Dreams on toisin kuin mikään peli, jota olen koskaan pelannut. Itse asiassa se ei ole niinkään yksittäinen peli, vaan kokoelma luomuksia, jotka on sijoitettu työkaluun, joka pyrkii kehittäjille vapauttamaan luovuutensa tekemällä pelejä, animaatioita, musiikkia ja taidetta. Dreams on ennen kaikkea yhteisö tai sosiaalinen verkosto, jossa ihmiset tekevät yhteistyötä luomalla sisältöä muiden käytettäväksi.
Peli muistuttaa monin tavoin Joseph Gordon-Levittin HitRecord-verkkopalvelua, jossa luovat ihmiset remixittävät tai kritisoivat muita projekteja. Samalla tavalla Dreams kokoaa yhteen pelaajia, jotka voivat halutessaan kuratoida sisältöä, antaa palautetta tai yksinkertaisesti tutkia ja pelata valmiita pelejä.
- PS5: Tekniset tiedot, hinta, julkaisupäivä ja vertailu pelikannettaviin
- Warcraft III Reforged -katsaus: Näin se toimii PC: llä
Pelimallistona, luontityökaluna ja sosiaalisena verkostona Media Molecule on seurannut LittleBigPlanetia kehittäjän kunnianhimoisimmasta projektista. Mutta muutaman viikon pelaamisen jälkeen olen huomannut, että nämä tavoitteet toteutuvat kauniisti lyhyen mutta upean tarinakampanjan, innovatiivisten pelinluontityökalujen ja tehokkaasti kuratoitujen pelien kautta, jotka on rakennettu suoraan Dreamsiin.
Art's Dream, tyylikäs demo Dreamsin mahdollisuuksista
Kuvaamani saattaa kuulostaa pelottavalta, mutta Media Molecule antaa sinulle lähtökohdan epävirallisen tarinatilan, Art's Dreamin. Älä anna minun johtaa sinua harhaan; Art's Dreamia ei mainosteta ainoana tarkoituksena tai edes ensisijaisena syynä, miksi sinun pitäisi pelata Dreamsia. Pikemminkin elokuvan pituinen (2–3 tunnin) tarina esittelee tehokkaasti sen, mikä on mahdollista Dreamsin sisällönluontityökaluilla.
Mutta sen lisäksi Art's Dream on emotionaalinen tarina muusikosta Artista, joka kamppailee nousemaan jaloilleen sen jälkeen, kun hän oli kaatunut bändikavereidensa kanssa. Lapsuuden painajaisen, Thornbeak -nimisen kauhistuttavan jättiläisen variksen kiusattaman Artin on sovitettava virheensä todellisessa maailmassa taistellessaan vihollisiaan unelma -maassa. Mutta ensin hänen on otettava käyttöön pari robotti- ja pehmoeläinparia löytääkseen kissamaisen lohikäärmeensä piilotettuna jonnekin alamaailmaan.
Jos olet pelannut LittleBigPlanetia, tunnet tarinan outouden (ja suoraan sanottuna trippin), joka pommittaa sinua väreillä ja musiikilla, kun selaat maailmoja ja tapaat outoja hahmoja. Mutta jos luulit Dreamsin olevan peli lapsille, Art's Dream vakuuttaa sinut toisin. Tarina on yllättävän synkkä ja koskettaa useita kypsiä teemoja - nimittäin jatkuvaa taistelua sisäisten demonien kanssa.
Art's Dream on parhaimmillaan, kun se pomppii eri tyylilajien välillä. Yhdessä hetkessä navigoit etsivä-tyylistä piste-ja-klikkaa -tilaa ja muutut energiseksi robotiksi nopeatempoisessa alustaseikkailussa, jossa käytät energiaalustoja liikkumaan kartalla.
Huomasin, että nämä ärsyttävät vauhdin muutokset pitivät minua mukana. Kun en lyönyt kiihkeästi nappeja ampuaksesi pahaa Thornbeakia, Art's Dream rakensi hitaasti tarttuvaa tarinaansa.
Toivon, että Art's Dream olisi pidempi, mutta se saavuttaa tarkoituksensa esitellä Dreamsissa mahdollista ja samalla herättää mielikuvitusta.
Tutki unelmien leikkipaikkaa
Rakastuin Dreamsiin pelattuani yhden pelin: Southpaw Cooking. Tässä Octodad-tyylisessä pelissä hallitset kokin valmistavan aterian. Kätevästi hänen puhelimensa soi juuri kun hän aloittaa ruoanlaiton ja joutuu tekemään kaiken omalla ei -hallitsevalla vasemmassa kädessään.
Käyttämällä vasenta tikkua hallitaksesi käsivarttasi sinulla on minuutti aikaa leikata ja kypsentää vihanneksia, grillata pihvi ja laittaa ruoka. Kun ruoka lisätään lautaselle, pisteesi (mitattuna kcal) nousevat. Dreamsin riippuvuus liikkeenohjaimista yhdessä kokin Brackium Emendon vaurioittaman kumisen käsivarren kanssa tekee tästä ajastetusta tehtävästä turhauttavan vaikean. Silti upotin useita tunteja tähän söpöyn pieneen peliin vain palo -pihvin ja pilkottujen perunoiden tarjoamiseksi.
Tämä on yksi esimerkki taiteellisista minipeleistä, jotka on rakennettu ja sijoitettu Dreamsiin. Toinen, nimeltään Ruckus, antaa sinun pelata Kaijana, jonka ainoa tarkoitus on aiheuttaa mahdollisimman paljon tuhoa. Siellä on myös ensimmäisen persoonan avaruusammutin ja erilaisia pulmapelejä, kuten Pip Gemwalker, ihastuttava Captain Toad -tyylinen peli, jossa ohjaat söpöä laiskiaista, joka naarmuttaa seiniä.
Kaikki Dreamsin sisään rakennetut luomukset eivät ole peliä; Löydät taidetta, animaatioita, musiikkia, hahmoja ja veistoksia. Voit tarkistaa nämä osoitteessa indreams.me, vaikka et omista peliä.
Media Molecule tekee hyvää työtä kuratoimalla luomuksia, joten parhaat ovat helpoimpia löytämään. Ikuisesti suosittu -valikko on hyvä paikka aloittaa, ja se sisältää useita Media Molecule -luomuksia. Toinen vierailun arvoinen alue on Impy Awards -valikko tai tunnustus erinomaisille luomuksille viidessä kategoriassa.
Sinun ei pitäisi huolehtia Dreamsin saatavilla olevien hyvien pelien määrästä. Pakottavia luomuksia on jo tarpeeksi, jotta voit pitää sinut kiireisenä useiden tuntien ajan, ja niitä lisätään lisää. Ja koska Dreams on niin yhteistyöhaluinen, yhteisö määrää, mikä onnistuu. Unelmaluettelot näyttävät Kickstarter -projekteilta: Voit nähdä, miten ne ovat kehittyneet ajan myötä, antaa palautetta kehittäjälle ja suosikki parhaita luomuksia.
Kyllä, aiot törmätä peleihin tai peleihin, jotka eivät sovi pelityyliisi, mutta Dreamsin nero on se, että rajoituksia ei ole. Jokainen pelilaji voidaan edustaa, mukaan lukien ensimmäisen persoonan ampujat, taistelu royales ja flipperikoneet. Jos voit kuvitella sen, voit tehdä sen.
Toistaiseksi Dreams tukee paikallista moninpeliä jopa neljälle pelaajalle. Harvat pelit tukevat tätä ominaisuutta, joten pidä tämä mielessä, kun ystäväsi ovat ohi. Verkkomoninpeli ei ole saatavilla julkaisun yhteydessä, mutta se lisätään julkistamattomana ajankohtana. Sama koskee VR: tä, joka tuntuu luonnolliselta sovitukselta pelille, joka luottaa niin voimakkaasti liikeohjaimiin.
DreamShaping: unelmien toteuttaminen
Kuten mikä tahansa taito, luominen - tai DreamShaping - vaatii oppitunteja. Älä huoli; Dreamsin opetusohjelmat ovat hauskoja, mukaansatempaavia ja nopeatempoisia, jotta voit hallita uuden taidon ennen kuin siirryt seuraavaan.
Jokainen opetusohjelma sijaitsee Dreams Workshopissa, ja se on jaettu oppitunteihin, jotka opettavat taiteen, äänen, animaatioiden ja peruspelien tekemistä. On myös neljä mestarikurssia, joita Media Molecule -kehittäjät johtavat. Näiden edistyneempien opetusohjelmien aihealue vaihtelee pelin remixistä rintakuvan veistämiseen. Minulla oli hauskaa kaikkien kanssa, mutta suosittelen opetusohjelmien suorittamista ennen mestarikurssien aloittamista.
DreamShapingin mahdollisuudet ovat käytännössä rajattomat. Instrumentteja, hahmoja ja äänitehosteita voidaan luoda suoraan Dreamsissa ja muokata sitten eri tyyleillä, väreillä ja animaatioilla. Ole varovainen, kun rakennat maailmaa, koska jokainen lisäämäsi elementti vähentää muistisi jakamista, jota seurataan näytön alareunassa olevilla "lämpömittarilla".
Antaaksemme sinulle käsityksen siitä, kuinka rajattomat mahdollisuudet ovat, puhuimme Media Moleculen pääsuunnittelijan John Beechin kanssa, joka sanoi luoneensa hääpaikkansa Dreamsissa. Suurena päivänä "juuri niin me suunnittelimme sen Dreamsissa, ja ihmiset, jotka työskentelevät Media Molecule -yrityksessä, tulivat häihimme, ja he sanovat:" Olen nähnyt tämän paikan ennen "."
Dreamsin läpiviennit ovat hämmästyttäviä, mutta tarvitset niitä estääksesi unelmien muuttumisen painajaisiksi. Jopa säätimiin tottuminen vaati kärsivällisyyttä ja harjoittelua, varsinkin kun minulla oli rajallinen kokemus liikkeenohjainten käytöstä. Media Molecule on rauhoittanut joitakin näistä kipupisteistä luomalla pikavalintoja tietyille toiminnoille, mutta jokainen näistä on toinen asia oppia ja muistaa.
Näiden opetusohjelmien loppuun mennessä tiedät kuitenkin tarpeeksi esineiden muotoilusta ja käsittelystä, jotta voit lisätä "pelikehittäjän" ansioluetteloosi. Pelasin useita tunteja useimpien opetusohjelmien läpi ja opin tarpeeksi rakentamaan pienen kylän mukautetulla valaistuksella ja täyttämään sen luomillani hahmoilla. Se ei ollut mitään erikoista, mutta tunsin kuitenkin saavutuksen tunteen, ja ajan myötä huomasin julkaisevani yksinkertaisia pelejä. Ja se on avainsana: yksinkertainen, Beech sanoi.
"Älä mene mukaan suuriin odotuksiin siitä, että pystymme rakentamaan reaaliaikaisen vankityrmän eepoksen, joka kestää 20 tuntia ja sisältää paljon animaatioita ja muuta", Beech kertoi. "Voit tehdä sen Dreamsissa ehdottomasti, mutta älä yritä lyödä kotia ensimmäisellä näytöllä. Sanoisin, että tee omena tai tee kukka tai kissa.
"Kun tulet siihen pisteeseen, jossa olet jumissa, mieti jotain muuta tekemistä, kuten tehdä tuoli", hän lisäsi. "Ja mitä löydät, kun olet tehnyt useita asioita, palaat taaksepäin ja katsot omenaa, jonka olet saattanut saada puolivälissä, ja ajattelet:" Voi mies, voisin tehdä hänestä paljon paremman omenan. " Tarkista sitten vanhat luomuksesi. "
Jos liikkeenohjaimet eivät toimi sinulle, voit kokeilla PlayStation Move -ohjaimia, jotka antavat sinulle enemmän tarkkuutta ja paremman liikealueen. Vaihtoehtoisesti voit kytkeä liikeohjaimet pois päältä ja käyttää vasenta tikkua liikuttaaksesi imp, tai kohdistinta näytön ympäri. Dreams -kehittäjät ovat luvanneet myös näppäimistöyhteensopivuuden, mutta et voi käyttää hiirtä, koska se ei toimi 3D -tilassa.
Jos törmäät tien törmäykseen, voit aina napata sisältöä - hahmoja, kohtauksia tai yhteisön tai kehittäjien tekemää musiikkia - ja lisätä ne omaan luomukseesi. Se on paljon kuin muusikko, joka ottaa näytteitä kappaleesta, sekoittaa sen uuteen ja maksaa sen eteenpäin muiden nautittavaksi.
On tärkeää, ettei sinua hukuta lukemattomat resurssit tai loputtomalta näyttävät opetusohjelmat. Kuten monimutkaisen illallisreseptin oppimisessa, DreamShaping vie aikaa ja aiheuttaa melkein yhtä monta virhettä kuin kokeilu. Mutta aivan kuten täysin kypsennetty ateria uudesta reseptistä, työsi palkitaan, kun muut ihmiset antavat luomuksellesi peukkua.
Miten Dreams toimii PS4: llä?
Pelasin Dreamsia PS4 Slim -laitteella, eikä minulla ollut liikaa ongelmia. Kuvanopeudet laskivat toisinaan, kun pelasin kampanjaa, ja varhaiset projektit ovat luonnostaan typeriä - mutta merkittäviä vikoja ei ollut.
Dreams on nykypäivän standardien mukaan pieni peli, vain 6,4 Gt. Dreams -pelit toimivat eri kuvataajuuksilla niiden taidemäärän ja käyttämäsi konsolin mukaan. PS4 Prolla pelataan enemmän pelejä 60 kuvaa sekunnissa kuin Slimillä, ja jotkut eivät edes saavuta 30 kuvaa sekunnissa, jos taidetta on liikaa. (Et halua tämän tapahtuvan pelillesi.)
Bottom line
Dreams on kuin Pixarin lyhytelokuvakokoelma videopelejä: kokoelma söpöjä ja monimutkaisia luomuksia. Mutta edes tuo antelias vertailu ei tee Dreamsille oikeutta. Se on yhtä paljon digitaalinen museo, joka on täynnä taidetta, musiikkia ja pelejä, sekä sosiaalinen verkosto, jossa luovat ihmiset voivat tehdä yhteistyötä ja päästää mielikuvituksensa vapaaksi.
Seuraavat kuukaudet ovat Dreamsille ratkaisevia, koska peli on vain niin hyvä kuin sen luomukset. Mutta kirjoittaessani uusia pelejä suunnitellaan, testataan ja suunnitellaan uudelleen - ja unelmista on tulossa totta.