Toimin viikon ajan kuin holtiton, kuolematon idiootti VR: ssä - tässä tapahtui - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Virtuaalitodellisuuden (VR) puhdas kaaos, laittomuus ja anarkia tekevät siitä houkuttelevan valtakunnan sydämessä oleville rohkeille, jotka ovat liian kanaa "YOLOlle" tosielämässä. "Kuka estää minua?" tulee mottoksi, kun huomaat, ettei sakkoja, vankiloita tai arvovaltaisia ​​hahmoja heiluta hellästi sormiaan sinua kohtaan. Kirsikkana päällään olet kuolematon ja voittamaton VR: ssä - et voi kuolla!

Jos haluat kiivetä 1500 metrin kalliolle ja sukeltaa siitä kuin jännitystä etsivä hullu, voit tehdä sen. Jos haluat osallistua väkivaltaiseen, 10 hengen tappeluun - lyömään ja lyömään ihmisiä ilman riimejä tai syitä - voit tehdä senkin. Jos tosielämän vuoristoradat kyllästyttävät sinua, koska ne ovat aivan liian turvallisia, VR: llä on tonnia kuolemaa uhmaavia jännittäviä ratsastuksia, jotka saavat sydämesi vajoamaan takamukseesi.

  • Oculus Quest 2 arvostelu
  • Ensimmäinen VR -kauhuelämykseni sai minut oksentamaan - tässä on mitä pelasin
  • Parhaat VR-kuulokkeet vuosina 2022-2023

En tietenkään koskaan tekisi mitään näistä typeristä, typeristä asioista tosielämässä; hyvä harkinta ja järki estävät minua tekemästä mitään irrationaalista ja itsetuhoista. Virtuaalitodellisuudessa idioottisuuteni voi kuitenkin riehua, ilman seurauksia, vammoja ja ennen kaikkea kuolemaa ja iankaikkista kadotusta. Vau!

Toivoen löytäväni lopullisen adrenaliinikuorman, juoksin villinä VR -maailmassa, sukeltaen joihinkin vaarallisimmista (no, ”vaarallisista”), jos niitä yritetään todellisessa maailmassa), hassuimpiin seikkailuihin Oculus Quest 2: n kautta - tässä on hulluutta seurasi.

Ensimmäinen päivä: Hyppäsin naurettavan korkealta seinäkiipeilyrakenteelta

Olin valmis aloittamaan villin VR-riehumiseni sukeltamalla TestingParkourVR2: n korkeimmasta rakenteesta, massiivisesta seinäkiipeilymaailmasta Rec Roomissa (ajattele Roblox, mutta enemmän VR-keskittynyt).

Olen kuitenkin aliarvioinut, kuinka korkeita nämä rakenteet ovat, ja lasken lisäksi väärin, kuinka kauan kestää, että kiipeän yhteen niistä. Vietettyäni 25 minuuttia tarttumalla kädensijaan kädensijan jälkeen katsoin ylös nähdäkseni, olenko lähellä huippua. Sen sijaan näytti siltä, ​​että muuri katosi loputtomaan taivaaseen - loppua ei näkynyt. "Se ei lopu koskaan!" Sanoin uupuneena.

Katsoin, kuinka muut pelaajat putosivat ennenaikaisesti maahan vahingossa tapahtuneiden väärinkäytösten jälkeen, ja pahinta on, että he eivät voi palata takaisin tarkastuspisteestä. Kuvittele tämä: kiipeät huolellisesti seinälle, selkäsi kipeä, käsivartesi tuskissa, hikoilet (yllättäen VR -seinäkiipeily on fyysisesti vaativaa), olet puolessa välissä, mutta sitten yhtäkkiä menetät otetta ja tasapainoa ja pudota maahan. Oho! Kaikki tämä toimii turhaan. En halunnut olla heidän kengissään, joten olin huolellinen jokaisessa vaiheessa.

Toisen 10 minuutin kiipeilyn jälkeen jouduin pitämään lyhyen tauon. TheTestingParkourVR2 -huone on kaukana luonnonkauniista sarjakuvamaisen tunnelmansa kanssa, mutta siinä oli jotain sydäntä lämmittävää, kun aurinko paistoi kirkkaasti, kun saavuin lähemmäksi huippua. Lopuksi a uuvuttava 45 minuuttia - ja tarkoitan uuvuttava - Pääsin huoneen korkeimman rakenteen huipulle. En liioittele, kun sanon, että tämä muuri ylittää todennäköisesti Dubain Burj Khalifan korkeuden. Odotin, että ensimmäinen VR -huijauskierrokseni tulee olemaan paljon vähemmän häiritsevä ja sekavampi ja röyhkeämpi, mutta hei, olen uusi tässä riskinottokyvyssä - leikkaa minut hieman.

Mikä oli huipulla? Sukelluslauta. Aivan kuin Rec Roomin miehistö tiesi minun olevan tulossa, ja rullasi minulle punaisen rekvisiitta -maton tehtäväni toteuttamiseksi: typerän paskan tekeminen VR: ssä. Kuitenkin, kun katsoin alas, aloin hyperventilatoida. "Tuo on hyvin, hyvin, hyvin pitkä matka ", sanoin itselleni. Vaikka vietin noin minuutin tai kaksi kauhistuneena, toinen Rec Room -hahmo liittyi minuun huipussaan. "Pois tieltä, häviäjä!" hän sanoi kuulostamatta vanhemmalta kuin 12 -vuotiaalta. Hän ryntäsi minua ja huusi "Hei!" ennen kuin hyppäät alas seinältä.

Siinä vaiheessa kilpailuhenkeni otti vallan. Ei helvetissä ole mitään keinoa, että aioin antaa pienen lapsen ylittää minut - ei tänään! Hengitin syvään ja hyppäsin seinältä. Vatsa putosi, kun aivoni todella uskoivat minun putoavan kuolemaan, mutta se oli innostava, jännittävä tunne. Tunsin itseni painottomaksi ja rajoittamattomaksi, kun putosin vapaasti maahan tietäen, että olisin edelleen hengissä törmäyksen jälkeen. Nokkamaton lapsi oli oikeassa - "wee!"

Tosielämässä olisin vain kallo, luut ja veri, mutta törmäsin maahan vahingoittumattomana. Niin paljon kuin valitin tuosta uuvuttavasta seinästä, aion skaalata sen uudelleen, koska putoaminen oli kiipeilyn arvoinen.

Päivä 2: Hyppäsin VR -tappeluun

En ole koskaan lyönyt nyrkkejäni jonkun lihaan. Olenko miettinyt sitä? Varma. Mutta toiminko sen mukaan? Ei. Et voi vain lyödä ympäriinsä ihmisiä haluttomasti. Todellisessa elämässä on sosiaalinen asenne, joka sinun on säilytettävä, maine, jota suojella, ja lait, joita sinun on noudatettava. Virtuaalitodellisuudessa se on kuitenkin ilmainen kaikille.

Toista VR-sekasortopäivääni kävin Brachler Roomissa Echo VR: n julkisessa aulassa seuraavan tason lähitaisteluun. Echo VR on ilmainen esports -moninpeli, joka muistuttaa jalkapalloa, mutta kentän sijasta kellut nollapainossa. Ja pallon sijasta käytetään kiekkoa. Pelissä olet itse asiassa kannustetaan lyömään muita pelaajia saadakseen levyn haltuunsa ja tehdäkseen maaleja. Sellaisena voit harjoitella muiden lyömistä Brawler Roomissa.

Jos haluat minun maalaavan sinulle kuvan siitä, millainen Brawler Room on, kuvittele viisi tai kuusi ihmistä vihaisesti heittämässä sitä sisähyppyputkeen - se on paljon epäsäännöllisiä lentäviä ja heiluvia lyöntejä. Yleensä vältän taistelut tosielämässä ja VR: ssä, mutta tietysti koko viikon pituisten VR-seikkailujeni tarkoitus on toimia täysin tyhmänä ilman logiikkaa tai perusteluja, joten lensin suoraan Brawler-huoneeseen parempaa harkintaani vastaan.

Se oli kauhea ajatus mennä head-to-head kokeneiden Echo VR -pelaajien kanssa! Kun pelaaja lyö sinua, saat "tainnutuksen", mikä tarkoittaa, että menetät liikkuvuutesi muutamaksi sekunniksi. Näiden muutaman sekunnin aikana et voi lentää, et voi lyödä takaisin - et voi tehdä mitään, mutta ajautua alas Brawler Roomin lattialle. Vaikka yritin kostaa tainnutusjaksoni haalistumisen jälkeen, he esti taitavasti hyökkäykseni. Tunsin Steve Urkelin taistelevan Manny Pacquiaosia vastaan. En kestänyt enempää kuin neljä minuuttia Brawl Roomissa - ajauduin tappiollisesti sieltä sillä pienellä arvokkuudella, joka minulla oli jäljellä.

Kolmas päivä: Ajoin kuolemaa uhmaavaa vuoristorataa

Minä rakkaus vuoristoratoja. Rakastan perhosia, joita saan vatsaani, kun ratsastan tuumaa lähemmäksi harjaa. Minä elää adrenaliinihäiriölle, kun saan auton, kun se syöksyy alas jyrkässä kulmassa. Viikon kolmantena päivänä päätin hypätä vuoristoradan sisään, joka tappaa minut ja murskaa palasiksi tosielämässä. Yksi pelottavimmista ajoista, joita olen koskaan ajanut - VR: ssä ja tosielämässä - on Neon Rider Epic Roller Coasters -sovelluksesta, joka löytyy Oculus Storesta. Matka sijoittuu futuristiseen, cyberpunk -dystopiaan, jossa tekoäly ja robotit ovat vallanneet maailman. Tietenkin robotin johtaman työvoiman haittapuoli on toimintahäiriöiden mahdollisuus, ja se on tarkalleen mitä tapahtuu.

Toimintahäiriön vuoksi vuoristorataretkeni lähti ennenaikaisesti keskeneräiselle radalle. Kuvittele, kuinka sydämeni hyppäsi läheltä rintaani, kun näin, että zoomasin täydellä nopeudella kohti epätäydellistä vuoristorataa. Se mitä seuraavaksi tapahtui, sai melkein sydänkohtauksen: minut katapultoitiin muutaman metrin päähän ilmaan, huutaen ohi korkeita rakennuksia, joihin melkein varmasti törmäsin.

Kuitenkin auto laskeutui kätevästi turvallisesti toiselle radalle useita jalkoja eteenpäin. Tosielämässä en olisi millään tavalla selvinnyt siitä - vaikutus olisi tappanut minut. Mutta siitä pidän VR: ssä. Se ei välitä fysiikasta; se haluaa vain antaa sinulle elämän jännityksen.

Minulla oli myös ase (kyllä, minulla oli kaksi pistoolia kädessäni) ampumaan saapuvia kohteita innostavan ratsastuksen aikana. Pidin siitä, että minulla oli ylellisyys tietää, että olen turvassa - samalla kun ammun härkätauluja alas ja laukaisen ilmaan kuin raketti.

Päivä neljä: skaalain hämähäkkimiehen kaltaisen pilvenpiirtäjän

Neljännen VR-järjettömyyspäiväni päätin skaalata 1300 metriä korkean pilvenpiirtäjän sydäntä pysäyttävässä pelissä nimeltä The Climb 2. . Climb 2: n kanssa pääpaino oli kuitenkin itse karvan nostossa.

Kuten Hämähäkkimies, The Climb 2: n avulla voit skaalata korkeita rakennuksia ja pilvenpiirtäjiä, mutta rakkaudesta kaikkeen pyhään voit tehdä ei Katso alas! Oli kauhistuttavaa katsella jalkojeni roikkuvan yli tuhat jalkaa maasta. Grafiikka ja äänet ovat erittäin vakuuttavia, kun vilkas metropoliympäristö ja liikenne houkuttelevat alla. Yksi väärä liike ja olisin tien päällä. En vain mittakaava pilvenpiirtäjä, mutta myös ziplined valtava aukko. Kiipeily 2 täytti ehdottomasti etsimäni VR -adrenaliinikuormituksen. Oli muutamia kertoja, kun en tarttunut teräsrunkoon kunnolla ja aloin pudota, mutta pysäytin kohtalokkaan pudotuksen juuri ajoissa tarttumalla toiseen kiskoon. Jopa se, miten peli simuloi ihmisen fyysistä liikettä, tuntuu sairauttavan todelliselta ja jäljittelee täsmälleen miltä se "tuntuisi", jos tarttuisin johonkin juuri ennen kuolemaan menemistä.

Yhdessä vaiheessa hullun puoleni yritti päästää irti tarkoituksella - vain nähdäkseen miltä se tuntuu. Valitettavasti The Climb 2 ei anna sinun täysin kokea syöksyä pilvenpiirtäjästä; peli lyhentää lyöntiä sen jälkeen, kun VR-hahmosi antaa verenhiertävän huudon. Ehkä kehittäjät yrittävät kiertää laillista vastuuta tällaisen äkillisen pudotuksen psykologisista vaikutuksista. Silti kodittu syksy oli pettymys, mutta ainakin pääsin mittakaavaan pilvenpiirtäjän kuin toimintaelokuva-vakooja imukupilla. Sanat eivät voi kuvata kuinka innostavaa on pilvenpiirtäjän mittakaava.

Päivä viisi: Kävin siipipuvussa lentämässä ja riippuliitossa

Viikon viimeisenä päivänä päätin lentää siipipuvussa. Jos joku ehdotti tätä toimintaa tosielämässä, katsoisin heitä kuin heillä olisi viisi päätä ja sanoisin: ”Oletko hullu? Siipipuku lentää? Onko sinulla kuoleman toive? " Kokeilen kuitenkin mielelläni yhtä maailman vaarallisimmista ilmatoiminnoista VR: ssä.

Tähän vaaralliseen toimintaan käytin Rush VR: tä, peliä, joka ei ole vain yhteensopiva Oculus -kuulokkeiden, vaan myös PSVR: n ja PCVR: n kanssa. Nopean laskennan jälkeen heitin itseni taivaan korkealta tasolta ja liipasin alas vuorenrinteillä hurjaa vauhtia. Vältin puiden oksia, jotka olisivat lyöneet minut, lohkareita, jotka olisivat tuhonneet minut, ja puristin kapeita käytäviä, jotka olisivat tuhonneet minut. Rush VR: n adrenaliinikuorma oli vertaansa vailla muilla kokemuksilla, joita minulla oli aiemmin tällä viikolla. Syy? Pelasin tätä peliä makaamalla tuolin poikki; nuo pelkät tipat tuntuivat että paljon todellisempaa.

Kävin myös riippuliitossa sosiaalisen VR-sovelluksen Half + Half kautta, joka on tarkoitettu vain Quest-käyttäjille. Sen grafiikka, kuten Rec Room, on hieman liian monikulmainen makuuni. Sen laatu ei ole lähellä Rush VR: tä, mutta se tarjoaa silti jännittävän kokemuksen, kun ohjaat riippuliitoa jahdataksesi massiivista, värikästä palloa, joka nousee taivaan läpi. Pelin tavoitteena on ohjata pallo yhden leijuvan vanteen läpi. Mutta totta, se on niin vaikea saavutus, useimmat ihmiset sukeltelevat peliin vain kuullakseen tuulen pauhaavan, kun he vetäytyvät taivaalla.

Älä kuitenkaan katso alas - löydät jäätävän valtameren, joka on täynnä jäähyllyjä, joihin et halua pudota. Kuten siivet lentävät, haluaisin ei milloinkaan mennä riippuliitoon todellisuudessa; En vain ymmärrä, kuinka selviäisin lentäen taivaalla kirkastetun sateenvarjon kanssa. Pidän kuitenkin siitä, että voin tehdä jotain täysin typerää VR: ssä kärsimättä mitään elämää tuhoavista seurauksista.

Bottom line

Joten mitä opin VR: n adrenaliiniräjähdyksestä? Ensinnäkin Oculus Store tarvitsee innostavampia, sydäntä pysäyttäviä pelejä jännityksen etsijöille. Missä ovat taivaansukellussimulaattorit? Miksei siellä ole benji-hyppy-sovellusta? Miksi en voi vetäytyä virtuaalitodellisuuden viidakoiden läpi? Facebook tarvitsee paremman VR -peliluettelon rohkeille asiakkailleen, koska Oculus Store ei leikkaa sitä.

Toiseksi minulla oli hauskaa huijata aivojani ajatella, että se oli vakavassa vaarassa. Virtuaalitodellisuus on täydellinen foorumi kaltaisilleni hulluille, jotka kieltäytyvät flirttaamasta kuoleman rajojen kanssa, mutta etsivät silti jännittävien seikkailujen pistelyä ja lepatusta. VR takaa, että olet turvassa vaarallisilta, jännittäviltä seikkailuiltasi - todellisuus ei voi luvata.

Jotkut toiminnot, joita en koskaan tee uudelleen (kuten hyppääminen VR -tappeluun), mutta toiset ovat vierailun arvoisia. Vaikka Rush VR antoi minulle suurimman adrenaliinikuormituksen, päivän ensimmäinen seikkailuni oli kaikkein täyttävin - voittoisa "Minä tein sen!" tunne siitä, että pääsin huipulle uuvuttavan nousun jälkeen, oli uuvuttavan fyysisen rasituksen arvoista. Lisäksi se on ainoa peli, jonka avulla voit kokea vapaapudotuksen kaikessa loistossaan.

Huomautus: Jos sinulla on taipumus saada huimausta (sain liikepahoinvointi, kun pelasin VR -kauhua ensimmäistä kertaa), älä kokeile näitä kotona - niistä tulee vatsasi, jos sinulla on usein pahoinvointia.