Agentti 47 on ollut ympäri maailmaa ja takaisin muutaman kerran. Kahdeksan Hitman-franchising-pelin (ja kahden muun spin-off-pelin) aikana kalju, viivakoodilla ladattu salamurhaaja on ryhtynyt työhön Kiinasta New Yorkiin ja kaikkialle siltä väliltä. Näiden pelien aikana olemme nähneet hienoja poistoja, etenkin viimeisimmässä World of Assassination -trilogiassa, jonka IO Interactive on ottanut käyttöön vuodesta 2016 lähtien.
Kuka tahansa voi ampua tappaa, mutta se vaatii jonkun moitteettoman taitavan taitonsa tehdäkseen spektaakkelin merkkien poistamiseksi. Hitman 3: n äskettäisen debyytin kunniaksi tässä on 10 hienointa salamurhahetkeä Agent 47: n kolmen pelin pelistä IO Interactiven kanssa. Nähdään kaikkien aikojen suurin salamurhaaja palaamassa lähitulevaisuudessa, kun IO on valmis tuomaan hänet takaisin toiseen seikkailuun.
Huomaa: Jos et ole vielä pelannut kaikkia kolmea Hitman -peliä, varo spoilereita.
Hitman 2 - Mumbai, "A Shave"
Kun agentti 47 laskeutuu Mumbaissa, hänen tehtävänään on ottaa alas vain Maelstrom -niminen kohde. Hänen ulkonäöstään ei ole tietoa, mutta löydät hänet, kun hän vierailee parturissa. Hän näyttää viettävän siellä paljon aikaa. Lukuun ottamatta Mumbain hälinästä, joka antaa kaupungille jännittävän, orgaanisen tunnelman, on paljon NPC: tä päivittäisessä aikataulussaan.
Se tuntuu yhtä lähellä "normaalia" jokapäiväistä vuorovaikutusta kuin agentti 47 on muiden kanssa, ainakin siihen asti, kunnes tappaminen alkaa. Yksi erityisen viihdyttävä tapa aloittaa salamurhat on varastaa parturin asu tappamalla pois muutamat aavistamattomat kaivot. Sitten on aika ryhtyä liukkaaseen tappoon, jota Maelstrom ei tule koskaan näkemään. Agentti 47 tarjoaa hänelle parranajon, kun kohde on tunnistettu, ja ottaa sitten Maelstromin hengen. Hän ei koskaan nähnyt sen tulevan, ja 47 voi lipsahtaa huomaamatta, jos hän pelaa korttinsa oikein.
Hitman - Sapienza, "Huomenna maailma"
Agentti 47 matkustaa Sapienzaan, Italiaan saadakseen ICA: n tehtäväksi tuhota viruksen prototyypin, joka kykenee tartuttamaan ja tappamaan kenet tahansa jälkiä jättämättä, ja sitten kukistaa sen luojan ja hänen avustajansa. Sapienza on viehättävä, upea paikka, joka on täynnä tapoja poistaa sekä Silvio Caruso että Francesca De Santis, mutta yksi viihdyttävimmistä (ja hauskoista, jos sitä voi kutsua sellaiseksi) menetelmistä teeskentelee olevansa aave.
Sinun tarvitsee vain selvittää, että Caruso on traumatisoitunut, ja esittää sitten uudelleen joitakin aavemaisia tapahtumia saadaksesi hänet järkyttymään ja ajattelemaan, että todellinen aave kummittelee häntä ja koko hänen perhettään. Vedä yksi kummallisimmista tapoista, joita agentti 47 on koskaan tehnyt, kun hyödynnät tämän pelottavan kissan suurimmat pelot, ja ota sitten hänen avustajansa pois pian sen jälkeen. Kuinka teet sen, on sinun tehtäväsi. Tavoitteesi saavuttamiseksi Sapienzassa on useita erilaisia tapoja, mutta tämä saattaa olla tyylikkäin ja naurettavin.
Hitman 3, Chongqing: "Varmuuden periaate"
Agentti 47 tekee matkan viehättävään megakaupunkiin Chongqingiin Kiinassa, jossa hän kävelee Yuzhongin aluetta pitkin. Hän soluttautuu korkean teknologian ICA-laitokseen "Varmuuden periaatteessa", jossa hän esiintyy organisaation uutena jäsenenä etsiessään ilkeä Imogen Roycea. Laitokselle pääsy tarkoittaa, että 47: n on varastettava kokkikokin vaatteet ja hiipittävä tiensä korkean turvallisuuden ICA-rakennukseen, jossa on tehokas turvatekniikka.
Sisään tulon jälkeen 47: n on suoritettava monimutkainen tehtäväjoukko, joka johtaa lopulta oikeiden työntekijöiden irtisanomiseen organisaatiosta oikeassa järjestyksessä. Teknikot sytyttävät koneen, joka voi haihduttaa kaikki biologiset aineet samassa huoneessa. Se on kuolemanloukku, jonka Imogen on tehnyt itse, ja hilpeästi. 47-vuotiaana päädyt vangitsemaan Imogenin samaan huoneeseen sen jälkeen, kun olet asettanut hänet kehittyneelle kirsikkapoimintajuonille. Sen jälkeen se on paahtoleipää Imogenille, kun hän on palanut rapeaksi, ja voit jatkaa.
Hitman 3, Dartmoor: "Kuolema perheessä"
Jos olet koskaan nähnyt elokuvan Knives Out tai vastaavat etsiväkeskeiset leffat, tiedät, että valtavat perhekartanot ovat näyttämö mielenkiintoisille ja mutkikkaille murhamysteereille. Hitman 3: n Thornbridgen kartano sijaitsee sateisessa, pilvisessä Dartmoorissa, Englannissa. Agentti 47: n on otettava perheen matriarkka Alexa Carlisle, mutta ennen kuin hän selvittää, mitä tapahtui hänen veljelleen Zacharylle, joka ilmeisesti murhattiin edellisenä iltana. Agentti 47 varastaa naamion todelliselta etsivältä, joka on määrätty selvittämään totuus, ja ryhtyy rehellisesti hyvään murhaan, joka sisältää useita vihjeen kaltaisia vähennyksiä selvittääkseen, kuka perheenjäsen voisi olla vastuussa.
Se tarkoittaa, että keskustelet hovimestarin kanssa ja mahdollisesti vuotat tietoja hänestä, tai pidät suusi kiinni toisesta syyllisestä osapuolesta ja saat heiltä tietoja todellisen tappajan selvittämiseksi. Kun sinulla on todisteet ja löydät tappajan, voit mennä Alexan perään. Kaiken työn jälkeen voit halutessasi työntää Alexan pois parvekkeelta kuolemaan. Julma.
Hitman 2, Isle of Sgail: "Ark Society"
Kun agentti 47: n tehtävänä on vierailla Arga-seurassa Sgailin saarella, hän tapasi outon, kulttimaisen ryhmän, joka on asunut massiivisella saarella. Salaiset maanalaiset pyhäinjäännökset, aarteenmetsästykset ja erilaiset naamioinnit yhdistävät dramaattisimmat tapposarjat 47, jotka on koskaan saatu päätökseen. Tämä on Hitman 2: n viimeinen tehtävä, ja kaikki katseet ovat aina 47: ssä.
Yksi koskee häntä pukeutumalla seremoniamestariksi, mikä antaa hänen teeskennellä, että hän liikuttaa kultin suunnitelmia ja sen johtajaa. Käyttämällä sarjaa häiriötekijöitä 47 voi lopulta poimia vartijat ympärillään, sabotoida jättimäisen mekanismin, joka on keskeinen suoritettavan rituaalin kannalta, ja sitten teeskennellä, että kaikki menee suunnitellusti. Kun katsot kaiken palavan ennen kuin lähdet nopeasti ulos, et voi olla tekemättä jotain suurta… ja pilasit hilpeästi maanalaisen kultin suunnitelmat.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Nightcall"
Joskus joudut palaamaan sinne, mistä kaikki alkoi. Hitman 2: n ensimmäinen tehtävä suoritetaan Hawke's Bayssä, Uudessa -Seelannissa, massiivisessa, modernissa rantatalossa, joka kuuluu yhdelle Shadow Client -luutnantista. Hiekkadyynien välissä sijaitseva upea näky istuu selkeästi yön pimeässä, massiivinen asunto, johon sinun täytyy tunkeutua päästäksesi kohde, Alma Reynard. Tapa, jolla otat tämän epäilyttävän kohteen, on melko yksinkertainen, mutta asetus ja myrskyinen auringonlasku ulkona tämän modernin talon rinnalla todella luovat Hitman 2: n sävyn.
Agentti 47 voi laittaa rotamyrkkyä sokeriin tai hunajaan tai tavallista, tappavaa myrkkyä johonkin säiliöön. kun Alma pyytää vartijaa keittämään teetä hänelle, huomaat hänen oksentavan kylpyhuoneessa tai kuolleen heti. Joka tapauksessa hän on hiuksistasi, ja sinun tarvitsee vain paeta. Saat viettää suuren osan ajastasi tämän tehtävän aikana ihmettelemällä, kuinka toinen puoli elää ja kuinka kaunis ympäristö on.
Hitman 3, Berliini: "Apex Predator"
Kun agentti 47 laskeutuu Berliiniin, huomaat, että tämä on yksi Hitman 3 -tehtävä, joka on hyvin erilainen kuin muut. Ensinnäkin sinulla ei ole määritettyä kohdetta. Saat kuitenkin vaeltaa yökerhon läpi, kun joku satunnainen mies kehotti etsimään "allergialääkettä". Club Hölle on massiivinen tanssiklubi Berliinin ulkopuolisessa metsässä, joka on rakennettu ydinlaitoksen jäänteisiin. Se on täynnä aaltoilevia kappaleita ja jylisevä tekno kelluu ympärilläsi ahdistavassa pilvessä.
Agentti 47: n tehtävänä on löytää joukko agentteja, jotka hänen on otettava pois, mutta heitä ei korosteta väkijoukossa. Sen sijaan sinun tehtäväsi on nähdä, antaako joku heistä itsensä "turvaksi" ennen kuin he metsästävät sinua. Sinun täytyy murhata viisi heistä, ja voit tehdä tämän useilla tavoilla, mukaan lukien vetämällä heidät klubin tyhjään, varjoisaan nurkkaan ja lyömällä heidät ulos, varastamalla heidän univormunsa ja ottamalla heidän henkilöllisyytensä. Se, miten edistyt tämän tehtävän suorittamisessa, on täysin sinun valintasi, koska se on vailla mitään tyypillisiä merkkejä, joita saat muilta tasoilta. Sen avulla voit todella "tulla" 47: ksi monin eri tavoin, joten etsinnän loppuun mennessä tunnet olosi vieläkin paremmaksi, kun olet neutraloinut polullasi olevat agentit hyvin vähän ohjaamalla itse peliä.
Hitman, Pariisi: "Showstopper"
Alkuperäisen Hitman -pelin (uusintaversioiden) kolmas tehtävä ei varmasti petä, sillä se vie pelaajat Pariisiin ylelliseen muotinäytökseen, jota johtaa Sanguine -brändi, joka on suuri eurooppalainen couture -brändi. Sinun on otettava pois Viktor Novikov, korkean muodin muckety-muck, ja hänen kumppaninsa Dalia Margolis, eläkkeellä oleva supermalli. Tämä voimapari on myös erittäin vaarallinen. Tämä tarkoittaa, että sinun on huolehdittava niistä nopeasti, mutta ennen kuin otat kaiken Pariisin kartan tarjottavan.
Se on lumoava näky, jossa on couture -malleja, upeat kiitotiet ja ylempi kuori hengailee yhdessä yhdessä paikassa. Luonnollisesti otat Viktorin pois kaikkein nöyryyttävimmällä tavalla: hukutat hänet wc: hen. Se alkaa tekemällä 47 pukeutua baarimikkona ja sekoittamalla Viktorin suosikki juoma, johon on lisätty myrkkyä. Viktor lopulta pysähtyy baarissa ja lyö valmistamasi juoman takaisin, mikä lähettää hänet juoksemaan kylpyhuoneeseen. Sinun tarvitsee vain seurata häntä siellä, päästä hänen henkivartijansa ohi ja odottaa, että hän alkaa heittää. Sieltä työnnä hänet wc: n pyöriviin vesiin. Se ei ole kovin muodikasta, mutta se tekee työnsä. Mikä tapa edetä.
Hitman 2, Miami: "Finish Line"
Jos olet koskaan halunnut nähdä 47: n ottavan hauskoja reittejä tavoitteidensa lyömisessä, tämä Hitman 2 -klassikko on oikea tapa edetä. Meidän suosikki cueball matkustaa Miamiin hakemaan Robert Knoxin, teknologiayrityksen Kronstadt Industriesin johtajan, sekä hänen tyttärensä Sierra Knoxin. Myös aurinkoisessa Miamissa järjestetään vuosittain Global Innovation -kilpailu.
Mitä tuo tarkoittaa? Agentti 47 pukeutuu maskotiksi: massiivinen vaaleanpunainen flamingo. Kun mies on lyönyt ulos ja varastanut puvun, agentti 47 tarvitsee vain löytää Sierran ja tavata hänet, kun hän lähtee jonnekin suhteellisen hiljaiseen paikkaan, minkä hän lopulta tekee. Sieltä sinun tarvitsee vain työntää hänet reikään. Sitä kutsutaan "kilpajuoksuksi loppuun", jos annat anteeksi sananlaskun.
Hitman 3, Dubai: "Maailman huipulla"
Hitman-maailmankaikkeudessa on vain muutama rikkaampi alue kuin jalka Dubaissa ja massiivisen Burj Al-Ghazalin pilvenpiirtäjän ylimmässä kerroksessa. Se on valtava, ja Agent 47: llä on täysi juoksu ylimmistä kerroksista ja ulkopuolelta, jotta se voidaan skaalata Dubain vaikuttavan taivaanrannan yläpuolelle. Et ole koskaan nähnyt tällaista Hitman -tehtävää.
Mukana on paljon petosta ja ryöstöä, mukaan lukien palvelimien deaktivointi ja jopa huoneen lukitseminen, mikä lopulta estää muita pääsemästä huoneeseen, jossa kohteesi, erittäin vaniljamerkki, Marcus Stuyvesant sijaitsee. Mutta Dubain todellinen veto on kuinka upea taso on. Se on laaja, mutta pysyy pystysuorassa, ja jännittävä matka alusta loppuun. Tämä on ensimmäinen todellinen näkemyksesi siitä, mihin Hitman 3 pystyy, ja sen käsitteleminen ensin muistuttaa siitä, että seuraavan sukupolven Hitman on saavuttanut niin paljon, että sen edeltäjät eivät pystyneet. Ja se, Hitman -fanit, on ehkä hienoin osa kaikista.