PS5 -katsaus: Pelaamisen tulevaisuus on saapunut - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Nyt tämä on seuraavan sukupolven. PS5 huutaa uuden sukupolven urheilua, joka on funky, futuristinen, galaksienvälinen ja laaja-alainen ulkonäkö. Ja onneksi konsolissa on tekniikka ja pelit, jotka tukevat sen outoa ulkonäköä. PS5: ssä on mukautettu AMD-prosessori ja grafiikkakortti, puhumattakaan mukautetusta SSD-asemasta, ja sen teho kuulee hiljaiset fanit.

Laitteiston lisäksi sinulla on kehittynyt käyttöliittymä, joka voi mahdollisesti pitää pelaamisen tulevaisuuden puhtaiden linjojen ja siististi järjestettyjen kuvakkeiden sisällä. Sitten sinulla on DualSense -ohjaus, joka on päät ja hartiat kaiken sen yläpuolella, mitä olemme nähneet peliohjaimelta haptisten suhteen. Oletko koskaan puhaltanut ohjaimen mikrofoniporttiin? Tulet nyt ja olet parempi kokemukselle.

Mutta se ei olisi virallinen konsolisota ilman joitain kickass -pelejä. Sonyn ampuminen kaikkiin sylintereihin, joissa on raskaita lyöntejä, kuten Hämähäkkimies: Miles Morales, petollisen söpö Astron leikkihuone ja oudosti houkutteleva Bugsnax. Kyllä, PS5 on kaikki mitä odotat seuraavan sukupolven konsolilta ja sitten joitain.

  • PS5 vs PS5 Digital Edition
  • Xbox Series X vs PS5: Mikä konsoli sopii sinulle?
  • PS5 DualSense vs Xbox Series X -ohjain

PS5: n hinnoittelu ja kokoonpanot

PS5 tekniset tiedot

Hinta: 499 dollaria (vakio), 399 dollaria (digitaalinen versio)
PROSESSORI: 3,5 GHz, 8-ytiminen AMD Zen 2 -prosessori
GPU: 10,3-teraflop RDNA 2 GPU
RAM: 16 Gt GDDR6
Varastointi: Mukautettu 825 Gt: n SSD
Laajennus: NVMe M.2 SSD -paikka
Levyasema: 4K Blu-ray -soitin
Koko: 15,4 x 10,2 x 4,1 tuumaa
Paino: 9,9 kiloa

PS5: ssä on kaksi makua: digitaalinen ja vakio. Digitaalisessa versiossa ei ole fyysistä levyasemaa ja se maksaa 399 dollaria, kun taas tarkistamani vakiopainos on 499 dollaria. Molemmissa järjestelmissä on DualShock 5 -ohjain, HDMI- ja virtajohdot sekä jalusta, joka mahdollistaa järjestelmän pysymisen pystysuorassa.

PS5 -muotoilu

Tähän mennessä olet varmasti nähnyt ainakin yhden monista meemeistä, joiden tavoitteena on PS5: n melko out-design. Omat suosikkini ovat ne, jotka saavat sen näyttämään Yu-Gi-Oh!: N Seto Kaibalta, mutta se on vain minä. Hauskoja meemejä tai ei, yksi on varmaa, PS5 ei näytä miltään konsolilta, jonka olemme nähneet aiemmin, ja se on hyvä asia.

En tiedä, ehkä kaikki nämä vuodet ovat Alienware-järjestelmien tarkistamista, mutta olen PS5: n avantgarde, ota-to-your-leader ulkoasun fani. Se näyttää pienoismallilta hienosta rakennuksesta, johon minulla ei olisi koskaan varaa asua. Kun näen PS5: n seisovan korkealla ja sen aaltoilevilla valkoisilla mattapintaisilla muovilevyillä kiiltävän mustan muovisydämen päällä, kuvittelen, että asun kattohuoneistossa katselee maailmaa täynnä lupauksia.

Siellä on tilavalo, joka kulkee ytimen sivuilla alas ja vaihtaa sinisestä, kun se on kytketty päälle, valkoisesta käynnissä ja oranssista lepotilassa. Fyysisen levyaseman ansiosta konsolin vasemmalla puolella on lievä ulkonema, mutta se ei heikennä laitteen ulkoasua.

Kuten lukuisat kuvat ja videot paljastivat, PS5 on massiivinen 9,9 kiloa, 15,4 x 10,2 x 4,1 tuumaa. Sen ansiosta PlayStation 4 (6,1 kiloa, 10,8 x 12 x 2,1 tuumaa) ja PS4 Pro (7 kiloa, 15,6 x 11,6 x 2,6 tuumaa) näyttävät pieniltä verrattuna. PS5 on jopa suurempi kuin Xbox Series X, joka painaa 9,8 kiloa ja mitat 12 x 6 x 6 tuumaa.

PS5 -portit ja laajennus

Jos konsolin trippy -muotoilu ei antanut sinulle vihjeitä siitä, että elämme tulevaisuudessa, niin ehkä sen portit. Jos PS5 on sijoitettu pystysuoraan, löydät tyypin A USB-portin ja C-tyypin USB-tulon kiiltävän ytimen keskellä. Alareunassa on virta- ja levynpoistopainikkeet, ja levyn poistamisesta puhuttaessa on Blu-Ray-asema suoraan vasemmalla.

Takana on järjestelmän yläosassa oleva lukituspaikka, jossa on pari A-tyypin USB-porttia, Gigabit Ethernet -portti, HDMI ja virtaliitäntä. Huomattavasti puuttuu optinen portti, jota jotkut pelaajat käyttävät soundbarin tai surround-äänikuulokkeiden liittämiseen.

Yksi ensimmäisistä asioista, joita teen uuden konsolin kanssa, on tallennustilan laajentaminen. Se on erityisen tärkeää tällä kertaa, koska PS5 jää alle 1 Tt: n rajan vain 825 Gt: n SSD -levyllä. Mutta kuten edellisen sukupolven PlayStationissa, se vaatii hieman kätevää työtä, koska sinun on poistettava levyt päästäksesi konsolin sisällä olevaan PCIe 4.0 M.2 -laajennuspaikkaan.

Muista vain, että sinun on käytettävä PS5-sertifioituja SSD-levyjä, jotka täyttävät Sonyn kaistanleveysvaatimukset. Tähän mennessä Western Digital on ainoa yritys, joka on saavuttanut merkin SN850 NVMe SSD -asemillaan. Niitä on saatavana kolmea lajiketta: 500 Gt (149 dollaria), 1 teratavua (229 dollaria) ja 2 teratavua (449 dollaria). On enemmän kuin todennäköistä, että Seagate ja muut kiintolevyyritykset julkistavat omat ratkaisunsa ennemmin kuin myöhemmin. Olisi hienoa, jos voisit vain liu'uttaa moduulin pieneen, helppokäyttöiseen paikkaan, kuten Xbox Series X: ssä, mutta kerjäläiset eivät voi olla valitsijoita.

Ja kun odotimme kahden sukupolven ajan PlayStationin pelaavan hienosti ulkoisilla asemilla, idea on heitetty ulos ikkunasta. Kyllä, voit silti käyttää yhtä, mutta vain siirtää digitaalisia PS4 -pelejäsi ja tallentaa tiedostoja.

PS5 tekniset tiedot

Se ei vain olisi hyvä konsolisota, jos ei olisi keitettyjä tietoja. Sekä PS5: n vakio- että digitaaliversiossa on 8-ytiminen, 3,5 GHz: n AMD Zen 2 -pohjainen suoritin, jossa on 16 Gt GDDR6-RAM-muistia, 10,3 teraflopin AMD RDNA 2 -näytönohjain, jossa on 36 laskentayksikköä (CU) ja mukautettu 825 Gt: n SSD.

Xbox Series X: ssä on lähes identtiset komponentit, paitsi että sen prosessorissa on korkeampi kellotaajuus 3,8 GHz. Lisäksi sen AMD RDNA 2 -näytönohjain palvelee 12 teraflopsia ja 52 CU: ta. Lisäksi saat 1 Tt: n mukautetun NVMe SSD -levyn tallennukseen.

Yhdellä silmäyksellä näyttää siltä, ​​että Series X: llä on pieni tehoetu, mutta kaikki nämä asiat tulevat yleensä pesun mukana.

PS5 4K, 8K ja HDR

Yksi parhaista asioista, joita AMD tuo PS5: lle, on konsolin kyky pelata 4K -nopeudella 120 kuvaa sekunnissa. Vaikka suurempi kuvataajuus tarkoittaa olennaisesti tasaisempaa toistoa 60 kuvaa sekunnissa, kaksinkertaistaminen nopeudella tarkoittaa myös vähemmän viiveitä, parempia graafisia yksityiskohtia ja yleisesti parempaa pelikokemusta. Konsoli voi myös toistaa 8K -videota, kun tällaista sisältöä tulee saataville.

Muita graafisia parannuksia ovat säteenseuranta, ominaisuus, joka on juuri tullut huippuluokan tietokoneille. Se on pohjimmiltaan tekniikka, joka tekee realistisemmasta valaistuksesta ja varjostuksesta. Suoritin ja grafiikkasuoritin käsittelevät ja renderöivät kohtauksen yhdessä simuloiden ja seuraamalla jokaista valonlähteen tuottamaa valonsädettä. Joten jos auringon säde osuu kiiltävään esineeseen, järjestelmä laskee, mihin tuloksena olevat heijastavat säteet laskeutuvat ja renderöivät sen. Se on tekniikka, jota elokuvantekijät ovat käyttäneet CGI: ssä jo jonkin aikaa, joten voit kuvitella pelien vaikutuksen.

En ole onni omistaa 8K -televisiota (vielä), mutta voin kertoa teille, että LG OLED55E8PUA -televisiossani kaikki soittamani näytti aivan upealta. Kun juoksin ylös lasiseen pilvenpiirtäjään Spider-Man: Miles Moralesissa, en vain voinut nähdä jokaista rakennusta täydellisesti heijastuneena, vaan jos pysähdyin, näin monimutkaiset ompeleet Milesin mustavalkoisessa hämähäkkipuvussa.

PS5 DualSense -ohjain

Hallittuja, kohdennettuja tärinöitä koko ohjaimessa, mukaan lukien hienoja kohinaja kosketuslevyssä? Tämä ei varmasti ole äitisi jyrinäpaketti. DualSense 5 -ohjain on erilainen kuin sinä tai minä. Siinä on pelkästään vanhan koulun Nintendo 64 rumble -pakettien vahvuus ja liikkeenohjauksen vivahteet.

Helvetti, voit puhaltaa mikrofoniporttiin ja saada vastauksen pelistä riippuen. Suosittelen lämpimästi pelaamaan Astron leikkihuoneen kautta, jotta saat todella tunteen tästä uudesta ohjaimesta.

Jyrinän lisäksi sinun tulee kiinnittää huomiota myös adaptiivisiin laukaisimiin. Riippuen pelin tapahtumista, liipaisinpainikkeiden saaminen voi vaatia hieman enemmän voimaa. Esimerkiksi pikku botini joutui hyppäämään jousikuormitteiseen pukuun navigoidakseen yhdellä Astron leikkihuoneen tasoista. Kuinka voimakkaasti painin oikeaa liipaisinpainiketta, määritti kuinka korkealle/pitkälle hyppyni tulee. Ja jos pidin painiketta painettuna muutaman sekunnin ajan, tunsin värähtelevän rakennuksen, joka simuloi seuraavan liikkeen aikana kerääntyvää energiaa.

Kuten ohjaimen kaiutin ehdottaa, ohjaimessa on ääni pumpattuna pelistä riippuen. Mitä voin kertoa, äänenlaatu on paljon rikkaampi DualSense -laitteessa kuin edeltäjässään. Vakavasti ottaen kesti noin tunnin ymmärtää, että BB: n itku Death Strandingin aikana tuli ohjaimeltani sekä televisiosta. DualShock 5 -laitteessa ei ole sellaista hämmennystä, että kuulisin selvästi räikeän äänen, kun käänsin asennettua ohjainta Astron leikkihuoneessa.

DualSense -ohjaimet ovat todella viileitä, niin paljon, että olen huolissani siitä, että kehittäjät eivät käytä niitä mahdollisuuksiinsa. Vaikka Spider-Man: Miles Moralesissa oli joitain DualSense-mekaniikoita, se ei ollut läheskään yhtä voimakas kuin Astro Playroom. Toivon todella, että tämä ei joudu sivuraiteelle, kun PS Vitan taakse asennettu kosketuslevy jäi suurelta osin käyttämättömäksi sen liian lyhyessä käyttöiässä. DualSense -ohjaimet voivat parantaa pelikokemusta suuresti oikeissa käsissä (ei sanaleikkiä).

Jos sisaremme, GamesRadarin, raportit pitävät paikkansa, Capcom aikoo sisällyttää ainakin osan DualSense -ominaisuuksista tulevaan Resident Evil 8: een, mikä on rauhoittavaa.

PS5 -tilaääni

Liukkaiden 4K (ja 8K) -ominaisuuksien lisäksi PS5: ssä on myös tilaääntä, joka on hieno tapa sanoa 3D -ääni. Vaikka odotan innolla uusien langattomien PlayStation Pulse 3D -kuulokkeiden käynnistämistä, ominaisuus toimii joidenkin langallisten kuulokkeiden kanssa ohjaimen ääniportin kautta. Sonyn suunnitelmissa on myöhemmin laajentaa toimintoja television kaiuttimiin ja soundbar -kaiuttimiin, mutta emme ole varmoja, kuinka kaukana aikajana on.

Ei ole yllättävää, että PS5 saa 360 asteen äänen, kun Sony on tehnyt suuren työn tuodakseen tekniikan moniin kuulokkeisiinsa ja kuulokkeisiinsa, mukaan lukien WH-1000xM4 ja WF-1000xM3.

Konsolissa yritys käyttää omaa Tempest 3D AudioTech -moottoriaan. Jos aiemmat konsolit loivat 360-äänen illuusion nostamalla äänitehosteen lähemmäksi, Tempest3D käyttää grafiikkasuorittimia, ajastettuja tehosteita ja päähän liittyvää siirtotoimintoa tai HRTF: ää luodakseen luonnolliset ja dynaamiset äänimaisemat. HRTF tulkitsee, miten yksilön korva vastaanottaa ääntä. Se on hieno temppu, mutta jokaisen korvan muoto on erilainen, samoin kaikkien tapa tulkita ääntä. Joissakin tapauksissa ihmiset eivät ehkä pysty havaitsemaan tilaääntä lainkaan. Sony on joka tapauksessa keksinyt viisi erillistä ääniprofiilia. Jos kaikki menee hyvin, Tempest vakuuttaa aivosi tunnistamaan jokaisen äänen sijainnin.

Se on samanlainen kuin mitä tällä hetkellä käytetään PSVR: ssä, mutta sen sijaan, että se rajoittuisi 50 äänilähteeseen, PS5 nostaa sen satoihin monimutkaisiin ääniin. Se parantaa myös yleistä äänenlaatua. Tämä tarkoittaa sitä, että kun pelaat Resident Evil 2 -remakea, kuulet jokaisen sekoittavan askeleen ja jokaisen veren jäähdyttävän huokauksen täsmällisestä lähteestään pimeässä, joka on yleensä takana.

PS5 -käyttöliittymä

Tämä on seuraavan sukupolven konsolin arvoinen käyttöliittymä. Käynnistyksestä lähtien näyttö purkautuu kultaisissa sprinkleissä ja antaa tilaa harmaalle, auringon säteilevälle taustalle, ja tilisi avatar odottaa sinua valitsemaan sen ja pääsemään pääruokaan. Jos odotat muutaman sekunnin, näet, kuinka valo osuu avatarisi, jolloin se vilkkuu odotetusti.

Kun painat X: tä, sinua tervehtii käyttöliittymä, joka on samanaikaisesti tuttu ja vieras. PS4 -asennuksen tapaan huomaat laattojen ylärivin. Vaikka otan huomioon niiden yleisen koon, kutsun niitä paremmin kuvakkeiksi. Latausta johtaa välittömästi tunnistettava sininen pussi, joka merkitsee PlayStation Storea. Sieltä näet Uutiset -kuvakkeet riippumatta siitä, mitä pelejä olet pelannut tai joita lataat, ja sitten Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now ja Game Library.

Ylhäällä on Pelit ja media -välilehdet. Edellisessä voit käyttää kaikkia pelejäsi, kun Media vie sinut konsolin eri sovelluksiin. Oikeassa yläkulmassa on haun, asetusten, tilisi ja ajan kuvakkeet. Jos etsit muita Control Center -sovelluksia, sinun on painettava ohjaimen PS -painiketta. Sieltä näytön alareunaan ilmestyy rivi apuohjelmia, joissa on valkoiset kuvakkeet etusivulle, vaihtaja, ilmoitukset, pelikanta, musiikki, lataukset/lataukset, ääni, mikrofoni, lisävarusteet, tili ja virta. Jos painat ohjaimen Asetukset -painiketta, voit muokata rivin järjestystä ja jopa lisätä muutamia muita, kuten Lähetys, PSVR ja saavutettavuus.

Puhutaan siis suurimmista muutoksista. Ilmoitukset ja lataukset/lataukset ovat nyt olemassa eri kuvakkeina. Party and Friends on korvattu Game Basella, mikä tehostaa pyrkimyksiäsi olla sosiaalinen peliperhonen. Uusi Musiikki -painike palvelee kuratoituja Spotify -luetteloita (kun Spotify tulee saataville). Napsauttamalla profiiliasi voit muuttaa online -tilaa, käyttää profiilejasi, tarkistaa palkintosi, vaihtaa käyttäjää ja kirjautua ulos. Äänellä voit valita lähtölaitteen, säätää ohjaimen kaiuttimien äänenvoimakkuutta sekä äänikeskustelua, musiikkia ja videota.

Mutta suurin ja paras lisä käyttöliittymään on Switcher. Sen sijaan, että joudut pakottamaan suljetut pelit, kun haluat vaihtaa toiseen nimikkeeseen, voit siirtyä Switcheriin ja valita viimeisimmistä nimikkeistäsi. Ensi silmäyksellä tämä näyttää samanlaiselta kuin Series X: n Quick Resume -ominaisuus, joka keskeyttää pelin ja asettaa sen tallennustilaan, kunnes olet valmis palaamaan siihen. Mutta missä Quick Resume vie sinut takaisin paikalle, jonka lopetit pelaamisen, Switcher tuo sinut takaisin käynnistysnäyttöön. Se on edelleen kätevä tapa siirtyä pelien välillä, mutta Xbox tekee sen paljon paremmin.

Lehdistöaikana näyttää siltä, ​​että PS5: n avulla voit vaihtaa vain kolmen nimikkeen välillä, joista yksi on aktiivinen ja loput kaksi viimeisintä. Jos käynnistät neljännen pelin, otsikko, joka oli aiemmin toisessa viimeisimmässä pelipaikassa, suljetaan, joten muista tallentaa pelisi, ennen kuin vaihdat tahattomasti. Toivon lisää avautuvan julkaisun aikana, koska X- ja S -sarjoihin mahtuu 4–6 peliä sen mukaan, kuinka suuria ja monimutkaisia ​​ne ovat.

Pidän siitä, että jos kohdistat pelin aloitusnäytössä, tausta muuttuu näyttäväksi otsikkoruuduksi pelin teemamusiikin mukana. Toivon kuitenkin, että meillä on mahdollisuus asettaa mukautettuja taustakuvia lanseerauksen yhteydessä, koska haluan ehdottomasti napata sen Black Lives Matter -teeman heti.

Jotkin muutokset vaativat hieman totuttelua, mutta käyttöliittymän Pelit -osa on joustava ja intuitiivinen. Olen innokas ottamaan median puoleen pyörimään julkaisun jälkeen.

PS5: n käyttöliittymä on parhaimmillaan, kun aloitat pelaamisen. Jos painat PS-painiketta pelatessasi peliä, jonotat Toiminnot-valikon, josta saat hyödyllisiä tietoja, kuten tehtävän etenemisen, palkintoluettelon ja luettelon käytettävissä olevista pelitoiminnoista suurten laattojen kokoelman kautta. Tämä tarkoitti sitä, että kun aloitin web-selaamisen New Yorkin läpi Spider-Man: Miles Moralesissa, voisin aloittaa pää- tai sivutehtävän sieltä sen sijaan, että menisin läpi kaupungin hämmentyneenä rikosilmoituksista ja monista keräilyesineistä. maailman. Se säästää aikaa, jos haluat keskittyä laseriin tiettyyn tavoitteeseen.

Jos tämä ei ole tarpeeksi viileä sinulle, voit myös avata Toiminnot -valikon, kun luet pelikirjastoa, jolloin voit ohittaa nämä ärsyttävät valikot ja hypätä toiminnan paksuuteen. On hiukan outoa kaltaiselleni, joka rakastaa mitään muuta kuin pelin läpi mutkittelemista ja kaikkien salaisuuksien löytämistä eri nurkkaan (saaminen puolet hauskaa ja kaikkea muuta). Mutta ymmärrän ja olen innoissani siitä, kuinka vallankumouksellista tämä voi olla pelaajille, etenkin joillekin meistä vanhemmista pelaajista, joiden perheistä on huolehdittava ja joilla on verkkosivustoja. Riippumatta siitä, miten pelaat, on mielenkiintoista nähdä, kuinka kehittäjät aikovat käyttää tätä toimintoa tulevaisuudessa.

PS5 -suorituskyky

Sony ei pakannut kaikkia näitä tehokkaita tietoja PS5: een vain näyttelyn vuoksi. Heidän kanssaan PS5 on yksi maailman tehokkaimmista pelikonsoleista. Se ei tietenkään ole tehokkain (tämä kunnia kuuluu Series X: lle), mutta PS5 ei ole liian kaukana. Sain nähdä sen ensikäden pelatessani Spider-Man: Miles Moralesia.

Vaikka olin ehdottomasti vaikuttunut hänen kokoonpanostaan ​​ja hiusten rakenteestaan, hiukkasefektit, jotka syntyivät aina, kun rikkoin vihollisen korkean teknologian aseita, olivat henkeäsalpaavia. Ja silloinkin, kun taistelin vähintään 10 pahiksen huonetta vastaan ​​ja soitin yhteen 60 osuman komboja, toiminnassa ei koskaan ollut viiveitä, ellet ota huomioon täydellisen väistämisen aiheuttamaa tarkoituksellista hidastumista. Minulla oli sama kokemus pelaamalla Witcher 3: The Wild Huntia. Jos törmäsin latenssiin silloin tällöin sekä PS4 Prossa että Xbox One X: ssä, PS5: ssä ei ilmennyt tällaisia ​​ongelmia. Se oli vain verta, suolistoa, metallia ja satunnaista Igni -loitsua.

Jos etsit korkeampaa kuvataajuutta realistisesti heijastavien ikkunoiden sijasta, Miles Moralesilla on Performance -tila, joka poistaa säteenseurannan parannetun 4K: n ja suuremman kuvataajuuden puolesta. Molemmat tilat näyttävät ja toimivat erinomaisesti, mutta juuri nyt haluan katsoa kiiltäviä heijastavia ikkunoita. Kumpi tahansa tila on parempi kuin pelaaminen PS4 Pro -laitteellani, joka rajoitti 30 kuvaa sekunnissa verrattuna PS5: n 60 fps: ään. Yksikään itseään kunnioittava pelaaja ei voi elää.

Ja vaikka upea, sujuvasti toimiva peli on aina hieno asia, en voi poistua täältä puhumatta PS5: n latausajoista tai niiden puuttumisesta. PS5: llä kesti 11,5 sekuntia Miles Moralesin käynnistymiseen verrattuna 12,4 sekuntiin PS4 Prossani. Assassin's Creed Originsissa PS5 antoi 59,05 sekunnin käynnistysajan verrattuna 1 minuuttiin ja 24 sekuntiin PS4 Prolla. Kun tein nopean matkan Witcher 3: ssa, PS5: llä kesti vain 3,9 sekuntia verrattuna PS2 Pron 47,2 sekuntiin.

Lopulta vedin huomioni pois kauniista tuhosta, jonka tein vihollisilleni. Pysäytin pelin ja kuulin - ei mitään.Ei pyöriä kiekkoja, ei pyörteitä faneja, jotka kamppailevat pitämään kaiken viileänä. PS5: stä en kuullut mitään. joka seisoi pystysuorassa 5 jalkaa, 4 tuuman päässä minusta viihdekeskuksessani. Vaikka pääsin sen lähelle, konsoli oli hiljainen. Se on tervetullut muutos PS4 Prosta tulevat suihkuturbiinimaiset äänet. Ja vaikka tuuletusaukoista poistuva ilma oli lämmin, se ei ollut paahtoleipää, mikä on suuri saavutus.

PS5 pelejä

Uuden konsolin pitäisi tarkoittaa uusia pelejä, joissa keskitytään ainutlaatuisiin peleihin, jotka osoittavat, mitä konsoli voi tehdä. Ja vaikka kilpailu saa yhä ankkoja peräkkäin tällä rintamalla, Sony on täällä antamassa faneille mitä he haluavat: eksklusiivisia ensimmäisen osapuolen nimikkeitä, jotka ovat suuria. Astron Playroomin lisäksi johdanto PlayStationin seuraavan sukupolven tulkintaan tulee Spider-Man: Miles Moralesin kautta; Peli on kiillotettu, ja siinä on vankka tarina ja paljon näyttäviä uusia liikkeitä tutkittavaksi.

Sinulla ei kuitenkaan ole vain Milejä odotettavissa. Niistä 23 julkaisunimikkeestä seitsemän on ainutlaatuisia. Astron ja Miles Moralesin lisäksi sinulla on mahdollisuus pelata Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel's Spider-Man Remastered, Demon's Souls (remake), Godfall ja The Pathless. Sopimuksen makeuttamiseksi Bugsnax on ilmainen PS Plus -jäsenten lanseerauksessa.

Ensimmäisten ja kolmannen osapuolen yksinoikeuksien lisäksi Sony täydentää lanseerausvalikoimaansa AAA-nimikkeillä, kuten Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky ja Assassin's Creed Valhalla.

Ja vaikka onkin totta, että monet näistä peleistä ovat saatavana PS4: llä, josta suurinta osaa voit pelata 4K -muodossa, jos sinulla on PS4 Pro, menetät tämän makean 120 fps: n kuvataajuuden. Lisäksi älä unohda, että suurin osa PS4 -kokoelmastasi siirtyy myös PS5: een.

PS5 -yhteensopivuus taaksepäin

Vaikka 23 käynnistysotsikkoa on loistava tapa käynnistää konsoli, kaikki pelit eivät ole kaikille pelaajille. Luettelon täydentämiseksi Sony tekee jotain ennennäkemätöntä: tekee lähes kaikista PS4 -peleistään taaksepäin yhteensopivan PS5: n kanssa. Ja kuinka paljon on "kaikki"? 99%. Aivan oikein, voit toistaa jopa 99% PS4: n laajasta luettelosta PS5: llä, mukaan lukien PSVR -nimikkeet.

Tämä oli suuri muutos verrattuna PS4: ään, joka ei tarjonnut tällaista tukea PS3 -peleille, vaan sai meidät maksamaan rahaa remastereista tai PS Now -tilauksesta. Se oli räikeä puute PlayStationilta, varsinkin kun Xbox omaksui täysin yhteensopivuuden taaksepäin Xbox Onessa, One X: ssä ja S: ssä. Ja vaikka suurin osa PS4 -kokoonpanosta on saatavilla, se ei silti voi pitää kynttilää Microsoftille, joka on tehnyt käytännössä kaikki X -sarjan Xbox -kirjastot. Tämä sisältää pelejä, jotka ovat peräisin alkuperäisestä Xboxista. Silti PlayStation on kiitettävä siitä, että vihdoin pääsi peliin (pun ehdottomasti tarkoitettu).

Taaksepäin yhteensopivat nimikkeet hyötyvät nopeammista latausajoista ja PS5: n ainutlaatuisen Game Boost -ominaisuuden käyttämisestä, joka parantaa sekä kuvataajuutta että tarkkuutta, kun se on käytössä. Game Boost toimii hyödyntämällä sekä CPU: n että GPU: n vaihtelevia taajuuksia, jolloin komponentit voivat toimia optimaalisella tasolla lämpötilasta riippumatta. Kun Boost -tila on käytössä, se käyttää älykästä sisäistä näyttöä analysoidakseen suorittimen ja grafiikkasuorittimen työkuormia ja siirtää niitä vastaavasti.

Tehokkuuden ansiosta PS5 voi purkaa suurempia nopeuksia laskentayksiköistään. Sieltä AMD: n SmartShift -tekniikka käynnistyy, jolloin CPU ja GPU voivat antaa toisilleen lisätehoa tarvittaessa. Teknologian ansiosta molemmat komponentit voivat saavuttaa korkeamman kellonopeuden kuin jopa X -sarja. Tällä lisäteholla saat kauniimman näköisen ja pelattavan pelin ilman ylikuumenemista joko prosessoria tai näytönohjainta.

TL: DR: CPU ja grafiikkasuoritin käyttävät monitoria lainatakseen jokaisen virran tarvittaessa.

Muista, että vaikka jotkin pelit saattavat skaalautua 4K: ksi, ne voidaan silti rajoittaa 30 fps: iin riippuen siitä, miten kehittäjä ohjelmoi otsikon. Monet kehittäjät tarjoavat kuitenkin korjaustiedostoja käynnistämisen aikana, jotta kuvataajuus nousee vähintään 60 kuvaa sekunnissa.

PS5 -pilvipelit

Joten pilvipeleihin. Hitaan ja innostumattoman alun jälkeen Sony on rakentanut tilattavan pilvipelipalvelunsa PS Now. Yhtiö väittää, että palvelulla on tällä hetkellä 2,2 miljoonaa aktiivista tilaajaa ja yli 800 peliä PS4: lle, PS3: lle ja PS2: lle. Vuositilaus maksaa 59,99 dollaria, kun taas 3 kuukauden ja 1 kuukauden tilaukset ovat 24,99 dollaria ja 9,99 dollaria. Tämä on PS Plus -tilauksesi lisäksi, jolla on samanlaiset pituudet ja hinnat.

PS Now antaa pelaajille mahdollisuuden suoratoistaa pelejä Sonyn palvelimien kautta, mikä säästää arvokasta tallennustilaa konsolillasi. Jopa pelisi tallennukset tallennetaan pilveen. Kuitenkin, kuten kaikki pilvipelipalvelut, tarvitset nopean ja vakaan Internet -yhteyden saadaksesi parhaat tulokset.

Näistä 800 pelistä suurin osa luettelosta koostuu vanhemmista peleistä. Valitettavasti Sony on epäröinyt tuoda uusimmat pelinsä palveluun julkaisun yhteydessä ja odottaa sen sijaan pari vuotta niiden lisäämistä. Tämä tarkoittaa, että joudut odottamaan jonkin aikaa, ennen kuin The Last of Us II tai Ghost of Tsushima -pelit tekevät suuren debyyttinsä. Ja tämä on vain suoratoistopalvelu, joten et voi ladata näitä pelejä konsolillesi.

PS Now: n avulla voit pelata PS3- ja PS2-aikakauden suosikkipelejäsi PS5: llä tai suoratoistaa niitä PC: lle. Sony etsii parhaillaan tapoja siirtyä mobiililaitteille.

Joten miten PS Now pinoaa uuden lapsen, Xbox Game Pass Ultimate (14,99 dollaria kuukaudessa)? Ensinnäkin 800: sta 200: een PS Now: ssa on enemmän pelejä luettelossaan. Tämä on järkevää, koska PS Now on ollut olemassa vuodesta 2014 lähtien ja sillä on ollut enemmän aikaa laatia luettelonsa. On kuitenkin huomattava, että Game Pass Ultimate antaa sinulle pääsyn lähes kaikkiin Xbox -luettelon nimikkeisiin, jotka ovat peräisin OG Xboxilta. Joka kuukausi se vaihtaa kourallisen nimikkeitä, joten suosikkipelisi saattaa olla kesken silloin tällöin.

Xboxin kirjaston lisäksi Game Pass Ultimate tuo myös EA Playn pelit valikoimaan, ja molemmat palvelut tarjoavat pääsyn julkaisupäivään. Microsoft xCloudin ansiosta voit pelata konsolilla, tietokoneella tai mobiililaitteella.

Bottom line

Jos kuvittelit seuraavan sukupolven konsolin kaikista meemeistä ja vitseistä huolimatta, olen melko varma, että se näyttäisi melko lähellä PlayStation 5: tä. Kun aloitat pelaamisen tämän asian kanssa, ymmärrät miksi PlayStation meni suosioon -me-to-your-leader esteettinen. Laitteistoinnovaatioiden osalta PS5 asettaa riman hirvittävän korkealle. DualSense -ohjain on haptinen lisävaruste, jota olen odottanut. Tarvitsen Oculuksen ja HTC: n tekemään muistiinpanoja tästä asiasta. Tila -ääni vastaa hypeä ja odotan/pelkään Resident Evil 8: n pelaamista.

Uusi käyttöliittymä on inspiroitu ja tarjoaa nopeutta, sujuvuutta ja tuntemusta. Toimintovalikko ja vaihtaja ovat kirjaimellisesti peliä muuttavia ominaisuuksia. Erityisesti en malta odottaa, miten entinen kehittyy ajan myötä.

Ja ah, pelejä. Tässä Sony tarjoaa pelaajille mitä he haluavat - eksklusiivisia kokemuksia, jotka saavat sinut investoimaan yli 500 dollaria saadaksesi osan toiminnasta. Hämähäkkimies: Miles Morales tuo pelaajat varmasti pihalle, mutta joka tapauksessa he tarjoavat Bugsnaxia ilmaiseksi julkaisun yhteydessä. Ja jos mikään näistä julkaisunimikkeistä ei kiinnosta mieltymystäsi, voit tavoittaa lähes kaikki PS4-kertymäsi henkeäsalpaavalla, parannetulla 4K: lla, kunnes God of War, Horizon Forbidden West ja muut raskaat AAA-nimikkeet julkaistaan ​​vuosina 2022-2023.

Ja vaikka paperilla on totta, että PS5 ei ole yhtä voimakas kuin Xbox Series X, Sony käyttää sitä mitä sillä on todella innovatiivisilla tavoilla. Tuloksena on, että konsoli onnistuu puristamaan kaikki suorituskyvyn komponentit pois nopeammasta kellonopeudesta, mikä tarkoittaa parempia pelejä ja korkeampia kuvataajuuksia. En usko, että kukaan valittaa siitä.