Tiesin, että The Last of Us Part II olisi loistava peli, mutta pyhä paska, Naughty Dog. Maanläheisestä tarinasta, joka vie sinut sisään ja repii sydämesi, adrenaliinia pumppaavaan taisteluun, joka pitää sinut istumapaikan reunalla joka sekunti, on mahdotonta olla ihastumatta kaikkeen. Hämmennyn jännityksestä tätä peliä pelatessani, kun katson hyperrealistisia animaatioita yhdistettynä tähtiesityksiin. The Last of Us Part II on mestariteos. Tietenkään se ei ole virheetön. Minulla oli pari ongelmaa pelin kanssa, mutta niitä on hyvin vähän.
Tässä minun spoileriton arvostelu The Last of Us Part II: sta:
- Katso parhaat PC -pelit ja parhaat Xbox Game Pass -tietokonepelit, joita voit pelata nyt
- Tutustu tähän mennessä vahvistettuihin Xbox Series X- ja PS5 -peleihin
- Tämän tiedämme toistaiseksi Xbox Series X: stä ja PS5: stä
Koston kierre
The Last of Us Part II: sta on vaikea puhua pilaamatta mitään yksityiskohtia, joten puhun vain siitä, mikä on jo paljastettu, jotta Neil Druckmann itse ei tule taloni ja kurista minua. The Last of Us Part II sijoittuu viisi vuotta ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen. Ellie ja Joel ovat asuneet Jacksonissa, Wyomingissa, joka on Joelin veljen Tommyn turvapaikka. Sitten, kuten Naughty Dog kuvailee sitä, ”väkivaltainen tapahtuma häiritsee sitä rauhaa”. Tämä asettaa Ellien koston polulle.
Tarina Naughty Dog tuo pöydälle yksinkertaisesti kostoa. Kuitenkin, mikä todella houkutteli minua, olivat monimutkaiset hahmot, jotka muodostavat tämän tarinan. Ellie on täydellinen ja täydellinen paska sekä fyysisessä että emotionaalisessa mielessä. Samaan aikaan antagonisti on uskomattoman uskottava ja jopa miellyttävä. Kaiken kaikkiaan tarinan moraali on melko yksinkertainen, mutta jokainen käänne ja käänne, jonka tämä peli esittelee, jättää sinut viime kädessä emotionaalisesti ja moraalisesti ristiriitaiseksi.
Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) ja Laura Bailey (Abby) hallitsivat esityksiään. Jokaisen näytetyn rivin takana olevien ilmeiden ja tunteiden välillä olin täysin innostunut siitä, mitä näytöllä tapahtui. Oli hetkiä, kun laitoin ohjaimen alas ja katsoin mitä tapahtui ikään kuin se olisi elokuva. Ja oli muitakin hetkiä, joissa kohtaus heitti minut pelattavaksi, ennen kuin edes tiesin mitä tapahtui, kuten "Voi odota, tämä on peli, joka minun on pelattava … oi, olen kuollut."
Sanon vain, että hyvin äänekäs vähemmistö pelaajista todennäköisesti arvostelee The Last of Us Part II: ta, ei vain siksi, että Ellie on homo, vaan koska tämä koko peli huutaa edustamaan koko LGBTQ -yhteisöä. Siellä on jopa koko kaupunki täynnä sateenkaarilippuja. Se on pirun loistavaa. Ja The Last of Us Part II, joka julkaistaan Pride -kuukaudessa, on aivan runollinen.
Selviytyäksesi sinun on oltava ilkeä
Kokeneena masokistina ja Dark Souls -pelaajana ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin pelata The Last of Us Part II vaikeimmalla vaikeudella Survivor. Olen tutkinut The Last of Us Part II -pelin ilman juurikaan terveyttä ja ammuksia, mikä teki kokemuksesta paljon intensiivisemmän ja naurettavamman.
The Last of Us Part II on täydellinen yhdistelmä alkuperäisestä Last of Us and Uncharted 4: stä. Se ottaa selviytymiskauhujaan edeltäjiltään ja yhdistää sen kaikkeen sisar-franchising-pelin intensiiviseen toimintaan.
Suurin ero The Last of Us Part II: n ja sen edeltäjän välillä on, että pelaat paljon ketterämpää hahmoa (anteeksi, vanha mies Joel), joten voit nyt hypätä, väistää ja jopa mennä alttiiksi. Sen lisäksi suurin osa ydinmekaniikasta on sama. Kaikki aseet voidaan päivittää työpöydällä ja voit käsitellä esineitä ja lääkkeitä. Koulutusoppaat myös palauttavat, mutta ne palvelevat hieman eri tarkoitusta ja antavat sinulle nyt pääsyn koko kykyjen puuhun.
Vaikka kaikki animaatiot saavat pelin näyttämään toimintaelokuvalta, liikkeen sujuvuus, monipuolinen asepeli ja nopeatempoinen lähitaistelu saavat jokaisen hetken tuntumaan niin intensiiviseltä. The Last of Us Part II tekee erinomaista työtä saadakseen minut tuntemaan itseni paskaksi.
Oli hetki, kun minut ympäröi ja onnistuin nappaamaan yhden vihollisista, käyttämään niitä lihakilpänä ja ampumaan nopeasti toisen vihollisen. Pistin veitseni pitämäni vihollisen kurkkuun, kaaduin kannen taakse ja räjäytin seuraavan henkilön, joka käveli huoneeseen haulikolla. Se oli raakaa ja innostavaa.
Taistelun ulkopuolella on yksi pelimekaniikka, joka on melko siisti. Kuten olet ehkä nähnyt trailereissa, julisteissa ja jopa keräilijänversion patsas, Ellie soittaa kitaraa. En mene liian syvälle siihen, mutta voit soittaa koko hänen kitaransa DualShock 4 -kosketuslevyllä. Sanon vain, että olen uskomattoman innoissani nähdessäni, millaista musiikkia tai kansia ihmiset keksivät pelin aikana.
Naughty Dogin toteuttama tarkistuspisteitä ja kohtaamisia on toinen ainutlaatuinen mekaanikko, jota en ole ennen nähnyt. Kun käynnistät Checkpointin uudelleen, palaat pelin viimeiseen tallennuspaikkaan, joka voi olla kohtaamisen keskellä tai lopussa. Kuitenkin Käynnistä kohtaaminen uudelleen -vaihtoehdon avulla voit käynnistää koko taistelusarjan uudelleen, mikä on uskomattoman hyödyllistä vaikeammilla vaikeuksilla pelaajille. Jos voitit taistelun, mutta menetit liikaa resursseja, voit painaa sitä uudelleenkäynnistyspainiketta ja yrittää uudelleen. Tietenkin vasta 24 tunnin pelaamisen jälkeen löysin manuaalisen tallennusvaihtoehdon (tämä vie sinut vain takaisin viimeiseen tarkistuspisteeseen).
Kaikesta tästä hyvästä tavarasta huolimatta minulla on pari valitusta pelimekaniikasta. Kuuntelumekaniikka palaa takaisin, mutta olen huomannut sen olevan erittäin nirso. On hetkiä, jolloin näen ja jopa kuulen vihollisia, ennen kuin otan heidät kuuntelunäkymässäni. Minulle on käynyt näin, kun kuuntelukykyni on päivitetty täysin ja vaikka viholliset olivat suhteellisen lähellä.
Jotain muuta, joka häiritsee minua kuolemaan (koska tämä on selviytymiskauhu peli), on se, kun päivitin haulikon ammuksia, mutta en pystynyt pitämään enemmän ammuksia kuin ennen. Haulikon maksimikuorien määrä oli alun perin neljä, ja enimmäismäärä, jonka pystyin pitämään laukussani, oli vielä neljä, lisääen jopa kahdeksan kuorta. Kun haulikon kapasiteetti nousi kuuteen, odotin, että voin silti pitää neljä kuorta laukussani yhteensä 10. Peli rajoittaa kuitenkin yhteensä kahdeksaan kuoreen laukussani olevasta tilasta riippumatta, mikä ei mitään järkeä.
Kenttäkuorinta -aseet ovat terapeuttisia
The Last of Us Part II on videopelianimaation mestariteos. Graafinen uskollisuus ei saa pelistä kipinää, vaan pikemminkin älykäs elokuvaus ja se, miten jokaiseen pieneen toimintaan liittyy animaatio. Kaikki nämä pienet yksityiskohdat muodostavat todella mukaansatempaavan kokemuksen.
Kun katselin ensimmäistä pelitraileria, olin hämmästynyt animaatioista Ellien nopeista väistelyistä ja hyökkäyksistä siihen, että hän yksinkertaisesti poimi nuolen jonkun kaverin ruumiista. Traileri pilaa minut hieman, joten animaatioon mennyt hullu työ ei osunut minuun, kun vihdoin pelasin peliä; Eli kunnes näin animaation, joka vain herätti hallitsematonta jännitystä: olin menossa huoneeseen, joka oli täynnä napsautuksia ja vedin pistoolini. Hetkeä myöhemmin Ellie veti vasaran takaisin aseen päälle. Tuo pieni yksityiskohta sai minut hanhen raivoon. Älä edes aloita minua siitä, kuinka tyydyttävää on katsella Ellie-kenttänauhaa ja päivittää hänen aseensa työpöydällä. Ugh [lisää Leonardo DiCaprio nyrkki purenta GIF.webp tähän].
Taistelussa minusta tuntuu, että elän korkean oktaanisen toimintaelokuvan tapahtumia. Lyhyissä kohtauksissa on kuin katson The Walking Deadin jaksoa (hyvät, muistakaa). Ja tapa, jolla kamera siirtyy leikkausvaihtoehdoista pelaamiseen, tuntuu siltä, että Naughty Dog teki pohjimmiltaan juuri elokuvan, jota voit pelata.
Tutki ja nauti palkkioistasi
Naughty Dog veti minut helposti The Last of Us Part II -maailmaan peittämällä taitavasti sen lineaarisen maailmankuvion erilaisilla sivualueilla, joita voisin tutkia.
Minua todella hämmästytti sellaiset palkkiot, joita saisin tutkimisesta, kuten uudet aseet, pommit, päivitykset ja kokonaiset koulutusoppaat. Kuten aiemmin mainittiin, koulutusoppaat antavat sinulle pääsyn koko kykyjen puuhun, joten jos unohdit yhden, menetät upeita päivityksiä, kuten kykyä luoda räjähtäviä nuolia.
Toisaalta The Last of Us Part II on häikäilemätön tekemällä nämä etsintäkohteet valinnaisiksi, mutta toisaalta tunnen itseni aina erityiseksi ja saavutetuksi, kun löydän hyödyllisen uuden kohteen. The Last of Us Part II palkitsi minut joka kerta, kun lähdin tielleni tutkimaan tai poistamaan vihollisryhmää, ja rakastan sitä. Yksi syy, miksi en pitänyt Days Goneista niin paljon, oli se, että tutkiminen ei tuottanut palkintoja, kun taas The Last of Us Part II on täysin päinvastainen.
Resurssit ja esineet eivät ole ainoa asia, jonka saat tutkimalla. Pelin ensimmäisessä näytössä on kokonainen kohtaus, jonka olisin voinut jättää väliin, jos en päättäisi tutkia perusteellisesti jokaista kirottua portaikkoa, tikkaita ja epäilyttävän kuvioitua ovea.
Avoimien alueiden ja kaiken raskaan matkan ansiosta The Last of Us Part II on pisin Naughty Dog -peli. Olen käyttänyt tähän mennessä 30 tuntia enkä tiedä, kuinka kauan minulla on vielä jäljellä. Olen varma, että aikani olisi lyhyempi, jos pelaisin helpommalla vaikeudella, mutta vain muutamat kohtaamiset antoivat minulle vaikeaa.
The Last of Us Part II on loistava esimerkki pelien saavutettavuudesta
Olen uskomattoman vaikuttunut Naughty Dogin esteettömyysasetusten tasosta The Last of Us Part II: ssa.
Heti kun aloitat pelin, saat mahdollisuuden määrittää esteettömyysasetukset. On olemassa vaihtoehtoja tekstin puheeksi -asetusten säätämiseen, ääniradan kulkemiseen, taisteluääniohjeisiin, taisteluvärähtelyvihjeisiin ja jopa kitaran värinävihjeisiin.
Osa esteettömyysasetuksista muokkaa ohjainmalliasi täysin, uudelleenpainikkeista ohjaimen suunnan valitsemiseen. Siellä on suuren kontrastin tila, jonka avulla voit tunnistaa ystävän vihollisesta. Tekstitykset ovat myös erittäin muokattavissa.
Kaiken kaikkiaan käytettävissä on yli 60 esteettömyysasetusta. Jos haluat tietää enemmän heistä ja nähdä, sopiiko tämä peli tarpeisiisi, tutustu tähän erittäin yksityiskohtaiseen PlayStation -blogiin.
The Last of Us Part II -esitys
Ennen kuin sukellan kokemukseeni, muista, että soitin The Last of Us Part II -katselukopion, joten minulle tapahtunut ei välttämättä tapahdu sinulle tai se voi poiketa kokonaan.
Kuten voisin kertoa, The Last of Us Part II juoksi 30 kuvaa sekunnissa, kun pelasin 4K HDR: llä, mikä ei ollut suuri ongelma, ennen kuin sammutin liikkeen sumennuksen (minusta liikkeen epäterävyys on hämmentävää). Kun se on pois päältä, huomaat kuitenkin, että se ei ole yhtä sujuvaa, jos panoroit kameraasi vasemmalta oikealle. Jos peli toimisi 60 kuvaa sekunnissa, kameran panorointi näyttäisi paljon tasaisemmalta, mutta kameran panorointi näyttää ja tuntuu hieman epämukavalta. Tämä on kuitenkin enemmän laitteiston vika kuin mikään muu, koska PS4 Pro yrittää saada virtaa seuraavan sukupolven pelistä.
Siitä huolimatta The Last of Us Part II: n yleinen suorituskyky oli hyvä. Se sujui tasaisesti, ja toisin kuin Final Fantasy VII, en nähnyt JPEG.webp -tiedostoja taivaalla huolimatta siitä, kuinka kovaa se työnsi PS4 Prota.
Koin kuitenkin joitain virheitä ja häiriöitä matkallani Seattlen raunioilla.
Oli tietty alue, joka saisi PS4: n pudottamaan kehyksiä heti, kun tulin siihen. Se ei ollut kauhean huono, mutta huomasin pelin änkyttävän. Samoin on alue, jossa koko näytöni järkyttyy, jolloin osa näytöstä näyttää valkoiselta sekunnin ajan.
Oli toinen hetki, jolloin Ellie erehtyi, kun yritin käyttää työpöytää. Työpöydälle menemisen sijaan en voinut liikkua, pystyin vain hyökkäämään, joten minun piti ladata tarkistuspiste uudelleen.
Toinen kaunis hetki oli, kun kulkuvälineeni juuttui seinään ja kellui ilmassa. Onneksi pystyin korjaamaan sen, kun otin sen hallintaan ja siirryin eteenpäin.
Vaikka koin joitain vikoja ja häiriöitä, nämä tuntuivat harvoin, kun otetaan huomioon kuinka massiivinen peli on. Vain yksi rikkoi pelin, kun taas toiset olivat enimmäkseen vaarattomia. Se olisi voinut olla paljon huonompi.
Bottom line
The Last of Us Part II ei ole vain peli, joka tarjoaa naurettavan hauskaa pelattavuutta ja tähtianimaatioita. The Last of Us Part II lähettää sielusi lihamyllyyn.
Pitkä, vaarallinen matka läpi Seattlen saa sinut kyseenalaistamaan uskomuksesi ja moraalisi. Tämä peli lukitsee sinut tunteiden kuoppaan ja heittää avaimen pois. Joka kerta kun tapat jonkun, se tuntuu ja näyttää julmemmalta kuin kuvittelet. Kun kuulet vihollisen puhuvan vaimostaan ja lapsestaan ennen kuin repesit kurkun, kysyt, miksi teet mitä teet. Aina kun leikkaat koiran ja kuulet sen itkevän tuskasta, kuolet sisältäsi. Kun ainoat motiivisi ovat kosto ja selviytyminen, maailma muuttuu veriseksi.
The Last of Us -osa II valaisee ihmisten tunteiden monimutkaisuutta ja sitä, kuinka jokaisella toiminnallamme on seurauksia, jotka vaikuttavat kaikkiin ympärillämme oleviin. Siksi tämä on niin upea peli, ja toivon, että kaikki pääsevät pelaamaan sitä.