Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin on hauskempaa kuin Nioh - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin paljastettiin Square Enixin E32021-2022-tapahtumassa viime viikolla, ja vaikka se ylpeilee yhden pelaamisen menestyneimmistä ja rakastetuimmista franchiseista, sen traileri sai vaihtelevan vastaanoton. Osa kritiikistä aiheutui keinotekoisesti haalistuneesta esteettisestä, värittömästä ympäristöstä, ärsyttävästä hahmomallista, graafisesta uskollisuudesta, joka muistuttaa jotain varhaisesta PS3 -pelistä, ja vuoropuhelusta, joka käyttää liikaa avainsanaa "CHAOS".

Final Fantasy Originilla on tällä hetkellä kokeiluversio PS5 -myymälässä 24. kesäkuuta asti. Valitettavasti demo oli rikki pari päivää, mutta hyppäsin heti kun se oli korjattu. Valitsin vaikeimman vaikeuden ja voitin demon kahden tunnin masokistisen autuuden jälkeen. Nyt minulla on hyviä uutisia: Final Fantasy Origin on uskomattoman hauska. Team Ninja ei ole vain ottanut joitain Niohin parhaita elementtejä ja toteuttanut niitä yhtä tyydyttävällä ja raa'alla tavalla, mutta Final Fantasyn klassisten töiden ja taikuusjärjestelmien saumaton kudonta on vaikuttavaa.

Square Enix ottaa riskin Final Fantasy Originin kanssa. Toki se näyttää rumalta ja voi tuntua innostumattomalta, mutta minulla oli hauskempaa pelata sitä kuin molempien Nioh -pelien aikana.

Tyydyttävä taistelu

Final Fantasy Originin taistelujärjestelmä on suuri osa siitä, mikä tekee pelistä lupaavan. Pelaajat voivat leikata, estää ja väistää, mutta esityksen tähti on Soul Shield. Tämä on samanlainen kuin sekiro: Shadows Die Twice; kun painat Ympyrä -painiketta, maagisesti täytetty pyörre ilmestyy eteesi lyhyeksi ajaksi, ja jos käytät tätä juuri ennen vihollisen iskua, mitätöidät vahingot ja kasvatat enimmäismäärääsi (Mana -pisteitä).

MP: tä käytetään erityisten kykyjen toteuttamiseen, ja riippuen siitä, minkä aseen olet varustanut, nämä voimat voivat vartaat lepakoita alavartalla, loihduttaa vettä tulen sammuttamiseksi tai mahdollistavat suurmiekalla varustetun ilmavirran murskaamaan susi. On myös muita kykyjä, joita voidaan käyttää riippumatta siitä, mikä ase sinulla on. Tämä sisältää Lightbringerin, joka vahvistaa aseitasi ja antaa väliaikaisen lisäyksen taukomittarillesi.

Jokaisella lohkolla ja Soul Shieldin käytöllä menetät osan näytön alareunassa olevasta keltaisesta palkista. Jos tämä tyhjenee kokonaan, tulet tainnuttamaan tilapäisesti ja vihollisilla on vapaa valta tuhota sinut. Break Mittarin lataamiseksi sinun on oltava passiivinen lyhyen aikaa. Tämä pakottaa sinut olemaan varovainen käyttäessäsi sielukilpiäsi ja kuinka usein estät hyökkäyksen. Tämä lisää taistelussa kaivattua strategiaelementtiä, kun otetaan huomioon, että kestävyysrajaa ei ole.

Sinun on myös oltava varovainen kansanedustajasi kanssa, koska kestää jonkin aikaa saada se takaisin taistelun keskellä. Pelaajat aloittavat jokaisen uuden elämän kahdella palkki MP: llä, ja on kaksi tapaa lisätä sen kokoa. Ensimmäinen tapa on käyttää Soul Shieldiä onnistuneesti juuri ennen kuin vihollinen osuu sinuun, ja toinen on tuhota vihollisen Break Gauge ja suorittaa teloitus, joka tuhoaa heidät välittömästi. Vihollisen murtumittarin laskeminen voidaan tehdä peräkkäisillä hyökkäyksillä, mutta jos lopetat hyökkäyksen, mittari alkaa ladata.

Pelaajien on tasapainotettava aggressiivisuutta, ohjattava hyökkäyksiä, varmistettava, että Break Gauge -mittari ei ole alhainen, ja he saavat tarpeeksi MP -jäsentä vakavien vahinkojen aiheuttamiseksi. Tämä harkittujen elementtien yhdistelmä on hauskaa ja tekee jokaisesta uudesta kohtaamisesta tyydyttävän. Taistelun rakenteen lisäksi hahmoanimaatiot tuntuvat raskailta ja jokainen liike on herkkä. Final Fantasy Originin taistelujärjestelmä on vaikuttava, enkä malta odottaa, mitä Team Ninja tekee sen kanssa.

Klassinen työn eteneminen

Tässä kokeessa on saatavilla kolme asetyyppiä: suurmiekka, alaberdi ja erakko. Jokainen ase on kiinnitetty työhön, ja jokaisella niistä on erilliset työpuut. Suuri miekka voidaan esimerkiksi yhdistää miekkamiehen kanssa. Tämä puu tarjoaa kykyjä ja harrastajia yksinkertaisista asioista, kuten voiman lisäämisestä monimutkaisempiin lisäyksiin, kuten taito, jonka avulla pelaaja voi tehdä kaksoisviilon ilmassa. Ja jos menet pidemmälle puussa, avaat työn edistyneemmän version. Tässä tapauksessa Miekkamies johtaa Soturin lukituksen avaamiseen.

Pelaajat voivat sitten valita haluamansa version; miekkamiehellä on hyökkäävä kyky, jonka avulla he voivat heiluttaa suurmiekkaansa villisti, kun taas soturi voi käyttää puolustusvoimaa, joka järkyttää lähellä olevia vihollisia ja elvyttää hitaasti terveyttä.

Tässä kokeilussa on yhteensä kuusi työtä, joista kolme perusvaihtoehtoa ovat Miekkamies, Mage ja Lancer. Kolme edistynyttä työtä, jotka voidaan avata menemällä pidemmälle peruspuissaan, ovat Warrior, Black Mage ja Dragoon. Pelaajilla voi olla vain kaksi työpaikkaa kerrallaan, joten sinun on oltava strateginen.

Minulla oli hauskaa kokeilla erilaisia ​​työnsiirtosarjoja ja päättää, mitkä olivat suosikkejani. Magella pelaajat voivat käyttää Fire-, Blizzard-, Thunder-, Water-, Quake- ja Aero -loitsuja välittömästi. Ja Black Mage, Flare on saatavilla, vaikka se vaatii huomattavasti suuremman määrän MP suorittaa. Erityisen mielenkiintoista on, että näiden loitsujen päivitetyt versiot ovat myös suoritettavissa niin kauan kuin pidät hyökkäyspainiketta. Jos esimerkiksi pidät R2 -näppäintä loitsun aikana, Fire päivittyy Firaan ja sitten Firagaan.

Monipuolisuus on vaikuttava, kun otetaan huomioon, että kokeilussa on vain kuusi työpaikkaa. Ehkä olen optimistinen, mutta toivon, että tämä luku nelinkertaistuu pelin lopullisessa versiossa.

Jarringin maailman muotoilu

Final Fantasy Originin taistelu- ja etenemisjärjestelmissä on paljon potentiaalia, enkä malta odottaa, että pääsen takaisin peliin ensi vuonna nähdäkseni, miten Team Ninja laajentaa jo olemassa olevaa. Tätä jännitystä vaimentaa kuitenkin pelin haalistunut esteettisyys, vähäiset ympäristön yksityiskohdat ja vakavasti puuttuva grafiikka.

Team Ninja pyrkii esittämään toivottomuuden läpäisemän maailman. Tämä on tehty erinomaisesti ennenkin, kun Fumito Uedan klassikot, kuten Ico ja Shadow of the Colossus, ottavat kakun. Hidetaka Miyazaki, Dark Soulsin, Bloodbornen, Demon’s Soulsin ja Sekiron loistava ohjaaja, on aiemmin todennut, että Ico näytti hänelle, mitä videopelit voivat tehdä. Demon's Souls and Dark Soulsin avulla on selvää, kuinka hänet inspiroivat Uedan ja hänen tiiminsä luomat maailmat.

Nämä pelit ymmärtävät hiljaisuuden tärkeyden. Maailma ei vain näytä haalistuneelta, vaan herättää toivottomuutta keskittymällä tunnelmalliseen äänisuunnitteluun ja ympäristöihin, jotka ovat tyhjiä, mutta kummallisen kauniita.

Lempeä epätoivo on pakottava; maailman täyttäminen verellä ja kuolemalla on helppoa, mutta todellinen autuuden tunne on jotain, mitä Final Fantasy Origin ei pysty saavuttamaan. Elektroninen musiikki räjähtää jatkuvasti jokaisen taistelun välillä, ja päähenkilö tekee juutalaisia ​​huomautuksia jokaisen tappamisen yhteydessä. Jos Team Ninjan tarkoitus oli, että peli näyttäisi viileältä ja kiihkeältä, maailman pitäisi olla tyylikäs. Sen sijaan se on huonosti valaistu, siinä on vain vähän yksityiskohtia huoneiden välillä, siitä puuttuu jännittävä väripaletti ja siinä on silmiä rasittava hajanaisuus.

Final Fantasy Origins kertoo tarinansa kuolleessa maailmassa. Sen on tarkoitus näyttää haalistuneelta, värittömältä ja asumattomalta, mutta verrattuna muihin peleihin tapa, jolla Team Ninja hoiti tämän, jättää paljon toivomisen varaa. Lyhyesti sanottuna Final Fantasy Origin hyötyisi selkeämmästä tyylistä.

Näkymät

Final Fantasy Origin sisältää paljon potentiaalia. Siinä on koukuttava taistelujärjestelmä, joka perustuu hyökkäävien ja puolustavien liikkeiden tasapainottamiseen voittaakseen. Ja sen työpaikkojen hyödyntäminen kykyjen huomattavan monimuotoisuuden luomiseksi on lupaavaa; Odotan innolla, kuinka paljon Team Ninja vie näitä mekaniikoita.

Pelin tarinassa ja estetiikassa on kuitenkin tehtävä täydellinen muutos. Final Fantasy Origin näyttää kamalalta, ja on vaikea sijoittaa täysin kokemukseen, kun jokainen huone on karu ja väritön. Riippumatta siitä, kuinka paljon nautin pelin pelaamisesta, se voisi hyötyä merkittävästi sen ympäristöjen uudistamisesta. Tahallisesti haalistunut maailma voi todella toimia, mutta Final Fantasy Origin -kokeilu on osoittanut, että tässä tapauksessa se ei toimi.