Resident Evil 3 -katsaus: Näin se toimii PC: llä - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Resident Evil 3 on vankka peli, jonka on valitettavasti täytettävä Resident Evil 2: n hype. kuin sen pitäisi olla (minkä vuoksi se on todennäköisesti Resident Evil Resistance -paketti).

Vaikka se ei ehkä ole yksi parhaista PC -peleistä, Resident Evil 3: lla on edelleen vankka perusta jännittävillä pomotaisteluilla, tarttuvilla ympäristöillä ja hienostuneella taistelujärjestelmällä.

Naurettavaa kerrontaa

Resident Evil 3 avautuu ja Jill Valentine saa puhelun ystävältään, joka varoittaa häntä joutumisesta. Tämän puhelun keskellä Nemesis, hirvittävä laboratoriokokeilu, latautuu asunnon seinän läpi, heittää hänet huoneen poikki ja alkaa jahdata häntä kerrostalon läpi.

Nemesis jatkaa ovien, ikkunoiden ja lattioiden tuhoamista rakennuksen palaessa liekkeihin. Joidenkin räjähdysmäisten räjähdysten, kauniisti muotoiltujen kappaleiden ja Jillin ja Nemesisin juoksevien animaatioiden laskeutuessa tätä kompleksia pitkin avaava kohtaus jättää soittimeen voimakkaan vaikutelman.

Carlos Oliveira pelastaa Jillin, joka pysäyttää Nemesiksen väliaikaisesti raketinheittimellä. Jälkeenpäin molemmat yrittävät evakuoida kansalaisia ​​Racoon Citystä, kun T-virus leviää rehottavana ympäri kaupunkia ja muuttaa ihmiset zombeiksi. Jill on erittäin tietoinen siitä, että Umbrella Corporation on vastuussa tästä taudinpurkauksesta, kun taas Carlos, joka sattuu olemaan osa heidän Biohazard Countermeasure Service -palveluaan, on tietämätön yksityiskohdista. Tämän seurauksena molemmat lähtevät matkalle paljastamaan salaliiton takana olevan totuuden.

B-elokuvan osaesitysten ja vauhdikkaan leikkaustilanteen ansiosta avaus on vain alku ylivoimaisen typerälle kerronnalle. Vaikka Resident Evil 3 tuskin luokitellaan kauhupeliksi, sen typeryys on kiistatta viehättävä.

Kauhu toiminnalle

Parannettu taistelun juoksevuus tekee vihollisen kohtaamisesta entistä kiinnostavampaa Resident Evil 3: ssa edeltäjäänsä verrattuna. Sen sijaan, että pelaajat kompastelevat tavoitteettomasti, pelaajat voivat nyt suorittaa väistelyn ja hallita nopeasti tappavia iskuja. Kun pelaajat suorittavat sen juuri ennen vihollisen hyökkäystä, he aktivoivat Perfect Rollin, jolloin aika hidastuu, tulinopeus kasvaa ja kohdistin lukittuu automaattisesti vihollisen päähän lyhyeksi ajaksi.

Tämä tekee pomo-taisteluista ja muista taisteluskenaarioista taitoperusteisempia, sillä pelaajien odotetaan kiertävän nopeasti saapuvat hyökkäykset ja harkitsevansa tarkasti, milloin ladata, ampua ja väistää. Toisin kuin Resident Evil 2: ssa, pelaajilla on tuhoutumaton veitsi, jonka päälle he voivat pudota, kun ammukset loppuvat. Minulla oli kuitenkin aina ylimääräisiä aseita, koska peli on uskomattoman antelias pudotettaessa ammuksia.

Tämä on jyrkässä ristiriidassa Resident Evil 2: n kanssa, jossa pomo -taistelut keskittyivät enemmän siihen, että heillä oli tarpeeksi parantavia esineitä selviytymään väistämättömistä hyökkäyksistä. Tällaiset muutokset vaikuttavat merkittävästi pelin siirtymiseen kauhusta toimintaan, kun alueet ovat nyt avoimempia ja vihollisia on vaikeampi tappaa.

Resident Evil 3 rohkaisee pelaajia suihkuttamaan ja rukoilemaan sen sijaan, että partioisi kapeilla käytävillä ja säästäisi ammuksia. Jopa pelin voittamisen jälkeen minulla oli naurettava määrä ylimääräisiä ammuksia varastossani.

Pakeneva Nemesis

Resident Evil 2: n Tyrant (tunnetaan myös nimellä Mr. X) oli kova este, mutta Nemesis on toisella tasolla. Vaikka Tyrantilla on havaittavissa olevia liikemalleja, Nemesis putoaa taivaalta, juoksee kohti pelaajaa ja lyö heitä kasvoihin milloin tahansa. Hän myös estää sinua pakenemasta tarttumalla jalkaan lonkerolla, ja vaikka olet onnistunut paeta häneltä, hän hyppää suoraan edessäsi.

Nemesis ei kuitenkaan ole yhtä pelottava kuin tyranni, koska hänen kohtaamiset on käsikirjoitettu. Tyrant reagoi ääneen, hänellä on todellisia verkkovierailukuvioita ja saa pelaajat paniikkiin saappaidensa voimakkaan jysähdyksen vuoksi. Hän muistuttaa enemmän haamua, joka vaeltaa poliisiaseman ahtaissa käytävissä, kuin hirviötä, jolla on tuhoisan aseen arsenaali.

Nemesis on edelleen jännittävä vastustaja, joka tarjoaa sinulle voimakkaan esteen voittaa, mutta hänellä on vähemmän mielenkiintoinen läsnäolo kuin Tyrant. En kuitenkaan voi kieltää sitä, että kun näin ensimmäisen kerran Nemesisin kiihtyvän portaita ylös, minulla oli paniikkikohtaus.

Yllättävän lyhyt

Toisin kuin edeltäjänsä, Resident Evil 3: lla on yksi kampanja. Sen sijaan, että valitsisit Jillin ja Carlosin välillä, hyppäät molempien hahmojen välillä kerronnan aikana. Resident Evil 2 esitti lyhyen peliajan A/B -rakenteellaan, mikä tarkoitti sitä, että pelaajat avasivat toisen kampanjan ensimmäisen kampanjansa päätyttyä. Koska Resident Evil 3: lla ei ole tätä, voit odottaa sen kampanjan olevan pidempi.

Resident Evil 3 on kuitenkin jopa edeltäjäänsä lyhyempi, koska sen tyhjentäminen kesti vain kuusi tuntia. Ei vain sitä, mutta voit saada A -sijoituksen, jos voitat pelin alle kahdessa tunnissa. Vertailun vuoksi Resident Evil 2: n A -tason selvitysaika on alle 4 tai 5 tuntia riippuen siitä, mitä kampanjaa pelaat. Resident Evil 3 on sietämättömän lyhyt, joten luultavasti pelin mukana tulee Resident Evil Resistance.

Carlos ei ole niin hauska

Carlosin osat Resident Evil 3: ssa ovat melko aliarvostettuja, lähinnä hänen rajallisen arsenaalinsa vuoksi. Vaikka Jillillä on käytettävissään haulikko, kranaatinheitin, pistooli ja magnum, Carlos voi käyttää vain rynnäkkökivääriä ja pistoolia. Lisäksi aina, kun ammut rynnäkkökivääriä, sen luodit kuulostavat vaimeilta. Äänisuunnittelu vaikuttaa voimakkaasti siihen, että aseet tuntuvat tyydyttäviltä, ​​ja tämä on merkittävä syy siihen, miksi Carlosina pelaaminen ei ole niin hauskaa.

Lisäksi siellä on 30 minuutin jakso, jossa sinun tarvitsee vain tutustua samaan poliisilaitokseen Resident Evil 2: sta. Suuren setin käyttäminen uudelleen on järkyttävä valinta, varsinkin kun palaavat pelaajat ovat jo kokeneet tämän alueen useammin kuin kerran. Carlosilla on ainutlaatuinen osa, mutta se on vähemmän hauskaa, kun sinulla ei ole paljon aseita leikkiä.

Vertailun vuoksi Jillin arsenaali ei ole vain paljon suurempi, vaan kaikki hänen alueet ovat ainutlaatuisia. On hetki, jolloin pelaaja palaa viemäreihin, mutta se on lyhyt ja tarpeeksi erilainen, jotta se ei turhauta.

Hämmentäviä salaisuuksia

Resident Evil 3: n salaisuudet ovat mielikuvituksettomia, koska useimmat heistä luottavat yksinkertaiseen esineeseen, jota Jill kantaa mukanaan suurimman osan pelistä. Lisäksi palapelit ovat tuskin olemassa, ja olemassa olevat eivät ole erityisen mielenkiintoisia tai haastavia.

Kun Resident Evil 2 oli etsinyt turvallisia yhdistelmiä, kaappikoodeja ja erikoistuotteita, joita voit yhdistää löytääksesi tapoja päästä uusiin huoneisiin, Resident Evil 3 tehostaa kampanjaansa niin paljon, että sen salaisuuksien pakottava luonne menetetään. Pelistä löytyy lukuisia laatikoita ja kaappeja, mutta suurin osa niistä voidaan avata peruslukolla, joka vähentää jännittävää luonnetta löytää jotain salaperäistä ja selvittää, kuinka se avataan.

Pahinta on, että Resident Evil 3: n palapelit ovat niin juuttuneet noutotehtäviin, jotka pyytävät pelaajia tekemään esimerkiksi neljä generaattoria, hankkimaan kolme sulaketta tai etsimään kaksi pulloa. Vaikka muutamia hauskoja pulmia on läsnä, kuten junan kulkureitin määrittäminen määränpäähän, useimmat niistä ovat melko merkityksettömiä.

Pisteiden myymälä

Resident Evil 3: n päävalikossa on kauppa, jossa pelaaja voi ostaa aseita, esineitä ja pusseja pelin sisäisellä valuutalla. Tämä saavutetaan täyttämällä haasteita koko tarinan aikana, mutta et ansaitse niistä paljon. Kun olin voittanut pelin kokonaisuudessaan, onnistuin keräämään vain 8060 pistettä.

Kontekstin osalta kallein ase on Infinite Rocket Launcher, joka maksaa sinulle 62 400 pistettä. Tämä mekaanikko on todennäköisesti olemassa keinona kannustaa useita toistoja, mutta se tuntuu pakotetulta. Itse asiassa en edes tiennyt tämän myymälän olemassaolosta ennen kuin voitin kampanjan, koska se ei ole käytettävissä pelistä. Sinun on käytävä päävalikon "Bonukset" läpi päästäksesi siihen.

Tämän järjestelmän ensisijainen ongelma on, että Resident Evil 3 tarjoaa aluksi muutamia uusia aseita. Ainoa uusi lisäys, joka voidaan avata kampanjassa, on rynnäkkökivääri, joten on turhauttavaa, että jäljellä oleva arsenaali on lukittu tämän mekaanikon taakse. Olisin halunnut leikkiä RAI-DENin (mikä tahansa se on) ja Rocket Launcherin kanssa, mutta valitettavasti en pääse niihin käsiksi, ellei viljelen aika paljon.

Resident Evil 3 odottaa pelaajan viljelevän kymmeniä tunteja vain leikkiäkseen uudella sisällöllä, mikä heikentää kokemusta. Vertailun vuoksi jokainen esine, ase ja keräilyesine oli avattavissa Resident Evil 2 -kampanjoissa.

Resident Evil 3 -tietokoneen suorituskyky

Resident Evil 3 toimii erittäin hyvin PC: llä, ja siinä on vain vähän suorituskykyongelmia eikä havaittavia vikoja. Kuitenkin oli hetki pelaamiseni aikana, jolloin zombi tarttui minuun juuri kun olin lyönyt pomo, ja kun edellinen leikkaus alkoi soida, Jillin malli katosi. Muutaman sekunnin kuluttua hän ilmestyi uudelleen ja jatkoi liikkumista leikkauskuvan kanssa ikään kuin kaikki olisi normaalia.

Resident Evil 3: ssa voit säätää grafiikkasovellusliittymän, näyttötilan, tarkkuuden, renderointitilan, kuvanlaadun, virkistystaajuuden, kuvataajuuden, V-synkronoinnin, peilauksen esto, tekstuurin laatu, tekstuurisuodattimen laatu, verkkolaatu, Varjolaatu, Varjovälimuisti, Näyttötilan heijastukset, Maanpinnan sironta, Volumetrinen valaistuksen laatu, Hiukkasten valaistuksen laatu, Ympäristön sulkeminen, Kukinta, Objektiivin heijastus, Liikehämärtys, Syväterävyys, Objektiivin vääristymä ja FidelityFX CAS + -parannus.

Asetusvalikon alaosassa näkyy myös käyttämäsi grafiikkamuistin määrä ja käsittelykuormitus, kuvanlaatu, mallin laatu, valaistuksen laatu ja graafisten tehosteiden laatu.

Resident Evil 3 -tietokonevaatimukset

Käytin Resident Evil 3: ta työpöydälläni, jossa on Nvidia GeForce GTX 970 GPU ja 4 Gt VRAM -muistia. Suurimman osan pelistä sain johdonmukaisesti 60 kuvaa sekunnissa 1080p: ssä ja graafiset asetukset korkealla (1 Gt). Kuitenkin High (2 Gt) -pelissä peli joskus jäätyy hetkeksi tai kahdeksi, kun tapahtuu liian monta asiaa kerralla. Lisäksi tällä asetuksella se ajoittain laskee 45 kuvaa sekunnissa.

Käytin myös Resident Evil 3: ta Dell XPS 15 -laitteellani Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU: n kanssa. Kun tekstuurin laatu ja muut asetukset on asetettu matalaksi (0 Gt), se saavuttaa noin 90 kuvaa sekunnissa 1080p: ssä. Kun tekstuurin laatu ja muut asetukset on asetettu keskitasolle (0,5 Gt), se hyppäsi 30-40 kuvaa sekunnissa. Kun tekstuurin laatu ja muut asetukset on asetettu korkeaksi (1 Gt), se saavuttaa jatkuvasti 30 kuvaa sekunnissa.

Voit ostaa Resident Evil 3: n Steamin kautta tai Xbox Onella ja PlayStation 4: llä 4. huhtikuuta.

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset Resident Evil 3: n suorittamiseen ovat Windows 7, Intel Core i5-4460 tai AMD FX-6300 -suoritin, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GeForce GTX 760 tai AMD Radeon R7 260x GPU ja 45 Gt vapaata tilaa.

Samaan aikaan suositellut vaatimukset ovat Windows 10, Intel Core i7-3770 tai AMD FX-9590 -suoritin, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GeForce GTX 1060 tai AMD Radeon RX 480 GPU ja 45 Gt vapaata tilaa.

Bottom line

Resident Evil 3 hylkää asiat, jotka saivat matkamme Clairen ja Leonin kanssa Resident Evil 2: ssa tuntumaan paluumuodolta franchisingille. Peli käyttää uudelleen edeltäjänsä tärkeimpiä elementtejä, tarjoaa vähän houkuttelevia pulmia ja on odotettua lyhyempi. Ja vaikka se välttelee kauhujuureitaan, sävyn muutos onnistuu taistelun sujuvuuden, suurten pomotaisteluiden, upeiden maisemien ja silmiinpistävien vihollisen kohtaamisten ansiosta.

Mikä parasta, Nemesis jahtaa pelaajaa joka käänteessä on todella jännittävää, koska hänen kykynsä heijastavat hänen asemaansa super-aseena. Vaikka Resident Evil 3: sta puuttuu joitakin silmiinpistäviä elementtejä, jotka tekivät edeltäjästään erinomaisen, se on silti arvokas jatko -osa.