Se kestää kaksi arvostelua: Näin se toimii PC: llä - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

It Takes Two on olennainen yhteistyökokemus, joka esittelee yhdistelmän mekaniikkaa ja malleja, jotka ovat peräisin arvostetuimmista moninpeleistä. Se kieltäytyy antamasta pelaajaa lepäämään, ja se antaa heille runsaasti erinomaisia ​​ideoita. Vaikka kaikki näistä ajatuksista eivät jää kiinni, ne tuntuvat aina riittävän erilaisilta perustellakseen olemassaolonsa.

Sekä kerronnallisesti että mekaanisesti peli odottaa pelaajan kulkevan mailin minuutissa, kun he tutkivat uusia maailmoja, hankkivat uusia kykyjä ja tulkitsevat älykkäitä pulmia. Kirsikkana päällimmäisenä tämä kaikki on asetettu ihastuttavalle taustalle, jossa riitelyn pariskunta on työntänyt matkallaan mukanaan ärsyttävä rakkauden kirja.

Karismaattinen matka

It Takes Two vie hämmentävän avioparin, Cody ja Mayn, ja vie heidät haluttomalle matkalle, joka on täynnä huijauksia, jotka haastavat heidät korjaamaan suhteensa. He olivat päättäneet erota, ja vaikka he näyttivät kuolleilta tästä päätöksestä, heidän tyttärensä on tyytymätön olosuhteisiin. Hän vetää esiin rakkausterapiakirjan ja toivoo sitä ja pyytää kirjailijaa (tohtori Hakim) auttamaan kaksikkoa ystävystymään uudelleen. Sitten hän ottaa kaksi käsintehtyä hahmoa vanhemmistaan ​​ja roolileikeistään ikään kuin he rakastaisivat toisiaan ja vuodattavat hallitsemattomasti kyyneleitä, jotka laskeutuvat suoraan heidän päälleen.

Cody ja May joutuvat kutistumaan savi- ja puumuodoiksi. Tämä tietysti saa parin paniikkiin, mutta kuitenkin he työskentelevät yhdessä tavoittaakseen tyttärensä ja pyytääkseen apua. Tohtori Hakim, kirjan elävä inkarnaatio, jolla on typerät kädet ja jalat, aiheuttaa kuitenkin valtavia ongelmia. Hän kieltäytyy avustamasta Codya ja Maya palaamasta normaaliin muotoonsa, kunnes he korjaavat suhteensa.

Cody ja May heiluttavat usein ja ovat usein melko kriittisiä toisilleen, mutta pelin edetessä näemme hienovaraisesti heidän töykeytensä vähenevän. Ja vaikka he eivät enää rakastakaan toisiaan, nämä olosuhteet (ja viha vastenmielistä tohtori Hakimia kohtaan) luovat sukulaisuuden tunteen, jossa heidän on työskenneltävä yhdessä saadakseen haluamansa. Tämä johtaa kohtauksiin, jotka ovat sydäntäsärkeviä; Erityisesti yksi näytti siltä kuin se olisi suoraan kauhuelokuvasta. Spoilerien välttämiseksi en kuitenkaan mene yksityiskohtiin.

Mekaniikan monimuotoisuus

On vaikea tunnistaa, että It Takes Two kuuluu yhteen lajityyppiin, koska se voi olla pulmapeli, tasohyppely, kilpailija, kolmannen persoonan ampuja, varkainpeli, hakkerointi, isometrinen dungeon-indeksoija, hävittäjä tai lentosimulaattori.

It Takes Twoin pulmapeli on näkyvin, sillä Cody ja May saavat nimetyn gadgetin tutkittavasta alueesta riippuen. Nämä yleensä synergisoivat melko hyvin ja ovat välttämättömiä kussakin ympäristössä olevien palapelien suojaksi.

Esimerkiksi Clocktower -luvun aikana Cody saa mahdollisuuden muuttaa aikaa, kun taas May voi nopeasti teleporttaa itsensä klooneihin. Tällä Codylla on tukirooli, joka auttaa Maya pääsemään tasolle. Toisessa luvussa May saa vasaran, jonka avulla hän voi tuhota esteet ja aktivoida tasoja liikuttavia painikkeita. Cody löytää ammuksen naulan, jonka avulla hän voi pitää nämä tasot paikallaan tai luoda saranapisteitä, jotta May voi kääntyä vasaransa yli. Ja kun Cody saa sap-aseen, jonka avulla hän voi heittää vihollisia vihollisille, May saa liekin käyttökiväärin, jonka avulla hän voi räjäyttää tuon mehun. Cody ja May avaavat paljon enemmän näistä kyvyistä, kun he matkustavat lukujen läpi.

Kaiken lisäksi on 25 minipeliä, joissa voit kilpailla ystävääsi vastaan, mukaan lukien shakki, lentopallo, musiikkituolit ja lumipallotaistelut. Spoilerien välttämiseksi en paljasta kutakin temppua It Takes Two -pelissä, mutta 13 tunnin peliajan myötä erilaisten ideoiden määrä on kiistatta vaikuttava.

Pohjimmiltaan näiden mekaniikoiden tarkoitus tekee pelin otsikosta relevantin: kaiken tekemiseen tarvitaan kaksi pelaajaa. Koko It Takes Two perustuu siihen, että sinä ja ystäväsi työskentelette yhdessä selvittääksenne asioita, sillä suurin osa kyvyistä, taisteluista ja arvoituksista edellyttää Codyn ja Mayn välistä synergiaa menestyäkseen.

Jotkut ideat toimivat paremmin kuin toiset

Koska It Takes Two sisältää genrejä ja ideoita, se ei ole yllättävää, että kaikki eivät laskeudu. Erityisesti kolmannen persoonan ammuntamekaniikka ja luolasto-osa eivät koskaan vastaa tasohyppely- ja hämmentävien segmenttien suuruutta.

Osio, jossa Cody hankkii sap -aseen ja May voi räjäyttää tuon mehun kiväärellään, on hauskaa, mutta se on yksi pelin vähemmän kiinnostavista osista. Toisin kuin muut kolmannen persoonan ampujat, pelaaja on jumissa yhdellä aseella, kun he taistelevat tappaja-ampiaisten aaltojen läpi. Tämä tarkoittaa, että useimmat taistelut toimivat samalla tavalla ja edellyttävät pelaajalta saman strategian johdonmukaista käyttöä.

Taistelut muuttuvat kuitenkin jälleen jännittäviksi, kun uusia antagonisteja ja pomoja esitetään, sillä Wasp Queenilla on houkuttelevia vaiheita, jotka edellyttävät pelaajan hyppäävän vaarojen yli, kohdistavan heikot kohdat ja liukuvan kentän yli välttääkseen pelottavan määrän vihollisia. rikkoa duo. Ja pelaajien on oltava varovaisia ​​Shield Wasp -vihollisen kanssa, koska heidän rintamansa on immuuni sapille, mikä tarkoittaa, että Mayn täytyy toimia häiriötekijänä, kun Cody asettuu vihollisen taakse ja iskee.

Tämän luvun palapeliosat ovat paljon parempia. Sappipistoolilla Cody voi punnita esineitä auttaakseen Maya kulkemaan aukkoja, kun taas May voi räjäyttää mehun tuhotakseen esteitä. Esimerkiksi pelaajat kohtaavat esteen, jossa kahdeksan lukkoa pitävät kannen paikallaan. Jatkaakseen Cody tarvitsee kohdistaa mehun kannen sivulle siten, että May voi räjäyttää ne kaikki ketjureaktiossa. Sap -ase ei kuitenkaan ole loputon, joten Codyn on oltava varovainen nesteen sijoittamisessa. Toinen osa vaatii Codya käyttämään sap -asettaan pyörien siirtämiseen, joiden avulla May voi hypätä niiden väliin. Jokainen palapeli tuntuu erilaiselta, mutta suurin osa taisteluosista vanhenee melko nopeasti, kun ei ole uusia elementtejä, jotka pitävät asiat tuoreina.

It Takes Two -pelissä on myös hämmästyttävä dungeon-crawler-taso. Vaikka tämän ajatuksen olemassaolo on jännittävää, se kärsii samoista väärennöksistä kuin kolmannen persoonan ammuntaosat: palapelien puute ja keskittyminen toistuviin taisteluosiin. Onneksi taso kestää vain noin kymmenen minuuttia, mutta se on yksi pelin heikoimmista osista.

Paljon ihania ympäristöjä

It Takes Two ei ainoastaan ​​esitä mekaanista vaihtelua; Se vie myös pelaajat vuoristoradalle, kun he tutkivat kymmeniä erilaisia ​​asetelmia. Cody ja May joutuvat taistelemaan ampiaisia ​​puun sisällä, lentämään mekaanisia lintuja kellotorniin ympäri, pomppimaan tyynylinnoitusten päällä avaruudessa, luistelemaan ympäri kaupunkia lumipallon sisällä, ratsastamaan hämähäkeillä vehreässä puutarhassa ja tutkimaan taivaan portteja viulu ja paljon muuta.

Kaikkiin näihin ideoihin liittyy hämmästyttäviä ympäristön yksityiskohtia ja upea värivalikoima. Puutarhaa tutkiessaan on tarjolla valikoima ruskeita sieniä, sammalisia kiviä, runsasta vihreää ruohoa, vioittunutta puunkuorta, pähkinöitä, jotka halkeilevat pelaajan jalkojen alla, pieniä hyönteisiä, jotka kulkevat selkeitä polkuja, ja ylisuuria ihmisen tekemiä esineitä, jotka antavat oikean tunteen asteikko.

Ja kun Cody ja May lentävät mekaanisten lintujen kimppuun, näky hämärästä sumusta, joka tanssii elottoman metsän ympärillä, on kauniisti ristiriidassa kellotorni -sisäänkäynnin pehmeän valon kanssa. Tämä ilmapiiri on huolestuttava, mutta se herättää myös halun saavuttaa valon turvallisuus mahdollisimman pian.

Taitavia pulmia

Se kestää kaksi ei ole vaikea pulmapeli. Itse asiassa vain kerran koko matkan aikana ystäväni ja minä jumissa yli muutaman minuutin. Palapelit käyttävät kuitenkin jokaisen temppun mekaanista perusta uskomattoman hyvin, ja kun otetaan huomioon, että sekä Codyn että Mayn on työskenneltävä yhdessä saadakseen asiat aikaiseksi, ratkaisujen löytäminen tuntuu usein tyydyttävältä.

Vaarallisten esteiden kulkeminen, jota toinen pelaaja voi hallita, on usein hauskaa. Tämä luo huvittavan jännityksen, kun toinen epäonnistuu toisessa, ja luo vielä suuremman sukulaisuuden tunteen, kun he onnistuvat. Vaikka palapeli ei ole etähaastava, se vie kaksi usein hämmästyttävää jokaisen mekaanikon viileällä sovelluksella.

Kun Cody ja May saavat kumpikin puolet magneetista, molemmat voivat aktivoida ne samanaikaisesti törmätäkseen toisiinsa ja päästäkseen alustoille, joihin ei muuten ollut pääsyä. Cody saa lopulta kyvyn muuttua kasveiksi, ja kun pari yrittää salata muutaman suloisen myyrän ohi puutarhassa, Cody muuttuu ruohoksi, jonka May voi hiipiä läpi. Kun pari on joutumassa tuhoon, Cody rentoutuu ja yrittää auttaa Maya kulkemaan suojalattian läpi päästäkseen turvaan. Kaikki nämä hetket saivat minut sanomaan "Vau, se on siistiä" ääneen.

Toivon kuitenkin, että It Takes Two -pelissä olisi haastavampia pulmia, jotka hyödynsivät jokaista mekaanikkoa täysin tavoilla, jotka todella testaavat pelaajan taitoja ja tietoja. Näiden ei tarvitse olla osa kampanjaa, vaan ne toimivat sivusuunnassa tehtävissä sivutehtävissä. Se voisi olla samanlainen kuin Kellotorni -luvun Helltower, joka oli täysin valinnainen tasohyppelyhaaste, jonka tekeminen vei melko vähän aikaa.

Antiklimaattinen finaali

Vaikka It Takes Twolla on karismaattisia päähenkilöitä, intensiivisiä tarinan käänteitä ja jännittävää tahdistusta, sen finaali jättää paljon toivomisen varaa. Huipentumisen välttämiseksi en paljasta tarkkoja yksityiskohtia, mutta suuri konflikti paljastetaan pian pelin viimeisen luvun jälkeen. Ja kun tämä tapahtui, oletin, että pelaajien on kuljettava toisen jännittävän maailman läpi uusien temppujen ja mekaniikan avulla ongelman ratkaisemiseksi.

Näin ei kuitenkaan ole. Tämä juonipiste löytää ratkaisunsa vain pari minuuttia sen tosiasiallisen paljastamisen jälkeen, mikä on outoa, kun otetaan huomioon, että se on pelin tärkein kerronta.

On myös outoa, miten se toimitetaan pelaajille. Spoilerivaroitus tarinan jälkipuoliskolle: Tohtori Hakim lähettää Codyn ja Mayn neljään eri maailmaan etsimään tuhoutuneen setelin palasia, jotka heidän tyttärensä kirjoitti heille. Tämä juonipiste toimitetaan pariskunnalle tässä huomautuksessa, mutta vain kun he palaavat normaaliksi. Jos peli olisi tuottanut tämän konfliktin, kun he olivat vielä savi- ja nuken muodossa, olisimme voineet kokea jännittävän huipentuman, jota toivoin.

Se vaatii kaksi PC -suorituskykyä

Se kestää kaksi osoittautui virheettömäksi kokemukseksi. Enimmillään oli hetkiä, jolloin tuntui, että lukitustoiminto ei lukkiutunut kunnolla, mutta tämä tapahtui vain muutaman kerran Puu-luvussa. Minulla oli kuitenkin ongelma pelin suorituskyvyssä.

It Takes Two: n erikoistehosteet aiheuttivat änkytystä tietokoneessani (vaikka Effects Quality on Low). Tohtori Hakim tuo mukanaan paljon vaaleanpunaisia ​​konfetteja aina, kun hän teleporttaa kohtaukseen, ja tämä on usein silloin, kun tietokoneeni änkyttää. Muiden vaikutusten olemassaolo jättimäisistä räjähdyksistä maagisiin kykyihin aiheuttaisi samanlaisia ​​ongelmia.

Se vaatii kaksi PC -vaatimusta

Testasin It Takes Two -työpöydän, jossa on Nvidia GeForce GTX 970 GPU, jossa on 4 Gt VRAM-muistia ja Intel Core i7-6700K -suoritin. Kun alun perin käynnistin pelin kaikilla asetuksilla High, avausjakso oli täynnä änkytyksiä. Pienen sekaannuksen jälkeen pelasin peliä 1080p: llä joillakin asetuksilla korkealla, mutta suurin osa pidin suurimman osan niistä joko Medium tai Low. Tällä kokoonpanolla onnistuin melko johdonmukaisesti 45-50 kuvaa sekunnissa.

Laatuesiasetukset voidaan vaihtaa matalaksi, keskitasoksi ja korkeaksi. Tämä muuttaa tekstuurien, varjojen, yksityiskohtien, tehosteiden, varjostimien ja jälkikäsittelyn laatua. Anti-Aliasing voidaan vaihtaa välillä FXAA, Temporal AA, MSAA 2x ja MSAA 4x. Anisotrooppinen suodatus voidaan myös asettaa 2x, 4x, 8x, 16x tai ei ollenkaan. Kuvataajuudet voivat vaihdella välillä 30, 60, 120 tai lukitsematta. Saatavilla on myös liukusäädin resoluutioasteikkoon, joka vaihtelee 50%: sta 200%: iin. V-Sync on myös saatavilla.

Vähimmäisvaatimukset It Takes Two -käyttöjärjestelmälle sisältävät Windows 8.1: n tai 10: n, AMD FX 6100 -suorittimen tai Intel Core i3-2100T -prosessorin, 8 Gt RAM-muistia, AMD Radeon R7 260X GPU: n tai Nvidia Geforce GTX 660 GPU: n ja 50 Gt vapaata tallennustilaa.

It Takes Two -käyttöjärjestelmän suositellut vaatimukset sisältävät Windows 8.1: n tai 10: n, AMD Ryzen 3 1300X -suorittimen tai Intel Core i5 3570K -prosessorin, 16 Gt RAM -muistia, AMD Radeon R9 290X GPU: n tai Nvidia Geforce GTX 980 GPU: n ja 50 Gt vapaata tallennustilaa.

Tuomio

It Takes Two on verrattavissa huvipuistoon. Nähtävyyksiä on paljon, ja vaikka kaikki eivät ole erinomaisia, kokonaiskokemus paranee hämmästyttävän monenlaisten konseptien ansiosta. Peli ei voisi toimia ilman sen monipuolisuutta, koska osa olemassa olevista ideoista kaatuu, jos pelaajan odotetaan sitoutuvan niihin yli tunnin. Toisaalta jotkut parhaista tempuista olisivat voineet käyttää lisäsovellusta, ehkä lukujen kautta piilotettujen valinnaisten haasteiden muodossa.

Kerronta tarvitsi kuitenkin ylimääräisen luvun finaalinsa voimakkuuden vahvistamiseksi. Paljastamalla odottamaton konflikti, jonka pari ratkaisee vain parissa minuutissa - ilman peliä välillä - saa johtopäätöksen tuntemattomaksi.

Siitä huolimatta It Takes Two on täynnä luovia pulmia, kauniita ympäristöjä ja ainutlaatuista mekaniikkaa. Se on yksi parhaista yhteistyöpeleistä, ja se on loistava valinta kahden hengen juhlille, jotka etsivät tapaa viettää 13 tuntia yhdessä.