Madden 21 ei päässyt pudotuspeleihin. Peli asetti pahimman joukkueensa vuosiin, ja sitä kritisoitiin siitä, että se oli enemmän luettelon päivitys kuin uudistettu pelisuunnitelma. Madden 22: lla franchising alkaa ainakin ajaa kohti oikeaa päätealuetta uudelleen. Uusin tulokas hyötyy seuraavan sukupolven konsoligrafiikasta ja tuo pelitiloihinsa kourallisen uusia ominaisuuksia - toiset menestyneempiä kuin toiset.
Ne alkavat uudistetulla franchise-tilalla, joka antaa pelaajille työkalut rakentaa dynastian alusta alkaen henkilöstönhallinnan, taitojen parantamisen ja kenttästrategioiden avulla. Valitettavasti Madden kompastui ennen kuin se pystyi keräämään enemmän pisteitä viivyttämällä Scouting-ominaisuutta julkaisun jälkeiseen päivitykseen. Kentällä pienet pelipäivitykset lisäävät realismia, kun taas esitykseen tehdyt parannukset tarjoavat stadionin sisäisen kokemuksen, joista monet puuttuvat ollessaan jumissa kotona.
Mutta kuinka paljon lisättiin tänä vuonna, Madden on edelleen huonompi kuin osiensa summa. Erilaiset viat rikkovat upotuksen, ja huolestuttavammat häiriöt vaikuttavat pelien lopputulokseen. Jotkut pelitilat, erityisesti Face of the Franchise, tuntuvat alikehittyneiltä, ja niin hyvältä kuin peli joskus näyttää, se ei ole vallankumouksen fanit odottaneet siirtymistä nykyisen sukupolven laitteistoon.
Madden 22 grafiikka ja esitys
Ruudukko näyttää upealta Madden 22: ssa, kuten aiemmissa merkinnöissä. Mutta sallikaa minun lieventää odotuksianne: tarkistamani PS5 -versio ei ole visuaalinen muutos edelliseen merkintään verrattuna. Sen sijaan pienet muutokset fysiikkaan ja esitykseen lisäävät tämän urheilusimulaattorin realismia. Yleisön reaktiot ovat monipuolisempia, mikä tuo upotuksen tason, joka puuttuu aiemmista nimikkeistä. Samoin pelaajat ja sivujoukkueet reagoivat eri tavalla pelin tapahtumien perusteella, joten joukkuetoverisi eivät enää tuijota maahan tyhjin päin, kun teet kosketuksen.
EA sanoo, että lähetyspaketti on myös suunniteltu uudelleen, ja vaikka kommentit ovat yleensä erittäin hyviä, kuulin samat lauseet useammin kuin kerran. Kuuntelemalla kommentoijien keskustelua uudesta 17 pelin kaudesta muutaman kerran voi rikkoa illuusion; jos törmäsin samaan linjaan kahdeksan kuukautta alaspäin, saisin minut vetämään hiukseni.
Onneksi kenttäesitys on loistava. Stadionit luodaan upeasti ja pelaajat näyttävät paremmilta kuin koskaan. Jotkut tähtiurheilijat saivat jopa kasvojen skannaushoidon, koska ne muistuttavat hämmästyttävän videopelihahmoaan. Eniten minuun vaikuttivat kuitenkin hienot yksityiskohdat, kuten kuinka stadionin valot heijastavat kypärää tai miten näet taitokset ja ompeleet univormussa.
Jotkut kentän ulkopuolisista grafiikoista eivät ole yhtä onnistuneita. En rakasta mustavalkoista värimaailmaa tai lihavoituja kirjasintyyppejä, joita löytyy koko käyttöliittymästä. Se on ensisijainen asia, mutta jotkut kuvakkeet voivat olla järkyttäviä. Huomaan myös, että olitpa pelissä tai selaamassa valikoita, liian monet visuaaliset elementit tukkivat näytön. Valikoiden selaaminen voi olla työlästä erityisesti silloin, kun animaatiot ovat hitaita jopa PS5: llä.
Madden 22 pelattavuus
EA teki enemmän pelin hienosäätöä kuin uudistusta. Liikefysiikan parannukset lisäävät realismia tapaan, jolla pelaajat juoksevat, heittävät tai torjuvat, mikä tekee liikkeistä monipuolisempia ja todellisempia. Ei kestänyt kauaa, kun ymmärsin erot.
Kun juoksijani osui sivulta, hän menetti tasapainonsa ja kompasteli hankalasti taaksepäin maahan. Näytelmä myöhemmin, juoksin puolustuslinjan ohi, leikkasin kovasti ja tapasin päälaen linjajoukon kanssa, joka nosti minut jaloistani ja istutti minut maahan. Oho!
Toinen skenaario, joka esitti pelin realistisen fysiikan, sai minut pyörimään pelaajan ohi ja sitten menettämään tasapainoni ja kompastumaan edessäni rönsyilevän joukkuetoverini yli. Ja silloin tällöin saat jonkin verran epämukavuutta, kuten silloin, kun vastustajan takahyökkääjä otettiin vastaan ja päätyi linjapelaajani ja hänen kaatuneen pelaajansa väliin, nousi sitten ylös ja juoksi ylimääräisiä jaardeja, koska hänen polvensa ei koskaan koskettanut maata .
Nämä hienovaraisuudet eivät löydy pelkästään siitä, miltä peli näyttää ja tuntuu, vaan myös peliltä. Reaaliaikaista reitti- ja nopeustietoa käyttävä uusi liikemoottori saa pelaajat tuntemaan olonsa aidommaksi yksilölliseen tyyliinsä. Kiinnitysjärjestelmää on myös muokattu sivuttain tarttumiseen, ja kahden pelaajan esiasetettuja animaatioita poistetaan asteittain arvaamattomien yksittäisten liikkeiden vuoksi. Myös torjunta ja esto tehostivat pelaamista orgaanisemmaksi pallon molemmilla puolilla. Erot ovat pieniä, mutta ne tulevat yhteen.
Ehkä suurin pelin lisäys on se, mitä EA kutsuu M-Factoriksi (ei, se ei ole auton suorituskykyä). Nämä simuloivat vauhtia antamalla etuja joukkueille, jotka toimivat hyvin tietyssä pelin vaiheessa. M-Factors-kuvakkeet näkyvät tulostaulun yläpuolella olevan uuden impulssimittarin yläpuolella. Mitä paremmin pelaat, sitä enemmän puolet mittaristasi täyttyy. Kun se saavuttaa M-Factor-kuvakkeen, tämä kyky tulee käyttöön, kunnes toinen joukkue siirtää vauhtia takaisin suuntaan.
Nämä edut vaihtelevat lisääntyneestä kiihtyvyydestä estäen vastustajaa katsomasta reittejä huddlen jälkeen. Jotkut eivät tee suurta eroa, mutta toiset tekevät kamppailevasta joukkueesta huonomman valmiuden taistella, se on jo ylämäkeä taistelua.
Yksi tärkeä osa tätä uutta vauhtiominaisuutta on Home Field Advantage, joka antaa isäntätiimille erityisen kolmannen M-tekijän. Jokainen stadion on yhdistetty ainutlaatuiseen tehostamiseen, joten jos esimerkiksi pelaat Broncosina Mile High Stadiumilla ja saat tarpeeksi vauhtia, vastustajasi pelaajat aloittavat jokaisen pelin vähemmän kestävästi. Miksi vähemmän kestävyyttä eikä muita etuja? Koska Mile Highin tunnetusti ohut ilma vaikeuttaa hengittämistä.
Katso lisääNämä ovat Home Field Advantage M -tekijät jokaiselle @NFL-tiimille #Madden22🧵 pic.twitter.com/oBaq2L56iDJuly 1.2021-2022
Se on hauska lisä, eikä se tunnu liian arcadeilta, mutta minulla on joitain huolia järjestelmän kanssa. Muistatko ne vanhan koulun pelit, jotka antoivat häviävälle pelaajalle (ajattele Mario Kart)? No tämä on päinvastoin. Jos kamppailet, taistelet vielä enemmän vastustajasi eduista, ja jotkut edut voivat lopulta vaikuttaa pelin lopputulokseen.
Tämä ei ole ainoa huolenaiheeni pelin suhteen. Vaikka nautin Madden 22: sta odotettua enemmän, tekniset virheet ovat vakava ongelma pelin nykyisessä tilassa. Yhdessä vaiheessa se oli neljäs alas ja olin kentän maalialueella, mutta kun potkijani nousi tasoittaakseen pelin, potkimittari ei ilmestynyt. Pudistin potkua ja hävisin pelin. Ja kun mittari ei palannut myöhempää alkuhetkeä varten, vastustajani väistämättä aloitti seuraavan ajamisen 35 jaardin linjalla. Sitten oli pienempiä, upottavia häiriöitä, kuten silloin, kun kommentaattorit sanoivat, että joukkueet erotettiin viidellä pisteellä, kun peli oli todella tasapeli.
Madden 22 pelitilaa
Ne, jotka suosivat yhden pelaajan tarinaa, toivottavat tervetulleeksi Face of the Franchisen paluun. Tämän vuoden uutuus on Road to the Draft, hauska lisäys, joka vie sinut läpi prosessin, jossa siirryt yliopiston wunderkindistä NFL: n luonnosnäkymään ja saavutat hall-of-fame-supertähden. Pelaajat valitsevat paikkansa - pelinrakentaja, leveä vastaanotin, juokseva pelaaja tai ensimmäistä kertaa pelinrakentaja - ja sitten taitoa NFL: ään. Jokaisessa asennossa on tarkempia rooleja. Esimerkiksi valitsin pelinrakentajana ja sitten "nopeus" -piirteenä kahden uhan pelinrakentaja eikä "taskukomentaja" tai "paetartisti".
Kampanja ei ole niin typerä kuin Madden 21: ssä, mutta vauhti on kaikkialla, päätöksilläsi ei ole suurta vaikutusta tarinan etenemiseen, ja leikkaukset ovat työläitä. Tärkeimmän tarinan ajamisessa puhutaan leikkauksia; Äänitoiminta on tällä kertaa vankka, mutta huomaat pitkien kohtausten läpi päästäksesi yksinkertaiseen harjoitusharjoitukseen. Muut leikkaukset toimivat samalla tavalla kuin FIFA: ssa - sanoja ei puhuta, valitset vain vastausvaihtoehtojen luettelosta.
Valitukset syrjään, on hauskaa siirtää pelaajaasi luonnosmatkalle ylioppilaspotentiaalina. Kun pelasin alma materina, Texas Longhornsina, ja kuulin Texas Fight -kappaleen, sain lämpimiä muistiinpanoja sarvien asettamisesta NCAA Football 14: lle asuntolahuoneessani.
Yliopistoelämä on lyhytikäistä; pelaat kaksi peliä voittaaksesi mestaruuden ennen kuin väistämättä vedät NFL: ään (päädyin Jagsiin …). Näiden college-ottelujen välissä on muutamia taitopohjaisia minipelejä, jotka esitetään sponsoritapahtumina. Kun sijoitat paremmaksi, saat taitopisteitä ja kokemuksia, joita voit nyt käyttää The Yardissa.
Puhumattakaan siitä, että Yard ja Superstar KO ovat Madden 22: n vähiten muunnetut tilat. Molemmilla voit pelata lyhyitä, pieniä pelejä, joissa on erilaisia sääntöjä, jos haluat nopean kosketuksen siannahasta sen sijaan, että sitoudut täysimittaiseen peliin.
Yard on 6 vs 6 pelitila, jossa avatarisi pelaa kymmeniä takapihan sääntöjen haasteita voittaakseen palkintoja ja XP: tä. Superstar KO pitää saman kaavan keskittämällä noin 5 minuutin 1 vs. 1, 2 vs. 2 tai 3 vs. 3 ottelut talon sääntöjen mukaisesti. Molemmat tilat ovat tervetulleita vaihtoehtoja pääpelisarjaan tai online -tiloihin ja hauska tapa hypätä ottelusta sisään ja pois samalla ansaitaksesi palkintoja.
Palatessasi takaisin Face of the Franchiseen kestää vain tunti tai kaksi (riippuen siitä, katsotko leikkauksia) siirtyäksesi kollegiaalisesta urheilijasta ammattilaiseksi. Kun siirryt NFL -tilaan, tila muuttuu käytännössä franchise -tilaksi, jossa on lisäleikkauksia.
Jos et välitä tarinatilasta, ohita Face of the Franchise ja siirry suoraan Franchiseen, joka sai eniten päivityksiä kaikista tiloista tänä vuonna. Näiden kauan odotettujen muutosten tarkoituksena on lisätä syvyyttä, antaa pelaajille enemmän työkaluja tinkimiseen, päivittämiseen ja strategioimiseen.
Riippumatta urheilupelistä, Franchise on pelitilani. Vietän kymmeniä tunteja valikoissa, laadin, myyn ja päivitän pelaajia. Ennen pelien pelaamista valitsen strategian vastustajan perusteella ja varmistan, että tiimini on kunnossa sunnuntaina. Madden 22: n avulla voit tehdä näitä säätöjä ja paljon muuta.
Madden 22: n debyytti on kyky hallita henkilöstöäsi, mukaan lukien hyökkäävä koordinaattori, päävalmentaja ja pelaajahenkilöstö. Jokaisella työntekijällä on lahjakkuuspuu, jossa voit käyttää henkilöstöpisteitä kykyjen avaamiseen. Esimerkiksi käytin hyökkäävän koordinaattorini henkilöstöpisteitä saadakseni yhden pisteen iskun estämisessä täysihyökkääjille. Voit myös asettaa pelipäivän tavoitteita ja erottaa työntekijäsi, jos he eivät leikkaa sitä.
Sinä pääjohtajana voit myös määrätä, kuinka kovaa pelaajat harjoittelevat ennen peliä, mutta sinun on otettava huomioon loukkaantumismahdollisuus. Tämä on osa Viikkostrategia-ominaisuutta, jonka avulla voit muokata viikonloppua edeltävää pelisuunnitelmaasi seuraavan vastustajan vahvuuksien ja heikkouksien perusteella. Kun kirjoitat strategiasuunnitelmasi, se näyttää sinulle, mikä vastustajasi on paras hyökkäyksessä ja puolustuksessa, ja suosittelee keskittymistä näiden etujen torjumiseen. Etkö ole samaa mieltä? Aseta suunnitelma itse. Se on helppokäyttöinen ja lisää strategiakerroksen, jolla voi olla merkittävä vaikutus peliin.
Puuttuva käynnistettäessä on Scouting -ominaisuus, joka on samanlainen kuin mitä löydät FIFA: sta. Kun se saapuu tulevina viikkoina (päivitys on suunniteltu syyskuussa), Scouting antaa pelaajille mahdollisuuden lähettää henkilökuntaa Yhdysvaltojen eri alueille etsimään lahjakkuutta. Huomaa: EA vahvisti, että uuden etsintäominaisuuden hyödyntämiseksi sinun on käynnistettävä franchising uudelleen nimikkeen päivityksen jälkeen.
Ja lopuksi on Ultimate Team, joka sisältää nyt strategian kohteita tiimisi tehostamiseksi. Sinun ei enää tarvitse muuttaa manuaalisesti kunkin pelaajan kemiaa - koko joukkueen meikkiä voidaan säätää muutamalla painalluksella. Uutta on myös mahdollisuus tehdä puolivälissä muutoksia Superstar X-Factors -järjestelmään vastustaaksesi vastustajasi otteluiden aikana. Ja lopuksi, MUT 22 lisää tilastoja kohteisiin, joissa jokaisessa ainutlaatuisessa pelaajakohteessa on tilasto, joka seuraa heidän pelinsisäistä saavutustaan.
Madden 22: Pitäisikö sinun ostaa se?
Madden NFL 22 sai vuosi vuodelta päivityksiä, joita edeltäjältä puuttui, joten se on arvokas pääsy franchising-järjestelmään. Silti niiden, jotka hylkäsivät sarjan ja odottavat jotain uutta, tulisi pitää odotukset kurissa; Madden 22 ei ole uudelleenkäynnistys, vaan pikemminkin luonnollinen askel eteenpäin; jokainen pelitila sai päivityksiä (jotkut enemmän kuin toiset), ja franchise -tila oli jännittävin. Lisäksi pelimuutokset - erityisesti vauhtimittari - ja hienosäädetty esitys parantavat kenttäkokemusta.
Mitä ei voi jättää huomiotta, on vikoja, jotka toivottavasti korjataan pian. Ja vaikka olemme päivitysten aiheena, yksi Franchise -tilan tärkeimmistä uusista ominaisuuksista, Scouting, puuttuu julkaisun yhteydessä. Siitä huolimatta en voi muuta kuin tuntea, että Madden 22 on muutaman kuukauden tai ehkä vain viikkojen päässä täysimääräisen potentiaalinsa saavuttamisesta. Ehkä se tulee myyntiin, jolloin se saisi suosituksemme faneille, jotka haluavat palata ruudukkoon.