Marvelin Avengers -arvostelu: Näin se toimii PC: llä - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Olitpa raivokas sarjakuvien fani tai rento elokuvien katsoja, useimmat pelaajat ymmärtävät tarpeeksi Marvel-maailmankaikkeutta ja sen tarinaa innostumaan, kun julkaistaan ​​jotain Avengers-videopeliä. Epäilykset kuitenkin hälvenivät hitaasti faneille, kun he oppivat yhä enemmän pelistä. Monet halusivat kokea elokuvakampanjan Arkham-sarjan ja Marvel's Spider-Manin tapaan, joten kun se paljastettiin olevan Destiny- ja The Division -kaltainen palvelupeli, hype romahti.

Kuitenkin jokaisen uuden näyttelyn ja uutisen myötä (kuten miten saamme pelata Hämähäkkimiehenä, Kate Bishopina ja Hawkeye-lanseerauksen jälkeen) odotus palasi hitaasti. Valitettavasti skeptikot olivat koko ajan oikeassa.

Marvel's Avengers on perseestä; sitä ei voi sokeroida. Kun se on saavuttanut maksimitason ja kokenut suuren osan sen pelistä, sen harvat lunastavat ominaisuudet ovat paljon suuremmat kuin sen negatiiviset piirteet. Keskinkertainen taistelujärjestelmä, kauhea rakenne ja järkyttävä määrä kierrätettyjä ideoita tekevät Marvel's Avengersista yhden vuoden 2022-2023 pahimmista AAA-peleistä.

Avengers kokoontuu

Marvel's Avengers avautuu, kun sankarimme isännöivät Avengers -paraatin helikopterilla, kun asiat menevät pieleen ja kymmeniä naamioituja sotilaita hyökkäävät. Black Widow, Iron Man, Thor ja The Hulk taistelevat henkensä puolesta Taskmasteria vastaan ​​Golden Gate -sillalla, kapteeni Amerikka yrittää korjata sabotoidun helikopterin. Mutta kuten kaikki sankarimme katsovat, näemme jättimäisen kelluvan lentokoneen palavan liekkeihin ilman rakkaan kapteenin sanaa. Samaan aikaan San Francisco alkaa romahtaa, kun salaperäinen kaasu peittää kaupungin. Tässä vaiheessa Kostajat ymmärtävät menettäneensä ja päättelevät, että kapteeni Amerikka on kuollut.

Joskus myöhemmin San Franciscon yli vapautunut kaasu saa ihmiset yhtäkkiä saamaan supervoimia. Monia vuosia kuluu ja Advanced Idea Mechanics (AIM) on ottanut vallan ja lupaa lopettaa epäinhimillisen ruton. Kostajat on vältetty, nyt ne on hajotettu, ja maailma on menettänyt mahtavimmat sankarinsa. Tällaisen matalan nuotin alku on kerronnallisesti mukaansatempaavaa, ja kun Kamala Khan esitetään hitaasti jokaiselle Avengerille, tuntuu siltä, ​​että pelaaja on fani, joka tapaa sankareitaan.

Ihmisarvoinen kampanja

Marvel's Avengersilla on pelastava armo: kampanja. Se on lyhyt ja hankala, mutta Troy Bakerin (Bruce Banner) ja Sandra Saadin (Kamala Khan) uskomattomien esitysten ansiosta se saavuttaa toisinaan kertomuksen huippuja, joita monet odottavat tarinavetoisesta Avengers-nimestä.

Crystal Dynamicsin päätös tehdä Marvelista pelin päähenkilö on helposti inspiroivin osa kokemusta. Hän on erinomainen underdog ja jotkut parhaista hetkistä sisältävät Kamala Khanin vuorovaikutuksessa tiimin kanssa.

Kun Kamala alkaa kyseenalaistaa, haluaako hän voimiaan, ja kun Bruce yrittää pysyä rauhallisena stressaavien tilanteiden edessä pitääkseen Hulkin hillittynä, pelaaja ottaa yhteyttä näihin sankareihin inhimillisellä tasolla.

Valitettavasti kertomuksen rakenne voi olla melko hankala. Tietyt hahmot esitellään ja niitä ei enää koskaan nähdä, kun taas joitain kaaria käsitellään ilman voittoa. Näkyvin esimerkki on, kun Kamala tapaa tulenpurkaavan epäinhimillisen, joka ilmoittaa hänelle, että hänen äitinsä on tällä hetkellä AIM: n vankina. Kamala tekee suuren asian Bruceen, ja kun hän kieltäytyy hyppäämästä niin kiireesti, hän ottaa asiat omiin käsiinsä ja soluttautuu vankilaan.

Hyppää eteenpäin hieman myöhemmin vankilan ryöstön onnistumisen jälkeen, emmekä saa ratkaisua tähän kaariin. Pelaajat eivät koskaan tapaa tulta rohkaisevaa epäinhimillistä, emmekä koskaan näe hänen tapaavan uudelleen äitinsä kanssa. Itse asiassa hänen äitinsä ei ole läsnä kampanjassa missään vaiheessa.

Lisäksi vain 10 tunnin mittainen kampanja on melko haitaksi tahdistukselle. Koska pelaajat tuskin näkevät, mitä MODOK ja Monica tekevät, heidän muutoksensa tuntuu kiireiseltä. Emme saa heille monia leikkauskohteita sen lisäksi, että he ovat vuorovaikutuksessa laboratorion sisällä, mikä vaikeuttaa heidän kehityksensä arvostamista.

Lisäksi Tony Starkin ja Bruce Bannerin välistä kivistä suhdetta käsitellään ilman erityistä huolenpitoa, koska päätös tulee äkillisesti. On myös outoa, että pelaajat eivät täysin pysty toistamaan tarinaoperaatioita.

Keskinkertainen taistelu

Marvel's Avengers yhdistää ajattelemattomat, nappeja murskattavat taistelut ja joukon erilaisia ​​sankareita, jotka voivat lentää, ampua aseita ja heittää vasaransa tai kilvensä vahingoittaakseen vihollisiaan. Koska se keskittyy taisteluun vihollisia vastaan, tehtävien suorittamiseen, tasojen nostamiseen ja varusteiden hankkimiseen, se on pohjimmiltaan "ryöstäjätaistelija".

Taistelu ei välttämättä ole huono; se riittää pakottamaan pelaajan harkitsemaan vihollisia. Tietyt hyökkäykset voidaan välttää vain painamalla väistyspainiketta juuri ennen kuin ne iskevät sinuun, ja sankarit, kuten Iron Man ja Ms.Marvel voivat estää ja parrya.

Mutta monet sankarit tuntevat olevansa epätasapainossa. Rouva Marvel voi parantaa, elvyttää joukkuetoverinsa kuolleista ja elvyttää itsensä kuolleena, kun taas Black Widow ei voi toipua vaurioista ilman terveyshäiriöitä ja vahvimmat aseensa kalpeat verrattuna muiden sankareiden kykyihin. Ainoa väkijoukon ohjausliike, jolla Black Widow ylpeilee, on hänen perimmäinen, ja pelissä, joka heittää kymmeniä vihollisia, se ei ole luotettava laskuri.

Se sanoi, että Marvel's Avengersilla on kunnollinen taistelun juoksevuus; se voi olla varsin tyydyttävää, kun väistät kunnolla voimakkaan hyökkäyksen tai saat kourallisen vihollisia jännittävään yhdistelmään. Toisaalta ammukset voivat ketjua hyökätä yhä uudelleen ja uudelleen ilman mahdollisuutta toipua, aiheuttaen nopean kuoleman ja tuhoamalla taistelun.

Kohtaa suunnittelu

Pelin taistelussa suuri ongelma liittyy siihen, miten Crystal Dynamics rakensi vihollisen suunnittelunsa täydentämään pelaajien käytettävissä olevia liikkeitä. Kun taistelukentällä on sata vihollista, hyökkäysten määrä, joita joudut hallitsemaan kerralla, tarkoittaa joskus, että pelaajat välttelevät enemmän kuin taistelevat. Lisäksi Marvel's Avengers luottaa liikaa vihollisiin vahvoilla ammuksilla, ja se ei useinkaan pysty avaamaan sinua oikein, kun olet hyökkäämässä.

Jättimäinen punainen huutomerkki tulee näkyviin, jos hyökkäys tulee pois ruudulta, mutta jos joku vihollisen taistelija on edes hieman näkökentässäsi, tämä huutomerkki ei enää näy. Kun kohtaat kymmeniä vihollisia, joilla on raketteja, on vaikea nähdä, mitä tapahtuu, kun kehykset putoavat merkittävästi, ja valtava määrä hiukkastehosteita vilkkuu koko näytöllä.

Rauhanturvaajat ampuivat ammuksia pelaajia vastaan ​​ja teleportoituvat kartan poikki, mikä voi olla uuvuttavaa. Hahmot, kuten Black Widow ja Iron Man, voivat käyttää nopeita etähyökkäyksiä, jotka käsittelevät nämä viholliset luotettavasti (se on edelleen ärsyttävää, mutta ei ainakaan liian turhauttavaa), mutta The Hulk joutuu vetämään jättimäisen kiven maasta ja heittämään hitaasti liikkuva ammus, liike, joka on liian hidas rauhanturvaajia vastaan.

Siellä on myös vihollinen, joka loi maagisesti jättimäisen shokin sankarillesi mistä tahansa havaittavasta suunnasta. Ilmeinen ilmaisin ilmestyy sankarisi päälle, kun tämä tapahtuu, mutta tuntuu aina siltä, ​​että se tulee tyhjästä. Jotkut viholliset voivat jopa tyhjentää pelaajan kykymittaristaan, mikä tekee mahdottomaksi käyttää perimmäisiä tai erityisiä liikkeitä.

Pahin rikoksentekijä on, kun joillakin vihollisilla on näkymätön kilpi, joka estää kaikki tulevat vahingot. Peli ei anna näkyvää osoitinta siitä, milloin tämä tapahtuu; Lyöin usein pahaa kaveria, joka seisoo siellä tekemättä mitään, ennen kuin näen kehotteen, joka ilmoittaa minulle, että vahinko estettiin. Kun olen viettänyt 30-40 tuntia Marvel's Avengersissa, minulla ei vieläkään ole aavistustakaan, mistä tämä johtuu.

Pelissä on todellisia kilpiä, jotka vaihtelevat fyysisistä kilvoista kenttiin, jotka pelaajien on tuhottava ennen vihollisen terveyspylvään laskemista. Mutta se mitä edellä kuvailin on jotain aivan muuta. On turhauttavaa, että vauriot vähennetään nollaan ilman havaittavaa syytä.

Ainutlaatuiset liikkeet

Taistelu on kaiken kaikkiaan sekava, mutta Marvel's Avengers tarjoaa jokaiselle sankarille vaikuttavan joukon ainutlaatuisia muokkaajia ja kykyjä, jotka kaikki on pakattu laajaan taitopuuhun. Nykyisessä tilassa pelaajat voivat käyttää roolia Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk ja Captain America. Crystal Dynamics paljasti myös, että peli saa usein julkaisun jälkeistä sisältöä, mukaan lukien Hämähäkkimies, Kate Bishop ja Hawkeye pelattavina hahmoina.

Alunperin uskoin, että tämän pelin käynnistäminen kuuden sankarin kanssa olisi hiukan hankalaa, mutta kun olen saanut heidät käsiini, on aivan selvää, että he ovat paljon enemmän kuin pelkkiä samppia liikkeitä.

Esimerkiksi Iron Man voi lentää, leijua, estää, parrya ja leikata reikiä robotteihin tuhoisilla lasereillaan; Rouva Marvel, joka sattuu olemaan henkilökohtainen suosikkini, voi parantaa toisia sankareita, lyödä melko pitkälle uskomattoman leveään kartioon, kasvaa suuresti murskatakseen viholliset ja heilua kartan yli tarttumalla pintoihin venyvillä käsivarsillaan. Nämä erilaiset piirteet ovat erityisen ilmeisiä pelin taitopuissa, jotka korostavat, kuinka paljon työtä on tehty jokaiselle sankarille.

Marvel's Avengersissa on kolme taitopuuta, ja jokainen taito voidaan avata, kun pelaaja saavuttaa maksimitason. Ensisijainen taito -välilehti on täynnä uusia kykyjä, Erikois -välilehti antaa pelaajalle mahdollisuuden muokata näitä kykyjä suurella tavalla, ja Mestaruus -välilehti esittää sankarille pieniä parannuksia, jotka voivat muuttaa taistelun kulkua rajusti.

Potentiaali on tässä vaikuttava, sillä pelaajat voivat muokata sankareitaan ja kehittää varusteitaan ainutlaatuisilla rakenteilla.

Vaihdejärjestelmä ja päivitykset

Marvel's Avengersilla on samanlainen vaihteisto kuin Destiny- ja The Division -peleissä. Pelaajat löytävät jatkuvasti kaikenlaisia ​​ryöstöjä, ja sen sijaan, että he tekisivät tietoisesti valintoja siitä, mikä panssari tai artefakti sopivat heille parhaiten, tehotaso määritetään kaikelle löytämällesi, joka kertoo, onko se parempi kuin mitä olet tällä hetkellä varustanut.

Tämä luo tavan, jossa pelaaja skannaa mielettömästi varastonsa, varustaa saaliin korkeammalla tehotasolla, purkaa kaiken muun ja jatkaa peliä. Tämä saattaa olla helpotus niille, jotka ovat päättämättömiä tai eivät nauti viettämästä aikaa miettiessään, mikä haarniska sopii tehtävään parhaiten, mutta olen aina kokenut sen aliarvostavana lähestymistapana vaihteistojärjestelmille.

Ainakin The Divisionin ja Destinyn kanssa löydetyt asepelaajat muuttivat toisinaan pelityyliään. Mutta Marvel's Avengersin kanssa ei koskaan tullut sellaista kohtaa, jossa minun piti todella miettiä, mitä varustelen tai miksi se on minulle hyödyllistä. Lisäksi jokainen varuste ei muuta millään tavalla soittimen ulkoasua.

Tämä on erityisen ärsyttävää, koska peliin on lisätty kourallinen ainutlaatuisia muokkaimia, jotka voivat lisätä vastarintaa, muuttaa hyökkäysten toimintaa ja parantaa tiettyjä vahinkoja. On jopa muunnin, joka voi pienentää vihollisia. Pelaajat eivät kuitenkaan todennäköisesti välitä siitä, mitä heidän panssarinsa todella tekee, ennen kuin he saavuttavat maksimitason, koska jatkuvasti korkeamman tehotason vaihteen saaminen tarkoittaa, että et koskaan kasvata kiinnitystä mihinkään yksittäiseen laitteeseen.

Toistuvat tehtävät

Pelin tavoitteiden toistuvuus vanheni nopeasti. Monet Avengerin sivutehtävistä noudattavat samanlaisia ​​malleja, olipa kyseessä sitten Jarvisin auttaminen murtautumaan keskusyksikköön seisomalla määrätyllä alueella, kukistamalla vihollisaaltoja, tuhoamalla joitain generaattoreita tai estämällä vihollisia hakkeroimasta Jarvisiin. Näitä tehtävänkäsitteitä ei vain käytetä usein uudelleen, vaan ne eivät ole erityisen mielenkiintoisia aluksi.

Lisäksi on hankala ominaisuus, jossa tavoitteen saavuttaminen saa viholliset katoamaan ja tehtävä päättyy yhtäkkiä. Tämä tekee melko helpoksi vain törmätä tasolle, ohittaa kaikki viholliset ja saavuttaa tavoitteen päästä nopeasti yli.

Sen sijaan, että nämä toistuvat tavoitteet hukuttaisivat pelin, Crystal Dynamicsin on pidettävä jokaisen tason arvoa merkittävänä ja vaihtelevana. Avengers loistaa parhaiten, kun puolue työskentelee yhdessä voittaakseen ilmiömäisen vihollisen, eikä sitä lainkaan korosteta kolmen minuutin pituisissa tehtävissä, joissa tavoitteena on seisoa ympyrässä ja ohittaa kaikki viholliset.

Yksi sivutavoite kuitenkin erottui minusta. Pelaajien täytyi aktivoida viisi terminaalia tietyssä järjestyksessä maanalaisen laitoksen ympärillä, mutta häikäilemättömät vihollisrobotit julistivat heitä. Hilarity seurasi, kun joukkueeni ja juoksimme ympäri yrittäen selvittää, mikä konsoli oli mikä tiukassa aikarajassa.

Sitten opin, että tämä on sama tavoite jokaiselle Shield -holvitehtävälle. Tavoite ei ole vain sama, vaan myös huone, jossa saavutat tavoitteen, on sama. Marvel's Avengers teki minuun väliaikaisen tehtävän, joka oli mielestäni hauska, ja sai minut tekemään sen niin monta kertaa, että siitä tuli uuvuttavaa.

Kauhea rakenne

Marvel's Avengers olisi hyötynyt suuresti siitä, että se olisi avoimen maailman peli, jolla olisi tiukka rakenne. Sen sijaan pelaajat matkustavat usein puoliksi avoimeen kaupunkiin, metsään tai kuiville tasangoille laskeutuakseen lopulta AIM-laitokseen ja lopettamaan tavoitteensa siellä. Pyörittämällä peliä samankaltaisten tavoitteiden ympärille se vähentää merkittävästi vuorovaikutteisuuden mahdollisuuksia maailmassa.

Jos pelaajat tulevat vierailemaan samoissa ympäristöissä kymmenkunta kertaa, Crystal Dynamicsin olisi pitänyt tehdä nämä alueet kulkukelpoisiksi ilman tehtävää. Sen sijaan, että olisimme vienyt meidät samaan metsään yhä uudelleen, siellä olisi voinut olla jättimäinen metsä, jossa on ainutlaatuisia alueita, tehtäviä ja tutkittavia AIM -tiloja.

Ja jos Marvel's Avengers ei muuta tavoitepohjaista rakennettaan, sen pitäisi ainakin parantaa toteutusta. Sen sijaan, että sillä olisi ollut sata tehtävää, jotka vievät pelaajan samoihin neljään paikkaan päästäkseen lopulta AIM -laitokseen, se olisi voinut ylpeillä kolmekymmentä keskittynyttä tehtävää, joista jokainen oli tarkoitus tuntea jyrkästi erilainen.

Nämä tehtävät voivat kestää kaksikymmentä minuuttia, jolloin pelaajat voivat vierailla paikoissa, kuten Asgard, Wakanda ja Avengers Tower. Mikään näistä paikoista ei ole tällä hetkellä Marvel's Avengersissa. Sen sijaan Maan mahtavimmat sankarit rajoittuvat sprinttiin metsien ja laboratoriokäytävien läpi.

Kierrätetty maailman muotoilu

Marvel's Avengers luottaa liikaa toistuviin maisemiin, ja yli puolet tehtävistä tapahtuu AIM -laitoksessa. Nämä laboratoriot esitetään tyypillisesti pienellä vaihtelulla, koska kourallinen huoneita näyttää identtisiltä ja monet hyödykkeet käytetään uudelleen. Tulee melko työlääksi ryömiä toimistokäytävillä pelissä, joka perustuu maailman kuuluisimpiin supersankareihin.

Pienet suunnitteluerot eivät peitä liiallista luottamusta uudelleenkäytettyihin resursseihin pelin ympäristöjen täyttämiseksi. Kuorma -autot, rakennukset ja muut tilat on sijoitettu ajattelemattomasti, mikä vaikeuttaa yhteyden muodostamista maailmaan. Myös salaisista arkkuista tuntuu, että heidät heitetään ympäri erämaata, vaikka on muutamia hauskoja, joihin liittyy pulmia.

Avengers sisältää myös HARM -huoneoperaatioita, jotka asettavat pelaajan väritöntä ja tasaista simulaatiota vastaan ​​taistelemaan vihollisaaltoja vastaan. Nämä ovat erityisen pettymyksiä, koska simulaatiokammion pitäisi antaa kehittäjille mahdollisuuden sotkea Marvel -sarjakuvien ikonisissa ympäristöissä tarvitsematta selittää, miksi he ovat siellä.

Crystal Dynamicsilla on laaja maailmankaikkeus, jolla on käytettävissään ikonista historiaa, mutta kokemuksesta puuttuu jatkuvasti luovuutta. Kukaan ei poimi Avengers -peliä laboratorioiden läpi ja taistelemaan robotteja vastaan. Olen erityisen pettynyt, koska pelin kaksi suurinta kilpailijaa, Destiny ja The Division, tarjoavat upeita taiteellisia suuntauksia ja ilmiömäisen yksityiskohtaisia ​​maailmoja.

Käsitteellisesti virheellinen

Avengers toteuttaa maailmaa huonosti, mutta jopa sen käsitteet ovat pohjimmiltaan puutteellisia. Kun pelille annetaan universumi, joka on täynnä mahtavaa opetusta, peli keskittyy niin pieneen osaan ja menettää maailmankaikkeuden laajuuden.

Crystal Dynamics on rajoittanut itseään voimakkaasti kuvittelemalla maailmaa, jossa Maan mahtavimmat supersankarit menevät varpaisiin AIM: n kanssa. Kohtaamasi viholliset koostuvat lähes kokonaan koneista, ja taistelet ensisijaisesti niitä vastaan ​​ylistetyssä laboratoriorakenteessa.

Haluan verrata Avengersia kilpailijoihinsa: Destiny kuvittelee maailmankaikkeuden, jossa pelaajan on taisteltava vihollisia vastaan ​​kourallisen erilaisia ​​planeettoja ja taivaankappaleita vastaan. Tutkimme aurinkokuntamme kaukaisia ​​alueita hyppäämällä Kuun, Venuksen, Maan, Marsin, Titanin, Io: n ja muiden välille. Koko ja laajuus ovat kiistattomat, ja varmasti Destinyllä on myös pari robottikilpailua, mutta Hive (kammottavat hajoavat zombit) ja Cabal (lihavat panssaroidut marsilaiset) maustavat asioita.

Division -sarja sisältää viruksen tuhoaman maailman ja pudottaa pelaajan New Yorkiin ja Washington DC: hen, jolloin he voivat tutustua kaikkiin näiden pääkaupunkiseudun ainutlaatuisiin kulmiin. Pelissä on muutamia ryhmittymiä, ja kun päädyt The Division 2 -peliin (SPOILER ALERT), esiin tulee voimakkaasti panssaroitu ryhmä kapinallisia, joilla on robottikoiria.

Marvel's Avengers alkaa ja päättyy taistelurobotteihin AIM -tilassa. Jopa pelin näkyvimmän loppupelisisällön (nokkosihottuma) aikana laskeudut vähintään viiden kerroksen laboratorioihin. Yksitoikkoisuus ei lopu koskaan.

Uudelleenkäytetty sisältö

Marvel's Avengersilla on jotain nimeltään "konna -sektori", joka antaa pelaajalle tehtävän haastavilla tavoitteilla, jotka päättyvät pomo -taisteluun. Nämä ovat päivittäisiä tehtäviä, jotka voidaan hyväksyä joko Shield- tai Inhuman Faction -agentilta heidän omissa paikoissaan.

Ongelmana on, että nämä konna -sektorit käyvät läpi pelin neljä käytettävissä olevaa pomoa: Abomination, Taskmaster, Warbot ja Warship. Koska nämä on tarkoitus toistaa usein, asiat vanhenevat nopeasti. Minun on täytynyt taistella näitä pomoja vähintään neljä kertaa.

Ei ole yllättävää, että nämä roisto -sektorit tapahtuvat myös kierrätysalueilla. Olen jopa kokenut päivän, jolloin Shield- ja Inhuman Faction -agentit tekivät saman päivittäisen tehtävän taistella Warbotia vastaan ​​palavassa metsässä. Ainoa ero oli tehtävän nimi.

Tässä kohtaa Marvel's Avengers kompastuu eniten, koska lähes jokainen suunnitteluvaihtoehto pyörii sisällön uudelleenkäytön varmistamisessa. Olen ollut AIM -laitoksen kaikissa osissa, kaikentyyppisissä metsissä ja suurkaupungin kaikissa muunnelmissa kymmenkunta kertaa.

Marvel's Avengers: PC -suorituskyky

Marvel's Avengers on täynnä virheitä ja suorituskykyongelmia.Yksi pahamaineinen vika sisältää NPC: n Shield- ja Inhuman Faction -keskittymäalueilla, joka toistaa jatkuvasti "vakavasti, olet paras".

Erityisen häiritsevä vika liittyy siihen, että "liittolaisten kuvake" ei enää näy näytöllä tarkasti, joten on mahdotonta määrittää, missä he ovat suhteessa sinuun. Tämä on valtava ongelma, koska liittolaiseni ovat joko kuolleita ja tarvitsevat apuani tai yrittävät kertoa minulle salaisen arkun sijainnista. Ilman kuvaketta en löydä niitä helposti.

Toinen vika koski AIM -laitoksen lattiaa, joka ei latautunut kokonaan, ja kun astuin sen yli, aloin pudota ympäri maailmaa. Tämä ei kestänyt kauan; Minut teleportoitiin nopeasti takaisin oikeaan asentoon, mutta se on edelleen huolestuttavaa. Leikkaukset eivät myöskään toistu ajoittain kunnolla, ja hahmojen vuoropuhelu puuttuu toisinaan.

Sekä PC: llä että PS4: llä asiat voivat muuttua varsin epävakaiksi, kun tonnia vihollisia juoksee näytöllä. Laserhiukkasefektit, kilvet ja vihollisen hyökkäykset sulautuvat paitsi ylivoimaiseksi visuaaliseksi kokemukseksi myös hidastaa konsolia huomattavasti. Kehykset putosivat usein näiden intensiivisten taistelusarjojen aikana. Valikoissa liikkuminen on myös varsin vastenmielistä, koska kunkin välilehden lataaminen kestää muutaman sekunnin. Huonoin valikko on sankarivalintanäyttö, jonka käynnistäminen kestää 30–60 sekuntia.

Latausnäytöt ovat myös aivan liian pitkiä, ja niissä on järkyttävä määrä ongelmia. Pelin lataaminen voi kestää jopa minuutin, mutta jotkut käyttäjät kokevat loputtoman latausnäytön, kun he yrittävät käynnistää pelin kampanjan.

Marvel's Avengers -tietokonevaatimukset

Testasin aluksi Marvelin Avengersia työpöydälläni, jossa on Nvidia GeForce GTX 970 GPU, jossa on 4 Gt VRAM-muistia ja Intel Core i7-6700K -suoritin. Rauhaisimmillaan saisin 30 kuvaa sekunnissa korkeimmilla graafisilla asetuksilla. Yleensä saavutin tämän kehysnopeuden taistellessani HARM -huoneessa tai verkkovierailulla helikopterilla. Keskimääräisessä taistelussasi pudottaisin noin 20–25 kuvaan sekunnissa, mutta kun näytöllä oli monta asiaa kerralla, se laski 15–20 kuvaa sekunnissa.

Testasin sitten pelin Asus ROG Zephyrus M GU502: lla Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU: lla, jossa on 8 Gt VRAM-muistia, Intel i7-10750H -suoritin ja 1 Tt SSD. Satunnaisten hetkien aikana peli pyörii noin 55 kuvaa sekunnissa. Ja harvemmin asutussa taistelussa se pysyisi noin 45 kuvaa sekunnissa. Kuitenkin, kun asiat muuttuivat kiireisemmiksi, se voi hypätä missä tahansa 25-45 kehyksen välillä.

Marvel's Avengersissa on vaihtoehtoja dynaamiseen resoluution skaalaukseen, joka voi olla 30, 60 tai poistaa käytöstä sekä valinnainen tuki AMD FidelityFX CAS: lle. Anti-aliasing on myös saatavana, vaihtoehtoina SMAA, TAA tai off. Saatavilla on myös VSync- ja HDR -ominaisuuksia.

Grafiikkaosassa esiasetettu vaihtoehto voidaan vaihtaa matalin, matalan, keskikokoisen, korkean ja erittäin korkean välillä. Nämä muuttavat tekstuurin laatua, tekstuurisuodatusta, varjon laatua, syväterävyyttä, yksityiskohtien tasoa, ympäristön tukkeutumista, tilavuusvalaistusta, näytön tilan heijastuksia, VFX -laatua, parannettua vesisimulaatiota ja parempaa tuhoa. Liikehämärtyminen, kukinta, linssin soihdut, näytön tehosteet, tessellaatio ja näytön tilan kosketusvarjot voidaan ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä.

Vähimmäisvaatimukset Marvel's Avengersin suorittamiseksi sisältävät Windows 10: n, Intel Core i3-4160: n tai vastaavan AMD-suorittimen, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GTX 950- tai AMD 270 -näytönohjaimen ja 75 Gt vapaata tilaa.

Suositellut vaatimukset Marvel's Avengersin käyttämiselle sisältävät Windows 10: n, Intel Core i7 4770K- tai AMD Ryzen 5 1600 -suorittimen, 16 Gt RAM -muistia, Nvidia GTX 1060 GPU: n ja 6 Gt: n VRAM -muistin tai AMD Radeon RX 480 GPU: n, jossa on 8 Gt VRAM -muistia ja 110 Gt käytettävissä tilaa.

Bottom line

Pelin kunnollisen kampanjan ja monimutkaisten taitopuiden ansiosta Marvel's Avengers -pelissä on potentiaalinen potentiaali, mutta siitä puuttuvat perusteet, jotka tekevät sen konseptista jännittävän.

Ikonisten maailmojen tutkiminen ja taistelu tuttuja vihollisia vastaan ​​on välttämätöntä, jotta Avengers voi todella tehdä oikeutta sen lähdemateriaalille. Maan mahtavimpien sankareiden juokseminen laboratorion käytävillä ja seisominen painikkeilla taistellen nimettömiä robotteja vastaan ​​kumoaa sen, mikä tekee Avengersista niin vakuuttavan.

Toivon, että Crystal Dynamics harkitsee otsikon vieroittamista menettelyllisestä, toistuvasta ja jauhavasta pelistä tulevissa päivityksissä. Jokaisen tehtävän pitäisi tuntua todella merkittävältä esteeltä, joka sankariemme on voitettava. Tarvitsemme myös enemmän ainutlaatuisia maailmoja, hahmoja ja skenaarioita tehdäksemme Marvel's Avengersista ikimuistoisen kokemuksen.