Viimeisen sukupolven parhaat pelit - ArvostelutExpert.net

Edellinen sukupolvi alkaa olla tulossa päätökseen, ja sen myötä otamme vastaan ​​uuden visuaalisen uskollisuuden ja teknisen voiman uuden ajan. Nyt kun PS5 ja Xbox Series X ovat tulleet markkinoille, kuluttajat ovat valmiita sitoutumaan jännitykseen siitä, mitä seuraavasta sukupolvesta tulee.

ReviewsExpert.netin henkilökunta ei kuitenkaan ole vielä valmis siirtymään eteenpäin. Liity meihin, kun muistamme joitain parhaista videopeleistä, jotka on julkaistu viimeisten seitsemän vuoden aikana. Ja kyllä, Nintendo Switch -pelit lasketaan, varsinkin kun saatamme uuden Nintendo Switchin ennemmin tai myöhemmin.

  • Katso parhaat PC -pelit ja parhaat Xbox Game Pass -tietokonepelit, joita voit pelata nyt
  • Tutustu tähän mennessä vahvistettuihin Xbox Series X- ja PS5 -peleihin
  • Katso arvostelumme Xbox Series X: stä ja PS5: stä

Veren välityksellä

FromSoftware ei ollut vieras kehittämään mestariteosta ennen Bloodbornen julkaisua. Demon’s Souls- ja Dark Souls -julkaisujen myötä yritys oli osoittanut olevansa enemmän kuin kykenevä esittämään silmiinpistäviä ja mielikuvituksellisia maailmoja, jotka ovat täynnä synkkää salaisuutta. Pian tämän jälkeen oli selvää, että Hidetaka Miyazakista ja hänen loistavasta kehitystiimistään tulee osa median arvostetuimpia mieliä.

Kun Bloodborne lanseerattiin vuonna 2015, se vain lisäsi FromSoftwaren poikkeuksellista suosiota ja herätti kriitikoihin hämmästyttävän pelon tunteen ilman hyppypelkoja tai halpoja jännityksiä. Sen sijaan sen painopiste on ilmakehän kauhussa, joka pilaa soittajan epävarmuudella pienimmästä pimeyden havainnosta, sokkelomaisista metsistä ja katedraaleista, kuolevasta Lovecraft-tilanteesta, joka on täynnä toivottomuutta, ja armottoman pedon haalari, joka voi helposti repiä sinut raaja raajasta (ruuvaa sinua, Ludwig). Jotkut näistä elementeistä eivät erota sitä liian kaukana muista Souls -nimikkeistä, mutta Bloodborne tarjoaa ikimuistoisimman maailman, jonka olen koskaan tutkinut.

En koskaan unohda ensimmäistä kertaa astuessani Byrgenwerthin ruosteisten porttien läpi. Murtuin tiesi ihmisen kokoisten, rappeutuvien hyönteisten läpi ja seisoin kuluneen kiviaidan takana, ja näkymä valtavalle valtamerelle, joka heijasti kauniisti kuun loistevaa hahmoa. Nousin hämärää observatorioa pitkin ja saavutin kauan sitten hylätyn yliopiston huipun, kun mykkä vanha mies istui pyörätuolissa ja viittasi kohti parvekkeen vartioimatonta päätä. Otin muutaman askeleen eteenpäin ja katsoin alas kohti merta tunnustaen, mikä voisi olla vain kaatuminen kuolemaani. Kun kaikki muut vaihtoehdot oli käytetty loppuun, otin rohkeasti yhden askeleen reunalta ja putosin valtameren läpi. Ilmestyin sumussa, kuunvalossa, kasvotusten jättiläisen hehkuvan hämähäkin kanssa.

Tämänkaltaiset hetket eivät ole koskaan jättäneet minua, edes viisi vuotta pelin ensimmäisen läpikäynnin jälkeen. Oletko koskaan tutkinut mieleenpainuvaa maalausta ja ajatellut: "Haluan elää tässä maailmassa, nähdä, mitä kehyksen takana on, tutkia tämän kapean perspektiivin ulkopuolella."

Jokainen muistoni Bloodbornesta voidaan verrata tämän tunteen täyttymykseen. Et ole tarkkailija. Olet yksi sen asukkaista, kamppailee epätoivoisesti menestyäkseen painajaisissa, jotka ovat kypsiä petojen ja ihmisten kanssa, jotka molemmat ovat erottamattomia kaikkialla.

On sopivaa, että pelin tapahtumat tapahtuvat yhden yön aikana, koska se kiinteyttää vankina olemisen ohikiitävän tunteen loputtomaan unelmaan. Tämä on elämäsi vaikein yö, mutta jos voit kestää loppuun asti, et koskaan unohda aikaa Bloodbornen kanssa.

- Mohammad Tabari, harjoittelija

Unet

Mediamolekulilla on ollut erityinen paikka sydämessäni yli vuosikymmenen ajan. Loppujen lopuksi LittleBigPlanet on tärkein peli, jota olen koskaan pelannut. Se osoitti minulle ihmeen yhteisöyhteistyöstä, joka perustuu luomisjärjestelmään, joka antoi kaltaisilleni lapsille mahdollisuuden ilmaista itseään. Mikään ei ollut niin erikoista kuin siirtyminen luovaan tilaan ja omituisten maailmojen ja logiikkajärjestelmien rakentaminen ystävien kanssa.

Joka kerta kun kokeilin uutta tasoa, tuntui kuin olisin navigoinut jonkun toisen mielikuvitusta. Kun olin lapsi, leikin jatkuvasti kavereiden kanssa teeskentelyä. Käytin autoja, toimintahahmoja ja leluaseita roolipelien pelaamiseen tai hauskojen tarinoiden kertomiseen. LittleBigPlanet antoi työkalut käsiini tehdäkseni enemmän kuin pelkkää fantasiaa, ja se teki sen tavalla, joka 11-vuotiaan oli helppo ymmärtää.

Dreams on, miten Media Molecule vei tämän käsitteen pidemmälle. Sen sijaan, että olisit vain jumissa 2,5-ulotteisessa tilassa (LittleBigPlanet oli 2D, mutta sallii sinun siirtyä kolmen kerroksen välillä), Dreams toimii 3-ulotteisesti. Se ylläpitää suuntausta olla suhteellisen helppo ymmärtää, vaikka tosin se ei ole niin helposti saatavilla kuin LittleBigPlanet. Silloinkin on inspiroivaa nähdä, mitä uskomattomia luomuksia lapset ovat tehneet.

Se, että voit vain hypätä sisään ja sotkea ilman minipelin luomiseen tarvittavaa paljon aiempaa koulutusta, on kaunis. Olen todella iloinen, että Media Molecule jatkaa tällaisten pelien luomista, ja olen uskomattoman innoissani Dreamsin tulevaisuudesta.

- Mohammad Tabari, harjoittelija

sodan jumala

Olen kasvanut aikuiseksi ja on mukava tietää, että jotkut suosikki videopelihahmoistani ovat myös kypsymässä. Esimerkkinä Kratos God of Warin viimeisimmässä merkinnässä. Raivokkaan taistelijan sijasta, jolla on isän suurin ongelma tällä puolella Kreikan pantheonia, saamme mietteliäämmän, valitettavan sankarin. Eikä vain sankari, isä. Ei, tämä ei ole sama Kratos, joka viihdytti kauniiden sivuvaimojen joukkoa hyvin ajoitettujen painallusten avulla tai hylkäsi paikkansa Elysium-kentillä ja työnsi rakkaan tyttärensä syrjään sotimaan jumalia vastaan. Ei, tämä on Kratos, joka suree vaimoaan ja yrittää vihdoin saada isyysasiat kuntoon poikansa Atreuksen kanssa. Mutta mies, se on vaikeaa.

Kun he pyrkivät täyttämään rakkaansa viimeisen pyynnön, käy nopeasti ilmi, että Kratosilla ja Atreuksella on suuri rooli norjalaisessa panteonissa. Ja vaikka kaksi sankaria lähtevät valtakunnan kattavalle matkalle, näet täysin erilaiset Kratot. Toki hän jättää vaikuttavan jäljen murtuneista ruumiista, mutta hän työskentelee myös nuoren poikansa kanssa, jonka kanssa hänellä on vakavia ongelmia yhdistää (tarkoitan vakavasti, melkein luulin Atreuksen nimen olevan poika). Lisäksi sodan jumala kamppailee vakavan katumuksensa kanssa isänsä tappamisesta ja yrittää parhaansa murtaa tämän suuren sukupolven kirouksen.

Lopulta Kratos on kasvanut. Ja kuten 40-vuotiaalla itselläni, hänellä ei ole kaikkia vastauksia. Silti hän on tullut vanhemmaksi ja viisaammaksi ja löytänyt tärkeämpiä asioita taisteltavaksi nuoruuden vihan ja rohkeuden sijaan. Hän taistelee perinnöstä ja tällaisen visuaalisesti upean otsikon taustalla. On jännittävää nähdä, kuinka tällainen hahmo kasvaa niin paljon

- Sherri L. Smith, päätoimittaja

Horizon Zero Dawn

Aloooooooy! Hylätyt, soturi, matriarkka ja pelastaja, Aloy ja kehittäjä Guerilla Games veivät meidät melko pitkälle Horizon Zero Dawnin kanssa. Horizon Zero Dawn, joka urheilee valtavia robottidinosauruksia ja tuhoutuneen maailman jäänteitä, oli toisin kuin mikään pelaaja, joka oli koskaan nähnyt useammalla kuin yhdellä tavalla. Pelkästään lähtökohta oli loistava, mutta peli merkitsi myös PlayStation 4 Pron ja Sonyn virallisen ensimmäisen askeleen 4K -pelaamiseen. Eikä peli pettänyt.

Horizon Zero Dawn on ehdottoman kaunis peli aina Aloyn tulipunaisesta harjasta, joka puhaltaa tuulessa, latautuvan sahahampaan metallisen nahan loistokseen keskipäivällä, ja äkilliseen värin ponnahtamiseen magenta -kukista. Olipa hän latautumassa taisteluun pelastaakseen nykyisen maailman, joka vältti häntä, tai tutkiessaan maailman rappeutuneita raunioita, jotka lopulta synnyttivät hänet, PS4 Pro toi kaiken ihailtavasti nopeudella 30 kuvaa sekunnissa 4K: ssa. Ja kyllä, se tuntuu nyt pieneltä, mutta vuonna 2016 tämä loi perustan 4K, 120 kuvaa / s, jonka odotamme nauttivan PlayStation 5: stä.

Mutta kaunis grafiikka syrjään, Horizon Zero Dawn on erottuva kolmannen persoonan toiminta-seikkailugenreiden joukossa. Yhdistämällä liukkaita vempaimia, mielenkiintoisia pulmia ja ainutlaatuisen käsityöjärjestelmän, peli tuntui tutulta, mutta vieraalta. Ja tarina monilla käänteillään sai minut painamaan eteenpäin huolimatta valtavien harjaantuneiden eläinten laumoista ja vihamielisistä ihmisistä, jotka seisoivat Aloyin tiellä. Se on peli, jota suosittelen sydämestäni, kun joku pyytää minulta pakollisia listoja. Ja kunnes Horizon Forbidden West debytoi, se pysyy listalla jonkin aikaa.

- Sherri L. Smith, päätoimittaja

Legend of Zelda: Breath of the Wild

Mitä voin sanoa kaikkien aikojen parhaasta avoimen maailman pelistä? Kuten monet viimeisen sukupolven pelit, The Legend of Zelda: Breath of the Wild antoi lausunnon, ja tämä lausunto oli "näin avoimen maailman pelien pitäisi pelata". Se on kädet alas yksi kiehtovimmista peleistä, joita olen pelannut uskomattoman maailmansa ansiosta. Joka kulmassa on jotain löydettävää. Toisin kuin monet avoimet maailmat, tämä maailma on täynnä elämää, ja se tuntuu jopa aktiiviselta, ikään kuin se olisi edelleen olemassaolon ulkopuolella.

Ensimmäistä kertaa avoimen maailman pelissä en tuntenut, että minulla olisi paljon kiireistä työtä. Breath of the Wildin kanssa kyse oli enemmän seikkailusta ja ympäröivän maailman tutkimisesta. Kartoitin oman kurssin, kun taas muut pelit esittelevät kaiken edessänne, joten kyse on vähemmän etsinnästä ja enemmän joukon mielivaltaisten tehtävien suorittamisesta. Se teki niin uskomattoman vaikutuksen, että monet pelit ovat yrittäneet jäljitellä sen suunnittelua, kuten Genshin Impact ja Immortals: Fenix ​​Rising. He veivät emuloinnin äärimmäisyyteen jopa jäljittelemällä sen taidetyyliä jossain määrin, ja vaikka he eivät ehkä osu samoihin korkeisiin nuotteihin, Breath of the Wildin mukaansatempaava avoin maailma antaa kehittäjille erinomaisen esimerkin siitä, miltä avoimen maailman pitäisi tuntua .

- Rami Tabari, henkilöstökirjailija

Viimeinen meistä osa II

The Last of Us Part II teki leiman peliteollisuudelle, joka kuului paitsi tässä sukupolvessa, myös jokaisessa sitä edeltävässä sukupolvessa. Naughty Dog otti suunnan, jota kukaan ei odottanut, mikä järkytti kerronnallisia tropiikkeja ja useita villiä faneja. Se on helposti paras peli, jota olen pelannut The Last of Us Part II: n syvän, suorastaan ​​ahdistavan tarinankerronnan ja mukaansatempaavan pelin ansiosta.

The Last of Us Part II on pitkä ja uuvuttava, mutta se on pointti. Ammut, puukotat ja suolet kaiken näkemäsi, kaikki kostoksi. Mutta hetken kuluttua kysyt itseltäsi, miksi teet mitä teet. Sitten vakuutat itsesi, että olet tullut näin pitkälle, olet jo uinut itsesi näin suuressa veressä. Jatka vain. Sitten Naughty Dog osuu sinuun kuin kuorma -auto, ja sitten he tekevät sen uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes saat raivoisan joukon ristiriitaisia ​​tunteita.

Tämä peli ei ole kaikille. On kipua ja kärsimystä, joka ei aiheuta pelkästään hahmoja, vaan myös sinua pelaajana. Se on joko jotain, jonka kiirehdit loppuun vain nähdäksesi mitä tapahtuu, tai peli, joka sinun on lopetettava muutaman tunnin kuluttua vain henkisen tauon vuoksi.

Riippumatta tunteistasi tarinan suunnasta, et voi kiistää, että The Last of Us Part II on animaation mestarikurssi. Jokainen yksityiskohta on vain mieleenpainuva. Ellien kentän riisumisen katsominen työpöydällä on terapeuttisin videopelikokemus.

- Rami Tabari, henkilöstökirjailija

The Witcher 3: Wild Hunt

Witcher -sarjalla on aina erityinen paikka sydämessäni, mutta The Witcher 3: Wild Hunt? Paska paska, mikä meno. Eeppisten tarinankerronnan ja erittäin vakuuttavien vuoropuheluvalintojen välillä hypnotisoivaan musiikkiin ja upeaan maailman muotoiluun on vaikea olla rakastumatta tähän peliin.

The Witcher 3: n kauneus on, että ei ole A- tai B -vaihtoehtoa. Suurimmaksi osaksi tehtävä voi kehittyä useilla tavoilla, ja tyypillisesti kukaan ei lopeta objektiivisesti paremmin kuin toinen (lukuun ottamatta tätä erittäin huonoa kokonaispäätettä). Kuten todellinen maailma, ei ole olemassa sellaista asiaa kuin mustavalkoinen, joten The Witcher haastaa moraalikoodisi. Se, että joku tekee päätöksiä The Witcher 3: ssa, voi kertoa paljon hänen persoonallisuudestaan ​​ja etiikastaan.

Kyllä, se on pitkä kuin helvetti, eikä taistelu ole paras, mutta kirjoittaminen on uskomattoman houkuttelevaa ja taitava ääninäyttely saa joka hetken tuntumaan siltä, ​​että katsot fantasia -tv -draamaa. Jos satut pääsemään DLC: hen, saat kokea joitain koko pelin parhaista pomotaisteluista.

- Rami Tabari, henkilöstökirjoittaja

Monster Hunter: Maailma

Monster Hunter on yksi suosikki yhteistyöpelisarjoistani, ja se on ollut peli, jonka olen käyttänyt eniten tunteja tähän menneeseen sukupolveen (älä tuomitse minua).

Se muistuttaa minua Dark Soulsista monin tavoin kovan vaikeutensa vuoksi, mutta se on täysin suunniteltu yhteistyökokemukseksi. Hirviöiden metsästys on vaikeaa, ja se on aina parempi ystävän kanssa, ehkä jopa kolme. Tämä sarja ei ole pelkästään upea grafiikka ja hienostunut pelimekaniikka, vaan myös virtaviivainen kokemus, joka avaa kätensä uusille tulokkaille ja kaltaisilleni vanhoille.

Jos etsit intensiivistä toimintaa, eeppisiä jauhatusfestivaaleja ja kykyä luoda suloinen kissanpentu kumppaniksesi, Monster Hunter World on peli sinulle. Ja Iceborne DLC? No, se lähettää pakarasi suoraan ankaraan tundraan lisää kipua ja kärsimystä varten. Monster Hunter: World ei sisällä vankeja matalasta listasta aina Master Rankiin. Ja vaikeimmat osat ovat, kun saat eeppisiä jakosarjoja, kuten Final Fantasyn surullisen Behemothin.

- Rami Tabari, henkilöstökirjailija

Vaihteet 5

Tämä aiempi sukupolvi ei ole ollut liian ystävällinen Microsoftille, mutta Gears 5 on erinomainen kolmannen persoonan kansipohjainen ampuja. Ei vain sitä, mutta se on kiistatta paras Gears of War -peli perusteellisen tarinankerronnan, kauniiden avoimen maailman ympäristöjen ja uskottavien hahmojen ansiosta.

Minulla oli aluksi epäilykseni, varsinkin kun näin tylsän paljastustrailerin ja pelasin Gears 4: n, joka on alhainen Gears -sijoituksessani. Gears 5: n pelimuutos ja halukkuus syventyä omaan tarinaansa ja tarjota tarina, joka ravistelee sinua ytimessäsi, tekee siitä erittäin tyydyttävän tulon franchisingiin.

Jos kampanja ei ole sinun juttusi, älä huoli, Gears 5: ssä on myös Escape -pelitila, joka vangitsee sinut Swarm -pesään ja pakottaa sinut taistelemaan ulos rajoitetun ajan. Se on erittäin voimakasta ja loistava tapa kokea Gears ystävien kanssa. Siellä on myös Horde -tila ja lukemattomat PvP -tilat pitämään sinut kiireisenä.

- Rami Tabari, henkilöstökirjoittaja

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave