Microsoft ilmoitti äskettäin vähentävänsä Windows Storen voittoja 12 prosenttiin. Elokuun 1. päivästä lähtien yrityksen PC -alustalla julkaisevat kehittäjät saavat 88% jokaisesta myynnistä; aiemmin he saivat vain 70%. Tämän muutoksen tarkoituksena oli tehdä Windows 10 Microsoft Storesta toivottavampi pelin kehittäjille ja julkaisijoille.
Voitonjaon säätö ei kuitenkaan näy Xbox -konsolissa. Microsoft ottaa edelleen 30% Xbox Series X | S: n ja Xbox Onen myynnistä. Emme tiedä, milloin konsolimaisemat tuottavat enemmän voittoja kehittäjille, mutta ainakin on hyvä nähdä, että nämä muutokset tapahtuvat tietokoneella. On selvää, että Microsoft haluaa luoda näkyvän perustan tietokonepeleille, varsinkin kun alustat, kuten Steam ja Epic Games Store, ovat eturintamassa.
Tämä liike on aiheuttanut paljon buzzia, mikä viittaa siihen, että venttiili painostaa seuraamaan esimerkkiä. Steam vie tällä hetkellä 30% kaikista myynnistä; Epic Games Store (ja pian Microsoft) vie vain 12%.
- Katso parhaat PC -pelit ja parhaat Xbox Game Pass -tietokonepelit, joita voit pelata nyt
- Katso nyt saatavilla olevat parhaat Xbox Series X -pelit ja parhaat PS5 -pelit
- Katso arvostelumme Xbox Series X: stä ja PS5: stä
Paineeko tämä venttiiliä?
Steam on PC -pelien suosituin markkinapaikka; Jopa tällä uudella paineella, mikä kannustin voisi saada Valven vähentämään leikkaustaan 12 prosenttiin? Steamissa oli 62,6 miljoonaa aktiivista päivittäistä pelaajaa vuosina 2022-2023 Valve-blogikirjoituksen mukaan. Epic Games hallitsi vain puolet siitä vuosina 2022-2023–2022 31,3 miljoonalla aktiivisella päivittäisellä pelaajalla. Microsoft ei ole julkistanut näitä numeroita julkisesti, mutta on turvallista sanoa, että sen kauppaa ei käytetä usein.
Steam voittaa pitkällä aikavälillä, minkä vuoksi Microsoft ja Epic tekivät niin rajussa toimenpiteessä vähentääkseen leikkauksensa 12 prosenttiin; se on rohkea taktiikka auttaa heitä kiinni. Kustantajien voiton lisääminen on hyvä tapa varmistaa, että julkaisijat tuovat pelejä alustalleen.
Tämä ilmoitus ei kuitenkaan kannusta monia käyttäjiä vaihtamaan. Keskiverto pelaajalla ei ole käsitystä siitä, kuinka paljon rahaa kehittäjät saavat jokaisesta ostetusta pelistä. Ja vaikka tekisivät, useimmat eivät haluaisi siirtyä hitaammalle alustalle, jossa on vähemmän ominaisuuksia.
Tietysti tietoiset kuluttajat tuntevat olevansa taipuvaisia vaihtamaan alustoja, jos he tietävät enemmän rahoistaan kehittäjille. Mutta ei vain ole tarpeeksi ihmisiä, jotka ajattelevat tällä tavalla. Ellei Microsoft aio ottaa askelta pidemmälle ottamalla käyttöön lisäkannustimia houkutellakseen käyttäjiä Steam- ja Epic Games -pelistä, Value ei tunne paineita.
Epic Games on kokeillut paljon
Epic Games tuplasi ponnistelunsa rajoitetulla yksinoikeudella. Borderlands 3 julkaistiin Epic Gamesissä kuusi kuukautta ennen Steamissa, mikä vaikeuttaa kovien fanien odottamista. Tämä pakotti käyttäjät alustalleen, halusivatpa he sitä tai eivät, mutta se aiheutti melua pelaamisyhteisöissä. Ihmiset eivät olleet tyytyväisiä, että heidän täytyi ladata toinen sovellus.
Epic Games tuo myös todellisia yksinoikeuksia alustalleen. Jotain World War Z: n kaltaista ei voi pelata Steamissä; tämä on helppo tapa lisätä aktiivisten käyttäjien määrää Epic Games -käynnistimessä päivittäin. Yhtiö antaa jopa ilmaisia pelejä kahden viikon välein yrittäessään saada käyttäjät aloittamaan kantoraketin käytön. Tämä on selvästi toiminut, koska jotkut näistä peleistä ovat olleet varsin onnistuneita; nimiä, kuten Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu ja Watch Dogs 2, on vaikea sanoa ei.
Se ei kuitenkaan ole toiminut tarpeeksi hyvin. Steam ei tee mitään näistä asioista yhdestä syystä: sen ei tarvitse, sillä sillä on suuri jalanjälki, jonka se on jo saavuttanut olemalla ensimmäinen osa. Epic Games monipuolistaa kannustimiaan saada kiinni, ja vaikka se toimii, se ei ole pakottanut Valvea kokeilemaan uusia asioita.
Venttiiliä ei tarvitse vaihtaa
Monet käyttäjät etsivät nyt Valvea alentamaan leikkauksensa 12 prosenttiin nyt, kun Microsoft on tehnyt niin. Valitettavasti Ventillä ei ole syytä muuttaa. Paine, jonka tällainen liike aiheuttaa yritykselle, ei riitä suuriin muutoksiin. Ainoa tapa Valve tekee tämän, jos sen kilpailijat todella alkavat vallata markkinoita.
Valven on oltava vakuuttunut siitä, että leikkauksen vähentäminen 12%: iin varmistaisi todella, että kehittäjät ja käyttäjät pitävät kiinni alustastaan. Tällä hetkellä yritys on liian kaukana kilpailijoista ja tarvitsisi enemmän painetta tällaisen muutoksen tekemiseksi.
88% tarkoittaa maailmaa kehittäjille
Vaikka Valvella ei ole syytä vaihtaa, on selvää, että tämä muutos on kehittäjille tärkeä. 88%: n saaminen 70%: n sijaan jokaisesta myynnistä on merkittävää; se on 18% lisäys. Undertale myytiin Steamissä hintaan 9,99 dollaria, ja vuoteen 2022-2023 mennessä se keräsi noin neljä miljoonaa pelaajaa. Liikevaihdon kasvun ollessa 18% se olisi merkinnyt Toby Foxin ja hänen tiiminsä taskuun 7 200 000 dollarin lisärahoitusta.
Undertale oli tarpeeksi suuri hitti, jotta tällä ei olisi väliä, mutta tämä raha olisi tarkoittanut maailmaa kehittäjille, jotka tarvitsivat muutaman ylimääräisen dollarin pysyäkseen liiketoiminnassa tai vihreänä seuraavaan projektiinsa. Valvella ei ole syytä tehdä tätä muutosta liiketoiminnan näkökulmasta, mutta se hyödyttäisi kehittäjiä ja vähentäisi videopelien kehityksen huonoa tilaa; tämä voisi todella mullistaa taiteen.
Liiketoiminta kuitenkin pysäyttää edistymisen; Valve ei tee mitään, ennen kuin se tuntuu uhatulta. Siitä huolimatta aion ostaa pelejä Microsoft Storen tai Epic Games Storen kautta aina kun mahdollista, joten tiedän, että suurempi osa rahoistani menee teoksen todella luoneille ihmisille.