Koville Final Fantasy -faneille jännitys Final Fantasy XIII: n ympärillä oli uhkaava. Vuonna 2009 lanseeratun sen oli tarkoitus avata uuden sukupolven laadukkaita JRPG-koneita, ja useat upeat perävaunut onnistuivat vain lisäämään hypeä.
Kun peli julkaistiin, se murskasi myynnin odotukset ja sillä oli tuolloin franchising -pelin eniten myyty ensimmäinen viikko. Vastaanotto oli kuitenkin sekava. Fanit arvostivat sitä lineaarisen tason suunnittelusta, automaattisen pilottitaistelun ja triteettisen kerronnan vuoksi. Vaikka Final Fantasy XIII sai kriitikoilta yleisesti myönteisiä arvosteluja, monet tietävät sen edelleen franchising -taantuman alkuna.
Uskon kuitenkin vakaasti, että Final Fantasy XIII on hyvä peli ja saa harvoin ansaitsemansa kunnian. Tänään vietetään maailmanlaajuisen julkaisun 10 -vuotispäivää, joten juhlitaan merkittävää kokemusta minulle ja monille muille.
- Katso parhaat PC -pelit tällä hetkellä
- Katso parhaat pelikannettavat ja parhaat VR-yhteensopivat kannettavat
Ensimmäiset ajatukseni
Yllättäen Final Fantasy XIII oli esittelyni franchisingiin. Muistan elävästi 14-vuotiaan itseni selaamassa PlayStation Storea, kun törmäsin XIII-2: n esittelyyn. Uuvuttavan koulupäivän jälkeen käynnistin XIII-2: n ja rakastuin. Samana iltana juoksin lähimmälle GameStopilleni ja otin Final Fantasy XIII: n Greatest Hits -version.
50 tunnin peliaikaisen peliajan jälkeen minut hurmasi sen upea maailma, mahtava ääniraita ja tyylikäs taistelujärjestelmä. Pian sen jälkeen aloitin Final Fantasy XIII-2: n, ja matkani franchisingin kanssa jatkui.
Muut fanit eivät tukeneet, kun osoitin innostusta XIII: sta, sanoen sen sijaan, että se on helposti sarjan pahin. Yritykseni puolustaa Final Fantasy XIII: ta joutuisivat usein epäluotettaviksi, koska en ollut koskaan kokenut loput franchisingista. Lapsuudesta huolimatta palasin takaisin ja pääsin Final Fantasy VII: een, joka johti minut I, II, III, IV, V, VIII, IX ja XIV vain todistaakseen heidän olevan väärässä.
Final Fantasy XIII ei ole enää lähelläkään suosikkini, kun minulla on melko suuri osa franchisingista vyöni alla. Se on kuitenkin edelleen uskomattoman tärkeä kokemus minulle.
Final Fantasy XIII: n juoni ja hahmot
Final Fantasy XIII tapahtuu Cocoonilla, kelluvalla mantereella Sanctum -nimisen sortavan teokratian hallinnassa. Peli alkaa yhdellä monista päähenkilöistä, Lightning, aloittamalla vallankaappauksen hallitusta vastaan pikkusiskonsa Serahin sieppauksen jälkeen. Samanaikaisesti kourallinen kapinallisia, jotka ovat kyllästyneet Sanctumin sortoryhmään yhdessä yrittäessään kukistaa sortajansa. Kuitenkin jokainen puolueen jäsen on leimattu l'Cieksi, olentoksi, jolle annetaan suuri valta "keskittyä". Jos he epäonnistuvat, heistä tulee ajattelemattomia hirviöitä. Tämän seurauksena puolueen on käännettävä huomionsa paeta kohtaloaan.
Final Fantasy XIII sisältää värikkäitä hahmoja. Lightning on voimakas sotilas, jolla on viileä ulkopuoli, mutta sillä on pehmeä paikka sisarelleen ja halu auttaa ihmisiä. Snow on kerskaileva sankari, joka suojelee helvetisti ystäviään kaikesta huolimatta, kuten useimmat anime -päähenkilöt. Sazh on uskomattoman karismaattinen ja ystävällinen, huolehtien chocobo -vauvasta, joka pesii usein afroissaan. Hope on vain ujo lapsi, liian peloissaan taistellakseen yksin eikä halukas puhumaan puolestaan. Fang on ainoa, jolta puuttuu yleisiä piirteitä, koska hän on äänekäs ja selkeä australialainen aksentti, tylsä asenne ja rautainen nyrkki. Ja lopuksi, Vanille on uskomattoman pirteä ja täynnä energiaa, toimien usein mahdollisimman typerästi yrittäessään lisätä mieletöntä huumoria.
Final Fantasy XIII: ssa on paljon persoonallisuutta tämän epätodennäköisen ryhmän ansiosta, ja kuinka nämä hahmot törmäävät, on merkittävä teema. He tuskin tulevat toimeen keskenään, mutta heidän on pysyttävä yhdessä valitettavien olosuhteidensa vuoksi. Salaman rohkeus on jatkuvasti ristiriidassa Hopen arkuuden kanssa. Lumi oli tarkoitus mennä naimisiin Serahin kanssa, mutta Lightning ei koskaan pitänyt tästä järjestelystä erityisen. Vanille ja Fang ovat ainoat kaksi hahmoa, jotka tulevat erityisen hyvin toimeen keskenään, mutta se saattaa johtua siitä, että he ovat romanttisesti mukana, vaikka sitä ei koskaan sanota nimenomaisesti.
Final Fantasy XIII: n mukaansatempaava taistelujärjestelmä
Final Fantasy XIII: ta arvostellaan usein sen automaattisesta taistelutoiminnosta, jossa tietokone päättää taistelun olosuhteista riippuen, mitä hyökkäyksiä puolueesi käyttää. Tämä johtaa satoihin kohtaamisiin, joissa kaikki pelaaja ei tee roskapostia voittaakseen automaattisen taistelun painiketta. Tämä muuttuu hieman yksitoikkoiseksi, mutta se ei poikkea erityisen paljon franchisingin tavanomaisesta väsymyksestä.
Final Fantasy VII: n julkaisun myötä sarja kääntyi kohti mieletöntä taistelua. Vaikka FFIV: n kaltaiset pelit vaativat huolellista suunnittelua ja valmistautumista selviytyäkseen petollisista vankityrmistä, PS1-aikakauden Final Fantasy kiinnittää enemmän huomiota esitykseen, maailman rakentamiseen ja hahmon kehittämiseen. Näissä merkinnöissä on hauskoja taistelujärjestelmiä, mutta niitä käytetään harvoin tavalla, joka haastaa sinut.
Final Fantasy XIII: n myötä tämä filosofia muuttuu parempaan suuntaan. Sen sijaan, että peli olisi valinnut kymmenien ylivoimaisten loitsujen ja kykyjen välillä, joilla on vähän taktista sovellusta, peli määrittää automaattisesti, mikä toimii parhaiten nykyisessä tilanteessasi. Paradigmien lisäksi puolueen jäsenet voivat siirtää luokkia taistelun puolivälissä, ja jokainen tarjoaa joukon uusia kykyjä. Lisäksi hahmoilla on uskomattoman tärkeä taitopuu ja kourallinen esineitä taisteluvirran muuttamiseksi.
Kokonaisuutena taistelussa on kyse enemmän valmistautumisesta ja tietoisesta vahvuuksien ja heikkouksien ymmärtämisestä. Saatat löytää itsesi roskapostiksi Auto-Battle usein, mutta haastavan pomon kohtaaminen ja sen selvittäminen, mitkä puolueen jäsenet, paradigmat, esineet ja kyvyt toimivat parhaiten, on paljon taktisempaa kuin Final Fantasy XIII.
Tämä ei tarkoita sitä, että Final Fantasy XIII: lla on parempi taistelurakenne kuin Final Fantasy VII: n kaltaisilla peleillä, vain se, että sitä käytetään tehokkaammin ja haastavammin.
Final Fantasy XIII ei ole täydellinen
Vaikka pidän Final Fantasy XIII: sta, on vaikea kieltää, että se on sarjan hajauttaminen tietyllä tavalla. Final Fantasy on aina tunnettu suurista avoimista maailmoista, joissa erilaiset kyvyt ja gadgetit ovat etusijalla alueen etenemisessä. Autot, ilmalaivat, sukellusveneet ja jopa chocobot muuttavat tapaa, jolla olet vuorovaikutuksessa ympäristöjen kanssa, jolloin pelaaja voi tutustua aiemmin näkemättömiin paikkoihin. NES- ja SNES Final Fantasy -pelit ovat erityisen tiukkoja tässä suhteessa, ja he odottavat pelaajan päättävän, kuinka seikkailla ympäri maailmaa vain muutamalla vihjeellä.
Final Fantasy XIII ei kuitenkaan ole avoimen maailman peli. Tutkimus on lineaarista ja pelaaja on usein häkissä yhdelle, jäykälle polulle. Seikkailunhalua on vähän, koska esineet ovat huonosti piilotettuja ja salaisuudet vähäisiä pelin jälkeen. Pelaaja on menettänyt kykynsä edetä omaan tahtiinsa enimmäkseen käsikirjoitetun kokemusjärjestelmän vuoksi. On tapoja viljellä, mutta suurimmaksi osaksi olet loukussa tällä hetkellä kulkevalla alueella. Tämän seurauksena Final Fantasy XIII vain luo RPG -illuusion. Se näyttää yhdeltä ja pelaa kuin yksi, mutta se ei tunnu yhdeltä. Päätöksesi eivät muuta rooliasi, jota et todellakaan voi muuttaa.
Final Fantasy XIII: n voittamisen jälkeen pelaaja kuitenkin heitetään valtavaan joukkoon voimakkaita hirviöitä, pelin muuttavia lukkoja ja hyvin piilotettuja salaisuuksia. Tämä on ainoa avoin alue ja sillä on monia ominaisuuksia, joita pelistä puututaan. Näiden ominaisuuksien poissulkeminen lähes 50 tunnin peliaikaan oli jo järkyttävää, mutta sen yhdistäminen pelin jälkeiseen aikaan on jopa enemmän.
Suosikkihetkeni
Final Fantasy XIII: n finaali ja viimeinen pomo, Orphan, on ylivoimaisesti pelin voimakkain osa. Tämä johtuu lähinnä siitä, että se on kaksivaiheinen taistelu, jossa molemmat osat ovat erillisiä.
Pelaajan odotetaan muuttavan strategiaansa mielivaltaisesti, ja tässä pelin vaiheessa heillä on pääsy moniin kykyihin perusteellisiin taistelusuunnitelmiin. Tämä viimeinen pomo on franchisingin ikimuistoisimmin vaikea taistelu, koska mikä tahansa virhe voi lähettää sinut takaisin alkuun.
Olen uskomattoman masokistinen videopelien pelaaja, joten koko tämä kohtaaminen on suosikkihetkeni Final Fantasy XIII: ssa.
Kestääkö Final Fantasy XIII vielä?
Kun Final Fantasy XIII on 10 -vuotias, on järkyttävää, kuinka hyvältä peli näyttää. Ympäristöt ovat edelleen upeita, hahmomallit näyttävät edelleen melko hyviltä ja maailman muotoilu on silmiinpistävää.
Kävely Hanging Edgen läpi ja taistelu jättiläisten sotilaskoneiden kanssa hämärästi valaistujen rautateiden ja romahtaneiden siltojen yli ensimmäisessä luvussa on niin elävää. Monet valmiiksi renderöidyt kohtaukset ovat kiistatta upeita, ja Final Fantasy XIII oli graafisesti aikaansa edellä. Maailman tutkiminen on usein vähemmän pakottavaa, mutta sen monet visuaaliset hetket erottuvat.
Lisäksi Final Fantasy XIII: n ääniraita on uskomaton. Taistelun pääteema "Valon sokeana" tuntuu niin ainutlaatuiselta kielten ja sarvien käytössä. Tämä ääniraita välittää orgaanisesti, ja kappaleet, kuten "Lake Bresha" ja "Nautilus", kutsuvat välittömästi positiivista energiaa. Muina aikoina Ragnarokin kaltaiset kappaleet luovat kuitenkin ahdistavan oopperayhtyeen. Monet näistä kappaleista antavat Final Fantasy XIII: lle raikkaan tunnelman.
Suosittelenko silti?
Final Fantasy XIII on aliarvostettu. Toki se ei ole sarjan paras, koska se kompastuu tasosuunnittelussaan ja avoimen maailman puuttumisessa, mutta täällä on paljon pidettävää.
Todella haastava taistelujärjestelmä, upea visuaalinen suunnittelu ja monipuolinen hahmovalikoima herättävät sen todella elämään. Se voi muuttua yksitoikkoiseksi ja vetää hieman, mutta sen maailmaan heittäminen oli uskomattoman ikimuistoista.
En suosittelisi aloittamaan Final Fantasy XIII: n kanssa, jos olet uusi franchising, mutta uskon, että hardcore -fanien pitäisi antaa sille mahdollisuus.