Monster Hunter Rise -katsaus: Tervetuloa uusille tulokkaille ja veteraaneille - ArvostelutExpert.net

Ei ole pahempaa tunnetta, kuin metsästää murhalintua (Aknosom) noin kolmekymmentä minuuttia ja sitten irrota yhteys parhaasta ystävästäsi vain saadakseen ruumiin vielä kahdenkymmenen minuutin ajan yksin, kunnes kello loppuu ja epäonnistut tehtävässä. Monster Hunter Rise tukahduttaa sinut väärään turvallisuudentunteeseen parin metsästyksen ajaksi, ja juuri kun alat olla hölmö, peli heittää suurimman tunnelman tapaasi lyödä sinut perseeseesi.

Kuten useimmat Monster Hunter -pelit, Rise pakottaa sinut tekemään yhteistyötä joukkuetovereidesi kanssa menestyäksesi, minkä vuoksi se on mielestäni yksi parhaista moninpelisarjoista. Monster Hunter on varmasti kerännyt paljon uusia faneja Worldin ansiosta, ja monet ihmiset, joilla on myös Nintendo Switch, saattavat miettiä, kannattaako se noutaa ja mitä eroa siinä on.

Toki Monster Hunter Rise ei ole yhtä graafisesti upea kuin World, mutta elävä ja eloisa taidemuotoilu korvaa sen, ja kaikki maailman pelin mekaaniset parannukset tekevät Riseesta helposti sen, että hän on Monster Hunter -sarjan kuudes pääosa. .

Tarkoitan, että voit myös tehdä oman koiran ja kissan, ja jos se ei tee siitä ylivoimaista titteliä itsessään, en tiedä, mitä se tekee.

Onko Monster Hunter Rise uusille tulokkaille?

Kyllä, Monster Hunter Rise on suhteellisen helppokäyttöinen uusille tulokkaille, mutta se voi aluksi olla hölmö. Jopa Monster Hunter World, yksi sarjan käyttäjäystävällisimmistä nimikkeistä, sisältää lukuisia opetusohjelmia, jotka sinun on suoritettava ennen kuin olet tyytyväinen niihin. Jos pelasit Worldia, sinulla ei ole vaikeuksia sopeutua nousuun - saatat jopa löytää sen tasaisemman kokemuksen. Mutta jos olet uusi, älä lannistu ensimmäisistä opetusohjelmista. Yritä tynnyriä läpi niiden, kunnes pääset ensimmäiseen todelliseen metsästykseen.

Vaikka kiitän Monster Hunter Riseä siitä, että se on yksi parhaista moninpeleistä, Capcom on taitavasti keksinyt yhden pelaajan kokemuksen pelaajille. Joten vaikka olet aina halunnut päästä Monster Hunteriin, mutta pelaat mieluummin yksin, sille on omistettu koko tehtävälinja.

Peli on jaettu kylätehtäviin ja Hub-tehtäviin, joista ensimmäinen on yksinpeli ja toinen moninpeli. Voit edelleen pelata Hub-tehtäviä yksinpelissä, mutta muista, että tehtävät on suunniteltu paljon vaikeammiksi. Kaiken kaikkiaan uskon, että kylätehtävien lisääminen tekee pelistä helpommin saavutettavissa, koska ne on suunniteltu erityisesti yhdelle henkilölle, eivätkä pelaajat tunne olonsa hukkua metsästykseen pelin alussa.

Ja kuten aiemmin mainitsin, pelaajat saavat koiran kumppanin nimeltä Palamute ja kissatoverin nimeltä Palico, jonka voit muokata ja taistella kanssasi. Niille, jotka pelasivat Worldia, Palico ei ole mitään uutta, mutta Palamute on. Pelkästään elämänlaadun kannalta Palamute on loistava, koska sen avulla voit ajaa selälläsi, jotta pääset paikkoihin nopeammin, ja auttaa myös taistelussa. Tämä lisäys tekee taistelusta vain dynaamisemman yksinpelissä, mutta mahdollistaa myös nopeamman toiminnan.

Tarinan osalta se on yhtä typerää ja merkityksetöntä kuin kaikki muut Monster Hunter -pelit. Se on yleensä hienoa, mutta tämän pelin vuoropuhelu on aivan liian animea (se on huono asia).

Mikä tekee noususta helpommin saatavilla kuin World?

Merkittävin mekaaninen muutos on ylivoimaisesti Wirebugin lisäys, joka muuttaa aikaisemmin lineaarisen maailmansuunnittelun saavuttamaan uuden pystysuuntaisen korkeuden. Wirebugin kolme suurta käyttötarkoitusta ovat: Traversal, aseyhdistelmät ja Wyvern Riding.

Maailmassa juokset ympäriinsä ja kiipeät loputtomasti viiniköynnöksiä, mutta Rise -tilassa Wirebugin avulla voit laukaista itsesi eteenpäin tai ylöspäin uskomattomalla nopeudella tietyn määrän kertoja saavuttaaksesi tavoitteesi. Olen käyttänyt Wirebugia hypätäkseni alueelta toiselle ohittaen mutkikkaan tunnelin tai viiniköynnöksen kiipeämisen.

Wirebugia voidaan käyttää myös taistelussa, ja se sattuu korjaamaan yhden Monster Hunter -pelien suurimmista ongelmista: liikkuvuuden. Riippumatta siitä, kuinka hyvä olet Monster Hunter -pelissä, tulet aina lyömään ainakin kerran, kun kävelet hitaasti raskaalla aseella. Se saa koko taistelukokemuksen tuntumaan hieman hitaalta. Wirebugin avulla voit kuitenkin viedä itsesi eteenpäin taistelussa. Ajattele sitä dodge -mekaanikkona, ja aseesta riippuen se voi myös aktivoida sinulle erikoistehosteen. Tämä lisää taistelun sujuvuutta ja on helposti numero yksi syy miksi mielestäni Rise on helpommin saavutettavissa kuin World. Lisäksi jokaisessa aseessa on Wirebug -liikkeitä, jotka toimivat olennaisesti uuden asekyvyn tai yhdistelmänä. Esimerkiksi Heavy Bowgunin Wirebug -siirto on laskuri. Siirron avulla voit vastustaa hyökkäystä, jos ajoitat sen oikein. Se on yksi suosikkikyvyistäni pelissä ja on pelastanut perseeni useammin kuin voin laskea.

Seuraava suuri Wirebug -kyky on Wyvern Riding, joka korvaa perinteisen asennusmekanismin, joka löytyy Worldistä. Kun olet tehnyt tarpeeksi vahinkoa Wirebug -kyvyilläsi, hirviö sotkeutuu lankoihin, joiden avulla voit asentaa sen. Kun asennat hirviön, voit tehdä neljä asiaa: kevyt hyökkäys, raskas hyökkäys, väistyminen ja liike, joka laukaisee hirviön viholliseen tai seinään. Risen yleinen taktiikka on hypätä metsästämäsi hirviön päälle ja laukaista heidät toiseen hirviöön, mikä saa tämän hirviön sotkeutumaan. Sitten hyppäät tuon hirviön päälle ja repit kohdeesi. Jos teet tarpeeksi vahinkoa, saat mahdollisuuden käyttää äärimmäistä liikettä hirviössä.

Wirebug yksin ravistelee täysin perinteistä Monster Hunter -peliä. Yhdistettynä tähän maailman avoimen kartan suunnittelun käyttöönottoon metsästäjät voivat saumattomasti kiertää karttaa tuhlaamatta etsintäaikaa.

Lisäksi Rise on tehnyt useita elämänlaadun muutoksia, jotka tekevät pelistä hieman vieraanvaraisemman. Esimerkiksi kuumat ja kylmät juomat on poistettu kokonaan. Buddy -varusteesi ei ole riippuvainen yksittäisistä osista, vaan pikemminkin Meowcenariesin kautta hankituista romuista tai oman varusteesi valmistamisesta. Varhaisista katkaisuista huolimatta yhteyden muodostaminen moninpelissä on paljon sujuvampaa Rise -pelissä. Voit jopa kävellä ympäri kaupunkia ystäviesi kanssa ja matkustaa helposti nopeasti sen sijaan, että ottaisit liian elokuvamaisen hissin. Jopa Nintendo Switchin latausajat tuntuvat naurettavan nopeammilta kuin World (aikaisemman sukupolven konsoleilla). Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä siitä, mitä Rise tekee saadakseen metsästäjät toimintaan nopeammin.

Uusi pelitila on OK

Monster Hunter Rise esittelee uuden pelitilan The Rampage -pelisarjaan. Tämä tila laajentaa maailman raskaita tykistöaseita rakentamalla niiden ympärille kokonaisen tehtävän. Ajattele The Ramagea eräänlaisena torninpuolustustilana, jossa sinun on rakennettava manuaalisia ja automaattisia puolustuksia estääksesi hirviöiden lauman.

Tämä lisäys ei sinänsä ole huono, ja pidän siitä, että Capcom kokeilee täällä uusia asioita, mutta en todellakaan ole fani. Olisin luultavasti vain vältellyt näitä tehtäviä kokonaan, mutta Capcom tarjoaa hyvän kannustimen pelaajille osallistua. Jokainen Rampage tarjoaa materiaaleja aseidesi nostamiseen, mikä antaa heille mukavan lisäyksen.

Mielestäni Rampagen suurin ongelma on kuitenkin se, että se on suhteellisen pidempi kuin metsästys eikä tarjoa paljon hirviöiden osia. Ainoat osat, jotka saat, ovat lopussa sattumanvaraiselta hirviöltä, jolta saatat tarvita tai ei tarvita osia.

Miksi rakastan Monster Hunter Riseä

Monster Hunter Rise -pelissä on metrinen paska enemmän mekaniikkaa, jonka voisin hajottaa 6000 sanan kappaleeksi siitä, mikä toimii ja mikä ei, mutta minulla ei vain ole tahdonvoimaa. Sen sijaan haluan puhua siitä, miksi rakastan Monster Hunter Riseä kokonaisuutena.

Monster Hunter on yksi harvoista franchiseista, joka tuo minut ja yhden parhaista ystävistäni lähemmäksi. Muiden pelien kanssa pelasimme niitä vain hengailua varten, mutta Monster Hunter Risen kanssa siinä on koukuttava ominaisuus, joka tuo esiin kilpailukykymme ja yhteistyöhömme kuin mikään muu titteli.

Jokaisen meistä välillä on sanomaton kilpailu, joka haluaa olla paras metsästäjä ja nähdä, kuka voi tehdä eniten vahinkoa tai tappaa hirviöitä nopeammin. Ja sitten, kun peli heittää Magnamalon kaltaista paskaa, me nöyryydymme niin nopeasti, että keräämme kaiken, mitä voimme saada sen alas. Tiedoksi, pyyhimme Magnamalon kahdesti, mutta kolmannen kerran otimme hänet ulos ilman kuolemaa vyön alla.

Magnamalo on pelin ensimmäinen iso pomo, joka saa sinut kyseenalaistamaan elämäsi, ja se vain vaikeutuu hänen jälkeensä. Kiivetä uskomattoman vaarallisten ja julmien hirviöiden teltanparvelle parhaan ystäväni kanssa on yksi nautinnollisimmista asioista, mitä voin kuvitella. Ne solidaarisuuden hetket epätoivossamme ja ylivoimainen ilomme voiton jälkeen ovat hetkiä, jotka pysyvät minussa koko elämäni.

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave