Heti kun PlayStation Studios ja Sucker Punch -logo ilmestyivät näytölle, DualSense -ohjain teki futuristisen haptisen palautetanssin (se ei koskaan vanhene). Tuolloin tiesin, että PS4: n jakautumislahjan kehittäjät ennen kuin PS5 lanseerattiin, otti ylimääräisen mailin upottaakseen uusia tulokkaita ja veteraanihaamuja Tsushiman leukaa pudottavaan maisemaan.
The Director's Cut tekee Ghost of Tsushima -oikeuden antamalla pelaajille enemmän maisemia katsottavaksi, mukaansatempaavan tarinan, joka taitavasti kietoo Jinin kauhistuttavan lapsuuden uudella mongoliuhalla ja jopa ylimääräisiä eläimiä lemmikkeiksi (sinulla on tarpeeksi naarmuja, Tsushiman kettuja) . Iki -saaren laajennus yksin on enemmän kuin riittävä syy pelaajille, jotka haluavat peittää Jinin katanan uudelleen.
Ghost of Tsushiman ensimmäisen julkaisun jälkeen vuosina 2022-2023 peliin on tehty useita suuria päivityksiä, mukaan lukien ilmainen moninpeli Legends-tila. Nämä muutokset ja parannukset sisältyvät Director's Cutiin, ja PS5 -päivitys vain parantaa pääpeliä entisestään tukemalla haptista palautetta ja lisää graafisia yksityiskohtia.
Jos haluat nähdä paremmin ajatuksemme pääpelistä, tutustu Ghost of Tsushima -katsaukseemme. Mitä tulee Director’s Cutiin, lue edelleen, miksi tämä PS4 -nimike on nyt yksi parhaista PS5 -peleistä, jopa uusilla ja palaavilla hikoilla.
Uusi koti PS5: llä
PS5: n seuraavan sukupolven voima parantaa elämänlaatua, mukaan lukien nopeat nopeat matkat, nopeat kuormitukset ja lumoavat hiukkaset. 60 kuvan sekuntinopeus on myös tervetullut päivitys. Ohjaavan tuulen vaikutuksen nousuvirta ja tapa, jolla lehdet putoavat näytön yli, ovat jälleen todiste siitä, että PS5 tuo esiin Tsushiman Ghostin parhaat puolet.
Hainallinen palaute paransi myös pelikokemusta Jinin hevosen pienistä kolhuista, jotka laukkasivat ruohon poikki, ja kovempiin töihin puusillan yli. Kosketuslevy tuntui reagoivammalta pyyhkäisemällä Jinin katanaa verisen verilöylyn jälkeen, kun taas mukautuvat laukaisimet kiristyvät sekä lyhyt- että pitkäjousia piirrettäessä.
Olin hämmästynyt yksityiskohtien tasosta ja kauniista maisemista, joita PS5 tuo pöydälle. Älä ymmärrä minua väärin, vuosina 2022-2023–2022 soittamani PS4-versio oli upea, mutta huomasin, että vietin enemmän aikaa huijaamiseen valokuvatilassa. Olet fotogeeninen samurai, Jin Sakai.
Iki-saarella DualSense-kykyjä hyödynnettiin paremmin uusien jousiammuntahaasteiden ja huilun minipelin ansiosta. Vaikka yksi koukkua käyttävä mekaanikko tuntui enemmän kuin pakotetulta, yhden tempun ponilta suurimman osan ajasta. Silti oli mukavaa nähdä, että Sucker Punch sisälsi enemmän PS5: n ominaisuuksia sen sijaan, että parantaisi vain visuaalisuutta. Mainitsinko, kuinka kauniilta kaikki näytti?
Ensimmäisessä katsauksessamme ReviewsExpert.netin päätoimittaja Sherri L. Smith puhui vaikuttavasta säämekaniikasta. Vaikka tällä alalla ei ollut paljon parannettavaa, Director's Cut PS5: llä voi saada säämuutokset näyttämään vieläkin silmiinpistävimmiltä ja siirtyy sujuvasti tiheästä sumusta kirkkaalla kuunvalolla kirkkaille myrskyille ja eeppisille salamoille.
Sivuhuomautuksena huomasin, että tallennettujen tietojen siirtäminen PS4: ltä PS5: lle on helppoa; kesti vain 12 minuuttia.
Matka Iki
Tales of Iki alkaa mysteerillä (kuten useimmilla Tsushiman haamulla tehtävillä tehtävillä), joka pyörii suuren Mongolian kansakunnan kotkan, Ankhsar Khatunin hulluksi muuttaman pienen kylän ympärillä. Pelaajat saavat käyttöönsä uuden vihollisen: shamaanit. Nämä kaverit kiiltävät liittolaisiaan kuin valkoinen mage perinteisessä roolipelissä, joka lisää uusia strategioita vihollisten sitouttamiseksi.
Koska Iki -saaren asukkailla ei ole aavistustakaan pelaajien edistymisestä Tsushimassa, heidän on jälleen rakennettava maineensa Ghostina. Olen puoliksi tehdyn palautuksen fani, joka antaa palaaville pelaajille uuden pelin etenemisen pelkän tuoreen tarinan sijaan. Otan mielelläni nöyrän arvonimen "Infamyn perillinen", jotta voin jälleen vahvistaa Jinin mainetta. Vaikka lähetettyäni Iki -saaren kammottaville rannoille tajusin pian kaikki Iki vihaa samurait, erityisesti Sakai -klaani. "Jin Yarikawasta" -identiteetin avulla voit salata läsnäolosi, mutta tämä ei kestä kauan.
Tarina Iki -saaresta syventyy Jinin menneisyyteen, ja tarinan tapahtumat luovat mielenkiintoisen hahmonkehityksen. Vaikka pääkampanja näyttää meille Jinin matkan, joka alkaa siitä, että hän irrottautuu perinteistä tullakseen kuuluisaksi Tsushiman haamuksi, Tales of Iki näyttää meille, mikä tekee Jinistä sen, mitä hän on. Mongolien uhka on aina ollut Jinin tärkein prioriteetti, mutta päähenkilöllämme on hyvä syy olla auttamatta Iki ihmisiä. Tämä tuo Jinin oikeudentunteeseen mielenkiintoisen dynamiikan, jota hän kamppailee, kun Kotka kuiskaa epäilyksen murinaa koko tarinan ajan.
Kaava on trooppi, jonka olemme nähneet jälleen kerran, ja Kotka kummittelee meitä outoilla matkoilla Jinin psyykeen myrkkyn ansiosta. Avoimesta kartasta hallusinaatioihin se muistutti minua Jokerista, joka ilmestyi ärsyttämään päällystettyä ristiretkeä Batman: Arkham Knight tai Far Cry 5: n Faith Seed -osiossa. Se on kaava, joka toimii, etenkin Jinin kanssa keskellä.
Lisäksi Unen saari voi tapahtua milloin tahansa ja muuttaa maisemaa välittömästi aavemaisella, hallusinogeenisellä vaikutuksella. Se muistutti minua hyppäämästä kyyneliin Ratchet & Clank: Rift Apartissa, ja on erityisen vaikuttavaa nähdä avoimen maailmanmestaruuden.
Muita myyttisiä tarinoita Tales of Iki oli myös kohokohta; ainutlaatuiset ympäristöt varastivat esityksen rakentaakseen yliluonnollisen puolen pääjutun muuten puoliperäiseen realismiin. Palkinnot ovat matkan arvoisia, varsinkin jos pidät hauskaa samurai -vaatteista. Yksi päivityksistä jopa muutti pelityyliäni. Ei spoilereita, mutta varo apinoita.
Kaiken kaikkiaan Tales of Iki -laajennuksen pääjuttu kestää noin kolme tuntia. Toivon, että tämä oli enemmän selvää, etenkin Jinin mukaansatempaavan hahmokehityksen ja uusien mielenkiintoisten hahmojen, kuten Kotkan ja uuden merirosvokaverin Tenzon, vuoksi. Peliaikaani ei kuitenkaan kuulu etsintää, sivutehtäviä ja lisätoimintoja, mikä pidentää koko kokemusta. Itse asiassa paljon Iki -saarta jäi koskemattomaksi, kun sain pääjutun valmiiksi, ja olin innoissani tutkimaan kaikkia kartan hajallaan olevia arvoituksia. Tales of Iki -laajennus toimii luonnollisena edistyksenä Jinin koko tarinassa, ja kartta lisää nyt neljännen osan peliin.
Apinat! Käärmeet! Kissat!
Löydät uusia eläinsuojelualueita, jousiammuntahaasteita ja muistipaikkoja, joita voit etsiä ja tutkia Iki -saarelta, mutta löydät myös lisää bambuiskuja ja kuumia lähteitä, jotka parantavat Resolve -suorituskykyäsi ja parantavat terveyttäsi. Jokainen lisäkohde kiinnostaa, erityisesti eläinsuojelualueet, jotka luultavasti lisättiin, jotta pelaajat voisivat silittää enemmän pehmoisia eläimiä. Ne ovat kaikki helposti löydettävissä, koska ikuisesti läsnä oleva kultainen lintu seuraa minua joka kerta, kun otin askeleen päätehtävän suuntaan.
Eläimistä puheen ollen valmistaudu Jinin hevoselle. Hevoseni nimi on Kage, ja hän on nyt taistelukarkaistumpi kuin koskaan ennen. Uuden kyvyn avulla voit lyödä läpi vihollisryhmiä, kuten dominoita. On erittäin tyydyttävää ladata vastustajia, kuten keilailu, mutta harvoin käytin sitä Iki -saaren pääsarjan ulkopuolella. Vihollisia muodostui kätevästi klustereiksi näiden osien aikana, eikä tarvinnut liikaa lamppuja syttyä ennen kuin ymmärsin, mitä painiketta minun oli painettava.
Vaikka Sucker Punch lisää useita uusia kiinnostavia kohteita ja sivutehtäviä - joitain olisin toivonut nähneeni takaisin Tsushimassa - se ripottelee tuttuja toimintoja Iki -saaren kartalle.
Vihollisen miehitetyt alueet Jinin on vapautettava paljastaakseen enemmän karttaa, eivät tee paljon sekoittaakseen kaavaa Iki-saarella. Tämä kaava on yksinkertaisesti: soluttaudu, vedä bonustehtävä pois, pyyhi viholliset pois. Tällä kertaa se tuntui enemmän siivoustyöltä. Pelin päätyttyä Jin on peto, mikä tarkoittaa, että viholliset kamppailevat pysyäkseen hänen tekniikoidensa ja haamutyökalujensa kanssa.
Sucker Punch naulasi samurai -showdownit pääpelissä ja vastusti Jinia legendaarisia taistelijoita vastaan. Jos olet kaksintaistelujen fani, tiedät mielelläni, että Iki -saarella on kaksintaisteluturnauksia. Jokaisella kilpailijalla on oma tyylinsä, joka pitää minut jaloillani lyödäkseen heidät alas. Viipaloinnin ja paloittelun sijaan kilpailijat käyttävät kuitenkin puisia miekkoja, ja jokainen kierros perustuu pistejärjestelmään. Huomasin, että oli hauska sivutehtävä hioa reaktiotaitojani yli kaiken.
Bottom line
Ghost of Tsushima Director's Cut on lopullinen tapa pelata Jin Sakain tarinaa, koska se parantaa entisestään PS4: n joutsenkappaleen suurimpia puolia: tutkimista, maisemia ja tarinaa. Palaavilla samuraeilla on paljon sisältöä, joihin voi jäädä mukaan, olipa kyseessä sitten loistavasti tehty Tales of Iki -laajennus, keräilyesineiden siivoaminen tai Legends -tilassa.
Vaikka Director’s Cutin hinta on 69,99 dollaria, on tarjolla edullisempia vaihtoehtoja niille, jotka jo omistavat Ghost of Tsushiman PS4: llä. Hinta laskee 29,99 dollariin PS5 -päivityksen saamiseksi niille, jotka jo omistavat pääpelin. Onko se hintansa arvoinen? Jos haluat pelata rakastetun PS4 -klassikon lopullista versiota, jossa on vieläkin enemmän sisältöä, joka on erityisesti suunniteltu PS5: lle, niin kyllä.
Sonyn uusimmassa konsolissa saattaa olla rajallinen määrä uusia nimikkeitä, ja Returnal ja Ratchet & Clack: Rift Apart ovat ainoat yksinoikeudet. Ghost of Tsushima Director's Cutin ansiosta ne, jotka eivät ole vielä kokeneet Jinin tarinaa, saavat samurai-täytteen. Saat lisätietoja parhaista PS5 -peleistä.