Watch Dogs: Legion -katsaus - Näin se toimii PC: llä - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Kun sain ensimmäisen kerran käsiini Watch Dogs: Legionin, en lähtenyt vaikuttuneena, mutta kun olen pelannut sitä yksin, mielentilani on siirtynyt ennakkoluulottomasta tylsistyneeseen ja hieman kiinnostunut vaatteiden ostamisesta. addikti.

Kuten olen aiemmin sanonut, Ubisoft loi uskomattoman upean futuristisen Lontoon kaupunkimaiseman, joka upottaa sinut tuntikausiksi, ja mahdollisuus pelata kuten mikä tahansa kohtaamasi hahmo on hauska uutuus, mutta jännitys loppuu nopeasti. Viileää lähtökohtaa vähättelee typerä vuoropuhelu ja jäykkä pelattavuus. Jos kuitenkin omaksut täysin Ubisoftin rohkean permadeath -mekaanikon, omaksuminen maanalaisena hakkerina, joka ottaa omat voimansa, voi olla helvetin jännittävää. Sivuhuomautuksena: tämän pelin vaateostoksilla ei ole oikeutta olla näin pirun koukuttava.

Älä ymmärrä minua väärin, tässä Watch Dogs: Legionissa on paljon puutteita, enkä ole niin varma, että selviän siitä loppuun asti. Kuitenkin, kun osuuskunta laskeutuu myöhemmin tänä vuonna, voin vain antaa kaikkeni, mutta sillä on vielä paljon tehtävää ollakseen yksi parhaista PC-peleistä.

Ääni väärään suuntaan

Watch Dogs: Legionissa pelaat satunnaisina NPC: na, jotka on värvänyt DedSec -niminen hakkeriryhmä, joka aikoo ottaa Lontoon takaisin sotilaallisilta, rikollisilta ja fanaattisilta hakkereilta. Liittyminen vastarintaan ja taistelu ryhmiä vastaan, jotka pyrkivät sortamaan ihmisiä, voivat johtaa melko synkkiin hetkiin. Tämän pelin ongelma on kuitenkin se, että aihe ei vastaa esityksen sävyä.

Sen sijaan, että peli olisi pimeä ja salaperäinen, se esittelee itsensä hölmöimmällä tavalla kuin voi kuvitella. Tämä näkyy paljon siinä, miten rekrytoit NPC: itä asiaasi varten. Parafraseerin, mutta pohjimmiltaan nämä vuorovaikutukset etenevät:

Rekrytoi: ”Hei, oletko DedSec? Tee jotain minun hyväkseni ja minä liityn. "

Sinä: "Tehdään se."

Kyllä, Watch Dogs: Legion on peli, mutta sen pitäisi olla kerrontakokemus todellisten hahmojen kanssa. Se on kuin kehittäjät yrittäisivät nopeuttaa ihmisten värväysprosessia tekemällä siitä niin, että rekrytoijat ovat hyvin perillä. Mutta tämä poistaa lopulta sen, mikä tekee pelistä niin ainutlaatuisen. Voit pelata kuka tahansa, koska voit rekrytoida helvetin lähellä kaikkia, joten jokaisen rekrytoinnin tulee olla ainutlaatuista, hienovaraista ja harkittua.

Et voi vain juosta kadulla olevien ihmisten luo ja kertoa heille, että olet osa salaista maanalaista hakkeriryhmää. Vastarinnan jäsenenä sinun pitäisi olla hillitty, joten joitain vivahteita näissä keskusteluissa tarvitaan kipeästi. Ei näytä olevan riskiä värvätä ihmisiä satunnaisesti; kaikki kadulla ovat ilmeisesti valmiita taistelemaan.

Tosin jokainen NPC ei pidä DedSecistä, mikä tekee siitä hieman realistisemman. Näiden ihmisten kanssa sinun on käytettävä Deep Profileria etsimään heidät ja teeskentelemään törmänneesi heihin tai auttavasi heitä jollakin tavalla, jotta he pitäisivät sinusta. Hyvä esimerkki tästä oli, kun yritin värvätä Buckinghamin palatsin vartijan, mutta hän ei pitänyt DedSecistä. Selvitin Deep Profilerilla, että hän pitää tikasta, joten odotin baarissa, jossa hän menee pelaamaan tikkaa, ja haastoin hänet. Hävisin, mutta tästä kaverista oli enemmän kaivettavaa. Sain tietää, että hänellä oli arkkivihollinen (tai jotain), ja hakkeroin hänet auttamaan tätä kaveria, joka osti tiensä rekrytointitehtävään. Tämä peli voi olla aika siistiä joskus.

Olisi kuitenkin hienoa nähdä, että pelaajat värväisivät vahingossa vakoojia riveihinsä vain, jotta he joutuisivat poistamaan heidät myöhemmissä tehtävissä. Ja esimerkiksi ennen jokaista rekrytointia pelaaja voi tutkia rekrytointia, mutta heillä on vain rajallinen aika tehdä se ennen kuin rekrytointi -ikkuna suljetaan. Tämä lisäisi pelaajalle riski-palkitsemisjärjestelmän, joten hänen olisi pakko päättää, kannattaako tutkia jotakuta vai ei. Meneekö tämä liian paljon aikaa rekrytoida ihmisiä? Kyllä, luultavasti, mutta ehkä se on hyvä asia, koska seuraava ongelmani tuo meidät siihen, kuinka nykyinen järjestelmä on turvonnut.

Määrä laatuun nähden maksaa

Voit rekrytoida monia ihmisiä kaduilta, mutta kuinka monta ihmistä sinä todella aiot pelata? Pelin aikana olen ollut kiinni vain yhdestä hahmosta ja siirtynyt muihin vasta sitten, kun halusin päästä jonnekin, jolla on yhtenäinen pääsy. Tietenkin saatat pelata paljon enemmän NPC -pelejä kuin minä koskaan, mutta pelaaminen kenen tahansa kanssa tulee maksamaan: hahmon kehittäminen.

Tosiasia on, että jokainen NPC ei ole ainutlaatuinen. Heidän esiintymisensä ja "metatietonsa" voivat olla erilaisia, mutta ne toimivat samalla tavalla kykyjensä, äänensä ja jopa ihmissuhteidensa kanssa. Kerran värväsin NPC: n kuuntelemalla yhden ystävänsä itku tarinan mainitusta NPC: stä. Kun olin rekrytoinut NPC: n, ajattelin, että olisi hienoa rekrytoida heidän ystävänsä saman NPC: n kanssa, jonka juuri voitin. Mutta kun he puhuivat keskenään, he eivät tunteneet toisiaan.

Lisäksi oli hetkiä, jolloin koin saman täsmällisen rekrytointitehtävän useita kertoja eri hahmoille, oli se sitten pelastus lainahailta tai varastettu pakettiauto, joka oli täynnä heidän ystäviään. Minulla on myös ollut useita skenaarioita, joissa kahden NPC: n välisessä vuoropuhelussa ei ole mitään järkeä. Olin juuri rekrytoinut jonkun, ja tämä oli vuoropuhelu:

Rekrytointi: "Milloin aloitamme päiden lyömisen?"

Sinä: "Fantastinen"

NPC: n vuoropuhelulla ei ollut painoa paitsi siksi, etten tiennyt heistä mitään, vaan myös siksi, että heillä ei ollut mitään todella mielenkiintoista sanottavaa. Tämän seurauksena minulla oli vaikeuksia sijoittaa jokaiseen hahmoon, jopa siihen, jota soitin eniten. Monet ihmiset ovat todennäköisesti eri mieltä kanssani, mutta en todellakaan usko, että tässä pelissä nähdään hyviä hahmovuorovaikutuksia, ennen kuin alkuperäinen Watch Dogs -päähenkilö Aiden Pearce liittyy taisteluun. Olen todella innoissani nähdessäni, mitä hän tuo pöytään. Huolimatta siitä, mitä saatat ajatella Pearcesta, muilla NPC: llä ei ole luonnetta.

Ubisoftin väestölaskentajärjestelmä on uraauurtava ominaisuus, mutta se rajoittaa. Tämä tilanne muistuttaa minua No Man’s Skyn ​​lanseerauksesta. Se oli kunnianhimoinen ja antoi sinulle tutkia koko maailmankaikkeuden, mutta se tuntui niin tyhjältä. Epäilen, että tämä peli tekee täydet 180, kuten No Man’s Skyn ​​ihmeenkierros. Mutta miten ratkaiset tämän ongelman? Älä tee jokaista NPC: tä rekrytoitavaksi. Luo sen sijaan joukko 25–50 ainutlaatuista NPC: tä, jotka vaeltelevat ympäri maailmaa ja jotka ovat rekrytoitavissa tarinan eri vaiheissa. Jokaisella on ainutlaatuisia taustoja ja sivutehtäviä.

Tämä ei tietenkään oikeastaan ​​toimi sen kanssa, miten tämä peli hyödyntää permadeathia. Permadeath on yksi vaikeusmuokkauksista, jotka voit ottaa käyttöön pelin alussa. Lisäksi jotkut hahmot voivat kuolla spontaanisti, koska heillä on vain "etu". Joten vaikka onnistut yhdistämään hahmosi jollain tasolla, ne voivat kadota ikuisesti. Riippuen siitä, millä vaikeuksilla pelaat, tämä voi johtaa pienen riskin ja pienen palkkion pelaamiseen.

Tunnen itseni kömpelöksi poikaksi

Välttääksesi hahmorangaistukset (jotka vaihtelevat 30 minuutista 1 tuntiin epäkäytännöstä), salainen pelaaminen on ainoa fiksu tapa pelata, mutta se voi olla epätyydyttävä.

Varkain pelattavuus koostuu ansojen hakkeroinnista ja huijareiden johtamisesta niihin tai hämähäkkibotin (kauko-ohjattava robottihämähäkki, joka hyppää ja kasvot halaa ihmisiä kuolemaan) heittämiseen ja niiden poistamiseen välittömästi. Toki, voit käyttää myös muita gadgeteja, kuten näkymättömyys- tai isku-ansoja, mutta miksi käytät niitä, kun hämähäkki on ylikäyttöinen tappokone? Sillä välin, jos haluat ampua aseita, viholliset toimivat kuin luodisienet, ja olen huomannut olevani ylikuormitettu sen takia.

Toinen vaikuttava tekijä jäykässä pelissä on kömpelö hahmojen liike. Siellä ei ole erillistä hyppypainiketta, joten sinun on luotettava kehotteisiin holvataksesi asioita, mikä aiheuttaa ongelmia, kuten jumittuminen jalkareunaa vasten. Myös sielulleni sattuu, että jotkut NPC: t eivät voi edes juosta tai suojautua. On hassua nähdä vanha ihminen, jolla ei ole kestävyyttä, joka lyö ihmisiä ulos piimalla; Pelistä puuttuu jo liikkuvuus, joten tuntuu tarpeettomalta estää näitä hahmoja entisestään.

Jotta voit ostaa teknisiä päivityksiä, tarvitset teknisiä pisteitä, jotka voidaan kerätä vain menemällä kaikkein epämukavimpiin paikkoihin. Yleensä Ubisoft sopii keräilyesineiden sijoittamiseen, mutta kaikki nämä sijoittelut ovat kauheita, koska ne ovat niin poissa tieltä, kun tutkit avointa maailmaa. Olen kuitenkin löytänyt hankalan ratkaisun. Tässä pelissä on jotain nimeltään rahtidrooni, joka on suunniteltu valtavien esineiden nostamiseen; voit kaapata sen ja hallita sitä itse. Voit itse päästä sen päälle, kaapata sen ja lentää ympäri kaupunkia. Se on vähän hidas ja tarpeeksi viileä, että se tuntuu huijaamiselta, mutta se on ainoa järkevä tapa juosta (tai lentää) kerätä teknisiä pisteitä.

Minulla on myös luettelo pienistä valituksista, jotka tekevät tästä pelistä ajoittain hieman pelottavaa. Saattaessani panttivangin alueelta saan tämän ”panttivangin on liian kaukana” -varoituksen kävellessäni viiden metrin päässä henkilöstä. Tässä pelissä ei ole sokeaa mekaanikkoa, etkä myöskään voi ampua ja ajaa, mikä on kummallista avoimen maailman kolmannen persoonan ampujalle. Sitten jokaisen NPC: n ensi -iltamekaanikko haluaa hypätä autoni eteen, kun ajon. Vannon, että useimmat taistelut, joihin ryhdyn poliisin tai Albionin kanssa, johtuvat siitä, että jotkut tyhmät NPC hyppäsivät edessäni. Huh.

Hämähäkin robotin epätyydyttävät seikkailut

Peli itsessään luottaa hämähäkkirobottiin kainalosauvana siihen pisteeseen, jossa olen kokenut pitkiä ja venytettyjä osia tasohyppelystä ja hiipimisestä alueiden läpi hämähäkkipotina. Skaalasin koko Big Benin hämähäkkibotiksi koko tasohyppelyosion kautta. Vaikka se oli tavallaan siistiä, hämähäkkirobottina alustaminen ei ole sitä, mitä kuvittelin, kun liityin hakkeriryhmään taistelemaan sortavia paholaisia ​​vastaan.

Hakkerointi Watch Dogsissa saavutetaan napsauttamalla painiketta. Älä ymmärrä minua väärin, rakastan sitä, että voin lähettää auton lentämällä yhdellä napsautuksella, mutta hakkerointiin liittyvässä pelissä pitäisi olla hienoja pulmia tai vaikeita painikeyhdistelmiä. Lähin tulin peliin, joka ei ruokkinut lusikalla yksinkertaisia ​​hakkereita, kun minun täytyi hakata kamera ja kohdistaa virtuaaliset liitokset avatakseni oven edessäni. Vaikka tämä prosessi oli monimutkaisempi kuin useimmat muut hakkerit, tämä prosessi ei ollut harkittu tai täyttävä.

Kytke permadeath päälle

Alkuperäisessä käytännön demossani permadeath oli pois päältä, joten en todellakaan pelannut niin varovasti kuin olisin voinut. Silti oli ärsyttävää, että hahmoni olisivat poissa käytöstä noin tunnin ajan. Kuitenkin omassa pelin kautta otin permadeathin käyttöön ja asetin pelin kovaan tilaan. Saatat ihmetellä: "Jos et edes pidä pelistä niin paljon, miksi kärsiä?" Hyvä kysymys, tässä miksi:

Ensimmäinen kokemukseni Watch Dogs: Legionista antoi minulle huonon vaikutelman, mutta halusin pelata peliä samalla tavalla kuin mitä tahansa muuta peliä, jolla oli objektiivinen ajattelutapa, ja se teki pelistä todella nautinnollisemman. Se ei muuttanut jäykkää pelattavuutta tai huonoa vuoropuhelua, mutta pelissä tekemäni toimet olivat täynnä tarkoitusta ja aikomusta. Näet, että jos kaikki NPC: si kuolevat, peli on ohi permadeath -tilassa, joten panokset ovat todellisia.

Jos minun täytyisi murtautua paikkaan, jossa on yhtenäinen pääsy (paikka, johon voit mennä naamioituina, kuten rakennustyöntekijä tai poliisi), menisin kaikin keinoin rekrytoimaan parhaiten tehtävään sopivan henkilön. Paras esimerkki on edellä mainittu tarina Buckinghamin palatsin vartijalla. Pystyin kävelemään palatsialueelle muiden vartijoiden häiritsemättä, kunhan en päässyt liian lähelle heitä (mikä on outoa, koska rekrytoinni työskentelee siellä).

Olipa kyse oikean henkilön löytämisestä tehtävään tai miehistön huolellisesta rakentamisesta, epäonnistumisen vaara oli aina olemassa, joten minun piti pelata mahdollisimman varovasti. Se voi joskus olla hieman tylsää, mutta lisävaikeuksien vuoksi oli jatkuva jännitys, jota en tuntenut ennen ensimmäistä käytännön peliä.

Miehistön kokoaminen

Jos luonteenkehityksen puute ja jäykkä pelattavuus jätetään syrjään, kannustin rakentaa tiimiäsi on hankkia ainutlaatuisia passiivisia taitoja. Vaikka pelaan vain kourallisia hahmoja, minulle on hyödyllistä rekrytoida taitoja, kuten Bail Out ja Triage. Ensimmäinen saa hahmosi vankilasta, kun taas jälkimmäinen saa heidät pois sairaalasta.

En nähnyt muita tällaisia ​​passiivisia taitoja, mutta jos peli on täynnä hahmoja, joilla on ainutlaatuisia piirteitä, se antaa pelaajalle kannustimen rekrytoida yhä enemmän ihmisiä.

Watch Dogs: Legion muistuttaa tältä osin strategiapeliä, koska jokaisella hahmolla on ainutlaatuisia aktiivisia taitoja, jotka kulkevat passiivisten kanssa. Yksi piirre on edellä mainittu yhtenäinen pääsy. Huomasin kuitenkin, että yhtenäinen pääsy voi olla tuskaa, koska et voi suojautua peitettynä, mikä on turhauttavaa. Yksi suosikkiominaisuuksistani on vakooja-auto, jossa on James Bondin kaltainen ajoneuvo lämpöä hakevilla ohjuksilla ja näkymättömyydellä.

Valitettavasti kävelin Lontoon kaduilla noin 10 minuuttia ja skannailin jokaista jalankulkijaa nähdäkseni, millaisia ​​ainutlaatuisia kykyjä, aseita ja piirteitä heillä on, mutta minua ei hämmästynyt. (NPC: llä pitäisi todella olla enemmän tekemistä kuin pelkkä rekrytointi.) Yksi ainutlaatuisimmista kyvyistä oli joku, jolla oli megafoni ja kyynelkaasu. Ensimmäisen ansiosta NPC voi koota ihmisiä taistelemaan. Kuitenkin, kun käytin tätä häiriötekijän luomiseen, kiinnitin vain yhden henkilön huomion ja he eivät tehneet mitään auttaakseen. Jos tämä mekaanikko täsmennettäisiin, se voisi tehdä tästä NPC: stä uskomattoman ainutlaatuisen. Tämä ongelma heijastaa useimpia ominaisuuksia, joita NPC: t saavat, paitsi vakooja -autoa - se on vain siistiä.

Rakastin miehistön kokoamisessa, että pystyin mukauttamaan NPC: itäni. Keskityin oikeastaan ​​vain yhteen NPC: hen, mutta olen luultavasti viettänyt yli tunnin vaatteiden kanssa heidän kanssaan. Joka kerta, kun sain enemmän rahaa, menin ostosalueelle roskaamaan vaatteita. Se on ehkä hauskin asia tässä pelissä. Minulla on kuitenkin joitain valituksia. Ensinnäkin, ei ole yhtä yhtenäistä vaatekauppaa, vaan pikemminkin useita, joissa kaikissa on erilaisia ​​vaatekappaleita, joten sinun täytyy hypätä paljon ympäri. Toiseksi yksittäisiä vaatekauppoja ei ole merkitty karttaan, mikä on turhauttavaa, jos yrität löytää tiettyä kauppaa.

En ole koskaan käynyt Lontoossa, mutta se näyttää hyvältä

Vaikka olen katkaissut Watch Dogs: Legionin mekaniikan, Ubisoft loistaa peleissään yhden piirteen: maailmansuunnittelu. Divisioonasta Assassin’s Creediin Ubisoft on oppinut luomaan käsityöläisiä luomaan todellisia paikkoja.

En ole oikeastaan ​​koskaan käynyt Lontoossa, mutta oli jotain virkistävää ajaessani moottoripyörääni kaupungin kaduilla yöllä ja katsomalla, kuinka lampunvarsien valo taittui maasta ja pienistä lätäköistä. Ja kun näen moottoripyöräni ajovalon paljastavan yksityiskohtaiset halkeamat jalkakäytävässä edessäni, minusta tuntui kuin olisin palannut New Yorkiin. Lukuun ottamatta sci-fi-tyyppisiä armeijan tarkistuspisteitä ja taivaalla lentäviä droneja, Watch Dogs: Legion on uskomattoman mukaansatempaava.

Kuitenkin missä kaupunki näyttää upealta, hahmomallit kompastuvat. Hiusten, kasvojen hiusten ja kasvojen yksityiskohtien välissä hahmot näyttävät alennetuilta hahmoilta WWE -pelissä. Todellisimmaksi näyttävä hahmo on Sabine Brandt, joka näyttää toimivan DedSecin johtajana (tai ainakin Lontoon operaation johtajana). Oletan, että hänen realistinen suunnittelu on seurausta siitä, että hän on suunniteltu eikä satunnaisesti luotu.

Yksi muista asioista, joita rakastan tässä pelissä, on ääniraita. Joitakin kappaleita, jotka olen lopulta lisännyt Spotify -soittolistaani, ovat Coaxin ”Over It”, Cocon ”Tellin’ Em ”ja TV Noise feat. Oisin. Ainoa valitukseni musiikista on, että radioaseman pyörää ei ole, joten sinun on napsautettava samaa painiketta uudestaan ​​ja uudestaan ​​päästäksesi haluamaasi asemaan.

Hakata kaupungin ja potkia palloa ympäriinsä?

Watch Dogs: Legion esittelee visuaalisesti mukaansatempaavan ympäristön, mutta mitä et voi tehdä, kun et vie pahoja ihmisiä ja hakkeroi satunnaisia ​​autoja liikenteessä?

No, tietysti ihmiset Englannissa ovat ilmeisesti jalkapallon (tai niin kutsutun jalkapallon) faneja, joten miksi et lisääisi minipeliä, jonka avulla he voivat tehdä sairaita temppuja jalkapallolla? Juuri näin Ubisoft teki ja se on niin tylsää kuin miltä se kuulostaa. Pelissä, jossa pelaat taitavaa hakkeria, voit mennä puistoon ja pelata Kick-Upia, joka on minipeli, joka saa sinut koordinoimaan useita painikkeita pallon kanssa.

Muita eeppisiä minipelejä ovat Darts (itsestään selvä), Parcel Fox (postin jakelu) ja Getting Pissed, joka on yksinkertaisesti se, että otat ilmaisen drinkin baarista ja juot. Saat bonuspisteitä muiden minipelien pelaamisesta humalassa.

Näiden minipelien ongelma on, että ne eivät yksinkertaisesti ole hauskoja. Hassua kyllä, valitin alun perin käytännön töiden jälkeen ja ehdotin, että olisi mukavaa nähdä hauskoja minipelejä, kuten hakkerointi kasinopeleissä ja pankkiautomaatteilla. Mutta todella löysin hakkeroituja pankkiautomaatteja ja peliautomaatteja. Tämä ei kuitenkaan ollut oikeastaan ​​minipeli, vaan yksinkertainen napin painallus. Jos he tekisivät tästä todellisen minipelin suuremmalla palkinnolla, hakkeroisin kaiken.

On vain yksi minipeli/sivutehtävä, josta todella nautin. Se sisälsi maanalaisia ​​taistelurenkaita, ja vaikka sillä ei ollut mitään tekemistä hakkeroinnin kanssa sinänsä, sinut palkittiin mahdollisilla rekrytoinneilla, jotka olivat parantaneet lähitaistelukykyjä.

Mahdollinen moninpelikokemus

Kun annoin Watch Dogs: Legionille uuden laukauksen omilla ehdoillani, huomasin, että pelissä oli jonkin verran viehätystä, mutta se ei riittänyt pitämään minua kiinni pelissä. Ubisoft heittää kuitenkin neljän pelaajan yhteistyöhön sekoituksen julkaisun jälkeen, 3. joulukuuta, joka saattaa olla, kun otan tämän pelin uudelleen käyttöön.

Yksityiskohdat ovat hieman epäselviä siitä, miten osuuskunta toimii tarkasti, mutta ilmeisesti se on itsenäinen online-kokemus omilla yhteistyöoperaatioillaan ja sivutoiminnoillaan. En ole varma, miltä minusta tuntuu, koska kuulostaa siltä, ​​ettemme voi pelata pääkampanjaa yhteistyössä.Jos jokaisen pelaajan pääkampanjamaailmassa ei ole edistystä edes pienillä aktiviteeteilla, epäilen, että jatkan pelaamista omassa maailmassaan pitkään.

Mitä Watch Dogs: Legionilla on sanottavaa tekniikasta

Watch Dogs: Legion vaikutti ehdottomasti dystopialta tekniikan tulevaisuudesta, mutta en ole niin varma. Kun hallitsin ensimmäistä kertaa rekrytoitua hahmoa, aloin hankkia näitä äänikokoelmia DedSecin piilopaikan ympärille, joka päätyi podcasteihin. Ne suunniteltiin pelin maailmaa rakentaviksi kappaleiksi, mutta heillä oli itse asiassa mielenkiintoista sanottavaa tekniikasta.

Tässä on lainaus yhdestä podcastista nimeltä BuccanEar: Human Commodities: "Mutta ihmiset unohtivat, että jos et maksa siitä, olet myytävä tuote." Konteksti tässä on tietysti sosiaalinen media, eikä ole vaikeaa muodostaa yhteyttä Facebookin kaltaisiin asioihin, joissa yksityiset tietosi kerätään ja "luovutetaan" vastineeksi vielä enemmän sinusta. (Kuvittele, mitä se tekee kaikkien näiden tietojen kanssa).

Toinen lainaus samasta podcastista: "Historiallisesti tietysti tapahtui, että ihmiset ovat vaihtaneet yksityisyyttään mukavuuden vuoksi, kun älypuhelimet ja muu tekniikka tulivat sisään ja niistä tuli massakulutettuja, massakäyttöisiä esineitä ja teknologisia esineitä." Jos joku sanoi tämän minulle Watch Dogs: Legionin kontekstin ulkopuolella, se on täysin järkevää. Watch Dogs: Legion on tietysti huonompi skenaario, mutta kaikki mitä tässä pelissä tapahtuu, johtuu taustalla olevasta ongelmasta, jonka mukaan yritykset hyötyvät yksityistetyistä tiedoista ja raha hallitsee kaikkea.

Jos peli ottaisi itsensä hieman vakavammin, nämä pelottavat teemat olisi toteutettu paremmin, mutta valitettavasti meillä ei ole keräilyesineitä upottaaksemme meidät maailmaan.

Watch Dogs: Legion -tietokoneen suorituskyky

Huolimatta Ubisoftin historiasta bugisten pelien kanssa, Watch Dogs: Legion toimi hienosti. Mutta näin muutamia vikoja ja häiriöitä pelin aikana.

Yksi hauskimmista bugeista, jotka löysin, oli, kun matkustin DedSec -piilopaikalle kokoukseen ja tajuton NPC tervehti minua lattialla. Tämä henkilö ei ollut edes osa tiimiäni, mutta hänen profiilinsa mukaan he olivat menossa sairaalaan toipumaan. Joo, se oli outoa. Siellä oli toinen vika, jossa otin valokuvan todisteesta, ja heti kun otin valokuvan, yksi tajuttomista vartijoista hyppäsi lattialta, löi kattoa vasten ja putosi takaisin lattialle. Jälleen erittäin outoa. Jotkut ei-niin hauskat kokemukset sisälsivät päävalikon, joka hylkäsi hiiren syötteet huolimatta pelistä. Muutaman minuutin kuluttua se vihdoin alkoi toimia uudelleen.

Kun lähdin tutustumaan grafiikka -asetuksiin, löysin kohtuullisen määrän vaihtoehtoja Watch Dogs: Legionin optimoimiseksi. Näyttö -välilehdessä on resoluutio, pystysynkronointi, kuvataajuusraja ja näkökenttä.

Laatu-välilehdessä on edistyneempiä asioita, kuten DirectX-asetukset, yleinen grafiikan laatu, geometria, ympäristö, tekstuuritarkkuus, tekstuurisuodatus, varjot, ajovalojen varjot, heijastukset, terävyysalue, liikkeen sumennus, kukinta, ympäristön sulkeminen, prosessin jälkeinen -peittäminen ja pinnan alla oleva sironta. Vaihtoehtoja on myös säteenseurantaheijastuksille, DLSS: lle ja ajalliselle skaalaukselle.

Samaan aikaan Kuva -välilehdessä on kirkkaus, gamma, kontrasti, terävyys, HDR, HDR -huippukirkkaus ja HDR -paperin valkoinen. Watch Dogs: Legionilla on myös oma benchmarking -järjestelmä; tekniikan toimittajana en voisi olla onnellisempi.

Olin myös iloinen nähdessäni terveen määrän esteettömyysasetuksia. Heti kun käynnistin pelin, sain tutustua esteettömyysvalikkoon. Siellä on valikkojen kerronta, värisokeustilat, tavoitteen lukitus, yksinkertaiset palapelit, kameratehosteet, tekstikeskustelu puheeksi, teksti puheeksi -keskustelu, tekstistä puheeksi -äänenvoimakkuus, tekstistä puheeksi -ääni (mies- tai nainen), teksti puheeksi -nopeus (nopeus) ja puhe-tekstiksi.

Lisäksi Watch Dogs: Legionin HUD on erittäin muokattavissa. Voit poistaa melkein kaikki pelin HUD -elementit käytöstä ja muokata kaikkien ristikkojen kokoa, väriä ja muotoa.

Watch Dogs: Legion PC: n vertailuarvot ja vaatimukset

Ajoin pöytätason Nvidia GeForce GTX 1070 -näytönohjaimeni 8 Gt: n VRAM-muistilla Watch Dogs: Legionin vertailukohteena erittäin korkeilla asetuksilla 1440p: ssä ja säteenseurantaheijastukset päällä, jotta näet, miten se toimisi, ja se oli keskimäärin lihava 9 kuvaa sekunnissa. Kun säteenseuranta oli pois päältä, sain vaatimaton 39 kuvaa sekunnissa. Käytin sitä myös Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) ja Low (56 fps), mutta yksikään niistä ei pystynyt saavuttamaan 60 fps. Tietenkin, jos olisin kääntänyt sen alas 1080p: ksi, se olisi riittänyt saada se yli tämän kynnyksen.

Jos sinulla on PC, jonka GPU on pari sukupolvea jäljessä, kuten minun, suosittelemme Watch Dogs: Legionin pelaamista joko PS5: llä tai Xbox Series X: llä, sillä säteilyseurantaheijastukset ja erittäin nopeat latausajat . Jos ostat pelin Xbox Onella ja PS4: llä nyt hintaan 59,99 dollaria, sinut päivitetään ilmaiseksi seuraavan sukupolven konsoliksi.

Vähimmäisvaatimukset Watch Dogs -järjestelmää varten: Legion sisältää Intel Core i5-4460- tai AMD Ryzen 5 1400 -suorittimen, Nvidia GeForce GTX 970- tai GTX 1650 -näytönohjaimen ja 8 Gt RAM-muistia.

Samaan aikaan suositellut tekniset tiedot (1080p, säteenseuranta pois käytöstä) vaativat Intel Core i7-4790- tai AMD Ryzen 5 1600 -suorittimen, Nvidia GeForce GTX 1060- tai GTX 1660 Super GPU -laitteen ja 8 Gt RAM-muistia.

Jos haluat käyttää 4K Ultra -asetuksia säteenseurannalla, Ubisoft suosittelee Intel Core i9-9900K- tai AMD Ryzen 7 3700X -prosessoria, Nvidia GeForce RTX 3080 GPU: ta ja 16 Gt RAM-muistia.

Bottom line

Ensivaikutelmani Watch Dogs: Legionista ei ollut hyvä, ja täysi pelini ei auttanut yhtään ongelmaa. Pelattavuus ei ole sujuvaa, vuoropuhelu on vanhentunutta, eikä se todellakaan tunnu tyydyttävältä. Toki rakastan musiikkia, vaateostoksia ja permadeathin jännitystä, mutta se ei riitä pitämään minua ympärilläni.

Mitä Watch Dogs: Legionilla on luova järjestelmä, jossa voit hallita ja pelata kooky NPC -ryhmää milloin tahansa, laaja ja yksityiskohtainen avoin maailma sekä valtava potentiaali moninpeliyhteistyökaaokselle. Watch Dogs: Legion vaikuttaa täydelliseltä moninpeliltä, ​​ja jos verkkokokemus on tehty oikein, huomaan viihdyttäväni loputtomasti ystävien kanssa alusta loppuun.