World of Warcraft: Shadowlands alkaa vaikuttavalta, ja siinä on upea taidesuunta uusilla ideoilla, vaikuttava päätehtävä ja puoli Warcraft -universumista, jota emme ole koskaan nähneet. Se tuntui erityisen virkistävältä Azerothin laajennustaistelun jälkeen, joka oli melko innostamaton.
Kuitenkin saavuttuani maksimitasolle, päätehtävien suorittamisen ja Covenant -kampanjan läpikäymisen jälkeen minulla on ollut vaikeuksia pysyä varjomaissa. Sen pääpeli kannustaa hirvittävään hiontaan, World Quest -järjestelmä on turhauttavaa, ja monet edistymiseen vaadittavat palkinnot ovat kalliita. Shadowlandsin loppupeli tuntuu siltä, että Blizzard muuttaa tarkoituksella hauskan pelin tylsäksi urakkaksi.
- Katso parhaat PC -pelit ja parhaat Xbox Game Pass -tietokonepelit, joita voit pelata nyt
- Tutustu tähän mennessä vahvistettuihin Xbox Series X- ja PS5 -peleihin
- Tämän tiedämme toistaiseksi Xbox Series X: stä ja PS5: stä
Covenant Campaign jauhaa
Heti kun pelaaja on päättynyt Shadowlandsin päälinjaan, hänen odotetaan valittavan neljän liiton välillä: Kyrian, Necrolord, Night Fae ja Venthyr. Kun olet valinnut liiton, pääset heidän kampanjaansa, joka koostuu kahdeksasta tehtävistä. Jos haluat jatkaa seuraavaan tehtävään, kun olet suorittanut sen, tarvitset tietyn määrän Renownia. Mainetta ansaitaan pääasiassa liiton viikoittaisten ja päivittäisten tehtävien avulla, mikä tarkoittaa, että sinulla on usein aikakatkaisu ennen kuin voit jatkaa kampanjaasi. Voit myös ansaita Renownin satunnaisesti vain pelaamalla peliä, mutta yhteisössä ei ole yhteisymmärrystä tämän järjestelmän johdonmukaisuudesta.
Nämä viikoittaiset ja päivittäiset tehtävät ovat usein hämmentäviä ja vaativat pelaajia suorittamaan useita maailmantehtäviä tai keräämään 1000 animaa niiden suorittamiseksi. Maailmanmatkat ovat luonnossa esiintyviä tapahtumia ympäri maailmaa, jotka vaativat pelaajaa täyttämään tietyt tavoitteet palkitakseen. Ja Anima voi olla yksi niistä palkinnoista, jotka tarjoavat 35–250. Animaa käytetään korkealaatuisten Covenant-varusteiden ostamiseen, sotilaiden lähettämiseen tehtäviin saadakseen lisää palkintoja ja päivittää Covenant-alueesi pienistä suuriin bonuksiin.
Kun olin suorittanut Covenant Campaign -tehtävän, jouduin joskus odottamaan muutama päivä ennen seuraavaa. Se on vieläkin turhauttavampaa, koska kaikki päivittäiset tehtävät eivät anna pelaajalle Renownia, mikä tarkoittaa, että olin usein epävarma, voisinko jatkaa eteenpäin. Aina kun kirjauduin World of Warcraftiin päiväksi, pelasin lähinnä uhkapeliä nähdäkseni, antaako päivittäinen tehtävä antaa minulle tarpeeksi Renownia pelaamisen jatkamiseen.
Ja mikä pahempaa, liittokampanja ei ole hauskaa. Se rohkaisee pelaajia usein tutustumaan maailman paikkoihin, joissa he ovat jo käyneet, eikä tavalla, joka näyttää vanhojen alueiden uusia puolia. Night Fae -kampanja vie sinut jopa Taistelu Azerothista (edellinen laajennus) -alueelle. Tämä tuntui täydelliseltä ajanhukalta, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka paljon hiontaa ja odottamista pelaajien on tehtävä keskinkertaisiin tehtäviin.
Maailmanmatkoja on muokattava
World of Warcraftin World Quest -järjestelmä ei ole jotain, josta olen nauttinut aiemmin, mutta Shadowlandsin kanssa se tuntuu erityisen jauhavalta, koska se on riippuvainen Anima -valuutasta. Jos haluat tehdä jotain kaikkialla Shadowlandsissa, tarvitset Animan, ja se ansaitaan enimmäkseen maailmanmatkoilla. Tavallinen maailmanmatka voi antaa sinulle kaikkialla 35–140 Animaa suorituksen jälkeen, kun taas eeppinen tehtävä antaa 250 Animaa (nämä päivitetään vain kerran viikossa). Lisäksi vyöhykkeellä on saatavilla vain viisi tai kuusi tavallista maailmanmatkaa kerrallaan, ja joidenkin päivitys kestää noin päivän.
Ja silloinkin kaikki World Quest eivät anna Animaa. Joskus saat haarniskan, kullan, käsityömateriaalin tai jonkin muun sekalaisen esineen. Esimerkiksi, kun kirjoitan tätä, Shadowlandsissa aktiivisista 34 maailmanmatkasta vain yhdeksän antaa Animan. Tämä tarkoittaa, että vain noin neljäsosa näistä maailmanmatkoista tarjoaa palkinnon, josta useimmat pelaajat välittävät.
Uusi World Quest näyttää ilmestyvän kullekin vyöhykkeelle viiden tunnin välein, mutta jotkut muuttuvat uudelleen pidemmälle kierrokselle, olipa se sitten muutaman päivän tai kerran viikossa. Suurin osa Animan tarjoavista maailmanmatkoista on palannut 24 tunnin jälkeen. Sisältää yhden viikoittaisen tehtävän, joka antaa sinulle 250 Animaa, ja sinulla on mahdollisuus tehdä noin kahdeksan maailmanhakua, jotka tarjoavat tätä valuuttaa joka päivä. Jos teet kaikki nämä tehtävät, saat todennäköisesti 700–1 000 Animaa päivässä. Maailmanmatkat eivät myöskään harvoin tunnu tuoreilta. Luovuin nopeasti yrittämästä jauhaa Animaa, ja jo silloin koin monia samoja maailmanmatkoja jopa kaksi tai kolme kertaa. Ei auta, että tietyt tavoitteet ovat tarpeettoman pitkiä, mikä pahenee, kun monet muut pelaajat yrittävät tehdä samaa ja häiritä edistymistäsi.
Voit myös vastaanottaa Animan lähettämällä joukkoja tehtäviin, mutta tämä maksaa 10–15 Animaa ja tarjoaa usein vain 30 vastineeksi, jos onnistut, mikä on vähäistä, kun otetaan huomioon, että nämä tehtävät voivat kestää 4–12 tuntia. Voit saada Animan myös avaamalla arkkuja, tekemällä vankityrmiä ja tappamalla harvinaisia hirviöitä ympäri maailmaa, mutta nämä eivät ole riittävän luotettavia lähteitä, jotta jauhaminen olisi sen arvoista.
Animan avulla voit päivittää Covenantin Sanctumin, joka tarjoaa kaikenlaisia tärkeitä bonuksia. Liityin Night Fae -liittoon, ja jotta voin päivittää täysin Sanctumini, tarvitsen 93 500 Animaa. Vaikka olisin tarpeeksi omistautunut kirjautumaan sisään joka päivä ja suorittamaan jokaisen World Questin, tämä voi kestää jopa 100 päivää. Tämä yhtälö ei edes huomioi muiden palkintojen ostamista Animan kanssa, kuten uusia laitteita, kosmetiikkatuotteita ja muuta hauskaa tavaraa tunnetuilta toimittajilta.
Tarvitset myös Lunastettuja sieluja ostaaksesi Sanctumin päivityksiä. Voit saada sieluja melko nopeasti, mutta voit tehdä sen vain kerran viikossa. Tarvitset myös paljon menestyäksesi myöhemmissä tasoissa. Esimerkiksi kuningattaren konservatorion viimeinen taso maksaa 70 lunastettua sielua. Perusviikoittainen tavoite Lunastettujen sielujen vastaanottamiseksi tarjoaa vain viisi, mutta se voidaan päivittää siten, että se saa jopa 20. Kaikkien näiden valuuttojen saamiseksi tehtävän työn tekeminen vaatisi äärimmäisen omistautumista ja hiontaa.
Torghast ei tyydytä
Torghast, joka on massiivinen osa Shadowlandsin loppupeliä, on pettymys. Se vie pelaajan useiden satunnaisesti luotujen kerrosten läpi, ja jokaisella siivellä on omat ainutlaatuiset teemansa. Jotkut niistä voivat sijaita sumuisissa vankilapihoissa, joissa pelaajat astuvat varovasti jättiläisketjujen väliin ja tarttuvat reunojen päälle, kun taas toiset sijaitsevat tulisessa linnassa, jossa on tappavan laavan altaita.
Torghast kuulostaa siistiltä, mutta siitä tuli nopeasti typerä kokemus tyydyttävien palkkioiden puutteen vuoksi. Pelaajat ansaitsevat Soul Ashin tekemällä Torghastin, ja sen avulla he voivat valmistaa legendaarisen haarniskan. Voit kuitenkin vastaanottaa vain tietyn määrän Soul Ashia jokaisesta siivestä päivässä.
Olen tehnyt noin kymmenen Torghast -juoksua, eikä minulla ole mitään konkreettista näytettävää. Minulla on pieni määrä Soul Ashia, mutta ellei jauha naurettavaa määrää nahatyöntekijäni kanssa (tai yskä 80000 kultaa), en voi tehdä mitään sen kanssa. Minun olisi myös tehtävä paljon enemmän Torghastia päästäkseni lähelle sitä määrää, jota tarvitsen yhdestä haarniskasta.
Blizzard muutti viihdyttävän loppupelisisällön toiseksi päivittäiseksi. Ei auta, että itse Torghastissa oleva sisältö ei ole erityisen jännittävää. Jos teet siiven kerran, olet nähnyt melkein kaiken, mitä sillä on tarjottavana, koska ketjujen, sieluttomien vanginvartijoiden ja vankilasalien estetiikka ei koskaan muutu. Tietyt elementit, kuten laavan läsnäolo tai tartuntamekaniikka, vaihtelevat silloin tällöin, mutta eivät riittävän paljon, jotta ne olisivat yhtä erilaisia ja houkuttelevia kuin jonottaminen Dungeoniin. Ei myöskään ole niin paljon ainutlaatuisia pomoja tai vihollisityyppejä, koska jokainen Torghastin tavallinen juoksu tuo sinulle vain yhden todellisen pomon, ja kymmenen juoksun jälkeen olen alkanut nähdä toistoja.
Tämä muotoilu on sielua imevää
Viikon aikana, jolloin vietin vielä aikaa Shadowlandsin pääpelissä, World of Warcraftiin kirjautuminen tuntui samalta kuin astioiden puhdistaminen. Se oli vain velvollisuus, johon minun oli sitouduttava "edistymisen" vuoksi. Kierrätettyjen maailmanmatkojen tekeminen, jo suorittamieni vankityrmien jonottaminen ja nahan viljely samassa paikassa, jossa olin ollut viikkoja, sai minut tuntemaan oloni tyhjäksi. Tänä aikana ei ollut hetkeäkään, kun olisin nähnyt jotain uutta tai jännittävää.
Nämä elementit muodostavat kokemuksen, joka tuntuu enemmän päivittäiseltä askareelta kuin mitä sen pitäisi olla: henkisesti stimuloiva kokemus, jossa pelaaja osallistuu koko sydämestään taideteokseen. Nautin täysin Shadowlandsin tarjonnasta ennen loppupeliä, mutta tässä vaiheessa toivon vain, että päivityksessä 9.1 on tarpeeksi uutta sisältöä tuomaan minut mielekkäällä tavalla. En halua tuhlata aikaani tekemällä kymmeniä uudelleenkäytettyjä maailmanmatkoja tai jauhamalla Animaa.