Jokainen Ratchet & Clank -peli (mukaan lukien Rift Apart) sijoittui pahimmasta parhaaksi - ArvostelutExpert.net

Ratchet & Clank: Rift Apartin kunniaksi päätin omaksua lapsuuteni tuomalla Ratchet & Clank -sarjan. Tämä sisälsi 13 pelin pelaamista ja 100 tunnin peliajan uppoamista kuukauden aikana. Se oli mahtava matka ja vieläkin mahtavampi tapa valmistautua uusimpaan peliin yhdessä suosikkisarjastani.

Nyt työni hedelmät tulevat esiin. Lähes jokainen sarjan peli on sijoitettu tähän, mukaan lukien Rift Apart. En kuitenkaan pelannut Ennen Nexusta ja Going Mobilea; ne ovat enimmäkseen merkityksettömiä ja saatavilla vain mobiililaitteilla.

Tässä on kaikki Ratchet & Clank -pelit ilman pahoitteluja pahimmasta parhaaseen.

  • PS5: n taaksepäin yhteensopivuus epäonnistui, joten käytin pölyistä PS3: ta Ratchet & Clankin pelaamiseen
  • Tutustu tähän mennessä vahvistettuihin Xbox Series X- ja PS5 -peleihin
  • Katso arvostelumme Xbox Series X: stä ja PS5: stä

Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One on neljän pelaajan yhteistyökokemus, jossa kapteeni Qwark ja tohtori Nefarious ovat pelattavia hahmoja ensimmäistä kertaa franchising-sarjassa. Pelaajat voivat odottaa sarjan katkelmia, kuten RYNOn paluuta, naurettavien aseiden arsenaalia ja hulluja vitsejä. Harmi, että tämä peli on kauhea.

Kaikki 4 Onen virheet sisältävät mielekkään etenemisen puutteen, palkitsemattoman asepelin ja keskinkertaisen suunnittelun. Pelaajat matkustavat kapeiden alustojen välillä kiinteässä perspektiivissä, mikä tarkoittaa, että on vain vähän salaisuuksia paljastettavaksi ja ei paljonkaan tutkimiseen. Pelattavuus ei ole paljon parempi, koska se tarkoittaa "pidä palopainiketta". Aseet eivät ole tasossa käytön kanssa ja ammukset ovat liian runsaat, joten ei kannusteta strategisoimaan huolellisesti. On vaikea menettää ja jännittyneet hetket ovat olemattomia, vaikka taistelevat pomoja.

Ratchet & Clank -peleissä on usein esteitä, jotka pakottavat pelaajat hyödyntämään kaikkea arsenaalissaan voittaakseen, mutta All 4 One ei hyödyntää tätä muotoilufilosofiaa, joten se on vain mieletön sohvayhteistyökokemus. Jos sinulla on ryhmä kavereita pelaamaan sitä, kokemus ei ehkä ole sietämätön; Muuten All 4 One on pahin Ratchet & Clank.

Salainen agentti Clank (2008)

On vaikea olla vihainen salaisagentti Clankille. Se on PSP -peli, joka siirtää kunnianhimoisesti valokeilan Ratchetista rakkaansa apulaisen luo. Tämä valokeila on kuitenkin otettu pois kolmannen persoonan ammunta- ja tasohyppelyelementteistä aivan liian usein. Hiipiminen Clankina, naamioiden luominen vihollisroboteista ja pomppivien rusettien heittäminen vihollisia kohtaan ovat hetkiä, jolloin peli on parhaimmillaan.

Valitettavasti minipeleihin keskittyminen lisää kokemusta. Pitkät lumilautailu- ja veneilyosat, rytmittömät rytmipelit (musiikkia ei koskaan soiteta, mutta sinun on painettava painikkeita oikeassa järjestyksessä) ja pienet robotit sisältävät yksinkertaiset palapelit ovat tarpeettomia lisäyksiä. Jossain vaiheessa pelaajat ottavat haltuunsa Ratchetin, mutta vain pienellä areenalla, jolla on rajoitettu asease. Salainen agentti Clank olisi voinut olla pätevä peli, jos se hioisi kokemuksen kiehtovimpia elementtejä. Sen sijaan se on täydellinen höpötys, jonka läpi istua.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)

Full Frontal Assault on paras huono Ratchet & Clank -peli. Sitä vaivaa suorituskykyongelmat ja tornin puolustusmekaniikka on epäselvää, mutta ainakin se pelaa edelleen kuten Ratchet & Clank. Pelin ympäristön yksityiskohdat ovat vaikuttavia, koska jokaisella planeetalla on erilainen värivalikoima ja esteettisyys; jossa yksi tapahtuu viehättävässä luonnollisessa viidakossa, toisessa on tuliperäinen planeetta, jonka pelaajat hyppäävät metallialustojen väliin tuijottaen synkkää punaista taivasta. Peli kannustaa myös etsimään ja käyttämään gadgeteja piilotettujen alueiden löytämiseksi aselaatikoilla, jotka on sijoitettu tasojen ympärille ja ovat ainoa tapa lisätä tulivoimaa.

Vaikka tämä saattaa saada Full Frontal Assaultin kuulostamaan mahtavalta, täällä ei ole paljon muuta nautittavaa. On vain viisi tasoa, jotka tapahtuvat kolmella planeetalla, ja vaikka ne näyttävät aluksi viileiltä, ​​minkä tahansa niistä tekeminen uudelleen tuhoaa illuusion; salaisuuksia ei synny sattumanvaraisesti, mikä tarkoittaa, että pelaamalla alueen läpi kerran, et saa siitä mitään irti.

Lisäksi jokaisella planeetalla on sama torni. Full Frontal Assault ei kannusta älykkäästi vaihtoehtoisia tukiaseman perustamismenetelmiä, ja koska peli ei koskaan muutu liian ylivoimaiseksi, sinun ei tarvitse strategioida. Yksinkertaisesti aseta Warmonger Turrets (raketinheittimet) tukikohtasi sisäänkäynnille, eikä melkein mikään pääse sisään. Se on peli, joka epäonnistuu pohjimmiltaan torni-puolustuksena, mutta klassinen kolmannen persoonan Ratchet & Clank -peli pitää sen tylsänä.

Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)

Quest for Booty on itsenäinen laajennus, joka tapahtuu Tools of Destructionin ja A Crack in Timein välillä. Pelaajat menevät hurjaan seikkailuun taistelevat merirosvoja vastaan, hyppäävät purjelaivojen välillä ja etsivät aarteita pimeistä luolista. Nämä elementit vaikuttavat siihen, että peli tuntuu toisinaan seikkailunhaluiselta, mutta alkuperäisen sisällön puute estää sitä.

Quest for Booty ei sisällä uusia aseita; jokainen ampuma -ase on otettu suoraan Tools of Destructionista, mutta jostain syystä pelin koko arsenaali ei ole läsnä. Tiettyjä taisteluja käytetään myös uudelleen, mukaan lukien taistelut, joissa on mukana lihavia mekaanisia merirosvoja, kaikki tavalliset viholliset ja purjelaiva -tykit. Muissa Ratchet & Clank -peleissä pelaaja tutkii alueita taistellessaan vastustajia vastaan, jotka ovat luonnollisesti kyseisillä alueilla, kun taas Quest for Booty vain heittää vihollisia pelaajaa vastaan ​​aaltoina yhdestä pisteestä (luultavasti pelin pituuden mukaan).

Vaikka peli on melko vakava, siinä on Tools of Destructionin uskomaton mekaaninen perusta, joka tekee aseet taistelusta hauskaa räjähtävän aseaseen ja reagoivan liikkeen ansiosta.

Ratchet & Clank: Koko on tärkeä (2007)

Size Matters on sarjan ensimmäinen yritys PSP: lle, ja vaikka se ei ole hyvä, sillä on useita lunastavia ominaisuuksia. Toisin kuin Secret Agent Clank (joka julkaistiin vuotta myöhemmin), jotkut kokopäiväiset minipelit ovat todella hauskoja. Ensimmäisen pelin Hoverboard -kilpailut palaavat, paitsi tällä kertaa, radan ympärille on sijoitettu lisäpaketteja, joiden avulla Ratchet voi lentää. Tämä lisää aivan uudenlaisen pystysuoran kerroksen, joka luo tilaa hulluille pikakuvakkeille ja älykkäälle ohjaukselle, mikä tekee siitä sarjan parhaan kilpailun.

Clank voi jopa pelata koripalloa, taistella purku-derby-areenalla, tehdä pieniä arvoituksia Gadgebotiensa kanssa ja lentää avaruuden läpi kiskojen ampujalla. Valitettavasti allekirjoitettu Ratchet & Clank -peli on huonompi. Ampuma -aseet ovat huonosti tasapainotettuja, useimmat ympäristöt ovat mielikuvituksettomia ja tasosuunnittelu on tarpeettoman klaustrofobinen. Aseet eivät tunnu niin viskeralisilta ja voimakkailta kuin niiden pitäisi, ja ne tulevat usein vaimeiksi. Koko Matters päättyy kuitenkin hyvään otteeseen jännittävällä viimeisellä pomolla, joka oli vaikea voittaa.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus on hyväksyttävä kokemus, mutta se esittää ideoita vähän luovasti. se on melkein kuin Insomniac Games täyttäisi vain kiintiön julkaista perinteinen Ratchet & Clank sen sijaan, että yrittäisi luoda uutta kokemusta. Pelin minimaalinen riskinotto ei kuitenkaan ole yllättävää, sillä All 4 One ja Full Frontal Assault astuivat niin kauas sarjan kaavan ulkopuolelle, että niitä pidetään usein pahimpina.

Into the Nexus oli todennäköisesti Insomniacin yritys palata raiteilleen, ja se toimii… jonkin verran. Mahdollisuus hypätä Gravity Boot -alustojen välillä lisää jännittävää liikkuvuutta, kun taas uusi Grav-Tether tekee hauskoja arvoituksia ja uusia tapoja tutkia tasoa. Laajennetut asepuut ovat jännittäviä; pyrkimys paljastaa salaperäisiä solmuja avaamalla heidän ympärillään olevat ihmiset kannustaa pelaajia rakentamaan arsenaalinsa.

Into the Nexus on kuitenkin lähes kokonaan vailla uusia aseita. Vaikka Netherbeast on loistava, muu arsenaali on liian tuttu, ja jopa ennennäkemättömissä ampuma-aseissa on uusia maalikerroksia tutuille mekaniikoille. Pelissä on myös vain neljä planeettaa, joista yksi on suoympäristö, jossa pelaajat keräävät tärkeimmät tavarat myydäkseen salakuljettajalle. Tämä on lähes identtinen Tools of Destructionin kanssa, mikä teki tämän alueen tarpeettomaksi. Areenan sisältö on myös perus, joka tarjoaa minimaalisia haasteita ja temppuja, jotka ovat hieman liian tuttuja.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) on franchising -uudelleenkäynnistys, joka perustuu samaan aikaan julkaistuun elokuvaan. Siinä on ikonisia alueita alkuperäisestä 2002 pelistä ja satunnaisia ​​käänteitä, jotka sopivat sarjaan vuosien varrella yleisiin trendeihin.

Tämä Ratchet & Clank -käynnistys on mukaansatempaava ase, joka tuo sarjan rakastetuimmat aseet takaisin vihollisille. Vaikka suurin osa arsenaalista on alkuperäistä, lisäykset, kuten Pixelizer (lähinnä vain haulikko, joka muuttaa viholliset 16-bittisiksi spriteiksi) ja Proton-rumpu (vaikutusase, joka järkyttää jatkuvasti vihollisia ytimeen) ovat hauskoja. Pelissä on myös Clank-pohjaisia ​​pulmia, jotka ovat paljon nautinnollisempia kuin alkuperäisessä pelissä.

Tarina on kuitenkin inspiroimaton. Ratchet on tuhoutunut hahmona, nyt mieletön fanipoika, jolla ei ole melkein mitään tunnistettavia tavoitteita tai etuja. Alkuperäisessä pelissä sekä Ratchet että Clank taputtivat usein ja löysivät jatkuvasti ongelmia toisen kanssa, koska heillä oli erilaisia ​​tavoitteita. Koko tarinan ajan seurasimme heidän suhteensa kasvavan ystävällisemmäksi, kun he oppivat työskentelemään yhdessä. Tässä uudelleenkäynnistyksessä molemmat hahmot pitävät toisistaan ​​välittömästi, ja jostain syystä kumpikaan ei ole läsnä ja he ovat harvoin vuorovaikutuksessa keskenään. On helppo unohtaa, että Clank on jopa siellä.

Ratchet & Clank (2016) ei myöskään näytä hyvältä. Valaistus on ankara ja tarpeettoman realistinen, mikä usein törmää värikkäimpiin alueisiin. Monet omaisuudet näyttävät satunnaisilta, melkein kuin ne olisi sijoitettu satunnaisesti. Mallit eivät myöskään sekoitu hyvin; se näyttää aivan liikaa moottorilta, kun taas vanhemmat Ratchet & Clank -pelit käyttivät pehmeämpää valaistusta, jotta maailma näyttäisi sujuvalta animoidulta. Onneksi tämä uusi estetiikka toimii joskus yhdistettynä vähemmän värikkäisiin alueisiin, joiden on tarkoitus olla karkeita ympäri.

Ratchet: umpikuja (2005)

Ratchet: Deadlocked laajentaa sarjan ikonista areenamekaniikkaa ja tarjoaa tasopohjaisen rakenteen, jossa pelaajien on täytettävä tavoite siirtyäkseen seuraavalle tasolle. Tämä eroaa alkuperäisestä kaavasta, joka kannusti luonnollista tutkimista avoimilla planeetoilla. Tulos on yllättävän tehokas, ja vaikka se on kaavainen, haasteet ovat kiinnostavia ja vievät pelaajan yleensä ainutlaatuisiin ympäristöihin, joissa on tummempi ilmapiiri. Pelaajat voivat myös parantaa aseitaan ainutlaatuisilla muokkaimilla, ja sarjan ainoan kerran ampuma -aseet voidaan tasoittaa +10: een ensimmäisen pelin aikana.

Deadlocked voi kuitenkin toistua. Pelaajat vierailevat usein areenalla, joka ei muuta paljon kohtaamisten välillä, eli se ei tarjoa mitään uutta ensimmäisten pelien jälkeen. Valinnaiset haasteet ovat myös yllättävän harvinaisia, ja nykyiset voivat toistua.

Kuitenkin Deadlocked todistaa, että eksyminen Ratchet & Clank -kaavasta voi toimia. Peli tarjoaa myös sarjan parhaan ääniraidan, joka sisältää tonnia tummempia elektronisia kappaleita, jotka tehostavat taistelutapahtumia.

Ratchet & Clank (2002)

Ratchet & Clankia hillitsee vanhentunut asepelit; On mahdotonta tavoitella oikein, ja sarjaa ei ollut vielä otettu käyttöön sarjassa, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat ampua vain siihen suuntaan, johon he juoksevat. Kun kohtaan haastavia vihollisia, joudun usein piiloutumaan laatikon taakse, siirtymään ensimmäisen persoonan tilaan ja ampumaan. Tämä tuhosi jokaisen taistelun sujuvuuden. Se näkyy myös arsenaalissa, joka keskittyi usein gadgeteihin, jotka hyökkäävät automaattisesti vihollisia vastaan, eikä aseisiin, jotka edellyttävät pelaajien tähtäystä ja ampumista.

Ratchet & Clank tarjoaa kuitenkin joitain franchising -alueen parhaista ympäristöistä pimeän ilmapiirin, kauhistuttavien vihollissuunnitelmien ja upean taiteellisen suunnan ansiosta. Outpost X11: n himmeiden autiomaiden tutkiminen kammottavia liekinheittimiä käyttäviä robotteja vastaan ​​on unohtumaton. Ja kiistatta silmiinpistävää on ottaa lähes tuhoutunut Oltanisin kaupunki, tarttua piilotettuihin Swingshot-pisteisiin ja navigoida ahtailla käytävillä vihollisten pommitessa pelaajaa räjähteillä.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Kun Ratchet & Clank: Rift Apart paljastettiin Sonyn Future of Gaming -tapahtumassa viime kesäkuussa, huusin tuhannen kuplivan vauvan yhdistyneestä ilosta. A Crack in Time -tapahtumia käsittelevän kaanon -jatko -osan julkaiseminen on ollut unelma vuodesta 2009 lähtien. Tuntui kuin sarja olisi kuollut, kunnes näin tämän trailerin, ja Rift Apartin päätyttyä näyttää siltä, ​​että Insomniac Games aikoo aloittaa uusi tarina lapsuuden suosikki sankareilleni.

Valitettavasti Rift Apartin tarina ei toimittanut; se tuskin rakensi nykyisen kertomuksen pohjalta, ja äskettäin kehitetyt kaaret olivat häikäiseviä. Se tuntui tekosyynä saada uusia faneja tarinan ajankohtaisiin tapahtumiin. Siitä huolimatta Niitin lisäys oli erinomainen. Hänen nokkela viehätyksensä on käsikirjoituksen tähti, joka osoittaa, että franchising -huumorintaju on yhtä hauska kuin koskaan.

Insomniac Games kaatoi sen myös puistosta pelin monipuolisella asevalikoimalla, innostavalla asepelillä ja upealla graafisella uskollisuudella. Tietyt Rift Apartin kohtaukset ovat hämmästyttäviä, ja vaikka puolet alueista puuttui visuaalisesta luovuudesta, pelin parhaat planeetat ovat vertaansa vailla.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Ratchet & Clankista Going Commandoon siirtyminen on syvällistä. Pelaajat voivat vihdoin ryöstää tavoitteensa aikana, mikä mahdollistaa tarkan tulipalon ollessaan intensiivisissä kohtaamisissa. Lisäksi tämä on ensimmäinen kerta, kun aseita käytetään, ja koska pelissä on sarjan suurin asevalikoima, hauskaa on paljon.

Ympäristöt käyttävät erinomaisesti viileitä värejä ja ovat täynnä yksityiskohtia. Lisäksi areenojen käyttöönotto on poikkeuksellista; Näitä haasteita käsitellään uskomattoman hyvin, ja mahtavat taistelut, kuten The Impossible Challenge, testaavat pelaajan taitoja vastustamalla heitä 60 vihollisaaltoa vastaan.

Going Commando kärsii lopullisesta pomosta, joka on aivan liian helppo; sen liikkeet ovat yksinkertaisia ​​ja hahmo on temaattisesti aliarvostettu. Kerronta ei myöskään pääty erityisen vakuuttavaan huomioon, mutta siitä huolimatta se on yksi parhaista Ratchet & Clank -peleistä.

Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)

Tools of Destruction on sarja parhaimmillaan huumorin suhteen. Se on ainoa peli, joka sai minut kuolemaan nauruun, ja siinä on viehättävimpiä vuorovaikutuksia avaruuspiraattien miehistön ja heidän satunnaisen hölynpölynsä ansiosta. Tämä on myös ensimmäinen kerta, kun näemme Ratchet & Clankin kertomuksen menevän vakavaan paikkaan. Harvoin Ratchet ja Clank kohtaavat vakavia ristiriitoja, joten Tools of Destructionilla on ikoninen duo, joka paljastaa enemmän mysteerejä menneisyydestään - ja kaikki tämä kertyminen johtaa sarjan eeppisimpään kirjaan (A Crack in Time).

Tools of Destruction sisältää myös suuren joukon aseita ja joitain sarjan vaikeimmista taistelutapahtumista. Parempi vielä, pelattavuus perustuu kykyysi väistää, säästää ammuksia ja tehostaa suosikki aseitasi haasteiden voittamiseksi. Tools of Destructionin viimeinen pomo on ehkä sarjan vaikein, ja on paljon hetkiä, joissa kuolin yhä uudelleen ja uudelleen tutkiessani planeettaa, pakottaen minut yrittämään mahdollisimman kovasti voittaakseni. Se on ehkä intensiivisin peli Ratchet & Clank -historiassa.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)

Up Your Arsenal tarjoaa uskomattoman luovuuden asevalinnassaan; se on myös animaation ja äänisuunnittelun kannalta huippuluokkaa. Insomniac Games ei pidätellyt, keksien klassikoita, kuten Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun ja Rift Inducer. Monet näistä on uusittu tulevissa merkinnöissä ja usein löydetty uusi maalikerros niiden erottamiseksi; tämä vain osoittaa, kuinka inspiroiva pelin asevalikoima on ollut franchisingille kokonaisuudessaan.

Up Your Arsenal esittelee myös sarjan kuuluisimman konna: tohtori Nefarious. Tällä mekaanisella hullulla tiedemiehellä on paha suunnitelma muuttaa kaikki "squishyt" (orgaaninen elämä) roboteiksi. Ja hänen pahuutensa on parhaimmillaan täällä, ja hän osoittaa, että hän voi olla yhtä suurella osalla hilpeä ja pelottava. Peli esittelee myös Starship Phoenixin, ikonisen napa-alueen, jonka avulla pelaajat voivat ostaa uusia aseita, pelata Qwarkin vid-sarjakuvia, osallistua VR-harjoitteluun, hankkia uusia panssaroita ja olla vuorovaikutuksessa klassisten hahmojen, kuten Helga von Streissenburgenin ja Skidd McMarxin, kanssa.

Yksi Up Your Arsenalin hienoimmista puolista on, että se on ainoa peli, jossa on rohkeasti rakennettuja avoimia alueita, joita pelaajat voivat tutkia ajoneuvoissa ja lentävissä aluksissa. Vaikka tämä mekaanikko tuntuu aluksi yksinkertaiselta, se kasvaa voimakkuudeltaan kovempien vihollisten ilmestyessä ja tavoitteista tulee haastavampia, mikä tarjoaa hienoa arcadey -hauskaa.

Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)

Crack in Time on rohkein Ratchet & Clank -merkintä. Se on ainoa tapaus, jossa franchising on yrittänyt avoimen maailman rakennetta, ja pelissä on mieleenpainuvin kertomus, jonka sarja on koskaan nähnyt.

Vaikka A Crack in Time on 12 vuotta vanha, pidän asiat edelleen epämääräisinä; En halua pilata tätä vaikuttavaa tarinaa kenellekään riippumatta siitä, kuinka kauan siitä on kulunut. Peli paljastaa ikonisen duomme syvemmän historian ja tarjoaa sekä voimakkaan kaaren että sisäisen ristiriidan. Ne kehittyvät ja muuttuvat koko käsikirjoituksen aikana, kun he ymmärtävät, että heidän kohtalonsa ovat saattaneet olla suurempia kuin he olisivat voineet koskaan odottaa. täällä on emotionaalinen ydin, joka koskettaa useimpia franchising -faneja.

A Crack in Time sisältää tarinaelementtejä lukuun ottamatta myös suurempia tasoja, jotka ovat kiinnostavampia tutkimaan liikkuvuuden suuremman keskittymisen ansiosta.Nopeasti kulkeva jokainen planeetta Hoverbootsilla helpottaa matkustamista kohteesta toiseen, mikä vaikeuttaa toisen pelin pelaamista ilman niitä. Lisäksi areenan sisältö on syvällistä; vihollisia on todella pelottavaa taistella, ja koska joillakin vihollisilla on kilvet, jotka sinun on yritettävä poistaa, asiat voivat kiihtyä nopeasti.

Ja mahdollisuus hypätä alukseesi, lentää avaruuteen ja hallita alusta edelleen matkalla aurinkokunta on loistava. Tämä on kiistatta älykäs Ratchet & Clankin kehitystyönä, ja houkuttelevien ympäristöjen, erinomaisen arsenaalin ja mahtavan päivitysjärjestelmän ansiosta A Crack in Time on epäilemättä sarjan paras tulo.

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave