Bleeding Edge saapuu kerrallaan sen jälkeen, kun sankaripohjaiset pelit, kuten Overwatch ja DotA, ovat muuttaneet genrejään niin radikaalisti, että paremmat tai huonommat lukemattomat muut ovat yrittäneet toistaa saavutuksiaan. Kukaan ei kuitenkaan ole yrittänyt omaksua tätä sankaripohjaista käsitettä ja integroida se erilaiseen peliin. Mutta tässä kohtaa tulee Ninja Theoryn uusin hakkerointipeli.
Kun näin ensimmäisen kerran Bleeding Edgen E3: ssa, olin tavallaan huolissani pelin tilasta. Bleeding Edgen ilmoitus tuli vain vuosi sen jälkeen, kun Xbox paljasti ostaneensa itsenäisen pelikehitysstudion, mikä näytti liian hyvältä ollakseen totta. Kuten kävi ilmi, Ninja Theory aloitti Bleeding Edgen kehittämisen vuonna 2016, mutta vasta hankinnan jälkeen Bleeding Edge voisi täysin elää.
Laskeuduttuani ensin johonkin Bleeding Edgen värikkäisiin karttoihin ja aloitettu tappelu-taistelupeli-taistelun kaaos, tajusin nopeasti, että tämä voisi olla yksi parhaista PC-peleistä vuosina 2022-2023-eli niin kauan Ninja Theory voi toimittaa julkaisun jälkeen.
Toimittajan huomautus: Tämä arvostelu julkaistiin alun perin 18. helmikuuta 2022-2023–2022, mutta sitä on päivitetty Bleeding Edgen virallisella lanseerauksella 24. maaliskuuta 2022-2023–2022. Kuten käy ilmi, beetan jälkeen ei ole tapahtunut paljon muutoksia, mutta olemme päivittäneet näyttökertamme vastaamaan pelin nykytilaa sekä lisäyksiä, kuten Skins.
Bleeding Edge -sankareita
Bleeding Edge on heti kiehtova värikkäiden hahmojensa ansiosta. New Yorkin edustaminen on henkilökohtainen suosikkini: Daemon - ninja -punk, joka perusti Bleeding Edge -nimisen digitaalisten väärinkäytösten joukon. Kun Daemon on onnistuneesti kostautunut äitinsä kuolemasta vastuussa oleville, Daemon kulkee lunastuksen polkua. Mutta päästäkseen sinne hänen on rekrytoitava armeija täydennettyjä ihmisiä, jotka sijaitsevat alamaailman taistelupiireissä.
Lähtökohta on mielenkiintoinen, mutta koska Bleeding Edge on ensisijaisesti moninpelikokemus, ei ole tarinatilaa laajentaa sitä. Kuitenkin, mikä herättää nämä hahmot elämään heidän luovien malliensa lisäksi, on rento höpötys ennen jokaista ottelua. Haluaisin saada pieniä katkelmia jokaisen hahmon väliin, kuten kuinka Daemon kiusasi Zero Coolia naispuoliseksi. Jopa hahmon Workshopissa näet Zero Coolin pyyhkäisevän suoraan puhelimessaan, oletettavasti käyttämällä tämän maailman Tinder -versiota.
Lisäksi Bleeding Edge -hahmoissa on silmiinpistävä tyylitaju. Daemonin punainen ja sininen baseball-lippis, jossa on valkoiset sarvet paholaisen naamiosta, jossa on kultaiset hampaat, esittelee miellyttävän kulttuurien ristiriidan New Yorkin ja Japanin välillä. Siellä on historian professori Kulev, joka on vain ylöspäin kuolematon automatisoitu käärme, joka soittaa vatsanpuhujaa muumioituneella ruumiillaan.
Toinen on eteläafrikkalainen Xhosa -soturi Miko, joka pukeutuu metalliseen oinaakalloon, jonka ympärille on teipattu oikeat oinasarvet. Ja sitten on kaikki hänen fyysisestä suunnittelustaan, joka on sekä herkullinen että tappava.
Tähän mennessä on 11 sankaria: viisi vahinkokauppaa, kolme tukea ja kolme säiliötä. Jokaisella hahmolla on vaikeusluokitus viidestä, ja korkein näistä hahmoista on 2/5, mikä tarkoittaa, että julkaisua on todennäköisesti enemmän. Ninja-teoria on jo vahvistanut kahdestoista hahmon: Mekko, roskapuhuva, rapuilla kävelevä delfiini, joka ohjaa mechiä.
Kosmeettisella puolella voit saada hahmoja ja tunteita. Voit myös muokata leijulautaasi, jolla voit liikkua nopeammin pelin sisällä. Hallitukseni on tällä hetkellä veitsen muotoinen ja siinä on hehkuvat vaaleanpunaiset sydämet, jotka jäävät ulos pakoputkesta. Voit lisätä siihen tarroja ja jopa antaa sille täydellisen maalaustyön.
Valitettavasti nahat ovat melko vähäpätöisiä, koska useimmat niistä ovat yksinkertaisia väripaletin muutoksia, mutta on olemassa pari ainutlaatuista, jotka muuttavat hahmon yleistä suunnittelua. Esimerkiksi Zero Coolilla on Outrider-iho, joka antaa hänelle mustia aurinkolaseja, vaaleanpunaisen mohawkin ja kallo-T-paidan. Kuitenkin jopa paremmat nahat ovat kesyjä, varsinkin kun otetaan huomioon, että Overwatchin kaltaiset pelit menevät ulos nahkojensa kanssa.
Bleeding Edge -taistelu
Jokaisella Bleeding Edgen jäsenellä on kolme erikoiskykyä ja mahdollisuus valita kahdesta superliikkeestä. Peruskykyjen osalta sinulla on säännöllinen hyökkäys, väistyminen, parry ja hyppy. Daemon on kirjaimellisesti ninja - hän voi muuttua näkymättömäksi, laittaa vihollisen nukkumaan, syöksyä heidän kimppuunsa, jos he pakenevat, ja kun he eivät ole tavoitettavissa, shurikenit tulevat ulos ripauksella hidastusta. Yhdistän kaiken tämän, kunnes Shadow Strike super on valmis, jolloin voin lyödä nopeasti vihollisiani vaikutusalueellani.
Jos haluat päästä Bleeding Edgen mekaniikkaan, voit myös rakentaa hahmosi modeilla - kolme jokaiselle rakennukselle. Voit avata modeja lukitsemalla tasosi ja modit voivat tehdä mitä tahansa - antaa sinulle enemmän perusterveyttä ja parantaa hahmosi tiettyä kykyä. Esimerkiksi Daemonin Flyer -modi lisää Shurikenin kantamaa 33%.
Luin Daemonille oman rakennuksen, joka keskittyi Stealth-Sleep-kykyyn. Ottelussa sukellan varkain sisään ja ulos, jotta saan viholliset nukkumaan, ja sitten selailen liikkeitäni, kunnes saan heidät nukkumaan uudelleen. Tässä vaiheessa he pakenivat ja tappaisin heidät shurikenilla.
Bleeding Edge -pelitilat
Bleeding Edge tarjoaa vain kaksi pelitilaa: Objective Control ja Power Collection, jotka molemmat ovat yksinkertaisia mutta intensiivisiä.
Edellinen on pohjimmiltaan riffi Dominationista, joka on pelitila, joka löytyy lähes jokaisesta ensimmäisen persoonan ampujalta. Sinun on yksinkertaisesti otettava tavoitteet ja pidettävä ne määrätyn ajan. Kartalla on kolme tavoitetta, mutta satunnainen määrä niistä aktivoidaan kerralla ja ne pysyvät aktiivisina lyhyen aikaa. Sinun on strategioitava, mitkä pisteet haluat pitää ja mitkä hylätä. Ja vaikka sinun täytyy pelata tavoitetta, saat pisteitä myös vihollispelaajien tappamisesta.
Jälkimmäinen on hieman monimutkaisempi. Power Collectionissa on kaksi vaihetta: Kerää virtakennot ja toimita ne. Ensimmäisen vaiheen aikana sinun täytyy etsiä kartalta rajoitettu määrä voimakennoja, ja kun toinen vaihe alkaa, toimita solut vain tiettyyn kohtaan. Et pelkästään saa pisteitä vihollisten tappamisesta tässä tilassa, vaan pelaajat myös pudottavat voimasoluja, joita he pitävät kuolemassa.
Molemmat pelitilat tarjoavat runsaasti tilaa strategialle, ja niiden suunnittelu pakottaa sinut kommunikoimaan joukkuetovereidesi kanssa, toisin kuin yksinkertaisesti pakottamalla joukkueet kaikenkattavaan hakkerointi-tappeluun, niin houkuttelevalta kuin se voi olla. Niin paljon kuin nautin näistä kahdesta pelitilasta, et voi valita näiden kahden välillä, kun etsit ottelua. Toivon todella, että lanseerauksen jälkeen tulee lisää tiloja. Ja todella pitäisi olla yksinkertainen joukkueen kuolemapeli-pelitila, koska haluan vain lyödä joitain tyhmiä.
Bleeding Edge -kartat
Bleeding Edge tarjoaa vain neljä karttaa: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink ja Skygarden. Nämä kartat heräävät todella elämään värikkäiden ympäristöjen lisäksi karttojen vaarat.
Vesijohdoissa saatat järkyttyä sähköaidasta; Boneyardissa täydet ohjukset sataavat taivaalta sopimattomina hetkinä; Skygardenissa on uuneja, jotka sytyttävät takamuksesi tuleen; ja Jersey Sinkissä, pahimmassa rikoksentekijässä, on pari junaa, jotka kulkevat keskustan läpi ja joiden tarkoituksena on rullata taikinaksi.
Vaikka vaarat ovat varmasti turhauttavia, ne upottavat minut maailmaan, koska vaarat muuttavat tapaa, jolla olet vuorovaikutuksessa ympäristöjen kanssa. Skygardenin tyylikkäät punaiset rakenteet, rehevä vehreys ja siniset lammet ponnahtavat kartan vaarallisten liekkien keskelle. Ja vesijohtojen saastuneet vedet ja syöpyneet vihreät kammiot hohtavat sinisten sähköaitojen valossa.
Valitettavasti pelissä ei ole musiikkia, mikä on sääli, koska päävalikosta kuultava OST "Life Packs Punches" kuulostaa hyvältä. Niin paljon kuin rakastan äänisuunnittelua katana-viivoista ison vatsan kehon iskuihin, haluaisin, että Ninja Theory toteuttaa osan OST: stä peliin.
Mitä Ninja Theory tarvitsee tehdäkseen tämän onnistuakseen
Bleeding Edge on kehitteillä oleva eSports -peli, ja mitä Ninja Theory tarvitsee tehdäkseen tämän pelin maailmanlaajuisesti, on kohdeltava sitä yhtenä pelinä. Tämä tarkoittaa tulostaulujen, kausien ja monien palkintojen lisäämistä. Ja kun Xbox tukee Ninja Theorya täydellä voimalla, eSports -kilpailun käynnistäminen ei saisi olla liian vaikeaa.
Bleeding Edge -pelissä on niin paljon potentiaalia, ja se on yksi harvoista kilpailupeleistä, joita olen pelannut. Suurin huolenaiheeni on se, että Ninja Theory työskentelee myös useiden muiden nimikkeiden parissa, ja jotain Bleeding Edgeä kaipaa jatkuvaa huomiota menestyäkseen. Sinun täytyy kuunnella faneja, soveltaa palautetta rakentavasti ja jatkaa sitä tulevina vuosina. Tämä ei ole sellainen peli, jonka pitäisi poistua vuoden kuluttua. Haluamme nähdä joitakin Overwatch-tason lisäyksiä sisältöön julkaisun jälkeen. Muuten en voi kuvitella, että Bleeding Edge pysyy ajankohtaisena hyvin pitkään.
Bleeding Edge -tietokoneen suorituskyky
Bleeding Edge toimi yleensä hyvin minulle huolimatta muutamista änkytyksistä ja viivepiikeistä aina silloin tällöin. Kuitenkin r/bleedingedge subredditissä ihmiset sanoivat, että peli kärsii huonosta suorituskyvystä. Yllättäen Xbox -versio näyttää kärsivän myös vakavista suorituskykyongelmista, ja jotkut ihmiset ovat valittaneet suuresta viiveestä.
Olin vaikuttunut Bleeding Edgen tarjoamista grafiikka -asetuksista. On asetuksia Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast ja Render Scale. Siellä on myös yleiset grafiikan laatuasetukset, ja voit muokata tekstuurin laatua, tekstuurisuodatuksen laatua, varjojen yksityiskohtia, antialiasing -laatua, jälkiprosessin laatua ja näytön tilan heijastuksia.
Hassua kyllä, Bleeding Edgen optimointitapa muistuttaa minua Overwatchista, sillä Bleeding Edgen taiteellinen suunta otti samalla tavalla puhtaan, sarjakuvamaisen lähestymistavan. Tämän seurauksena ero korkean ja matalan grafiikka -asetusten välillä ei ole yhtä merkittävä kuin muut pelit.
Ninja Theory suosittelee pelaamista ohjaimella, mutta voit käyttää myös näppäimistöä ja hiirtä. Olen testannut molempia ja ne näyttävät yhtä pelattavilta pelaamisen kannalta. Voit myös helposti kartoittaa näppäimistön tai peliohjaimen eri tulot. Mielenkiintoista on, että Tulon kartoitus -välilehdessä on myös vaihtoehtoinen paikka, joten jos sinulla on eri syöttölaite, voit määrittää sille tuloja.
Ohjaimista puheen ollen, jyrinä oli tuskin havaittavissa pelissä, ja vaikka näppäimistö- ja hiiripelaajat eivät huomaa, konsolipelaajat pitävät sitä uskomattoman järkyttävänä. Erityisesti kolmannen persoonan toimintapeleissä rumblella on tärkeä osa upottamisessa.
Asetuksista Bleeding Edge sisältää myös paljon esteettömyysvaihtoehtoja, mikä on mahtavaa ja harkittua. Asetuksiin kuuluvat korkean kontrastin tila, dynaamiset taustat, värisokea tila, värisokeuden vakavuus, tekstistä puheeksi -valikko, valikkokertomuksen äänenvoimakkuus, puhe-tekstiksi, tekstikeskustelun fonttikoko, chat-pyörän aktivointi, lukituksen aktivointi ja värinä.
Jos mietit, haluatko pelata Bleeding Edgeä tietokoneella tai konsolilla, suosittelemme PC: tä, koska Bleeding Edge sisältää yksityiskohtaisen valikoiman graafisia asetuksia, joita voit muokata.
Bleeding Edge -tietokoneen vaatimukset
Juoksin Bleeding Edgeä pöytätason Nvidia GeForce GTX 1070 GPU: lla 8 Gt: n VRAM-muistilla ja osuin jatkuvasti 60 kuvaa sekunnissa nopeudella 1440p Epic-asetuksissa. Veljeni Dell XPS 15: n sisällä oleva Nvidia GeForce GTX 1050 Ti -grafiikkasuoritin oli jossain 30-40 kuvaa sekunnissa pelin sisällä 1080p: llä Epic-asetuksissa.
Fps on rajoitettu 60 fps: ään, kun pelaat peliä. Olen nähnyt sen nousevan jopa 144 kuvaa sekunnissa. Tämä oli sama tilanne beetaversiossa. Testasin sitten yhtä lisäasetuksista: Render Scale, joka muuttaa pelin sisäistä resoluutiota muuttamatta näytön tarkkuutta. Kun nostin sen 100%: sta 200%: iin, se laski kehykseni keskimäärin 27 kuvaa / s (muista, että pelin sisäinen resoluutio hyppäsi 1440p: stä 2880p: hen).
Voit pelata Bleeding Edgeä ilmaiseksi, jos sinulla on Xbox Game Pass Xboxin kautta tai PC: n Xbox -sovellus. Jos vastustat molempia, voit myös ostaa Bleeding Edgen Steamistä vain 30 dollarilla.
Järjestelmän vähimmäisvaatimukset Bleeding Edgen käyttämiseksi ovat Windows 7, Intel Core i3-560 tai AMD Phenom II X4 805 -suoritin, 4 Gt RAM-muistia, Nvidia GeForce GTX 750 Ti- tai AMD Radeon R7 360 -näytönohjain ja 40 Gt vapaata tilaa.
Samaan aikaan suositellut vaatimukset ovat Windows 7, Intel Core i5-4670K tai AMD FX-8370 -suoritin, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GeForce GTX 1060 tai AMD Radeon RX 580 GPU ja 40 Gt vapaata tilaa.
Bottom line
Bleeding Edge on vaikuttavan monimutkainen, superhauska ja kaiken kaikkiaan loistava alku sille, mikä voisi olla vuoden kuumin moninpeli. Valitettavasti tämä ei riitä, jos Ninja Theory ei suunnittele tulevaisuutta.
Ninja-teorian on toimitettava julkaisun jälkeinen tiekartta, jotta pelaajilla on jotain odotettavaa. Mutta mikä tärkeintä, Bleeding Edgen on oltava eSports -valmis. On vain niin hauskaa pelata kilpailukykyisesti, ennen kuin pelaajat ymmärtävät, etteivät he saa mitään vastineeksi.
Olen pettynyt nähdessäni, että Bleeding Edge ei ole juurikaan muuttunut beetaversion jälkeen, mutta olen edelleen toiveikas kirkkaammasta tulevaisuudesta, johon se voisi kuulua.