Rakastan Dungeons & Dragonsia, mutta mikään ei häiritse minua enemmän kuin hyvän ääniraidan puuttuminen. Olen ylpeä musiikkivalinnoistani D & D -kampanjoissani, joten haluan puhua siitä, kuinka voit helposti valita parhaat D & D -ääniraidat jokaiseen oman kampanjasi tilanteeseen.
Täydellisten D&D-kappaleiden valitseminen skenaarioon ei ole niin vaikeaa kuin miltä se näyttää, mutta se voi viedä aikaa, jos olet yhtä nirso kuin minä. Suoritan istuntojani kuin draama, joten minulla on jonossa musiikkia jokaista tarinaa kohden, mutta minulla on myös kappaleita valmiina, kun soittajat tekevät jotain odottamatonta ja sävy on muutettava.
Miksi kuunnella jotakin jätkä, joka kirjoittaa kannettavista tietokoneista saadakseen D & D -musiikkineuvontaa? Valitsemani ääniraidat ovat hittipeleistä, kuten The Witcher 3, Skyrim ja jopa Hollow Knight. Jos jokin näistä edes etäisesti kiinnostaa sinua, sinulla ja minulla voi olla samanlainen maku. Ja kun olet valinnut pelisi parhaan virtuaalisen pöytälevyn ohjelmiston, voin antaa sinulle makeita vinkkejä parhaiden D & D -ääniraitojen valitsemiseen.
Sävy on kaikki
Ennen kuin valitset haluamasi musiikin, mieti esittämääsi skenaariota. Tämä on suhteellisen helppoa, koska ne ovat kolme luokkaa: roolipeli, taistelu ja etsintä. Kun olet päättänyt siitä, selvitä, millaisen sävyn haluat esittää pelaajillesi. Koska D&D on niin kaoottinen, kohtauksesi voi olla osa kaikkia kolmea luokkaa kerralla, joten pidä tämä mielessä.
Sitten sinun on määritettävä kohtauksen sävy. Onko kyseinen kohtaus salaperäinen tai oikukas? Kammottava vai iloinen? Ajattele todella, millaisen sävyn haluat asettaa pelaajillesi, koska tämä antaa heille mahdollisuuden työntää oikeaan suuntaan, miten heidän tulisi toimia kohtauksen aikana. Jos haluan esimerkiksi asettaa salaperäisen ja kammottavan sävyn, valitsen The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone -ääniraidan Marcin Przybyłowiczin ”Evil’s Soft First Touch”.
Et kuitenkaan voi tyytyä pelkästään sävyyn. Sinun on myös päätettävä kohtauksesi tärkeys, joka määrittää tahdistuksen.
Tahti: Selvitä kohtauksesi paino
Jos määrität taisteluskenaariota, et voi vain pelata mitä tahansa löytämääsi taistelurataa. Sinun on keskityttävä radan tahdistamiseen ja sopiiko se kohtaamiseen.
Jos kyseessä on pieni kohtaaminen, valitse hienovaraisempi taisteluraita, kuten Percivalin ”Cloak And Dagger” The Witcher 3: Wild Hunt -ääniraidasta. Mutta jos se on viimeinen pomo, voit mennä hulluksi villillä kappaleella, kuten Yuka Kitamuran ”Slave Knight Gael” Dark Souls 3 -ääniraidalta.
Kun etsit jännittävää kappaletta, löydät hitaita ja nopeatempoisia kappaleita, joten ne muuttavat kohtauksia, joihin niitä käytettäisiin. Edellistä käyttäisin roolipelin kohtaamisessa roiston kanssa, kun taas jälkimmäistä chase -kohtauksessa.
Huomautan, että käytän harvoin Dark Souls -pelien kappaleita, koska ne ovat liian räjähtäviä ja haluat erehtyä hienovaraisuuden puolella kappaleidesi kanssa.
Näyttelyn tähdet ovat pelaajat
D&D: n ja useimpien TTRPG -ohjelmien avulla et tiedä, kestääkö kohtaus kaksi minuuttia vai kaksi tuntia, koska pelaajat ovat arvaamattomia etkä tiedä, mikä kiinnittää heidän huomionsa tällä hetkellä. Tässä mielessä haluat valita ääniraitoja, jotka ovat vivahteikkaita ja joissa ei ole toistuvia lyöntejä.
Valitsemiesi ääniraitojen pitäisi antaa ilmapiiri. Jos yrität saada salaperäistä sävyä, loistava esimerkki hienovaraisesta kappaleesta on Jeremy Soulen ”Silent Footsteps” Skyrimin ääniraidasta. Tärkein otos tämän kappaleen kuuntelusta on, että se voi kiertää tuntikausia, enkä edes huomaa.
Siksi on tärkeää kuunnella kappale kokonaisuudessaan, kun selaat Spotifya tai mitä tahansa käyttämääsi musiikkikirjastoa, mutta tämä voi tehdä musiikin löytämisestä entistä enemmän aikaa vievää. Haluat olla varuillasi kaikista kovista pistoista tai villeistä crescendoista, jotka johtavat kappaleen räikeisiin osiin. Näitä kappaleita kannattaa välttää, koska alku ja loppu on liian helppo tunnistaa, mikä tekee niistä ärsyttäviä pitkien kuuntelukertojen aikana.
Milloin toisto on painettava
Kuten sanoin, D&D on kaoottinen maailma, joten kun haluat ääniraidan muuttuvan, voi olla vaikeaa puhua, varsinkin kun pelaajat lähtevät yksin. Sen lisäksi, että sinulla on paljon kappaleita valmiina, paras neuvo on olla käyttämättä kahta luetelmakohtaa suunnittelua kohden. Luota minuun, tiedän, että se on vaikeaa.
Ajattele kampanjaasi videopelinä. Perustin tietyn kappaleen yhteenvedolleni, jokaiselle alueelle, tärkeille tarinoille, hahmojen esittelyille ja tietysti taisteluskenaarioille. Aivan kuten videopelillä on raita jokaiseen tilanteeseen, haluan asettaa jälkiä kaikelle. Mielestäni on erityisen hyvä idea käyttää samaa kappaletta tietyillä alueilla, koska se tekee siitä mieleenpainuvamman ja soittajasi voivat yhdistää kyseisen kappaleen tekemääsi alueeseen.
Käytetystä ohjelmistosta riippuen äänen siirtymät eivät välttämättä ole saumattomia. Jos etsit vankkaa ohjelmistoa musiikkia varten, nykyinen henkilökohtainen suosikkini on Foundry VTT. Virtuaalisen pöytälevyn ohjelmiston avulla voin toistaa useita kappaleita samanaikaisesti, jotta voin DJ -kappaleita siirtyä sujuvasti.
Suosikki D&D -ääniraitani
Jos sinulla on ongelmia etsimisen aloittamisesta, minulla on useita ehdotuksia ja yksi tapa etsiä kappaleita. Ensinnäkin, jos en ole varma, mistä ääniraidasta haluan vetää, mutta olen ainakin tajunnut äänen, etsin Spotifysta "Dnd [input tone here]". Muut Dungeon Masters ovat jo luoneet soittolistoja, jotka auttavat sinua.
Luen kuitenkin tyypillisesti samoja ääniraitoja näistä peleistä: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim ja Horizon Zero Dawn.
Kaikkien kampanjoideni yhteenvetojen aikana soitan rauhanomaista, mutta ahdistavaa Mikolai Stroinskin kappaletta The Witcher 3: Wild Hunt. Esitellessäni pelaajilleni uutta hassua kaupunkia soitin Hollow Knightin Christopher Larkinin Greenpath -teosta. Kun pelaajat taistelivat salaperäistä muinaista sinistä lohikäärmettä taivaalla valtameren yläpuolella, soitin God of Warin Bear McCrearyn ”Lohikäärmettä”. Pitkän taistelun jälkeen pelaajat astuivat tavernaan ja soitin Skyrimin Jeremy Soulen ”Out of the Cold” -elokuvan. Kun pelaajat matkustivat ja puhuivat tulevista vaarallisista tapahtumista, soitin synkkää ”Twin Elmsia” Justin Belliltä Pillars of Eternity.
Tämä on vain pieni maku kirjastostani, mutta jos olet kiinnostunut, voit katsoa alla olevan henkilökohtaisen D&D Spotify -soittolistani, jota päivitän jatkuvasti uusilla kappaleilla peleihini: