Haukotus! Kerro minulle, miksi on Xbox Game Passin tylsin peli - joo, sanoin sen!
Kieltämättä ei kaikki Tietoja Tell Me Why on täydellinen snoozefest. Esimerkiksi lähtökohta of Tell Me Why on kaukana tylsää. Menen jopa askeleen pidemmälle ja sanon, että se on mukaansatempaavaa ja kiehtovaa ja tarjoaa mukaansatempaavan, askeleen kengissä sukeltamisen sukupuoli-identiteetin haasteisiin à la Lev The Last of Usista - harvinaisuus videopelimaailmassa.
- Xbox Game Pass on varas - miksi ihmiset eivät käytä sitä?
- Parhaat Xbox Game Pass -tietokonepelit vuosina 2022-2023
Xboxin ja PC: n yksinoikeus seuraa tarinaa traumatisoituneista kaksosista, jotka palaavat lapsuuden kotiinsa, jossa tapahtui selkärankaisen tragedia-yksi heistä murhasi äitinsä Mary-Annin.
Kuitenkin kaksosten hämmennyksen täyttämät muistot miksi Mary-Ann joutui tällaiseen epävarmaan tilanteeseen, kun hän on samea ja samea. Sinun tehtäväsi on selvittää kaksosten äidin kuoleman takana olevat mysteerit. Yksi järkyttävä teoria viittaa siihen, että Mary-Ann oli niin järkyttynyt yhdestä nuorten kaksosten sukupuoli -identiteettikysymyksistä, hän yritti tappaa oman lapsensa. Kaksoset väittävät, että hänet tapettiin itsepuolustukseksi.
”Vau! Kerro minulle, miksi se kuulostaa toistaiseksi melko kiehtovalta ”, saatat ajatella. "Kuinka tämä peli voisi mahdollisesti olla tylsää? " No, kuten edellä mainittiin, tarina itsessään on jännittävää, mutta henkilökohtainen pahoitteluni Tell Me Why -tapahtuman kanssa on tapa, jolla Don't Nod Entertainmentin kehittäjät päättivät suunnitella pelin tutkiakseen tätä villiä juonta. Microsoft kutsuu Kerro minulle miksi ”seikkailupeliksi”, mutta missärukoilkaa, onko seikkailu? Kerro minulle miksi on parhaimmillaan graafisesti vaikuttava visuaalinen romaani, joka on täynnä tylyjä pulmia, haukottelun arvoisia kohtauksia ja tylsää mekaniikkaa-kaikki huipentuvat yhteen jättimäiseen finaalin pettymykseen.
Kuinka kertoa minulle Miksi houkuttelee sinut tylsään luolaan
Kerro minulle, miksi se alkaa räjähtävällä räjähdyksellä, joka vie meidät 10 vuoden taakse menneisyyteen, jossa sinulle näytetään ahdistunut, järkyttynyt nuori, joka istuu poliisipäällikön toimistossa. "Menin näyttämään hänelle hiustyyliäni", haukkunut lapsi sanoi. "Hänellä oli ase. Hän järkyttyi. ”
Kun poliisipäällikkö Eddy Brown sanoi, että kaikki tulee olemaan kunnossa, lapsi huusi: ”Ei, se ei ole kunnossa! Äitini yritti tappaa minut, joten puukotin häntä. Tapoin äitini. "
Sen koukuttavan kohtauksen jälkeen kuka ei olisi haluat pysyä paikalla? Mielessäsi pyörii niin paljon kysymyksiä, kuten mikä pakottaisi äidin tappamaan oman lapsensa? Kun olet vetäytynyt takaisin nykyhetkeen, huomaat, että murhan tunnustanut nuori lapsi on Tyler Ronan, joka on nyt transsukupuolinen mies. Tyler on ensimmäinen pelattava transsukupuolinen päähenkilö, jonka suuren studion on luonut, ja se on suuri voitto transsukupuolisten edustajille videopeleissä.
Kerro minulle miksi tapahtuu kauniissa, kuvitteellisessa Alaskan kalastajakylässä nimeltä Delos Crossing, jossa on henkeäsalpaava talvinen maisema, jossa on hirsimökki-tyylisiä rakennuksia, täydellisiä lumipeitteisiä vuoria ja vihjeitä intiaaneista Tlingit-kulttuurivaikutuksista. Vakuuttavan tarinan ja upean grafiikan avulla Kerro minulle miksi vietteli minut tylsään luolaan.
Saamme ensimmäisen välähdyksen Delos Crossingin luonnonkauneudesta, kun Alyson, Tylerin kaksoissisar, hakee Tylerin Fireweedistä, nuorten säilöönottokeskuksesta, jossa hän on asunut viimeisen vuosikymmenen ajan. Palatakseen kotiin kaksoset joutuvat lautalla joen yli. Vaikka kaksoset vaihtavat kiusallisia nautintoja sen jälkeen, kun he eivät ole nähneet toisiaan vuosiin, pääset katsomaan ympärillesi ja nauttimaan Alaskan maisemasta - ja poika on se kaunis! Kerro minulle, miksi se voi olla tylsää, mutta Delos Crossing ei varmasti ole.
Tämän lauttamatkan aikana sinulle esitetään Tell Me Whyin uskomattoman tylsä pelattavuus - silloin tällöin sinua kehotetaan valitsemaan, miten haluat reagoida hahmoihin, mikä voi vaikuttaa tarinaan. Aluksi valitsemasi seikkailutunnelmat ovat kiehtovia, mutta visuaalisesti romaani pelimekaniikka-joka vaatii vain Y- tai X-painikkeen painamisen-vanhenee melko nopeasti.
Kerro minulle, miksi pelaaminen on uskomattoman tylsää
Kerro miksi antaa sinulle illuusio valinnanvaraa. Kun sinua kehotetaan vastaamaan hahmolle, sinulle annetaan esivalittuja vastauksia, jotka ovat toisinaan samat tarkat vastaukset, jotka on muotoiltu eri tavoin. Esimerkiksi yhdessä kohtauksessa tapaamme Alysonin ystävän (ja Tylerin rakkauden) Michaelin. Alyson mutisee Michaelille, että hän ei malta odottaa siirtymistä Delos Crossingista Juneauhin (Maidon ja hunajan maa kertomaan miksi) hänen kanssaan, pakottaen Tylerin kysymään: "Mitä sanoit?" Vaikka Alyson suunnitteli muuttavansa Juneaun kanssa Tyler, hänen kaksoisveljellään ei ollut aavistustakaan, että olisi kolmas osapuoli.
Kun pelaat Alysonina, sinua kehotetaan vastaamaan kahdella vastauksella: "Ehkä meistä tulee kämppäkavereita" tai "Hän haluaa myös muuttaa kanssamme." En tiedä sinusta, mutta nämä kaksi vastausta näyttävät minusta hirveän samanlaisilta, joten valinnan illuusio. Voit kertoa, että nämä vuoropuheluvaihtoehdot eivät vaikuta pelin kehitykseen millään tavalla, mutta ne on toteutettu pelin vuorovaikutteisuuden parantamiseksi. Joissakin tapauksissa voit mennä kysymään hahmoa kaikki esivalitut kyselyt, joten jännitys: ”Voi ei! Minun on varmistettava, että esitän oikean kysymyksen! " on kadonnut.
Ollakseni oikeudenmukainen, on olemassa joitakin keskeisiä valintoihin perustuvia vuorovaikutuksia tehdä näyttävät vaikuttavan Kerro minulle miksi -lentoon.
Alysonin lauttamatkan aikana Tylerin kanssa hän antaa kaksoisveljelleen lahjan Delos Crossingin poliisipäälliköltä Eddy Brownilta, mieheltä, joka pidätti Tylerin, lähetti hänet Fireweediin, adoptoi Alysonin ja kielsi häntä tapaamasta Tyleria seitsemän vuoden ajan. Tyler ei tietenkään ota ystävällisesti lahjaa (korvaamaton sormus), mutta voit itse päättää, haluatko hyväksyä sen. Yksi vaihtoehto antaa sinun häpeällisesti hyväksyä lahjan ja toinen saa Tylerin heittämään renkaan jokeen (valitsin jälkimmäisen, koska pilaa hänet!). Tämä päätös vaikutti suuresti päällikön Brownin asenteeseen Tyleria kohtaan myöhemmin pelissä.
Sen lisäksi, että vastaat ihmisille koko päivän, toinen tärkeä osa Tell Me Why -pelissä on kadonneiden esineiden löytäminen. En löydä paljon nautintoa kadonneiden esineiden etsimisestä tosielämässä, joten en näe sen vetovoimaa videopeleissä. Kaksoset eivät näytä koskaan tietävän, missä heidän pirulliset henkilökohtaiset tavaransa ovat, ovatko he auton avaimet, henkilöllisyystodistus tai palkkatulpat. Pelin pelastava armo on jälleen sen kauneus - jopa sisätiloissa on viehättävä, viehättävä tunnelma.
Ensimmäisen kadonneen esineen osalta olet innostunut tutustumaan houkuttelevaan ympäristöön. Lopulta se kuitenkin väsyttää. Peli on jaettu kolmeen lukuun, joissa keskitytään kolmeen pääpaikkaan: kaksosten lapsuudenkoti, poliisiasema ja ruokakauppa, jossa Michael työskentelee. Kolmannessa luvussa olet kaksosten lapsuudenkodissa monta kertaa pyydetään - jälleen - etsimään toinen joukko tavaroita, joita nämä vastuuttomat kaksoset ovat sijoittaneet väärään paikkaan. Haukotus!
Älkäämme unohtako lempeitä, helposti ratkaistavia pulmia. Mary-Annilla oli kyky kirjoittaa satuja, joten hän kirjoitti "Goblinien kirjan", jonka hän luki rakkaudella kaksosilleen joka ilta.
"Goblinien kirja" ei kuitenkaan ole vain joukko vaarattomia tarinoita lapsille - se on täynnä vertauksia ja vertauksia Mary -Annin elämän kanssa. ”The Goblinsin kirjaa” käytetään usein avaimena pulmien avaamiseen pelin aikana. Älkää nyt käsittäkö väärin, rakastan hyvän kirjan lukemista, mutta videopelissä? Meemien arvoisen Kimberly "Sweet Brown" Wilkinsin sanoin: "Eikö kenelläkään ole aikaa siihen!" "Goblinien kirjassa" on 20 tarinaa ja vähintään 80 sivua satunnaista unikkoa. Jotta voisin yksinkertaisesti avata pirun oven, minun piti lukea ”Prinsessapuolue”, jonka vastausavain oli syvästi upotettu tarinaan. Jossain vaiheessa minun piti korjata rikkoutunut sulakekotelo autotallissa - palapeli, joka ei lisännyt mitään Kerro miksi. Nämä palapelit kyllästyivät kyyneliin, mutta olin niin päättänyt ratkaista Mary-Annin murhaan liittyvät mysteerit, koska olin helvetin taipuvainen suorittamaan pelin loppuun.
Kerro minulle miksi on yliluonnollisia elementtejä - ja se on edelleen tylsää
Ronan -kaksoset voivat puhua toisilleen telepaattisesti, mikä oli erityisen hyödyllistä, kun kaksoset suunnittelivat suunnitelman hiipiä poliisiasemalle saadakseen lisätietoja siitä, mitä tapahtui tuon kohtalokkaan yön aikana. Yliluonnollinen kyky ei kuitenkaan ole pelattava elementti Kerro miksi. Et voi kutsua kaksoistelevataattisia voimiasi etenemään pelissä. Sen sijaan yliluonnollinen kyky esiintyy usein kohtauksissa, kun kaksoset haluavat kommunikoida jotain, mitä he eivät halua lähellä olevien hahmojen kuulevan.
Kaksoset voivat myös "nähdä" menneisyyteen aina, kun he törmäävät paikkaan, joka laukaisee heidän muistonsa - tämä yliluonnollinen kyky on pelattavissa. Kun saavut muistin laukaisualueelle, ohjaimesi värisee ja pakottaa sinut palaamaan menneisyyteen kaksosesi kanssa.
Nämä "muistivisioni" toistuvat edessäsi kuin sameat elokuvat, joissa on valopilviä. Suurimmaksi osaksi kaksosten muistot täsmäävät, mutta toisinaan sinun on pakko päättää, kumman kaksosten muistiin uskot eniten. Useimmat näistä turhista visioista eivät vastaa pakottaviin kysymyksiisi, mutta ne tarjoavat käsityksen Mary-Annin persoonallisuudesta, joka ei ole sopusoinnussa äiti-henkisesti sairas-bigotti -kuvan kanssa, jonka kaksoset maalasivat hänestä.
Viimeisen vuosikymmenen aikana kaksoset väittivät, että heidän äitinsä yritti tappaa Tylerin, koska hän taisteli sisäisesti sukupuoli-identiteetin kanssa. on täyttä paskaa. Itse asiassa opit, että kaksosen äiti oli todella tukeva Tylerin siirtymisestä, minkä vahvistivat Mary-Annin ystävä Tessa ja hänen miehensä Tom. Yksi kiehtova kurkistus menneisyyteen kertoo meille, ettei Tyler puukottanut äitiään - se oli Alyson. Tyler kuitenkin putosi ja meni Fireweediin Alysonin tilalle.
Kerro miksi-trilogian ensimmäisen luvun loppupäässä tapaat Mad Hunterin ensimmäistä kertaa hiuksia kohottavassa, luita jäähdyttävässä hetkessä. Se on tumma, hupullinen hahmo, joka ei näytä ihmiseltä-hänellä on kammottava, puolikuun muotoinen hymy ja puukuvioiset kasvot. Ei ole mitään selitystä siitä, kuka - tai mikä - tämä asia on, joten sinun on pakko pysyä paikalla ja selvittää. Voisiko hullu metsästäjä olla jonkinlainen demoninen hahmo, jolla oli Mary-Ann yrittää tappaa oma lapsensa?
Valitettavasti huomaat myöhemmin, että hullu metsästäjä ei ole edes todellinen; hän on vain kaksosten mielikuvituksen hedelmä. Itse asiassa hullu metsästäjä ei edes vaikuta Mary-Annin kuolemaan. Uudelleen, tylsä!
Harvinaisia hauskoja hetkiä Kerro miksi
Kerro minulle, miksi se on täysi vetovoima, mutta valehtelisin, jos sanoisin, että ei ollut hetkiä, jotka olisivat herättäneet minut hereillä, koska he astuivat pois tyypillisestä valitse vastauksesi, löydä tämä kohde, lue tämä- kirja-ratkaise-tämä palapeli.
Hauska hetki Kerro minulle miksi tapahtuu vasta sen kolmannessa luvussa ja se sisältää Michaelin ja Tylerin flirttailevat vuorovaikutukset. Yhdessä kohtauksessa Tyler auttaa Michaelia ruokakaupassa, kun hän tekee inventaariota ennen kelloa. Tyler ja Michael pitävät tauon askareista ja suuntaavat varastotilaan, jossa he heittävät pehmoleluja toisilleen.
Tylerinä voit piiloutua hyllyn taakse, ja aivan kuten Michael hyppää piilopaikaltaan hyökkäämään, voit peittää hänet suoraan kasvoihin pehmolelulla. Tämä sitä varten tulin tänne! Tämä on hauskaa! Toivon, että pelissä olisi enemmän toiminnallisia hetkiä kuin tämä.
Oli hetki, jolloin kaksoset löysivät Mary-Annin piilotetun parven, joka on kauniisti koristeltu Goblinien kirjan hahmoilla. Tällä kertaa minusta tuntui, että ”Goblinien kirjan” käyttäminen parven salaisuuksien paljastamiseen olisi sen arvoista. Minun ei tarvinnut käydä läpi tylsiä satuja oven avaamiseksi. Tällä kertaa minun piti verrata Mad Hunter -seinämaalausta seinällä (näkyy alla) samanlaiseen kuvaan, joka löytyy "The Goblinsin kirjasta". Sitten minun piti valita seinämaalauksen alueet, jotka muutettiin palapelin avaamiseksi. Toisessa palapelissä kokosin Mary-Annin keskeiset elämän hetket oikeaan järjestykseen katsomalla vanhojen kirjeiden, valokuvien ja muiden muistojen päivämääriä.
Palapelit itsessään olivat hauskoja, mutta heidän nautintoaan lisäsi jännitys tietää, että aiot saada selville tämän parvelle haudatun villin salaisuuden. Loppujen lopuksi, miksi muuten Mary-Ann lukitsisi tämän alueen uteliailta katseilta? Voisiko tämä antaa vastauksia siihen, miksi Mary-Ann piti aseita sinä yönä?
Kun avaat lopulta kaikki parvella olevat palapelit, huomaat, että Mary-Ann menetti lapsen nimeltä Leo Ronan ennen kaksosia. Tämä on tietysti traaginen, sydäntäsärkevä tilanne, mutta se ei vastaa mihinkään kiireelliseen kysymykseen. Tämä näyttää olevan huono tapa, jonka Kerro minulle miksi -kehittäjät eivät voi ravistella - he ovat hyviä rakentamaan jännitystä, mutta kun vihdoin paljastat totuuden, se ei kannattanut ahdistuneita odotuksia ja investointeja.
Kerro miksi finaali on tylsä
Kun sinä vihdoin Lopeta Kerro minulle Miksi, kun olet kestänyt tuntikausia tuskallisen tylsää pelaamista ja pitkiä, ohittamattomia leikkauskuvia, ajattelet: ”Tässä se on! Kolmen luvun tuskallisen tylsyyden jälkeen teen vihdoin tiedä mitä todella tapahtui sinä yönä, jolloin Mary-Ann kuoli! "
Ja sitten Kerro minulle, miksi pettää sinut. Hetkellä, joka murskasi kidutetun sieluni, Tyler sanoo: ”Emme koskaan tiedä totuutta? Sinun on päätettävä mihin uskot. Mitä tahansa valitsetkin, sinun on elettävä sen kanssa. ” Tässä vaiheessa ojensin käteni ja sanoin: "Vitsailetko ?!"
Sen sijaan, että paljastettaisiin tositapahtumattomat tapahtumat, jotka tapahtuivat tuon kohtalokkaan yön aikana, sinua pyydetään valitsemaan, kumman kaksosen kertomus murhasta uskoo eniten. Tyler väittää edelleen, että Mary-Ann yritti tappaa hänet hiustenleikkauksen vuoksi, mikä ei ole järkevää, koska kaikki todisteet viittaavat siihen, että äidillä ei ole mitään syytä loukata rakkaita kaksosiaan. Alyson puolestaan uskoo, että Mary-Ann oli itsemurhan partaalla, ja kun hän oli lataamassa asetta, hän huomasi Tylerin juoksevan telakkaa pitkin ja jahdasi häntä selvittääkseen, miksi hän juoksi. Molemmissa muistoissa nuori Alyson puukottaa Mary-Annia pelastaakseen Tylerin äidiltään. Valitsin häpeällisesti Alysonin näkökulman Mary-Annin kuolemaan ilman, että olisin päättänyt, mitä sinä yönä todella tapahtui.
Kerro minulle miksi Pelasinko tätä peliä uudelleen?
Kerro miksi PC: n suorituskyky
Kerro minulle, miksi se sujui suurelta osin sujuvasti, mutta eräässä erittäin turhauttavassa hetkessä huomasin olevani jumissa keittiöpöydän sisällä. Kyllä, luit oikein. Jäin juutumaan keittiöpöydän sisään - tämä on saattanut olla jännittävintä, mitä on tapahtunut tässä koko ho -hum -pelissä.
Katso lisääPelaan ”Kerro minulle miksi” ja Tyler Ronan juuttui keittiön tiskin sisään, enkä tiedä miten saada hänet ulos! Miten "kerro" miksi "tämä tapahtuu? T️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSyyskuu 11,2021-2022
Miten se tapahtui? Kun päätin "uskoa" Alysonin kertomuksen äitinsä murhasta, astuin Tylerin kenkiin, joka palaa viimeksi myytyyn lapsuuden kotiinsa keräämään omaisuutta. Kun Tyler oli lukenut kirjeen keittiön tiskiltä, se juutui keittiöpöydän sisään. Vaikka kuinka monta kertaa yritin saada hänet kävelemään tiskiltä, hänen jalkansa ja käsivartensa liikkuivat, mutta hän ei mennyt mihinkään.
Siinä vaiheessa en voinut lopettaa peliä ja kieltäydyin käynnistämästä sitä uudelleen, koska Kerro minulle miksi tukee vain automaattista tallennusta - peliä ei voi tallentaa manuaalisesti. Jos käynnistäisin pelin viimeisestä automaattisen tallennuskohdasta, minun täytyisi istua uudelleen läpi tuskallinen ”Emme koskaan tiedä totuutta” -kohtaus ja nähdä mieluummin oman jalkani pois. Onneksi Tyler päätti vangita itsensä keittiöpöydän sisään yhden pelin viimeisen kohtauksen aikana, joten en missaa paljon. Twiittasin @TellMeWhyGame keittiön tiskiportista ja kysyin: "Kerro minulle, miksi näin tapahtuu?" He eivät vastanneet.
Bottom line
Kerro minulle, miksi myönteisestä näkökulmasta avasin videopelien uskomattoman potentiaalin laajentaa saarten pelaajien mieliä. Ajattele aikaa, kun astuit päähenkilön kengän sisään, joka todella vangitsi sydämesi. He voivat olla niin kaukana siitä, kuka olet, mutta koska peli on kirjoitettu niin huolellisesti ja ahkerasti, voit todella tuntea empatiaa päähenkilön emotionaalisen matkan kanssa.
Don't Nod Entertainment onnistui tässä hyvin. Tylerin käyttöönoton myötä kirjoittajat käyttivät aikaa luoda Tyler Ronan, transsukupuolinen mies pienessä Alaskan kalastajakylässä. Joskus kirjoittajat luovat hahmoja aliedustettuista ryhmistä, he kokevat tarpeen tehdä heistä äärimmäisen väkivallan ja epäoikeudenmukaisuuden uhreja. Mutta astuessasi sisään Tyler-kenkiin, elät vain hänen jokapäiväistä, arkipäiväistä elämäänsä, ja alat sellaisenaan noutaa ärsyttäviä transsukupuolisten vastaisia mikrohyökkäyksiä pikkukaupungin ihmisiltä-mitä et koskaan kokisi, jos ei ole transsukupuolinen henkilö. Tämän seurauksena olen varma, että Kerro minulle miksi on herättänyt pelaajien keskuudessa enemmän empatiaa transsukupuolisia kohtaan. Toivottavasti Tyler avaa oven enemmän aliedustettuihin tarinoihin jokapäiväisestä näkökulmasta.
Silti Kerro minulle, miksi ylistetty transsukupuolinen edustus ei muuta sitä tosiasiaa, että tämä peli on tylsä AF. ”Valinnoilla on väliä” -pelillä, kuten Tell Me Why, pitäisi olla suuri toistettavuuskerroin, koska useimmat pelaajat haluaisivat kokeilla, miten erilaiset valinnat voivat vaikuttaa pelin suuntaan, mutta kuka helvetti voisi pelata läpi? toinen mene ohittamattomiin leikkauskohtiin, huono säästöominaisuus, kilpikonnainen tahdistus ja tuskallisen tylsät palapelit? Et voinut maksaa istua läpi Kerro minulle miksi uudelleen. Kerro minulle, miksi snoozefest on - älä @ minulle.