Kaksitoista minuuttia: Indie -taikuutta AAA -tuotannolla - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Luis Antonion luoma Twelve Minutes on point-and-click-trilleri, jolla on yksinkertainen lähtökohta-mies on loukussa aikasilmukassa ja tekee kaikkensa estääkseen vaimonsa pidättämisen (tai pahempaa). Kun tarina purkautuu, huomaat, että yllättäen järkyttävä juoni jättäisi jopa legendat, kuten Kubrick ja Hitchcock, taputtelemaan.

Parempi vielä, Daisy Ridleyn, James Mcavoyn ja Willem Dafoen Hollywood -näyttelijät auttavat tuomaan vaikuttavan kiillotustason tähän intohimohankkeeseen, jota on valmisteltu seitsemän vuotta…

Kestääkö se hypeä? Otetaan selvää.

Juuttunut väkivaltaiseen Groundhog -päivään

Kuten jo mainitsimme, Twelve Minutesin alussa on helppo ymmärtää tarina. Olet mies, joka on loukussa aikasilmukassa, joka kestää (joo, arvasit sen) 12 minuuttia. Tämä silmukka sisältää romanttisen illan vaimosi kanssa, jonka keskeyttää poliisi, joka syyttää vaimoasi murhasta. Jokainen silmukka antaa sinulle mahdollisuuden tehdä asioita eri tavalla ja vaikuttaa siihen, mitä tapahtuu.

Kuten voit odottaa mistä tahansa trilleristä, kaikki ei ole sitä, miltä näyttää, ja tarinan jokainen käänne ja käänne koostuu silmiä avaavista löydöistä ja suolistoa ahdistavista paljastuksista. Yksi asia on varma: aivan kuten klassikoissa Luis saa inspiraatiota (kuten Memento ja The Shining), et näe mitään näistä käänteistä.

Ja tämä vaikuttava, yksityiskohtainen juoni saadaan näyttelijöiden uskomattomista esityksistä. Uskottavan vuoropuhelun ja todenmukaisen liiketallennuksen sekoitus saa kaiken tuntemaan itsensä inhimilliseksi, olipa tulos kuinka surullinen tahansa.

Ainutlaatuisen, erittäin kiillotetun visuaalisen tyylin ja ääniraidan pohjalta, joka katkaisee tarinan jokaisen rytmin mieleenpainuvalla draamalla, koko kaava tekee pelistä, jota on erittäin vaikea lopettaa, kunnes saavutat lopputekstit.

Silmukkasilmukka

Aivan kuten tarina, pelattavuus on harhaanjohtavan yksinkertainen-se on point-and-click-mysteeri, jossa on vuoropuheluja ja inventaario kaikki yhden makuuhuoneen huoneiston klaustrofobisessa ympäristössä.

Taika tulee silmukkapohjaisesta kokeilusta ja sinulle pelaajana myönnetystä vapaudesta. Aina kun huomaat kysyväsi "voinko tehdä tämän?" Vastaus on melkein aina "kyllä". Tämä ihmisten lähestymistapa valintoihin, joka ylittää muiden pelien tavanomaisen logiikkapuun kaavan, ei olisi mahdollista suuremmissa olosuhteissa.

Joskus silmukat menevät hyvin. Löydät pehmeän, sydäntä lämmittävän hetken, jonka näyttelevä Ridleyn ja McAvoyn esittämä emotionaalinen tarkkuus tuo johtolankaan.

Mutta samalla tavalla kaikki voi mennä niin pieleen ja seuraukset voivat olla ahdistavia. Tämä vapaus tehdä mitä haluat voi viedä sinut valtavan pimeille poluille, joita lopulta vaellat, koska Twelve Minutes rohkaisee kokeilemaan kaikkea.

Mitä tahansa lopulta tapahtuu, opit jotain - olipa kyse avainkohdan, tietyn vuoropuhelun tai jopa polun löytämisestä, joka johtaa epäonnistumiseen, otat oppimasi ja yhdistät kaiken, jotta pääset seuraavaan iso paljastus.

Saavutuksen tunne näiden pelaamisen katsomisessa on loistava ja osoittaa, että Luis on jotain tämän reseptin kanssa. Haluaisin nähdä sitä enemmän, koska saat hyvitykset melko nopeasti.

Muistoksi…

Tietenkin tällaisen klassisen muodon kanavoinnissa on ongelmia. Nimittäin ohjaimella; ei voi välttyä kuinka kömpelöltä se tuntuu. Hiirellä peli pelaa loistavasti, mutta analogisen tikun avulla voit hidastua huomattavasti.

Ei vain sitä, mutta kaksitoista minuutin mystiikka voi toisinaan vaikuttaa pelattavuuteen. Esimerkiksi tapoja hypätä eteenpäin ajassa tai nollata silmukka on sisällytetty itse peliin.

Aluksi ne näyttävät varsin fiksuilta. Muistat luettelon asioista, jotka sinun on tehtävä halutun tuloksen saavuttamiseksi, ja sitten makaat sängyllä, jotta aika kuluu, kun olet suorittanut ne kaikki. Tai jos sotket, voit kävellä ulos etuovesta ja nollata silmukan. Mutta lopulta kiilto loppuu ja investoinnit, joita tarvitaan toistuvasti yritettyihin kohtauksiin pääsemiseksi, ärsyttävät.

Tietysti pikavalinnat tiettyihin osiin tulevat saataville uusien mahdollisuuksien ja vuoropuheluvaihtoehtojen kautta, mutta haluaisin nähdä jonkin verran automaatiota, joka ohittaa osan työlästä toistoa. Tämä auttaa pelaamista pääsemään pois tarinan tieltä, eikä saa suurempia hetkiä tuntumaan valintaruutuharjoituksilta.

Voin arvostaa halua saada tämä kaikki tuntumaan osana tarinaa ja olen varma, että jotkut ihmiset ylistävät tätä kaikenkattavaa lähestymistapaa pelaamiseen. Mutta joskus pelin täytyy olla peli ja antaa sinulle selkeitä vaihtoehtoja silmukoiden toistamiseen, jos luiskahdat ylös, hyppäät takaisin keskeisiin kohtiin etkä pidä aikaasi itsestäänselvyytenä - varsinkin viimeisissä kohtauksissa, kun kärsivällisyyttä monimutkaisen luettelon seuraamiseksi toiminta voi kulua ohueksi.

Bottom line

Voit tuntea intohimon tässä projektissa - potkia Luisin päässä ja tulla todellisuudeksi useiden vuosien aikana prototyypin jälkeen vuonna 2015.

Tuloksena on vuorovaikutteinen trilleri, toisin kuin mitä olet pelannut, niin hyvässä kuin huonossa. Twelve Minutes on kiehtova tarina, joka sisältää indie -juonittelua korkeiden AAA -tuotantoarvojen ja Ridleyn, McAvoyn ja Dafoen loistavien esitysten kautta.

Mutta tätä uutta ja jännittävää kokemusta vaikeuttavat kömpelöt säätimet ja oma reaaliaikainen silmukkarakenne. Näinä hetkinä pelattavuus häiritsee ja voi tuntua hieman turhauttavalta. Lisäksi valituksena naamioidussa kehuessa se on ohi aivan liian pian. Haluaisin nähdä, mitä tiimi kokee soveltamalla tätä kaavaa eri skenaarioihin, koska tämä lyhyt katsaus on lyhytikäinen.

Kaksitoista minuuttia ei ole kaikille, mutta lajityypin fanit odottavat unohtumatonta herkkua.