Godfall tietää tarkalleen, mitä se haluaa olla. Se on "ryöstösalastaja", jossa pelaaja viettää suurimman osan ajastaan sprinttaillen vilkkaiden maailmojen läpi ja lyömällä elävää paskaa kohtaamistaan vihollisista. Kun et taistele, avaa arkkuja, kerää ryöstöjä ja varustaa uusia varusteita.
Nämä eivät ole kunnianhimoisia tavoitteita, mutta peli ei ole erityisen onnistunut niiden saavuttamisessa. On monia tapoja, joilla Godfall voisi parantaa, mutta vaikka se korjaisi joitakin pieniä ongelmia, on vaikea kuvitella oikeuttavan 70 dollarin hintalappua kokemukselle, jolla on niin huonosti rakennettu perusta.
Monimutkainen taistelujärjestelmä
Godfallin taistelujärjestelmä on yllättävän mukaansatempaava kaikkialla vallitsevan monimutkaisuuden ansiosta. Pelaajat voivat väistää, parrya, estää, heittää kilvet, käyttää kahta erityistä kykyä, jotka on liitetty aseeseen, hyökätä heikkoja kohtia vastaan, suorittaa kriittisiä iskuja porrastetuille vihollisille ja hyödyntää Soulshatter -järjestelmää. Soulshatter on mittari, joka täyttää vähitellen vihollisen aina, kun pelaaja lyö heidät kevyellä hyökkäyksellä, ja raskaan hyökkäyksen suorittamisen jälkeen rakennettu Soulshatter -vahinko vahingoittaa heidän terveyttään.
Tämän järjestelmän ansiosta pelaaja ei vain roskapostita kevyitä ja raskaita hyökkäyspainikkeita satunnaisesti. On tärkeää, miten koordinoit kevyiden hyökkäysten määrän ennen iskua raskaalla hyökkäyksellä, varsinkin kun taistelet pomoja vastaan, joilla on terveydentila jäljellä. Taistelujärjestelmien mukaansatempaava monimutkaisuus on kuitenkin turhaa, koska Godfall on liian anteeksiantava.
Useimmissa Godfallin kohtaamisissa kuolemalla ei ole arvoa. Jos vaellat jollakin sen kolmesta maailmasta ja kuolet tavalliselle vihollisellesi, sinut herätetään nopeasti ylös samassa paikassa ilman taistelun alkamista. Esimerkiksi jos taistelisin haastavaa vihollista vastaan ja kuolisin, kun olin melkein voittanut heidät, peli heittäisi minut takaisin taisteluun ja voisin helposti jatkaa siitä, mihin jäin.
Epäonnistuminen ilman seurauksia vähentää merkittävästi taistelun jännitystä. Miksi koskaan vaivautuisin estämään tai poistamaan parin? Mikä syy on hyökätä vihollisen heikkoa kohtaa vastaan tai käyttää erityisiä kykyjäni? Godfallilla on melko monimutkainen taistelujärjestelmä, jossa on paljon jännittäviä tapoja sopeutua puolivälin taisteluun, mutta se kaikki tuntuu merkityksettömältä, kun voit vain voittaa roskapostilla kevyitä hyökkäyksiä yhä uudelleen.
Lisäksi Godfallin pelisilmukka perustuu vahvasti tähän taistelujärjestelmään. Ryöstö on sen toissijainen mekaanikko, mutta lopulta se palvelee myös taistelukykyjesi parantamista. Peli, joka on niin keskittynyt näihin järjestelmiin, jotta se ei ymmärrä, miten se on pelaajan lähestymistapa, on melko vakava ohitus. Olen viettänyt 15 tuntia Godfallin kanssa ja suurin osa siitä sisälsi mielettömän hyökkäyspainikkeiden painamisen satunnaisissa järjestyksissä alueen läpi.
Jännittävät pomotaistelut
Onneksi kuolemalla on jonkin verran painoa pomo -taistelun aikana. Nämä viholliset luokitellaan "luutnantteiksi", ja jokaisella heistä on useita vaiheita. Jos kuolet vaiheen aikana, pomo saa takaisin menetetyn terveytensä ja sinun on yritettävä uudelleen. Näin koko pelin pitäisi pelata.
Vaikka suurin osa pelistä on aivan anteeksiantava, voit näyttää välähdykseltä siitä, mitä Godfall voisi olla. Nyt kaikki nämä strategiset painikkeen painallukset ovat järkeviä, samoin kuin jatkuva laitteistopäivitys. On olemassa monia tapoja lähestyä jokaista taistelua ja sen taistelujärjestelmä on yllättävän monimutkainen. Jos teet yhden väärän liikkeen, lähes puolet terveydestäsi voi kadota ja sinulle annetaan vain kolme parantavaa ainetta. Lisäksi sinun on reagoitava tietyillä tavoilla jokaista liikettä vastaan.
Jos pomo hehkuu sinisenä tai heittää ammuksen sinua kohti, valmistaudu haukkumaan ja lyömään. Jos pomo hehkuu punaisena, väistä pois mahdollisimman nopeasti. Jos pisteeseen ilmestyy piste milloin tahansa, osoita kohdistinta siihen ja iske nopeasti, jolloin he porrastuvat väliaikaisesti. Silloin Godfall on todella hauska pelata, koska sen monimutkaista taistelujärjestelmää on käytettävä taitavasti eteenpäin.
Tämä luo kuitenkin hankalaa synergiaa. Ensimmäinen kohtaaminen luutnantin kanssa on ainoa hetki koko maapallolla (ensimmäinen maailma), jossa sinun on opittava pelaamaan peliä jatkaaksesi. Ennen voit vain lähettää roskapostia ja edetä silti helposti. Tämä on melko turhauttava este joillekin pelaajille, sillä he ovat viettäneet aikansa Godfallin kanssa ilman tarvetta miettiä, mitä tehdä menestyäkseen, ja nyt peli odottaa heidän pelaavan parhaimmillaan ja hyödyntävän kaikkea arsenaalissaan .
Innostamaton mutta hyvännäköinen maailma
Godfallissa on elinvoimainen taiteellinen suunta, jossa jokainen puu on kirkkaasti värjätty, tonnia eksoottisia lehtien täytteitä ja jokainen linna on valmistettu ylivoimaisesti kiiltävästä materiaalista. Tämä estetiikka saattaa vetoaa joihinkin, mutta tuntuu usein siltä, että jokaisesta maailmasta puuttuu ainutlaatuisia settejä. Lisäksi en pidä siitä, kuinka alueet kelluvat tarkoituksettomasti jättiläisten, matalan monikulmion kallioiden ja satunnaisesti sijoitettujen linnaosien vieressä.
Jos vietät tarpeeksi aikaa yhdessä maailmassa, tiedät melkein mitä tarkalleen odotat muulta maailmasta, koska se on enimmäkseen samaa lehtityyliä ja arkkitehtuuria. Moninaisuuden puute kunkin tehtävän välillä alueella aiheutti Godfallin vanhentumisen. Tästä huolimatta peli näyttää kieltämättä kivalta.
Tämä johtuu lähinnä kohtuullisen korkeasta yksityiskohdasta, koska näet kiviä, kukka terälehtiä ja puunlehtiä, jotka heitetään usein mittatilaustyönä tehtyjen lattioiden ympärille. Vihreä ja punainen sammal kasvaa linnan muureja vasten, tietyissä rakennuksissa on ainutlaatuisia merkkejä rappeutumisesta, ja rikkoutuneen pilarin tai puisen kelkkapyörän läsnäolo lisää kohtaukseen realismia.
Lempialueeni on vesimaailma; siinä on naurettavaa vaihtelua läsnä olevissa kasveissa, jotkut ovat pyöreitä, toiset korallin näköisiä, muutamat jopa hehkuvat ja kukin niistä on eri värinen. Se luo ainutlaatuisen vaikutuksen ja saa pelaajan tuntemaan, että hän tutkii jotain vierasta ja tuntematonta.
Yleinen ryöstö ja eteneminen
Godfallilla on tavanomainen lähestymistapa etenemiseen ja ryöstöön, mikä on suuri osa syytä siihen, miksi se luokitellaan "ryöstösalastajaksi". Jokaisella avatulla rintakehälläsi tai voitetulla pomollasi saat tonnia varusteita aseiden, sormusten, korujen, bannerien tai kaulakorujen muodossa. Kuten useimmat ryöstötyyliset pelit, varusteesi on määrätty sille määritetyllä numerolla. Ei koskaan tunnu siltä, että pelaaja tekee tietoisen päätöksen siitä, miltä heidän rakenteensa näyttää ja miten se vaikuttaa pelaamiseen.
Lisäksi pelissä on vain kolme ensisijaista tilastoa: Vitality, Might ja Spirit. Elinvoima parantaa terveyttäsi, saattaa lisätä vahinkoasi ja Henki lisää parantavien kohteiden tehokkuutta. Täällä ei ole paljon innostavaa, mutta jos olet yksinkertaisuudesta nauttiva, se ei ehkä häiritse sinua paljon.
On kuitenkin vaikea käsittää näin yksinkertaisia järjestelmiä RPG: ssä, jopa yhden enemmän toimintaelementteihin. Kaikista taidoista, Valorplatesta (pukeutuvasta panssarista) ja varusteista, jotka palvelevat kykyäsi lyödä, väistää tai hypätä, puuttuu huomattavasti apuohjelmia tai tukirakenteita. Tämä saattaa toimia pelissä, joka keskittyy pelkästään taisteluun, mutta jos Godfall aikoo kasvaa laajennusten ja lisäsisällön myötä, on vaikea kuvitella tämän toimivan ilman syvällisiä etenemisjärjestelmiä, jotka pitävät pelaajan riippuvaisena silmukastaan.
Godfall PC- ja PS5 -suorituskyky
Ihannetapauksessa Godfall latautuu muutamassa sekunnissa olettaen, että käytät SSD -asemaa. Jos näin on, sinun ei tarvitse käydä läpi kipua latausnäytön läpi istumisesta. Vaikka et kehuisi SSD -asemaa, lataaminen kuoleman jälkeen ei ole suuri ongelma, koska peli ei nollaa kaikkia kohtaamisia kuolemasi jälkeen. Palaat vain muutaman tuuman sieltä, missä olet kuollut, ja voit jatkaa matkaa.
PS5: llä pelatessani törmäsin usein Godfalliin. Pahin niistä oli silloin, kun taistelin lopullista pomoa vastaan, ja heti kun viimeinen leikkaus alkoi, peli sammui nopeasti. Kun aloitin pelin uudelleen, minun piti käynnistää koko tehtävä uudelleen ja taistella pomoa vastaan. Tämä oli hieman turhauttavaa, koska hän oli melko kova, mutta en rehellisesti sanottuna välittänyt liikaa, koska Godfall on hauskin näiden haastavien kohtaamisten aikana.
Godfall PC -vaatimukset
Testasin alun perin Godfallia työpöydälläni, jossa on Nvidia GeForce GTX 970 GPU, jossa on 4 Gt VRAM-muistia ja Intel Core i7-6700K -suoritin. Vaikka grafiikkasuoritin ei täytä vähimmäisvaatimuksia, pystyin silti pelaamaan peliä 1080p: n matalimmilla asetuksilla keskimäärin 45 kuvaa sekunnissa.
Koin kuitenkin muutaman jäädytyksen siellä täällä, eikä kokemus ollut erityisen nautittavaa, varsinkin kun matalat asetukset näyttävät aika rumailta. Testasin peliä korkeilla asetuksilla ja sain keskimäärin 21 kuvaa sekunnissa, mikä ei ole erityisen tasaista pelata, mutta se on paljon parempi kuin odotin, kun otan huomioon, että käytän tällaista vanhentunutta laitteistoa.
Tämän seurauksena jäin pelaamaan peliä PS5: llä, mutta testasin myös Godfallia työpöydällä, jossa oli Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ja 8 Gt VRAM -muistia, Epic -asetusten vertailuarvon 1440p kautta ja sain keskimäärin 28 kuvaa sekunnissa. 1080p: llä sain 36 kuvaa Epic -asetuksista.
Laatuesiasetuksia voidaan muuttaa matala-, keski-, korkea- ja eeppiseksi. Tämä vaikuttaa näkymän etäisyyteen, varjon laatuun, pehmennykseen, tekstuurin yksityiskohtiin, visuaalisiin tehosteisiin, jälkikäsittelyyn ja lehtien laatuun. Voit myös ottaa liikkeen sumennuksen, linssin heijastumisen ja AMD FidelityFX LPM: n käyttöön tai poistaa sen käytöstä. Näyttötiloja voidaan vaihtaa koko näytön, tuuletetun ja tuuletetun koko näytön välillä, mutta jostain syystä tuuletettu koko näytön raja on 720p. V-Sync on myös saatavilla.
Godfallin käyttämisen vähimmäisvaatimukset sisältävät Windows 10: n, AMD Ryzen 5 1600- tai Intel Core i5-6600 -suorittimen, 12 Gt RAM-muistia, AMD Radeon RX 580 tai Nvidia GeForce GTX 1060, 6 Gt VRAM-muistia ja 50 Gt vapaata tallennustilaa.
Suositeltavia vaatimuksia ovat Windows 10, AMD Ryzen 5 3600 tai Intel Core i7-8700 -suoritin, 16 Gt RAM-muistia, AMD Radeon 5700 XT tai Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 Gt VRAM-muistia ja 50 Gt vapaata tallennustilaa.
Bottom Line
Godfall on PS5: n lanseerauskokoonpanon heikoin lenkki. Sen pelisilmukka perustuu liian voimakkaasti yhteen pelityyliin ja sen etenemisjärjestelmät ovat liian tuttuja. Vaikka taistelujärjestelmä on monimutkainen, seurausten puute vie jokaisen taistelun voimakkuuden. Lisäksi on vaikea arvostaa kokemusta, kun teet usein samaa asiaa kerta toisensa jälkeen.
Siksi Godfall loistaa eniten pomo -taisteluissa, kun joudut sopeutumaan jokaiseen uuteen hyökkäykseen. Et voi vain ajattelematta painaa R1 ja R2 satunnaisesti, mikä on pohjimmiltaan tapa, jolla aiot pelata koko pelin.
Ja vaikka Godfallin taistelutapaamiset olisivat tyydyttäviä, toistuva ja innostamaton taiteellinen suunta painaa sitä edelleen. Peli näyttää hienolta yksityiskohtien ja tarkkuuden ansiosta, mutta enemmän ei välttämättä ole parempi. Jos aiot pelata Godfallia jossain vaiheessa, suosittelen sitä vain 15 dollarilla tai vähemmän.