Jos tunnet minut, tiedät, että minulla on äärimmäinen pakkomielle Dungeons & Dragonsia kohtaan. Pelisuunnittelusta ja tarinankerronnasta eeppisiin ääniin ja jännittävään taisteluun-rakastan kaikkea. Kyllä, jopa taistelussa. Siksi olen niin innoissani Tuque Gamesin Dungeons & Dragons: Dark Alliancessa. Kun sain pienen sähköpostiviestin, jossa pyydettiin minua esikatsomaan sitä, hyppäsin istuimeltani (ei kirjaimellisesti, mutta tiedät).
Kuten pelaajat muistuttavat minua jatkuvasti, D&D -taistelu voi olla erittäin tylsää, jos sitä ei ole suunniteltu oikein, mutta mielenkiintoista kyllä, Dark Alliance tapahtuu taistelukierrosten aikana. Ja vaikka D&D -taistelu on vuoropohjaista ja toisinaan hidasta, Dark Alliance on nopeatempoinen toimintapeli, joka on sellainen, kun me kaikki kuvittelemme sen.
En vain saanut käytännön aikaa Dark Alliancen kanssa, mutta Wizards of the Coast paljasti myös, että Dungeons & Dragons: Dark Alliance julkaistaan 22. kesäkuuta 2022-2023 PC: lle, PS4: lle, Xbox Onelle, PS5: lle ja Xbox Seriesille X | Xbox Series S. Parasta on, että se maksaa 39,99 dollaria, mikä on kohtuullinen hinta tähän asti näkemästäni.
Kun puhun tästä, haluan selittää, mitä Dark Alliance tarkoittaa sekä pelaajille että D & D -faneille.
Mikä helvetti on Dark Alliance?
Dark Alliance on kolmannen persoonan toiminta-RPG, jota voit pelata verkossa jopa neljän hengen ryhmässä. Kaikille siellä oleville Dungeons & Dragons -faneille Dark Alliancen kertomuksella ja sen tapahtumapaikalla voi olla jonkin verran merkitystä sinulle. Maailma sijoittuu Forgotten Realmsiin, universumiin, jossa perinteinen D&D tapahtuu. Tarkemmin sanottuna Dark Alliance löytää sankarimme Icewind Dalesta, arktisesta tundrasta, joka sijaitsee Frozenfarin alueella - Faerûnin pohjoisimmalla alueella.
Tässä kerronnassa voit pelata joko taistelijana, roistona, barbaarina tai metsänvartijana juhlissa, jonka tavoitteena on ottaa vastaan Icewind Dale -alueella sijaitsevien pakkasjättiläiden ja lohikäärmeiden kasvavat pahat armeijat. Peli on teknisesti Baldur's Gate: Dark Alliance ja Baldur's Gate: Dark Alliance II henkinen seuraaja, mutta siinä on hahmoja R. A. Salvatoren romaanisarjasta The Legend of Drizzt. Sarjan neljä pelattavaa hahmoa ovat Drizzt Do'Urden (petollinen), Catti-Brie (metsänvartija), Bruenor Battlehammer (taistelija) ja Wulfgar (barbaari).
Siitä lähtien, kun se kuvattiin minulle, Dark Alliance tapahtuu sen jälkeen, kun vankityrmän päällikkö sanoo "roll aloitteelle", joten tässä pelissä ei ole todellista roolipeliä. On argumentti, miksi se on huono asia, kun otetaan huomioon, että D&D: n paras osa on roolipeli. Tämän valinnan vuoksi sinun ei kuitenkaan tarvitse olla D&D: ssä Dark Alliancen pelaamiseksi. Jos harrastat fantasiaa ja taistelua, sinun ei todellakaan tarvitse tietää paljon tarinasta tai tarinasta pitääksesi hauskaa.
Visuaalisuuden osalta taidemuotoilu muistuttaa suuresti Diabloa kolmannen persoonan kamerasta huolimatta, ja yhteistyödynamiikka muistuttaa minua hieman Taru sormusten herrasta: sota pohjoisessa, joka oli hauska pieni peli, joka melkein kukaan ei pelannut.
Kuinka Dark Alliance pelaa?
Kuten aiemmin mainitsin, Dark Alliance on keskimääräisen D & D -pelaajan vähiten suosikki asia: taistelu. Mutta videopelissä kehittäjät pyrkivät tekemään tästä osasta hauskan. En sanoisi, että tämä peli kuvaa D&D: n pelaamista, mutta enemmän sitä, millaista on kuvitella taistelu D&D: ssä.
Pelaamani esikatselu oli Parsec -ohjelmiston yli, joka mahdollistaa pelien suoratoiston ja pelaamisen muiden ihmisten kanssa. Valitettavasti yhteys oli hieman katkonainen, joten en saanut todellista kokemusta, mutta monista leikkauksista huolimatta se oli melko hauska aika.
Demossa pelasin roistoa Drizzt Do'Urdenia, joten käytin joukkoa nopeatempoisia kykyjä. Peli pelasi samalla tavalla kuin Souls-kaltaiset otsikot, mutta viholliset olivat hieman terveyssieniä, joten se on lähempänä jotain Godfallia. Hyökkäysten on oltava täsmällisiä, mutta sinun on myös vältettävä ja estettävä hyökkäykset, jotta et saa nuuskaa - samalla kun hallitset kestävyyttäsi. Yksi asia, jota pidin hieman huolestuttavana, on se, että Do'Urdenin kyvystä muuttua näkymättömäksi ei ole olemassa oikeaa varkain mekaniikkaa.
Jokainen hahmo saa taitopuun, joten voit päättää minne haluat viedä oman luokkasi. Se on samanlainen kuin D&D: n alaluokat, mutta ei perustu niihin suoraan. Jokainen hahmo saa vain yhden Ultimate -kyvyn, joka tuntuu minusta niukalta, mutta toivottavasti se muuttuu. Valitettavasti ei ole tiukkaa taikuuspyörää pelattavaksi, mutta jokaisella hahmolla on maagisia kykyjä hyödyntää taistelussa.
Kuten useimmat RPG -pelit, keräät tai ostat parempia varusteita, kun nouset tasolle ja muokkaat sarjasi joka hetkeen sopivaksi. Voit viljellä tiettyjä panssarisarjoja sen mukaan, mihin aiot, kuten sarja, jolla on korkea kylmäkestävyys. Saat peruskullan valuutan vaihteen ostamiseen, mutta päivitykseen tarvitset kiteitä ja muita valuuttoja. Voit jopa käyttää pelin sisäistä valuuttaa hahmosi kosmetiikkaan.
Voit hallita varusteitasi ja lunastaa uusia kohteitasi yleisessä keskittimessä. Tämä ei ole avoimen maailman peli, joten aloitat keskittymästä ja valitset sieltä tehtävän. Tehtäviä on suunnilleen 21 ja jokainen voi kestää 30 minuutista tuntiin, joten Dark Alliance voi olla missä tahansa 10-20 tunnin pituinen.
Jokaisessa tehtävässä kohtaat myös pulmia, jotka antavat sinulle kykypisteitä, joten taistelu ei ole 100% koko ajan. Kun suoritat tehtäviä, voit myös perustaa leirin saadaksesi jonkin verran paranemista ja luodaksesi tarkistuspisteen, mutta mitä vähemmän tarkistuspisteitä keräät, sitä parempia varusteita ryöstät.
Dark Alliancen loppupeli on ongelma
Dark Alliancen pelaamisen uutuus oli hauskaa noin 30 minuuttia, mutta kuka tietää, laantuuko kiinnostus muutaman tehtävän jälkeen. Ja mitä pelaajien pitäisi tehdä pelin voittamisen jälkeen? Tuque Gamesin loppupeli ei ole kovin houkutteleva. Ilmeisesti loppupeli koostuu samojen tehtävien toistamisesta uudestaan, mutta vaikeammilla vaikeuksilla. Siellä on parempia varusteita ja enemmän ryöstöjä, mutta tämä on yksi vähiten houkuttelevista loppupeleistä, joita on toteutettu useita muita yhteistyöpelejä.
Minulle kerrottiin, että Dark Alliancen julkaisemisen jälkeiselle sisällölle on suunnitelma, mutta on epäselvää, mitä se sisältää tai kuinka laaja soveltamisala on. Jotta tämä peli pysyisi ajankohtaisena ja hauskaa, se vaatii useita asioita.
Ensinnäkin Dark Alliance tarvitsee uusia hahmoja, erityisesti tiukan taianomaisen käyttäjän. Wizardin, Sorcererin, Warlockin, Druidin, Bardin tai Clericin näkemättä jättäminen on outoa D&D -pelille. Toiseksi Dark Alliance tarvitsee tuoretta ja luovaa loppupeliä. Se voi olla menettelyllisesti luotu vankityrmä tai jotain neljän hengen hyökkäystä, samanlainen kuin mitä Ghost of Tsushima tekee. Mitä tahansa, sen on oltava jotain, mitä pelaajat eivät ole jo tehneet.
Kun poistat roolipelin D&D: stä ja luotat vain taisteluun, sisällön on oltava riittävä pelaajien tyydyttämiseksi. Onneksi Dark Alliance on kohtuuhintainen, joten se ei ole suuri pettymys, jos emme saa parempaa loppupelisisältöä, mutta se varmasti auttaisi sen pitkäikäisyyttä.
Näkymät
Dungeons & Dragons: Dark Alliance vaikuttaa erittäin hauskalta kolmannen persoonan fantasiatoimintapeliltä, jota voit pelata ystäviesi kanssa. Ja sillä vahvuudella, että tällaisia pelejä ei ole liikaa, haluan pelata sitä.
Vaikka Dark Alliance on tarpeeksi luova ja raikas pitämään huomioni pelin loppuun asti, sen on tehtävä paljon enemmän pitääkseen huomioni myöhemmin. Jos Tuque Games haluaa Dark Alliancen kestävän yli kuukauden, lopputuloksen on oltava tarkempaa. Mihin pelaajat loppujen lopuksi keräävät varusteita näiden vaikeiden tehtävien aikana? Sama tehtävä, joka on vielä vaikeampi? Se ei ole todellinen ratkaisu.
Olen todella innoissani Dungeons & Dragons: Dark Alliance -pelistä, ja toivon, että julkaisun jälkeen pelaajat saavat lupaavaa uutta sisältöä.