Evilin "säiliönhallintaan". Vaikka on houkuttelevaa sanoa, että ohjaimet ovat muinaisen pelisuunnittelun sivutuote, oletus olisi epätarkka. Monet ihmiset eivät kaivaneet ohjausjärjestelmää edes vuonna 1996. Koska Resident Evilin kaltaisia ​​muita nimikkeitä ei tuolloin ollut, pelaajat käsittelivät säätimiä, joista tosin tuli toinen luonne parin tunnin kuluttua. pelata.

Peli koostuu tavallisista selviytymiskauhuista, kuten etsinnästä, varastonhallinnasta, pulmien ratkaisemisesta ja tietysti taisteluista painajaismaisia ​​olentoja vastaan. Säiliön hallintalaitteet syrjään, kaikki nämä erilliset elementit muodostavat yhtenäisen kokonaisuuden. Pelin tarkoituksellinen vauhti ja monipuolinen pelattavuus pitävät sinut mukana ja houkuttelevat sinua eteenpäin katsomaan, mitä vieressä on. Kyllä, jotkut palapelit ovat suorastaan ​​esoteerisia, ja on ärsyttävää, kun piilotetun avaimen sijainti välttää sinut. Mutta voiton tunne, joka on koettu kovan haasteen voittamisen jälkeen, tekee kaikista vaikeuksista kannattavia.

Vaikka peli kannustaa ampumatarvikkeiden säilyttämiseen, se antaa sinulle erilaisia ​​aseita zombien lähettämiseen. Käsiaseet, veitset, haulikot, kranaatinheittimet ja raketinheittimet pitävät kauhut loitolla, vaikka hetkellisesti. Jokainen ase tuntuu erilaiselta ja luovuttaa viholliset tyydyttävällä ja verisellä tavalla. Säiliön hallintalaitteet ja toisinaan parittomat kamerakulmat voivat turhauttaa, kun et voi kohdistaa kuvaa. Mutta kaiken kaikkiaan asepelit toimivat hyvin.

Pahan perintö

Resident Evil: Director's Cut saapui puolitoista vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen. Se sisältää alkuperäisen vuoden 1996 pelin sekä remix -version, joka muuttaa keskeisten kohteiden ja vihollisten sijainnin. Alkuperäisestä pelistä on myös helpompi versio sekä uudet puvut päähenkilöille. Automaattinen kohdistusominaisuus poistaa osan edellä mainituista kuvausongelmista. Samaan aikaan Resident Evilin Sega Saturnusportti on pitkälti sama kuin alkuperäinen PlayStation. Se sisältää lisäominaisuuksia, kuten lukitsematon taistelutila, jossa on kaksi Saturnuksen yksinomaista vihollista. Ja vaikka Saturnuksen 3D -malleista puuttuu PlayStation -alkuperäisen kiillotus- ja valaistustehosteet, sen 2D -taustat sisältävät yksityiskohtia. Sitten Resident Evilin uusintaversio saapui GameCubeen vuonna 2002, ja se itse remasteroitiin viimeisen sukupolven järjestelmille (PS4, Xbox One).

Olin suuri Resident Evil -fani, kun se ilmestyi ensimmäisen kerran. Vaikka en tuolloin omistanut PlayStationia, kävin usein ystäväni luona koulun jälkeen katsomassa hänen pelaamistaan. Erittäin yksityiskohtainen grafiikka, hirvittävät hirviöt ja yleinen ilmapiiri koukuttivat minut. Onneksi sain kokea kauhun omakohtaisesti, kun Resident Evil tuli Saturnukseen. Vaikka olin nähnyt ystäväni lopettaneen pelin monta kertaa, Resident Evilin järkyttävät hetket onnistuivat silti pelottamaan minua. On surullista, että en voi enää kestää säiliön säätimiä (miten selvisin niistä aikoinaan?), Koska olisi hienoa palata peliin PlayStation Vitallani. Vaikka en voi sopeutua alkeelliseen ja raskaaseen ohjausjärjestelmään, lämpimät muistoni Resident Evilistä säilyvät aina.

Mikä on kuollut ei koskaan kuole

Resident Evil oli ja on yksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista nimikkeistä. Se ei vain inspiroinut samanlaisia ​​nimikkeitä, kuten Silent Hill ja Dead Space, vaan vaikutti myös peleihin, kuten PS1-aikakauden Final Fantasy -merkintöihin, jotka sisälsivät myös yksityiskohtaisia ​​valmiiksi renderöityjä taustoja. Voidaan väittää, että Resident Evil aloitti zombie -villityksen, joka näkyy edelleen peleissä, elokuvissa ja TV -ohjelmissa. Laji ei ollut niin läsnä kaikkialla viihdekeskuksissa ennen pelin julkaisua. Resident Evil franchisingna on yhtä pysäyttämätön kuin zombit, joista se on kuuluisa. Kaikki alkoi PlayStationilla 25 vuotta sitten.