Kun kuuntelin uudelleen Ghosts 'n Goblins Resurrectionia Nintendo Switchille ensimmäisellä tunnilla, kuolin 147 kertaa. Se oli pelin aloitusalueella, jonka tuskin kaavasin läpi. Haluaisin liioitella.
Epäilyksen ajatukset alkoivat vaivata mieltäni: pystynkö voittamaan tämän pelin? Onko sen tarkoitus olla näin vaikeaa? Olenko oikeasti ihastunut pelaamiseen?
- Älä missaa Nintendo Switchin parhaita pelitarjouksia
- Katso parhaat pelit, joita pelaamme tällä hetkellä
No, niihin kaikkiin voidaan vastata luottavaisin mielin kyllä (jälkimmäisen parissa työskentelen ikuisesti). Capcomin 2D-toiminta-tasohyppely, joka on nyt suunniteltu tuomaan yhteen parhaat alkuperäiset Ghosts 'n Goblins ja sen jatko-osa Ghouls' n Ghosts, on vaikein peli Nintendo Switchille. Siinä on laumoittain vihollisia, jotka eivät koskaan lakkaa pommittamasta sinua, naurettavaa aikarajoitettua tasohyppelyä, ja peli on joskus vain epäreilua - juuri niin kuin sen kuuluukin olla.
Mutta Ghosts 'n Goblins Resurrection ei ole pelkästään täydellinen soitto hardcore -arcade -peleihin, vaan se tuo myös hauskoja päivityksiä klassikkoon, tyylikkäästä, satukirjan taidetyylistä (vaikka se aluksi tuntuukin hiukan ärsyttävältä). taikuusjärjestelmä, joka antaa sille RPG-lite-elementtejä. Ongelmana on, pysyykö tarpeeksi pelaajia kokeakseen kaiken, vai heitetäänkö heidän Nintendo Switch -huoneensa poikki ennen sitä?
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Mitä uutta
Ghosts 'n Goblins Resurrection alkaa tavalliseen tapaan lähes alastomalla sankarillamme Sir Arthurilla chillin' 'vihreällä kentällä ja juttelemalla miellyttävästi Prinsessan kanssa. . Köyhän Arthurin on pukeuduttava heikkoon panssariinsa taistellakseen zombien, punaisten demonien, yksisarvisten (jotka ovat oikeastaan vain jättiläisiä peikkoja) laumojen ja jopa lentävien burriton näköisten hirviöiden läpi pelastaakseen prinsessan. Oikeastaan se on juonen kannalta, mutta kenenkään ei pitäisi olla täällä.
Suurin päivitys on neljä vaikeustasoa, jotka pelaajat voivat valita: Squire, Knight ja Legend. Siellä on myös sivutila, joka on tarkoitettu houkuttelemaan kaikkia, jotka eivät ole koskaan ennen kokeneet Ghosts 'n Goblinsia. Se on helpoin tila, jonka avulla pelaajat voivat uudelleensijoittaa paikan päällä rajattomasti. Se kuitenkin kumoaa Ghosts 'n Goblinsin tarkoituksen raa'asti vaikeana pelinä ja lyhentää pelin kokonaisaikaa dramaattisesti.
Legend -vaikeustilaa (jota valitettavasti aloitin) kutsutaan todelliseksi Ghosts 'n Goblins -kokemukseksi, ja vaikka en voi taata tätä luokitusta, koska poistun melkein heti ensimmäistä kertaa pelatessani alkuperäistä Switchin NES: llä , pelkkä määrä vihollisia, joita heitetään sinulle milloin tahansa, on hulluja (hemmetin Skeleton Murderers).
Onneksi apuna ovat sateenvarjot, jotka on piilotettu jokaisen vyöhykkeen läpi. Nämä satumaiset keräilyesineet edistävät taikuutta ja taitojen kehittymistä pelissä, mikä on ratkaisevaa joissakin kohdissa, erityisesti vyöhykkeellä 4 ja sen jälkeen. Vaikka ne on piilotettu, ja yleensä niiden kerääminen johtaa tiettyyn kuolemaan, Ghosts 'n Goblins helpottaa, sillä pelaajien on kerättävä ne vain kerran, vaikka Arthurista tulee luukasa heti sen jälkeen.
Puhumattakaan piilotetuista asioista, satunnainen Arthurin keihään tai muiden aseiden heittäminen paljastaa usein piilotettuja aarrearkkuja, joihin kuuluu ylimääräisiä panssaroita, enemmän aseita ja kultapanssaripäivitys (paluu Ghouls 'n Ghostsista), joka lisää nopeutta, hyökkäystä ja ylimääräistä puolustusta. Useimmiten aarrearkku tarjoaa kuitenkin vain pisteitä.
Kyllä, se on arcade -peli. Vaikka kuolin aivan liian monta kertaa välittääkseni korkeasta pisteestäni, veteraanit tai todellista haastetta etsivät voivat olla iloisia yrittäessään nousta kärkeen.
Lopuksi, ensimmäistä kertaa sarjassa on paikallinen kahden pelaajan yhteistyövaihtoehto, vaikka se ei ole aivan mitä odotin. Toisesta pelaajasta tulee eräänlainen suojelusenkeli, joka voi ampua ammuksia hitaasti, kantaa ensimmäistä pelaajaa, luoda siltoja ja jopa tehdä kilven Arthurin ympärille. Se on upea ominaisuus uusille tulokkaille, vaikka on hieman pettymys, että se ei ole Arthur -doppelganger, joten pelaaja 2 voi myös tuntea pelin tuskan.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Testaa kykysi
Joten siitä vaikeudesta: se on kova. Ghosts 'n Goblins Resurrection on sellainen peli, joka joko saa pelaajat luovuttamaan ensimmäisten 10 minuutin aikana tai saa heidät kestämään lukemattomia kuolemia. Eli Legend tai Knight vaikeuksissa.
Vaikka tasohyppelyosat, kuten raivoa herättävä okkultismin luolien ensimmäinen puolisko, jossa lepakot lentävät kaikkialla ja kun seinät heräävät elämään myöhemmin Citadel-lähestymistavassa, tarjoavat edelleen suuria vaikeuksia missä tahansa tilassa, Squire ja Page tuottavat pettymyksen pitkään faneille, koska nämä vaikeudet ovat verrattain kakkuja. Uusille tulokkaille, jotka eivät voi vaivautua haasteeseen, Ghosts 'n Goblins Resurrectionin pelaaminen näissä vaikeuksissa tekee siitä aivan liian lyhyen. Vaikka vyöhykkeitä on seitsemän ja kaksi ensimmäistä sarjaa mahdollistavat pelaajien valinnan, jokainen alue on suhteellisen lyhyt, jos pelaajat eivät kuole usein.
Toistamiseni aikana aloin Legend -vaikeuksiin ja kuolin yli 400 kertaa (menetin laskuni kunnian säilyttämisen vuoksi). Saavutin vyöhykkeelle 3, okkultismin hirvittäviin luoliin, enkä ollut varma, kuka järkevästi haluaisi käydä läpi tämän helvetin tason. Kun pelaaja on kuollut tarpeeksi, esiin tulee kätevä vaihtoehto alentaa vaikeutta ja aloittaa viimeisestä tarkistuspisteestä. Joo, painoin.
Knight-tila on edelleen kova, mutta tarjoaa enemmän tilaa strategialle. Tarkkojen hyökkäysten laskeutumisesta, jotta Red Arremer ei metsästä sinua, hyppäämiseen juuri oikeaan aikaan laskeutumaan pyörivälle tasolle samalla, kun väistät hämähäkkilaavaa, Knight vaikeus on täydellinen vaihtoehto oppia köydet ja nähdä valoa lopussa kaikesta.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Yksinkertaisesti epäoikeudenmukainen
Saada. . Veitsi. Jos tiedät, tiedät. Vaikka Ghosts 'n Goblins Resurrection tuo sekoitukseen uusia aseita, kuten piikkikiekon ja lyhyen kantaman vasaran, ne ovat melko hyödyttömiä verrattuna keihään tai veitseen/tikariin. Vaikka Capcom halusi palauttaa Ghosts 'n Goblinsin klassisen tunnelman, on pettymys, ettei se tehnyt aseiden arsenaalista elinkelpoisempaa.
Aina kun otin jouset, vasaran tai pyhän veden aseen, kaikki toivo menetettiin välittömästi. On outoa pitää nämä aseet, kun he eivät voi auttaa torjumaan vihollisia lähes yhtä hyvin kuin keihäs tai tikari. Arthur pitää myös asetta, kunnes hän ottaa toisen; tikarin löytäminen rintakehästä ärsyttää.
Jostain kummallisesta syystä Ghosts 'n Goblins Resurrection tekee myös painikkeen, jota painat Arthurin kuoleman jälkeen, "Käynnistä alue" -vaihtoehto sen sijaan, että pakottaisit sinut uudelleen viimeisestä bannerista/tarkistuspisteestä. Kolme kertaa pääsin alueen läpi viimeiseen banneriin, vain painamalla virheellisesti A, joka vei minut heti takaisin alkuun. Ne eivät olleet hyviä aikoja.
Hopeavuoraus on kuitenkin ymmärtänyt tasohyppelyn kokeilu-virhe-etenemisen. Ehdottomasti räjäytin samat alueet hieman nopeammin, mukaan lukien kivi -lohikäärmeen vuoristorataosa, vaikka jotkut alueet vieläkin pahoittivat pakarani.
Se, mikä ei oikeastaan tehnyt mitään hölynpölyä, olivat kunkin vyöhykkeen pomot. Toki he saivat minut aluksi turhaan, mutta he olivat iloisia muihin heitä edeltäviin vaiheisiin verrattuna. Vaikka nämä hirviöt olivat kauniisti suunniteltuja ja upeita katsella, niiden hyökkäykset oli helpompi ennustaa, ja viimeinen pomo Lucifer tuskin taisteli paljon.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Jälleen kerran taisteluun
Kuten mikä tahansa Ghosts 'n Goblins -peli, kun voitat Resurrectionin kerran, se avaa varjojen maailman, joka järjestää tasot muuttamalla ne varjovaiheiksi, kaikki todellisen lopun avaamiseksi. Nämä sekoitukset olivat tervetullut haaste, vaikka olisin hieman sairas siitä, että minulla olisi nyt enemmän kipua tulossa. Ne tuovat varmasti enemmän toistettavuutta, vaikka pomot kunkin vyöhykkeen lopussa pysyvät edelleen ennallaan, mikä on joko lahja tai kirous, etsitkö jotain erilaista vai et. Olin esimerkiksi onnellinen siitä, ettei ollut uutta opittavaa mallia.
Tämä tarjosi myös enemmän mahdollisuuksia kerätä sateenvarjoisia mehiläisiä saadakseen lisää taikuutta, erittäin kätevästä ylösnousemuksesta Medusa -taitoon, joka muuttaa kaikki viholliset kiivettäväksi kiviksi. Pitkällä aikavälillä nämä päivitykset tekivät suuremmista vaikeuksista paljon realistisempia.
Bottom line
Niille, jotka uskovat voittaneensa vaikeimmat pelit, anna Ghosts 'n Goblins Resurrection pyöriä. Se ei ole kaikkien pelaajien kuppi teetä, ja monet sammutetaan välittömästi lukemattomien kuolemien vuoksi, varsinkin kun tietyt osiot tarvitsevat puhdasta onnea päästäkseen läpi. Kuitenkin sinnikkäät löytävät kauniisti muotoillun uudelleenkuvituksen Capcomin klassikosta.
On ehdottomasti menetettyjä mahdollisuuksia, hyödyttömistä aseista helppoon pomotaisteluun, ja vaikka vaikeusvaihtoehdot ovat hyvä lisä uusien tulokkaiden saamiseen, helpot vaikeudet voivat tehdä Ghosts 'n Goblins Resurrectionin liian lyhyeksi. Kuitenkin hardcore -tasohyppelyfanit ja sarjan veteraanit löytävät paljon toistettavuutta.
On vaikea suositella peliä, joka sammuttaa monet pelaajat, mutta jos voit kestää lukemattomia kuolemia, epäoikeudenmukaisia vihollislaumoja ja vain yhden aseen käyttämistä (jos löydät jonkin muun aseen, joka ei ole veitsi, kerro minulle), Ghosts 'n Goblins Resurrection antaa sinulle kunnian ja adrenaliinin, jota etsit.