Ratchet & Clank: Rift Apart -katsaus - ArvostelutExpert.net

Ratchet & Clank: Rift Apart on ensimmäinen täysi merkintä alkuperäiseen sarjaan sen jälkeen, kun A Crack in Time julkaistiin vuonna 2009. Koska franchising -fani on ollut neljävuotiaasta asti, odottaminen oikean jatko -osan puolesta on ollut tuskallista. Ja kun olen toistanut koko sarjan tänä vuonna, olen ollut utelias miltä täydellinen ja moderni Ratchet & Clank -kokemus voisi näyttää.

12 vuoden jälkeen se on vihdoin täällä. Esittelemällä uuden pelattavan päähenkilön ja välittömät latausajat Rift Apart on erinomainen osoitus PS5: n tehokkaasta SSD: stä ja teknisestä kyvystä. Mutta tämän lisäksi tämä viimeisin merkintä puuttuu luovuudesta ja on pettymys jatkoa A Crack in Time -kertomukselle.

Rift Apart on edelleen hyvä peli tyydyttävän hetkestä pelattavuuden, hämmästyttävän graafisen uskollisuutensa ja ainutlaatuisen aseaseensa ansiosta, mutta siitä puuttuu sarjan parhaiden kohteiden taika.

Huono kertomus

Ratchet & Clank: Rift Apart avataan paraatilla, joka heitetään ikonisen duo -sankarillisen pyrkimyksen kunniaksi ympäri galaksia. Ratchet ja Clank ovat olleet määrittelemättömällä eläkkeellä Into the Nexuksen tapahtumien jälkeen, ja on kulunut vuosia siitä, kun he ovat tehneet ”sankaritöitä”. Molemmat eivät näytä innoissaan tästä, ja on tunne, että he tuntevat olevansa pestyjä jollain tavalla.

Ratchet heittää tikkuja jättimäisten ilmapallojen yli ja räjäyttää koreografisten pilkkitaisteluiden kautta, Clank sanoo valmistaneensa hänelle yllätyksen. Kun he saavuttavat tämän räjähdysmäisen paraatin huipentuman, Clank paljastaa, että hän on korjannut Dimensionatorin ja antanut Ratchetille mahdollisuuden mennä kotiin tapaamaan muita lajejaan.

Ratchet vaikuttaa ristiriitaiselta, mutta ennen kuin hän voi tehdä päätöksen, sarjan merkittävin konna: tohtori Nefarious kaappaa Dimensionatorin alustaltaan. Molemmat jahtaavat paholaista, mutta kun laite poistuu hallinnasta, ulottuvuudet repeytyvät todellisuudeksi. Kaksi sankarimme ajautuvat erilleen, kun heidät kuljetetaan maailmaan, joka ei ole heidän oma. Tässä vääristyneessä todellisuudessa Nefarious on voittanut, ja maailmankaikkeus on melkein valloitettu.

Toivo ei kuitenkaan ole täysin menetetty. Kapina työskentelee varjossa purkamaan keisari Nefariousin tyrannian; tässä tulee Rivet, uusi naispäähenkilö. Hän on tärkeä hahmo tässä vallankumouksessa, ja kun Clank huomaa olevansa vieraantunut parhaasta ystävästään, hän luo epätodennäköisen siteen salaperäiseen lombaxiin. Mitä tulee Ratchetiin, hän haluaa tavata uudelleen metallikaverinsa kanssa tavoitteenaan jättää tämä vääntynyt ulottuvuus.

Rift Apart hyppää Ratchetin ja Rivetin seikkailujen väliin, kun kevyitä huijauksia esiintyy ympäri maailmaa. Tohtori Nefarious yrittää koordinoida vaihtoehtoista itseään humoristisilla tavoilla, ja hänen robottiarmeijansa on yhtä epäpätevä kuin koskaan.

Spoilerivaroitus Rift Apartin tarinalle: Rift Apartilla on hauska käsikirjoitus, mutta hahmokaaret ovat häikäiseviä. Ratchet on ristiriidassa siitä, pitäisikö hänen etsiä Lombaxit, koska hän tuntee olonsa mukavaksi nykyisessä elämässään. Hän ei myöskään näytä olevan onnellinen eläkkeelle jäämisestä; tätä epävarmuutta ei ratkaista vakuuttavasti. On vaikea uskoa, että Ratchet menettäisi kaiken motivaationsa jatkaa pyrkimyksiään ja samalla olla tyytymätön sankarityön puutteeseen. Ilman suurta kerääntymistä Ratchet tekee päätöksen tarinan finaalissa.

Rivetin tarina pyörii hänen robottikollegansa Kitin ympärillä, ja vaikka nämä kaksi ovat söpöjä yhdessä, tapa, jolla näemme heidän sitoutuvan toisiinsa ja pääsevät lähemmäksi, ei ole yhtä vakuuttava. Niitin on opittava anteeksiantoa, kun taas Kit ja Clank oppivat luottamaan itseensä. Nämä kaaret saavat vain muutaman leikkauspaikan marinoida, ja vaikka kerrontaelementtejä käsiteltiin tuhoamisvälineissä, toivon, että sarjan lähestymistapa tarinankerrontaan olisi kehittynyt 14 vuoden jälkeen.

Rift Apart tuo uudet pelaajat vauhtiin tarinan tapahtumissa, mutta sillä ei ole mitään tulevaisuuden sarjan emotionaalista painoa. Uusien pelaajien on parasta palata takaisin pelaamaan Tools of Destructionia ja A Crack in Time -tapahtumia ymmärtääkseen, miksi tämä kertomus on vakuuttava.

Virkistävä pelattavuus

Rift Apartin hetkellinen pelattavuus on uskollinen alkuperäiselle kaavalle, mutta vie nopeatempoisen luonteen uusille korkeuksille. Dodge- ja sprint -mekaanikon lisäykset muuttavat taistelun sujuvuutta, jolloin pelaajat voivat kiertää hyökkäyksiä ja ohjata taistelukenttää nopeasti.

Hyppääminen sivuttain on edelleen välttämätöntä, koska jotkut kohtaamiset edellyttävät pystysuuntaista elementtiä, jotta vältetään kyvyt, jotka osuvat lähelle maata. Hoverbootsin avulla voit nopeuttaa vauhtia areenalla, jolloin Lombax -sankarimme voivat hallita paremmin matkaa, jonka he kulkevat taistelun keskellä.

Pelaajat voivat myös käyttää Rift Tetheriä; jos Riftillä on keltainen ääriviiva, määritetyn painikkeen painaminen vääristää nopeasti todellisuuden ja siirtää pelaajan kyseiseen asentoon. Ja jos siellä on jättimäinen seinä, jossa on nuolia, pelaajat voivat tarttua niihin ja ylittää vaaralliset aukot.

Kaikki nämä elementit toimivat erinomaisesti taistelussa. Pelaajat voivat väistää, sprinttiä, tehostaa, hypätä, teleportoida ja juosta seinää keskellä taistelua saadakseen etua, mikä tekee jokaisesta Rift Apart -tapahtumasta innostavan…

Valitettavasti Rift Apart on kävely puistossa jopa vaikeimmilla vaikeuksilla. Edellä mainittu liikkuvuus, reagointikyky ja hallinta luovat tilaa paremmille taisteluille, mutta helpottavat hyökkäysten välttämistä. On haastavia hetkiä, mukaan lukien mahtava viimeinen pomo, mutta verrattuna Destruction Toolsiin tai A Crack in Time -tapahtumaan Rift Apart ei ole läheskään yhtä vaativa.

Ainutlaatuinen arsenaali

Rift Apartin asevalikoima on sarjan erottuvin, ja se tarjoaa ainutlaatuisen valikoiman ikimuistoisia konsepteja ja ideoita. Yksi suosikeistani on Ricochet; Kun pelaaja laukaistaan ​​vihollisen kimppuun, pelaaja voi jatkuvasti painaa palopainiketta saadakseen ammuksia pomppia ja lyödä niitä uudestaan ​​ja uudestaan. Topiary Sprinkleri on myös hyödyllinen; sen käynnistäminen lattialle aiheuttaa sen, että se purskahtaa vesivihan vihollista kohti ja muuttaa ne pensastaiteeksi ja jäädyttää ne tehokkaasti paikalleen.

Jotain kaltaista Void Repulseria toimii samanaikaisesti liikkuva kilpi ja lyhyen kantaman räjähdysase. Tässä tulee DualSense; jos soitin pitää tulipainiketta painettuna puoliväliin, kilpi avautuu ja sallii estää saapuvat ammukset. Kun pelaaja painaa painiketta kokonaan alas, kilpi räjähtää ja vahingoittaa heidän edessään olevia vihollisia. Insomniac Games käyttää älykkäästi haptista palautetta muuttaakseen jokaisen laukaisimen kahdeksi painikkeeksi.

Rift Apart kärsii kuitenkin tietyistä aseista, joilla ei ole tuntoaistia. Buzz Blades, monivuotinen suosikki, ovat koomisen pieniä, kun ne pomppivat kohteiden yli; Shatterbombin vaikutukset tuntuvat aivan liian vähäisiltä ottaen huomioon sen räjähtävän luonteen, herra Fungi ampuu ammuksia niin pieniksi, että on vaikea sanoa, onko ase edes vahingoittamassa, ja Drillhoundin säde on pieni.

Aiemmat Ratchet & Clank -pelit varmistivat, että jokainen ase oli liioiteltu ammusten koossa, räjähtävissä vaikutuksissa ja kuinka järjetöntä ne näyttävät pelaajalle. Rift Apartilla on muutama tällainen ase; Negatron Collider lähettää valtavan energiasäteen, joka hajottaa viholliset, kun taas Enforcer laukaisee kaarevan sähköisen räjähdyksen haulikopelleteistä, joka järkyttää viholliset kuolemaan; Toivon, että jokaisen aseen käyttö tuntuu tyydyttävältä.

Liian tutut ympäristöt

Rift Apart aloittaa vahvasti pelin parhaalla planeetalla: Nefarious City. Tämä futuristinen dystopia on kauniisti yksityiskohtainen ja tasomainen muotoilu rohkaisee tutkimaan vaihtoehtoisia reittejä ja hyppäämään luovien lavasteiden läpi aivopestyjen robottien asuttamassa kaupungissa.

Myöhemmin pelaajat hyppäävät Rivetin kenkiin, kun hän tutkii liian tuttua Sargassoa, planeettaa, joka teki debyyttinsä Tools of Destructionissa. Pelaajia kannustetaan sitten käyttämään klassista franchising -katkelmaa: etsimään mahdollisimman paljon tiettyjä esineitä alueelta saadakseen jotain erityistä.

Pelaajat eivät vain palaa vanhoihin planeettoihin, vaan he tekevät samoja asioita kuin vuonna 2007: Tutki suota kerätäksesi esine, tappaa jättiläisiä olentoja saadaksesi enemmän kyseisestä esineestä ja jopa avaa tapa lentää tutkiaksesi alueella helpommin. Sargasso oli nautinnollinen, mutta laadun heikkeneminen Nefarious Cityyn verrattuna on järkyttävää.

Tämä liiallinen luottamus vanhoihin ideoihin vaivaa edelleen Rift Apartia. Kun pelaajat vierailevat Ardolisissa, yli puolet tasosta on lähes identtinen sen kanssa, miten se rakennettiin takaisin Destruction Toolsissa. Parhaita osia tällä kauniilla merirosvoplaneetalla ovat, kun pääset tutustumaan ennennäkemättömiin rantoihin tai löytää toisen näkymättömän osan kartasta. Muuten ihmettelin jatkuvasti, milloin se loppuu.

Lähes puolet Rift Apartin planeetoista on tulevaisuuden sarjoja. Jotkut ovat parempia kuin toiset, ja Torren IV on yksi pelin parhaista planeetoista sen jännittävien näkymien ansiosta, joissa pelaaja ohjaa tiukasti kallion reunoja taistellessaan vihollisia vastaan. Pelaajien palaaminen vanhoille planeetoille on järkevää kerronnalle, mutta nämä ovat loppujen lopuksi planeettoja - niiden pitäisi olla suurempia ja monimuotoisia, mitä ei ole nähty aiemmissa peleissä.

Jotta asiat olisivat turhauttavampia, Rift Apart pakottaa pelaajat palaamaan kahdelle planeetalle tutkittuaan niitä, joista yksi on Sargasso. Samojen planeettojen toistaminen tuntui vain täyteaineelta.

Upea grafiikka, hämmästyttävä sovellus

Rift Apartin graafinen uskollisuus on kiistatta upea. Jokainen alue on täynnä yksityiskohtia ja jokainen omaisuus on korkealaatuista. Teknisestä kauneudesta ei ole paljon valittamista, varsinkin Rift Apartin pikalatauksella.

Sovellus jättää kuitenkin paljon toivomisen varaa. Jotkut pelin ympäristöistä ovat liian yksinkertaisia, ja niistä puuttuu luova ja värikäs hohto, jota odottaisin sarjalta. Tämä on erityisen havaittavissa Nefarious Cityn ansiosta, joka on pelin parhaiten näyttävä alue. Matkasi kulkee upeasta ja värikkäästä metropolista karuun tuhkaiseen autiomaahan, tuhoutuneeseen asteroidikenttään ja pimeään vedenalaiseen tukikohtaan. Rift Apart lyö sen ulos puistosta johdantokappaleellaan, mutta peli ei saavuta tätä luovuuden tasoa missään vaiheessa.

Rift Apartin ylivoimainen karkeus on myös järkyttävää; nähdä söpöjä eläimiä, jotka tutkivat pimeää ja autiota ympäristöä, kun he taistelevat hölmöjä krokotiilimaisia ​​olentoja vastaan ​​ja tekevät hauskoja pilkkoja, ei sovi ympäristön sävyyn. Useimmiten Rift Apart on tarkoitettu kevyeksi ja seikkailunhaluiseksi, mutta näiden tummien visuaalisten hetkien aikana tämä taikuus katoaa kokonaan.

Rift -mekaniikka

Yksi Rift Apartin nykyisistä ajatuksista on sen halkeamemekaniikka. Vaikka tämä on käsitteellisesti mahtavaa, sovelluksella on ristiriitaisia ​​tuloksia. Toisaalta on erinomaisia ​​käsikirjoitettuja hetkiä, joissa sinut ammutaan halkeaman läpi ja ladataan alueelle välittömästi; nämä osoittavat PS5: n SSD: n uskomattoman voiman. Kohtaukset ovat jännittäviä ja tapahtuvat lähes aina pomotaistelun aikana, joka siirtyy muihin maailmoihin uusien vaiheidensa aikana.

Tietyissä maailmoissa pelaajat voivat myös hyökätä kristallin kimppuun ja saada heidät toiseen ulottuvuusversioon planeetasta, jolla he ovat tällä hetkellä. Hyppääminen tuhotun kaivossiirron välillä täysin muodostuneeseen, täysin toimivaan ja silti täynnä robottielämää sekunneissa on täysin uusi kokemus franchisinglle.

Toisaalta valinnaiset erot ovat hajallaan ympäri maailmaa, mutta mikään niistä ei haasta pelaajaa ja ne ovat liian lyhyitä tunteakseen itsensä merkittäväksi. Nämä voidaan yleensä suorittaa minuutissa, ja koska niitä on alle tusina, niiden lisäys tuntuu puolivalmiilta.

On myös pettymys, että kaikki Rifts näyttävät samalta; Ne ovat haalistunut ympäristö, jossa hyödykkeitä ja malleja on satunnaisesti sijoitettu. Insomniac Games olisi voinut sotkea moniulotteisia ideoita ja olla mahdollisimman naurettava ympäristösuunnittelun kanssa, mutta mikään näistä alueista ei tunnu visuaalisesti mielikuvitukselliselta.

Bottom line

Kun olin saavuttanut Ratchet & Clank: Rift Apartin loppusijoitukset, olin tyytyväinen, mutta en rakastanut kokemusta. Pelin kerrontakaaria käsitellään huolimattomasti, mikä vaikeutti panostamista hahmon kehittämiseen. Ja johtuen liiallisesta luottamuksesta Future-sarjan ideoihin ja ympäristöihin, joissa ei ole mielikuvitusta, osa kokemuksesta tuntui ikävältä.

Rift Apart on kuitenkin edelleen loistava pelata reagointikykynsä ja liikkuvuutensa ansiosta; hyppää taistelukentän ympäri ja räjäyttää vihollisia pelin ainutlaatuisella outojen aseiden arsenaalilla ei koskaan vanhene. Pelin mahtavan graafisen uskollisuuden ja välittömän latauksen ansiosta Rift Apartissa on paljon rakastettavaa, vaikka se on kaukana sarjan parhaasta tulosta.

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave