Alexa, pelaa Usherin ”Let it Burn”. Crucible - uusi tiimipohjainen sankari -ampuja, jota johtaa Amazon Game Studios - antoi minulle mahdollisuuden astua tulisen hotheadin, Summer -nimisen, kenkiin, jossa on hulluja liekinheittimiä aseisiin. Totta helvetissä! Tyydyttääkseni sisäisen pyromaanian, minun on sytytettävä viholliseni liekkeihin ja otettava käyttöön tuliset puolustuskilvet.
Polta vauva, polta!
Mutta kun Amazon julkaisee ensimmäisen suuren budjetin ilmaisen videopelin, monet ihmettelevät, hajoaako Crucible myös tuhkaksi ja siitä tulee unohdettujen pelien hautausmaan uusin jäsen. Sanon tämän: Amazonin tukema Relentless Studios, kehittäjät Cruciblen takana, ovat miettineet peliä paljon - ehkä liian paljon ajatellut.
Crucible julkistettiin ensimmäisen kerran jo vuonna 2016, ja neljä vuotta myöhemmin peli on vihdoin yleisön saatavilla Steamissä. Kuitenkin, kun pelaat muutaman tunnin Cruciblea, alat ymmärtää, että Crucible muistuttaa monia raskaita lyöntejä markkinoilla. Aivan kuin Relentless Studiosin kehittäjät olisivat opiskelleet onnistuneita ampujia ja moninpelin online -taisteluareenoja (MOBA). Jotkut saattavat jopa havaita joitakin yhtäläisyyksiä nyt poistettuihin nimikkeisiin, kuten Paragon ja Battleborn.
Lopputulos? Crucible on vaikeasti luokiteltava MOBA-ampujahybridi, joka on mielenkiintoinen yhdistelmä tämän päivän suosituimmista peleistä.
Crucible sankareita
Cruciblella on 10 metsästäjän elinvoimainen epäasianmukainen näyttelijä, jonka valitset ennen jokaista ottelua.
Doom-demonin kaltaisesta hahmosta, joka pelottaa massiivisella kirveellä, ja avatarivaikutteisen, sinisen sävyisen naispuolisen ulkomaalaisen, joka voi käyttää suojakilpiä, astut päähenkilön kenkiin, joka on parhaiten valmis saavuttamaan Crucible-tavoitteesi.
Olen jo tutustuttanut sinut Summeriin, mutta puhutaanpa joistakin muista Crucible -hahmoista.
Kapteeni Mendoza on vankka armeijan eläinlääkäri. Hän on varustettu automaattikiväärillä, joka voi ampua 26 laukausta ennen lataamista. Hänen kykyihinsä kuuluu laukaisukranaattien laukaiseminen sokeille vastustajille, tarjontahäviön tarjoaminen lääkkeiden tarjoamiseksi ja sprintti täydellä nopeudella. Mendoza saattaa muistuttaa sinua Overwatchin sotilaasta 76.
Earl on humongous. Hän on tuonpuoleinen rekkakuski, joka saa minkä tahansa vastustajan tuntemaan olonsa toivottomaksi taistellessaan Goliathin kaltaista kehystään vastaan. Earl näyttää olevan hidas ja sahatavarainen, mutta hänellä on massiivinen nelitahti, joka voi toimia myös rakettina auttaakseen Earlia nopeasti kulkemaan kartalla ja välttämään vihollisen tulen.
Shakirri on moniajo. Hän on lyhytkarvainen, erittäin hyväkuntoinen naispuolinen salamurhaaja, joka voi vaihtaa pistoolinsa ja energiamiekkansa välillä. Hän voi jopa loihtia pahan heijastavan sinisen kilven puolustautuakseen vihollisen hyökkäyksiltä.
Bugg on kelluva robotti-kasvitieteilijä, joka voisi olla Wall-E: n veli. Tämä pieni keltainen botti on aivan ihana, mutta sinua on varoitettu - se on myös tappavaa. Murhaava söpöläinen urheilullinen siemenpallo-ammukset ja sisäänrakennettu lannoitesuihke. Bugg voi myös istuttaa vartijakoiran kukkia, jotka suojaavat Buggia lähestyviltä vihollisilta.
Tosca on ovela oravainen olento, jolla on paha puoli - hän päästää "muhahaha!" heiluttaen happopistooliaan. Hänellä on myös röntgenlasit, joiden avulla hän voi nähdä kiinteiden esineiden läpi - hän voi myös teleporttaa niiden läpi. Huutaen ”Syö tahmeaa kuolemaa!”, Tosca voi laukaista vihollisia vastaan liima -aineita hidastamaan niitä.
Kesän lisäksi suosikkini on Mendoza. Hän on tyypillinen tylsä ol -alfa -uros, mutta hän on Crucible -voimanpesä, joka on auttanut minua saavuttamaan pelin tavoitteet paremmin kuin mikään muu sankari. Hänen paras voimavaransa on rajoittamaton nopeusjuoksukyky, joka ei vaadi jäähdytysaikaa.
Upokas taistelu
Summer elää nimensä mukaisesti - hän on palava, punapää mestari, joka voi sulattaa sinut kuin aurinko. Yksi Summerin vahvuuksista taistelussa on liikkuvuus; hän voi käyttää liekinheittimiään liikuttaakseen itseään ja väistääkseen vihollisen tulen. Hän voi myös kulkea korkeammille alueille kartalla. Seisominen korkeilla alueilla antaa Summerille edun, koska hän voi havaita viholliset kaukaa.
Intensiivisten vihollistaistelujen aikana Summerin allekirjoitusliike - magmaspiraali - voi estää vihollisia miehittämästä aluetta. Tulipalo pyörii kilpailijoiden hajottaa, jotta ne eivät palaisi rapeaksi.
Valitettavasti kesä voi ylikuumentua. Kun näin tapahtuu, sinua estetään ampumasta mitään viiden sekunnin ajan, mikä on tarpeeksi pitkä aika asettaa Summer tappavaan tilanteeseen, kun hän on taistelussa. Joten kun pelaat Cruciblea Summerin kanssa, yritä olla tuhlaamatta hänen tulisia kykyjään taistelukentällä.
Puolustusta varten Summer ei ole varustettu paljon. Hänellä on palopulssin potkuri, joka voi lyödä viholliset jaloistaan, kun hän huutaa "Takaisin!" Mutta on muitakin sankareita, joilla on tehokkaampia laitteita itsepuolustukseksi. Kesä voi myös heittää keskimääräisen iskun, mutta en ole käyttänyt tätä taitoa taistelussa. Muut sankarit voisivat leikata Summerin käsivarren ylivoimaisilla lähitaistelu-aseillaan.
Mendozan pelaaminen ei ole yhtä hauskaa kuin Summerin, mutta olen huomannut selviytyväni paljon pidempään Crucible -taistelussa tämän sotilaallisen sankarin kanssa kuin omituinen pyromania. Hänen huippunopeutensa ansiosta on helppo paeta aggressiivisia vastustajia. Lisäksi unelma on ampua monta kierrosta ilman lataamista liian usein. Toisin kuin Summer, hänen liikkuvuutensa puuttuu, ja pääsy korkeammille alustoille ei ole helppoa Mendozalle.
Upokkaat pelitilat
Crucible sisältää kolme pelitilaa: Alpha Hunters, Harvester Command ja Heart of the Hive.
Alfa -metsästäjät on Battle Royale, jossa on käänne - sinun on oltava viimeinen paska ja pysyt hengissä kaoottisesta verenvuodatuksesta loppuun asti, mutta sinut yhdistetään kumppanin kanssa, koska tämä pelitila vaatii kahdeksan kahden hengen joukkuetta. Jos menetät kumppanin taistelussa, voit tehdä yhteistyötä toisen kumppanittoman yksinpelaajan kanssa, jotta voit saada tasapuoliset toimintaedellytykset tulivoiman välähdyksessä.
Mutta tässä on mielenkiintoista - äskettäin perustetut liittoumat eivät voi voittaa joukkueena (tämä on varattu vain alkuperäisille pareille). Kun jäljellä on kolme pelaajaa, kumppanuus menee ikkunasta ulos ja sinulla on vain kaksi vaihtoehtoa: tappaa tai tappaa.
Kuten muut Battle Royale -pelit, rajoittava ympyrä minimoi vähitellen taistelusäteen. Respawns on poistettu käytöstä Alpha Hunters -pelitilassa.
Harvesterin komento on samanlainen kuin Domination. Kaksi kahdeksan hengen joukkuetta yrittää hallita kartalla hajallaan olevia Harvestereita (sinisellä olemuksella täytettyjä säiliöitä). Jokainen hallitsemasi Harvester tuottaa enemmän pisteitä joukkueellesi. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 100 pistettä, voittaa.
Pesän sydän on MOBA-pelimuoto. Neljä nelihenkistä joukkuetta ryntää toisiaan vastaan napatakseen nokkosihottuman sydämet - nämä ovat hirveitä mutanttisia kasvihirviöitä, jotka nousevat maasta. Pesää suojaavat tietokoneohjatut lentävät viholliset, joten et vain taistele toista joukkuetta vastaan, vaan kohtaat myös pesien puolustajat. Pesää ei ole vaikea tappaa, mutta kun molemmat joukkueet kerääntyvät pesään, syntyy kiivaita taisteluja.
Kun pesä kuolee, voit napata sen sydämen vuorovaikutuksessa sen kanssa muutaman sekunnin ajan. Ole kuitenkin varovainen. Tänä aikana vihollinen voi ryöstää ryöstön ja ottaa sinulta sydämen.
Pesän sydän antaa League of Legendsin tunnelman keskittymällä sankarin tehostamiseen ja samalla tavoitteiden saavuttamiseen.
Kaikissa kolmessa pelitilassa joko sinä tai liittolainen valitset aloituspisteen kartalta. Sitten sinut pudotetaan Planet Crucibleen - kyllä, se on fantasiamaailman virallinen nimi - futuristisessa podissa. Lopuksi sinä ja joukkuetoverisi hajotatte etsimään mediteettejä ja muita herkkuja ennen kuin sukellatte tehtäväänne.
Crucible-tiimipohjainen muoto on paljon nautinnollisempi kuin luulin sen olevan. Olen aina sanonut: ”Jos haluat, että asiat tehdään oikein, tee se itse”, mutta kun kumppanisi on selkäsi ja lyö vihollisen, jota et nähnyt tulevan, et voi olla lämpimästi , kamala Kumbaya tunne sisällä.
Upokkaat kartat
Tässä sankari -ampujapelissä on vain yksi kartta. Planet Crucible on rehevä, ulkomaalainen paratiisi, joka on täynnä ruosteisia metallilaatikoita, hylättyjä avaruusalusten kaltaisia piilopaikkoja ja putoavia vesiputouksia. Vihreän, violetin ja vaaleanpunaisen hehkuvat sävyt koristavat maisemaa. Planet Cruciblen lumoava villieläin hypnoosi sinua navigoidessasi karuissa luolissa ja luonnonkauniissa puutarhassa.
Mutta Planet Cruciblella on myös pimeä puoli. Stompers, jotka näyttävät siipiltä, näyttävät sinua vastaan ja tallaavat sinut kuoliaaksi. Löydät myös olentoja, jotka näyttävät väärältä kasvitieteellisiltä kokeilta, kuten kohoavat, kammottavat nokkosihottumat. On myös lohikäärmeen kaltaisia käärmeitä, jotka nousevat maasta ja sylkevät tulta sinua kohti.
Kun lopulta tapat nämä vieraat mutantit, hehuvat siniset pallot, joita kutsutaan ”olemukseksi”, ilmestyvät. Olentojen kerääminen auttaa sankariasi nousemaan tasolle, parantamaan heidän kykyjään ja tehostamaan aseitaan.
Onneksi kaikki Planet Crucible -kasvit eivät tule hakemaan sinua. Voit ampua maahan keltaisia kasveja, jotka voivat tehdä sinusta tilapäisesti näkymättömän. Voit myös ampua alas vihreän variantin, joka antaa sinulle pienen terveysvaikutuksen. Toinen tapa parantua on käyttää jotakin kartan ympärillä kelluvista medkeistä.
Puhutaan nyt Crucible -musiikista - se on uskomatonta. Usein ennen ottelua soitetut nuotit ovat harmonisia, voimme voittaa tämän taistelun sinfonioita, jotka kuulet mistä tahansa suuresta menestyselokuvasta sankarin päähenkilön leijonallisen taistelukohtauksen säälimätöntä vastustajaa vastaan.
Mitä Amazon Game Studiosin on tehtävä, jotta Crucible menestyy
Amazonin ensimmäinen hyökkäys suurelle videopelialueelle on kiitettävä, mutta tietäen, että massiivinen teknologiakonglomeraatti on työskennellyt Cruciblen parissa vähintään neljä vuotta, on vaikea koodata Relentless Studiosia.
Ensinnäkin toivon, että pelin sisäinen koulutusympäristö - tila, jota voit käyttää harjoitteluun ennen kuin heidät heitetään Planet Crucible -susille - olisi parempi villin, vieraan maailman simulointi. Koulutuspohja on yksinkertaisesti varasto. Harjoitustila sisältää myös pieniä leijuvia robotteja, joita en ole koskaan nähnyt todellisessa pelissä.
Koska tämä on tiimipeli, olisi hienoa, jos kehittäjät lisäisivät viestintäominaisuuden, jotta pelaajat voivat pingottaa joukkuetovereitaan taistelun aikana. Teknisesti Crucible on vielä vauva, joten ehkä Relentless Studios odottaa menestysindikaattoreita ennen kuin investoi chattiin ja/tai äänikanavaan. Tämä on ymmärrettävää.
Olisi myös mahtavaa, jos näytölle voitaisiin lisätä minikartta, jotta saisin paremman käsityksen siitä, missä olen suhteessa vihollisiin, joukkuetovereihin ja objektiivisiin maamerkkeihin.
Toinen haittapuoli? Matchmaking voi kestää joskus. Joissakin tapauksissa se kestää alle 30 sekuntia. Muina aikoina huomaan odottavani kolme minuuttia.
Lopuksi Cruciblen on tarjottava parempaa osumapalautetta - laskeutumishyökkäykset ja osuman puuttuminen tuntuvat täsmälleen samalta. Pelin on siis annettava pelaajille indikaattoreita, kuten äänitehoste tai visuaalinen vahvistus siitä, että he ovat lyöneet vihollista.
Crucible -tietokoneen suorituskyky
Steamin kommenttien mukaan Crucible -pelaajia vaivaavista virheilmoituksista on raportoitu: "FATAL_ERROR ei voi kirjautua sisään, käynnistä asiakas uudelleen." Se on kriittinen virhe, joka on estänyt joitain Steamin käyttäjiä kirjautumasta sisään ja pelaamasta Cruciblea.
Onneksi en törmännyt tähän nimenomaiseen ongelmaan. Mutta olen törmännyt Crucibleen joihinkin bugeihin, jotka olivat turhauttavia. Onneksi ne eivät pysyneet. Esimerkiksi jossain vaiheessa päävalikossa en voinut vaihtaa kesästä toiseen sankariin. Kuitenkin, kun seuraavan kerran pääsin päävalikkoon, vika katosi. Toisen kerran ottelua edeltävä kartan peittokuva, joka kehottaa pelaajia valitsemaan pudotuspaikan, ei kadonnut pelin aikana. Tämä oli jälleen kerran kertakysymys.
Näitä kahta vikaa lukuun ottamatta PC: n suorituskyky on ollut erittäin tasainen minulle; En kokenut hidastumista tai viivästymistä. Mutta on syytä huomata, että Steamin arvosteluja lukiessa henkilökohtainen kokemukseni ei heijasta muiden sitoutumista Crucibleen.
Crucible PC -vaatimukset
Kutsu minua kapinalliseksi. Samsung Galaxy Book Flex 15, jossa on Intel Core i7 1065G7 -suoritin ja Nvidia GeForce MX250, ei ole katettu, erittäin tehokas pelilaite, mutta sillä ei ollut ongelmia Cruciblen toistamisessa 62 kuvaa sekunnissa.
Crucible-järjestelmän vähimmäisvaatimukset tietokoneellasi ovat Windows 7, Intel Core i5-3570 tai AMD FX-6300 -suoritin, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GeForce GTX 660 tai ATI Radeon HD 7850 GPU ja 15 Gt vapaata tilaa.
Crucibleen suositellut PC-vaatimukset ovat kuitenkin Windows 10, Intel Core i5-6500 tai AMD Ryzen 3 2200G -suoritin, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GeForce GTX 1060 tai AMD FX 6300.
Bottom line
Crucible on melankumi monista rakastetuista pelielementeistä, jotka on murskattu yhdeksi sekapussi-seikkailuksi. Relentless Studios otti strategiapiirteitä MOBA: n titan League of Legendsista, rakensi elinvoimaisen joukkueen kick-ass-supersankareita, jotka muistuttavat Overwatchia, ja toteutti Fortnitea muistuttavan Battle Royale -mekaniikan.
Kyllä, Crucible on hämmentävä eri alalajien hodgepodge, mutta tämä näyttää olevan suunnittelua. Sisustani kertoo minulle, että Relentless Studios pelkäsi liian paljon ottaa riskiä Cruciblen kanssa, joten kehittäjät päättivät pelata turvallisesti sen sijaan, että ottaisivat uskonhypyn ja käynnistäisivät ainutlaatuisen pelin. Crucible on minun näkökulmastani hankala yritys vedota kaikkiin-Battle Royale -faneihin, ampujien ystäviin, MOBA-harrastajiin, pelaaja-pelaaja-harrastajiin ja pelaaja-ympäristö-ihailijoihin.
Ironista käännettäessä kehittäjät ovat saattaneet estää Amazon Games Studiosin ensimmäisen suuren videopelijulkaisun menestyksen pelaamalla sitä liian turvallisesti Cruciblen kanssa.
Tyhmä Steamin tarkistaja kutsui Crucibleä rumaksi, ilmaiseksi versioksi Overwatchista, jossa on ampumavirheitä ja kasveja. Henkilökohtaisesti en menisi niin pitkälle. Vaikka se voisi käyttää jonkin verran säätämistä, minulla oli todella hauskaa pelata Cruciblea sen visuaalisesti miellyttävän grafiikan kanssa. Rakastan sitä haastavaa puolta, että minun on kokeiltava jokaista sankaria ja tutkittava perusteellisesti Planet Crucible ennen kuin hallitsen peliä. Osa minusta toivoo kuitenkin, että Amazon otti harppauksen uskoa ja suunnitteli ainutlaatuisen mestariteoksen - sellaisen, joka saisi minut sanomaan: ”Vau! Tämä on erilaista "kuin" Meh, tämä on tuttua ".
Tästä huolimatta Alexa, pelaa Chris Brownin ”Ota riski”.