World of Warcraft: Shadowlands on muuttumassa intuitiivisimmaksi ja rohkeimmaksi laajennukseksi, jonka olemme koskaan nähneet pelin 16 vuoden historiassa. Blizzard ymmärtää, miten tärkeää on tehdä maailmasta helpompi ja samalla lisätä sen etenemisjärjestelmien monimutkaisuutta. Shadowlands esittelee tason squishin (joka alentaa maksimitason 60: een), liittoihin liitettyjä taitopuita, aivan uuden lähtöalueen ja äärettömän vankityrmän nimeltä Torghast.
Koska Shadowlandsin betaversio on tällä hetkellä saatavilla tietyille pelaajille, minulla oli etuoikeus kokeilla osaa laajennukseen lisätystä sisällöstä. Suoritin uuden aloitusalueen ja etsin vähän The Mawia Shadowlandsissa, ja luota minuun, paljon on vielä ohi.
- World of Warcraft Shadowlands: Julkaisupäivä, pelattavuus, vyöhykkeet ja paljon muuta
- Warcraft III Reforged -katsaus: Näin se toimii PC: llä
- Parhaat pelikannettavat 2022-2023
World of Warcraft: Shadowlands Exile's Reach
Exile's Reach on vankka johdanto uusille pelaajille, jotka eivät ole varmoja siitä, mikä World of Warcraft on tai miten sitä pelataan. Tämä tehtävälista käsittelee menestyksekkäästi, miten erikoiskykyjä käytetään, mikä välilehti tekee mitä, miten tunnistaa ja mitä odottaa vankityrmistä.
Esimerkiksi ilmestyi ilmoitus, jossa kerrottiin kuinka ryöstää hämähäkkien ruumiit sen jälkeen, kun olin tappanut ne. Tällaiset hetket yllättävät minut siitä, kuinka peli havaitsee intuitiivisesti, milloin pelaajat tarvitsevat eniten apua. Vuonna 2007 muistan elävästi, että ryntäilin tunnin ajan, enkä ollut varma, kuinka ryöstää tai mikä oli ”oikea napsautus”. Tämäntyyppiset opetusohjelmat ovat uskomattoman hyödyllisiä ihmisille, jotka ovat kuin 9-vuotias itseni.
Tämä alue ei ole vain hyödyllinen opetusohjelma uusille pelaajille, vaan se on myös melko kaunis. Exile's Reach voi olla pieni, mutta se sisältää kourallisen ainutlaatuisia settejä, ehkä yrittäen havainnollistaa, mitä uudet pelaajat voivat odottaa muusta pelistä. Löydät itsesi kulkevan lumetun metsän, Murloc-saastuneen rannan, verkottuneen hämähäkki-luolan ja korruptoituneen temppelin, joka on täynnä ogreita.
Arvostan myös sitä, kuinka virtaviivainen Exile's Reach on. Se ei hukkaa uusia pelaajia jättimäisellä alueella ja odottaa heidän ymmärtävän, mitä tehdä. Kuitenkin ihmisenä, joka on pelannut World of Warcraftia 13 vuotta, tämä yksinkertainen pelattavuus on osa syytä, miksi se ei pitänyt minua niin paljon. Koska aluetta käsitellään tiivistettynä yhdistelmänä kaikesta mitä peliltä voi odottaa, ja siihen liittyy kourallinen opetusohjelmia, se luopuu täysin avoimuudesta ja vapaudesta, joka tekee WoW: sta niin tyydyttävän. Exile's Reach on hyvin lineaarinen, ja vaikka on jonkin verran avoimuutta, se ei ole edes lähellä läheltä muussa pelissä nähtävää mittakaavaa.
Exile's Reach on ohjattu vankityrmässä, jossa pelaajat astuvat ogre-saastuttamaan torniin ja taistelevat epäkuolleita lohikäärmepomoita vastaan. Valitettavasti alueelta puuttuu sekä yksityiskohtia että mielikuvituksellisia ideoita, koska torni on täynnä tyhjiä pyöreitä huoneita, joiden ympärillä on satunnaisia oreita. Lohikäärme ylhäällä näyttää aika siistiltä, mutta silloinkin odotin enemmän. World of Warcraft tunnetaan tyypillisesti huolellisesti suunnitellusta ympäristösuunnittelustaan, mutta missään vankityrmässä ei ollut samaa inspiraatiotasoa.
Kun palasin Orgrimmariin veritonttuani, minua tervehti opetusohjelma, joka osoitti minulle, kuinka ostaa teline ja puhua vartijoille etsiessäni tiettyjä alueita solmukohdista. Tämä intuitiivinen opetusohjelma päättyi kuitenkin siihen, että minut pakotettiin välittömästi taistelun Azeroth -laajennuksen alkuun.
Tein tutkimusta, ja ilmeisesti uusien pelaajien on pelattava Battle for Azerothin sisällöstä Exile's Reachin suorittamisen jälkeen. Koska käyttämässäni betatilillä oli vain yksi merkki käytettävissä, näyttää siltä, että siksi minut työnnettiin nopeasti tehtävälistaan. Tämä on outo päätös, koska se tarkoittaa, että uudet pelaajat eivät voi osallistua pelin parhaisiin laajennuksiin, kuten The Burning Crusade ja Wrath of the Lich King, suorittamatta ensin tätä tehtävälinjaa.
Tämä valinta on jossain määrin järkevä. Koska pelaajien ei enää tarvitse käydä läpi kaikkia World of Warcraft -laajennuksia voidakseen kokea Shadowlandsin, on järkevää, että uudet pelaajat joutuvat seuraamaan tarinan viimeisintä lisäystä.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
Kun olin päättynyt lähtövyöhykkeelle, hyppäsin nopeasti tasolle 50 ja aloitin matkan varjomaille. Laajennuksen tuhoisa avausalue, The Maw, teki minuun ehdottomasti vaikutuksen. Vaikka tämän alueen kuvakaappaukset näyttivät hyviltä, en ollut varma, tuntuisiko se yhtä hyvältä tutkia. Epäilykseni laantuivat nopeasti, kun koin tämän painajaismaisen alueen todellisen ja nykyisen kauhun.
Olen suuri näiden kalliosta ulkonevien jäämäisten piikkien fani, koska ne tarjoavat viileän kontrastin skyboxin tumman oranssin sävyn kanssa. Lisäksi Torghastin näkeminen taustalla on melko uhkaava. Vain visuaalisen suunnittelun ulkopuolella tämä alue on täynnä mekaanista kauhua. Siellä on alue, jossa kourallinen lentävää Kyriaa kiertää alttaria täynnä kauhistuneita sieluja. Tyypillisesti pelaajien ei odoteta käsittelevän enemmän kuin muutamia väkijoukkoja kerralla, joten kymmenien pahojen leijuu yhden paikan ympärillä korosti minua helvetissä.
Lisäksi The Mawissa on osa, jossa suuri aavemainen, nimeltään The Magister, leijuu sumuisen virran yläpuolella, joka imee tuomittujen sielujen olemuksen. Kun tulin sielujoelle, näytöni muuttui sumuiseksi ja näin haamuaallot kelluvan alavirtaan. Tällaiset hetket eivät pelkästään ole pelottavia, vaan ne ovat myös uskomattoman silmiinpistäviä ja ikimuistoisia.
Bottom Line
World of Warcraft: Shadowlands beta tarjosi vankan maun siitä, mitä voimme odottaa viralliselta julkaisulta. Olen aidosti vaikuttunut siitä, miten Blizzard pyrkii tekemään pelistä helpommin saatavilla uusille pelaajille ja niille, jotka eivät ole koskeneet laajennukseen moneen vuoteen. Lisäksi The Maw vaikuttaa mahtavalta toistaiseksi ja odotan muiden laajentumisalueiden olevan yhtä vakuuttavia.