Ensimmäinen VR -kauhukokemukseni sai minut oksentamaan - tässä mitä pelasin - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Wraith: The Oblivion - kuolemanjälkeinen elämä (WTOA) on uusi hiuksia kohottava VR-kauhupeli, joka sai minut levittämään itsevarman laulun rauhoittaakseni hermojani: ”Tämä on vain peli. Se mitä näet ei ole totta. Älä pelkää. Olet turvassa olohuoneessasi. ” Valitettavasti, vaikka kuinka monta kertaa toistan tämän mantran, en voinut vakuuttaa mieltäni tai kehoani siitä ei vakavassa vaarassa.

Tukholmassa toimivan Fast Travel Gamesin kehittämä WTOA on ensimmäinen hyökkäykseni VR-kauhumaailmassa. Aluksi se ei tuntunut kovin pahalta. Törmäsin muutamaan kauhistuttavaan ilmestykseen siellä täällä, mutta he ajattelivat omaa asiaaan - aluksi. Näin pidän aaveistani. Älä aloita mitään, älä tule olemaan yhtään! Pelin edetessä on kuitenkin joitain tympeä yliluonnollisia tapahtumia, jotka saavat sinut hyppäämään iholta.

  • Oculus Quest 2 arvostelu
  • Oculus Quest 2 huijasi minut treenaamaan - sen VR -pelit ovat hillittyjä kuntosovelluksia

Millaista oli siis pelata VR -kauhupeliä ensimmäistä kertaa? Kuvittele, että huomaat mustia aukkoja seiniin, jotka ensi silmäyksellä näyttävät vaarattomilta halkeamilta, mutta kun tarkastelet niitä tarkemmin, reiät laajenevat kammottavaksi suuriksi tummiksi portaaleiksi ja kutsuvat sinut astumaan seinän epätavallisen aukaisevan suun sisään.

Ajattele, kuinka ihosi kutisi nähdessään verisen ruumiin roikkuvan katosta, ja sitten yhtäkkiä se huutaa: "Se sattuu niin, niin paljon!" Kuvittele, kuinka monta kuolausta vatsasi tekisi ennen jokaisen oven avaamista, koska tiedät, että edessäsi on demoninen kauhistus.

Olen aina rakastanut jännittäviä kauhupelejä, kuten Outlast, Amnesia: Dark Descent ja Little Nightmares 2, mutta pelasin niitä PC: llä. VR -kauhun maailmaan astuminen on kuitenkin aivan toinen uppoutumisen taso, jota en ole varma pystynkö käsittelemään.

Wraith: The Oblivion - Afterlife -grafiikka on hieman liian vakuuttavaa

Fast Travel Games lähetti minulle WTOA -esittelyn, jonka avulla voin sukeltaa pelin ensimmäiseen tuntiin ennen kuin se julkaistaan ​​yleisölle huhtikuussa. Kun astut ensimmäistä kertaa WTOA: han, huomaat toisella maailmalla olevan planeetan, jolla ei ole elämää tai kasvillisuutta. Maassa ei ole muuta kuin kivimurskaa ja pikkukiviä, sillä suuret, terävät lohkareet ympäröivät sinua - ilmasto on pimeä, kutsumaton ja tuulinen ja aavistavat harmaat pilvet.

Jos se ei ole tarpeeksi kammottavaa, näet edessäsi varjoisan hahmon odottamassa sinua lähestymään häntä. Tosielämässä olisin pilaantunut. Minulla ei ole mitään syytä mennä toe-to-toe yliluonnollisen kummajaisen kanssa, kun voin päästä turvaan. WTOA pakotti minut kuitenkin kohtaamaan pelkoni, mikä, kuten myöhemmin selitän, on yksi VR -kauhun pelaamisen keskeisistä eduista.

Huomaat nopeasti, ettet ole köyhä eksynyt sielu, joka on vaeltanut väärälle puolelle kaupunkia. Tai päinvastoin, olet tarkalleen missä sinun pitäisi olla: kuolemanjälkeinen elämä. Kun katsot alas käsiisi, kämmenissäsi on kaasuja, kuivattua verta, viiltoja ja palovammoja. Olet kuollut. Sinä etsit vastauksia pakottaviin kysymyksiin: Kuka - tai mikä - tappoi sinut? Miksi olet loukussa tässä eteerisessä maailmassa? Edessäsi seisoo miljonäärin ylellinen residenssi nimeltä Barclay Mansion. Se on upea ulkopuolelta, mutta usko minua - se on ruma sisäpuolella (enkä puhu vain sisustuksesta). Tässä sinä kuolit.

Vaikka suoritin WTOA: n Oculus Quest 2: lla (erillinen VR -kuuloke) ilman tietokoneen avulla), olen vaikuttunut grafiikasta. Se ei ole ”pyhää paskaa, tämä on totuuden kopio todellisuudesta”, mutta grafiikka on riittävän vakuuttava lähettämään vilunväristyksiä alas selkäsi, kun kävelet Barclay Mansionin kirottujen hallien läpi. Totta puhuen, WTOA: n pelaamisen jälkeen VR kauhu on pelipaikka, jonka ei tarvitse siirtyä korkealaatuisen grafiikan aikakauteen - se aiheuttaisi liikaa sydänkohtauksia ympäri maailmaa.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: pelimekaniikka on tuttua

Onneksi Ed Miller - pelin päähenkilö - ei ole täysin puolustuskyvytön tässä synkässä WTOA -maailmassa. Ensimmäisen yliluonnollisen voiman avulla voit kutsua esineitä käsiisi ja heittää niitä, mikä muistuttaa Half-Life: Alyxin painovoimahansikkaita.

Edillä on myös terävät aistit. Kun hän osoittaa kätensä oikeaan suuntaan (seuraavan tavoitteensa polku), kuulet nopean sydämenlyönnin äänen. Tästä tulee mieleen Dishonored -sarja; Tässä pelissä päähenkilö Corvo Attano käyttää sydäntä määrittääkseen, onko hän lähellä yliluonnollisia valuuttoja, jotka voivat ostaa hänelle uusia voimia. Mitä lähempänä hän on, sitä nopeammin sydän lyö.

Kauhupelien kehittäjät rakastavat käyttää kameroita työkaluna, ja WTOA ei ole erilainen. Opit, että Ed on valokuvaaja, joka palkattiin kronikoimaan seanssi Barclay Mansionin sisällä, joka on tunnettu siitä, että se järjestää runsaita, dekadentteja juhlia rikkaalle ja kuuluisalle Hollyweirdille. Hollywood - väkijoukko. Henkisessä maailmassa Edin kameraa voidaan kuitenkin käyttää piilotettujen muistojen paljastamiseen, jotka paljastavat hänen kuolemastaan ​​ja Barclay Mansionin sisällä tapahtuneista mysteereistä.

Löydät pelistä myös flash -lampun, joka sulaa pois muukalaiset viiniköynnökset, jotka estävät polkuja ja oviaukkoja. Lisäksi sitä voidaan käyttää pimeiden alueiden valaisemiseen ja Spectreiden pelottamiseen (aaveita, jotka eivät armahda sieluasi, jos he huomaavat sinut). Mitä tulee Spectreihin, sinun kannattaa käyttää kissasi kaltaisia ​​varkain taitoja hiipiä noiden vihamielisten imettäjien kyykyssä ja laskemalla alas.

Onko Wraith: The Oblivion - Afterlife pelottava?

Hei joo, WTOA on pelottava - ainakin minulle! Et halua tehdä virhettä pelatessasi tätä peliä ennen nukkumaanmenoa. Ennen sukellusta WTOA: han Fast Travel Gamesin edustaja kertoi minulle, että luojat eivät halunneet käyttää halpoja hyppypelkoja saadakseen pelaajat ravistamaan saappaitaan. Sen sijaan he halusivat luoda korkeajännitteisiä tunnelmia koko Barclay Mansionissa

Vaikka tekijöillä ei ehkä ole tarkoitettu Jos haluat luoda hyppyhoidon hetkiä, niin monta kertaa hyppäsin melkein iholta, kun yllättäen törmäsin kauhistuttaviin Spectreihin - ja nämä asiat metsästävät sinut kuin verikoira. "'Hitto! Luulin, että hyppypelkoja ei ole! ” Mutisin katkerasti. Pahinta on, että Ed juoksee kuin kolmijalkainen vauva. Riippumatta siitä, kuinka paljon painat sprinttipainiketta, tuntuu siltä, ​​että Ed hulppii unenomaisen niityn läpi saatanan kuteiden jahdatessa. Tämä on kuitenkin tarkoituksellista - Barclay Mansionin läpi ohjaaminen tuntuu siltä, ​​että kahlaat polviin asti juoksuhiekassa. Jos Ed olisi nopea juoksija, turvatuntomme olisi liian korkea.

Tosielämässä yksi suurimmista pelkoistani on avaaminen oven lukitsemiseksi, kun murhaaja on vain muutaman sentin päässä minua kohti. WTOA toistaa tämän hetken: saatat joutua joskus avaimen avulla avaamaan oven ja pakenemaan Spectrestä, mutta särkyneet hermosi voivat estää sinua avaamasta sitä nopeasti ja tehokkaasti.

Wraith: The Oblivion - Afterlife sai minut oksentamaan

WTOA: lla oli vatsa solmussa. En ole varma mikä sairaus sai aikaan. En ole koskaan sairastanut VR-liikuntapahoinvointia ja olen pelannut lukemattomia oksentelua aiheuttavia Oculus Quest 2 -pelejä Epic Roller Coastersista Richie's Plank Experienceen, mutta WTOA sai minut epänormaalin pahoinvointiin.

Mietin myös, aiheuttaako huokaavan ruumiin roikkuminen silmukassa, mutta nyt olen varma, että se sairastui liikuntapahoinvointiin.

”[Liiketaudin kanssa] tapahtuu, että aivot saavat sekavia viestejä. Se saa signaaleja lihaksista ja silmistä, jotka sanovat, että olemme paikallaan, ja tasapainoanturien signaaleja, joiden mukaan olemme liikkeessä. Molemmat eivät voi olla oikein. Siellä on aistivirheitä ”, neurotieteilijä Dean Burnett selitti. "Joten aivot ajattelevat, että se myrkytetään. Kun se on myrkytetty, ensimmäinen asia, jonka se tekee, on päästä eroon myrkystä - eli oksentamisesta. ”

Tämä on järkevää, koska seisoin paikallaan koko pelin ajan, mutta samalla aivoni olivat vakuuttuneita siitä, että liukuin kammottavan kartanon läpi aiheuttaen minulle huonon olon. Kun tämä tapahtui, sammutin pelin ja kävin WTOA: ssa uudelleen seuraavana päivänä. Onneksi pahoinvointi ei kestänyt, kun lopetin esittelyn.

Näkymät

Wraith: The Oblivion - kuolemanjälkeinen elämä oli ensimmäinen VR -kauhukokemukseni. Koska minulla ei ole parempaa kuvausta siitä, miltä minusta tuntuu WTOA: n jälkeen, olen varma, että sydämeni putosi perseestäni ja etsin sitä edelleen. Luulin pystyväni vatsaamaan WTOA: ta, mutta kuten käy ilmi, olen täysi huijari.

Kuten mainittiin, yksi VR -kauhun tärkeimmistä eduista on se, että se voi toimia valoterapiana pelkojesi kohtaamiseen. WTOA estää sinua pakenemasta ongelmiltasi ja pakottaa sinut kohtaamaan kauhistuttavia tilanteita, jotka ovat epämiellyttäviä, ahdistavia ja häiritseviä. En olisi yllättynyt, jos VR -kauhupelaajat kehittävät kovempaa ihoa tosielämässä kohdatessaan ilkeät viholliset virtuaalitodellisuudessa.

Kiitokset Fast Travel Gamesille (koostuu pelien kehittäjistä, kuten Mirror's Edge, Angry Birds 2 ja Battlefield-sarja) luodaksesi selkärangan pistävän selviytymiskauhu-VR-pelin, joka saa sinut muuttamaan kuusitoista valkoista (tai vihreää, minun tapauksessani) sävyä ). On syytä huomata, että WTOA: lla on kolme laukaisuvaroitusta: valoherkkyys, kuolema ja itsemurha.

WTOA julkaistaan ​​22. huhtikuuta Oculus Quest- ja Rift-kuulokkeille ja Spring2022-2023 Steam VR: lle ja PSVR: lle.