Dragon Ball Z Kakarot -katsaus: Näin se toimii PC: llä - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Tunsin itseni pyörryttäväksi heti, kun "Cha-La Head-Cha-La" alkoi pelata Dragon Ball Z: Kakarotin avausohjelmaa. Aivan kuin minut olisi kuljetettu takaisin lähes 20 vuotta taaksepäin, kun istuin olohuoneeni lattialla, silmät liimattuina televisioon ja odotin avauksen päättymistä, jotta voisin ymmärtää, mitä tapahtuisi seuraavan kerran Dragon Ball Z: ssä .

Heti kun Kakarotin maailma avautuu, joudut pieneen kuvitteelliseen taisteluun Piccolon kanssa, ja sitten se siirtyy Gokulle ja Gohanille vaellukselle vehreän metsän läpi syömään illallista. Luulin, että metsässä vaeltaminen oli aluksi hieman outoa, mutta sillä hetkellä, kun peli käski opettaa Gohania kalastamaan väärennetyllä hännällä, jonka Bulma teki minulle, tiesin, että nautin tästä kokemuksesta.

CyberConnect2: n Dragon Ball Z: Kakarot on täydellinen nostalgiamatka kaikille Dragon Ball -faneille. Taistelu ja PC -version suorittaminen jättävät kuitenkin paljon toivomisen varaa.

Nostalginen kertomus

Olen pelannut osani Dragon Ball Z -peleistä, enkä ole nähnyt kenenkään suorittavan franchising -oikeutta ennen kuin Dragon Ball Z: Kakarot.

Tämä peli osuu säälimättömästi kaikkiin tarinan lyönteihin tavalla, joka sai minut tuntemaan oloni katsomassa sarjaa, kävinpä läpi Piccolon tiukan selviytymiskoulutuksen luonnossa Gohanina tai yrittäen vakuuttaa kuningas Kai kouluttamaan Gokun kertomalla hänelle pahaa vitsit.

Kontekstia varten pelasin 7 tuntia ja vasta sitten Goku pääsi King Kaiin planeetalle, joka on vasta puolessa välissä ensimmäisen yhdeksästä saagasta (seitsemän, jos menet DBZ Kaiin logiikan mukaan).

Dragon Ball Z: Kakarot loistaa, kun se tuo esiin makuhetkiä, kuten silloin, kun minun täytyi suorittaa typerä tietovisa kuningas Yemmalta päästäkseni Snake Waylle. Vaeltaessani avointa maailmaa törmäsin myös alkuperäisen Dragon Ball -esityksen hienoihin cameo -hahmoihin, kuten Nam ja Eighter, jotka antoivat minulle sivutehtäviä.

Jokainen tehtävä tuntuu näyttelyn jaksolta, ja muotoa ohjaavat otsikkokortit, jotka lukevat ääneen kukaan muu kuin Dragon Ball -sarjan alkuperäinen kertoja Kyle Henry Hebert. (Hän myös antaa äänensä teini -ikäiselle Gohanille.) Ja vaikka pelin nimi on Kakarot (Gokun syntymänimi), saat pelata kaikilla tärkeillä hahmoilla, jotka eivät ole Gokua, kuten Piccolo, Vegeta ja Gohan. siisti yllätys.

Kaiken kaikkiaan visuaalit eivät näytä yhtä hyviltä kuin Dragon Ball FighterZ: n, mutta ne ovat kuitenkin kauniita. Ja kun ne yhdistettiin klassiseen Dragon Ball Z -äänisuunnitteluun ja musiikkiin, tunsin olevani kirjaimellisesti esityksen sisällä.

Mutta Dragon Ball Z: Kakarotissa on joitain puutteita. Huomasin, että huulten synkronointi on yleensä huono, mutta se ei ole kovin yllättävää anime -pelissä. Uskottavampaa on kuitenkin se, että joudut napsauttamaan painiketta, jotta voit jatkaa jokaista vuoropuhelua, joka esitetään ylilyönnissä.

Kuinka Dragon Ball Z: Kakarot on roolipeli

Paras osa Dragon Ball Z: Kakarotista on sen RPG -mekaniikka. Ne eivät ole luontaisesti ainutlaatuisia roolipeleille, mutta Dragon Ball Z: n kuvaaminen tässä valossa imi minut sisään.

CyberConnect2 heitti kaikki niittimekaniikat. Ansaitset EXP: n tasolle, päivität huippuliikkeitä taitopuun kautta ja lisäät ja poistat tukimerkkejä puolueellesi. Voit jopa ostaa ja valmistaa ruokaa palauttaaksesi Ki ja HP ​​juhliin. Ruoka tarjoaa sekä pysyviä että väliaikaisia ​​harrastajia.

Yksi mielenkiintoinen mekaanikko on yhteisön taulut. Jokaisella yhteisöllä on oma painopisteensä - kuten taistelu, ruoanlaitto tai koulutus - ja voit lisätä kunkin laudan tasoa lisäämällä niihin Soul -tunnuksia, jotka voit kerätä kohtaamistasi hahmoista. Jokainen sielun tunnus on erilainen. Esimerkiksi Piccolo taistelee paremmin kuin ruoanlaitto, joten laitat hänen sielunsa tunnuksen taistelulaudalle.

Sinulla on myös täysimittainen avoimen maailman ympäristö, jossa on paljon sivutehtäviä suoritettavaksi ja kerättäviä esineitä, kuten palloja, joilla voit ostaa pisteitä taitopuista. Jos minun pitäisi kuitenkin muuttaa yhtä asiaa, se olisi lentäminen - se ei ole kauheaa, mutta liikkuisin joskus liian nopeasti tilanteissa, joissa halusin mennä hitaasti, ja päinvastoin.

RPG -mekaniikkaa käytetään parantamaan suorituskykyäsi taistelussa, mutta näiden työkalujen mikronhallinnasta tuli hauskempaa kuin ydintaistelusta.

Punch, Ki Blast ja Kamehameha

Koko kokemukseni Dragon Ball Z: Kakarotin taistelujärjestelmästä on vain lyönyt helvettiä vastustajastani; väistää hyökkäyksensä muutaman kerran; erikoisliike, kuten Kamehameha; ja pyöräile liikkeiden läpi uudestaan ​​ja uudestaan.

Taistelu on hämmentävää jatkuvan toistamisen ansiosta, jonka vihollisen valtava terveys saa aikaan. Joskus olisin taistelussa kirjaimellisesti yli 5 minuuttia, mikä on uskomattoman pitkä aika taistelupeleissä. Taistelut potkivat myös persettäni alussa, mutta ei hauskalla "Haluan saada hyvää-Dark-Souls" -tyypillä. Liike ja hyökkäykset ovat erittäin epätarkkoja, eikä pelikokemuksen parantamiseksi ole yhdistelmiä. Ja pian pelin esittelyn jälkeen saat mahdollisuuden ostaa ylivoimaisia ​​terveysjuomia halvalla, mikä asettaa pelin helppoon tilaan.

Taistelut näyttävät melkein tekosyynä tarinalle, mikä on ironista, koska se on tyypillisesti toisinpäin Dragon Ball -peleissä. Toivon melkein, että taistelu olisi vuoropohjainen strategiapeli, koska taistelun kulku ei ole kovin houkuttelevaa. Ainakin se olisi leipä-voita-RPG, jos kehittäjät saisivat taistelun sopimaan paremmin tähän tyyliin. Tai vielä parempi, heittäkää Dragon Ball FighterZ -taistelu, ja tämä olisi täydellinen taistelupeli, varsinkin kun Dragon Ball FighterZ: n kampanja oli niin tylsän helppo, etten kestänyt lopettaa sitä.

Dragon Ball Z: Kakarot PC -suorituskyky

Dragon Ball Z: Kakarot toimi yleensä hyvin, mutta minulla oli muutamia ongelmia, etenkin asetuksissa. Grafiikka-asetusten valinta on erityisen matala: Näytön tarkkuus, Anti-Aliasing, Shadows, VSync, Windowed Mode ja Internal Rendering Resolution.

Et voi muuttaa tarkkuutta oikein, ellet pakota peliä Windowed -tilaan. Kun se oli koko näytön tai reunaton ikkuna, pudotin sen 1440p: stä 640 x 480: een ja resoluutio pysyi 1440: ssä. Kun sekoitin asetuksiin, peli lukittiin toisinaan pikselin tarkkuudella, eikä todellinen tarkkuus I aseta se (1080p) - joten minun on tehtävä se ikkunoituna ja sitten reunattomana ikkunana sen korjaamiseksi.

Asetuksissa on mielenkiintoinen ominaisuus, jonka avulla voit vaihtaa Xbox-, PlayStation- ja Keyboard -kuvakkeiden välillä. Ohjaimen uudelleenmääritystukea ei kuitenkaan ole. Voit muokata näppäimistön ja hiiren tuloja uudelleen, mutta siinä kaikki.

Jossain vaiheessa, kun testasin peliä näppäimistöllä ja hiirellä, huomasin olevani loukussa Asetukset -valikossa. Aina kun yritin lähteä, peli kysyi: "Haluatko varmasti tallentaa muutokset?" vaikka en tehnyt mitään muutoksia. Napsautin kyllä ​​tai ei, sillä ei ollut väliä; En voinut paeta, ja se vain kysyi minulta saman kysymyksen. Se on kuin jos Neo ottaisi sinisen pillerin punaisen pillerin sijaan ja heräisi sitten Groundhog Day -skenaariossa, jossa Morpheus kysyi häneltä samaa paskaa.

Lukuun ottamatta aikaa asetusten helvetissä ja joskus ajoittain pitkiä latausnäyttöjä, olen nähnyt pelivirheen vain kerran: taistelun jälkeen superliikkeiden kehotteet siirrettiin leikkauskuvaan, jota niiden ei pitäisi olla pitkään aikaan.

Kaiken kaikkiaan PC -portti ei parane konsolissa; ei ole suurta eroa.

Dragon Ball Z: Kakarot PC -vaatimukset

Suoritin Dragon Ball Z: Kakarotia pöytätason Nvidia GeForce GTX 1070 GPU: lla 8 Gt: n VRAM-muistilla ja sain missä tahansa 28-60 kuvaa sekunnissa nopeudella 1440p maksimiasetuksilla, keskimäärin noin 36 kuvaa sekunnissa taistelun aikana. Skaalaamalla sen 1080p: ksi, saavuin lähemmäksi 50 kuvaa sekunnissa taistelun aikana.

Testasin sitä myös Asus ROG Zephyrus S GX502 -pelitietokoneessa, jossa on RTX 2070 GPU, joka pysyi periaatteessa 60 fps: n koko ajan. Valitettavasti peli on rajoitettu 60 kehykseen sekunnissa PC: llä, joten riippumatta siitä, kuinka hyvä laitteesi on, et hyöty näistä makeista kehyksistä.

Voit käynnistää Dragon Ball Z: Kakarotin vain Steamin kautta, joten muista tämä, jos sinulla on ensisijainen kantoraketti.

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset Dragon Ball Z: Kakarot -käyttöjärjestelmälle sisältävät Windows 7: n, Intel Core i5-2400- tai AMD Phenom II X6 1100T -suorittimen, 4 Gt RAM-muistia, Nvidia GeForce GTX 750 Ti- tai AMD Radeon HD 7950 -näytönohjaimen ja 36 Gt vapaata tilaa.

Samaan aikaan suositellut vaatimukset ovat Windows 10, Intel Core i5-3470 tai AMD Ryzen 3 1200 -suoritin, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GeForce GTX 960 tai AMD Radeon R9 280X GPU ja 40 Gt vapaata tilaa.

On epäselvää, miksi käytettävissä olevassa tilassa on eroja, joten ole varovainen ja varaa tilaa 40 gigatavulle riippumatta siitä, mitä vaatimuksia yrität kohdistaa.

Bottom line

Älä tule Dragon Ball Z: Kakarotiin odottamaan FighterZ-tason taistelua, koska se ei edes tule lähelle.

Mutta jos olet kovakantinen fani, joka haluaa kuluttaa kaiken Dragon Ballin, tämä on sinun pelisi. En voisi kuvitella enemmän unelmien täyttymyspeliä laajasilmäiselle Dragon Ball-pakkomielle nuoremmalle itselleni.

Suorituskyvyn osalta konsolit olivat kuitenkin Dragon Ball Z: Kakarotin kohdealusta. Mutta peli ei ole huono PC: llä, joten se on suhteellisen turvallinen ostos.