Jos olet yhtä masokisti kuin minä, etsit epätoivoisesti seuraavaa videopeliä, joka murskaa rakkaudella sydämesi ja pilaa viikon. Koska Elden Ring ei näy missään, Mortal Shell on paras mahdollisuus raapia kutinaa.
Onneksi Mortal Shell on tehnyt juuri niin. Vaikka peli on puutteellinen alikehittyvän etenemisjärjestelmän ja ainutlaatuisen sisällön puutteen vuoksi, sitä kannattaa silti pelata kaikille ja kaikille Soulsborne -faneille.
Mortal Shellin pelattavuus ja kerronta
Kuten useimmat Souls-kaltaiset pelit, Mortal Shellin kertomus on uskomattoman minimalistinen ja epämääräinen. Pelaajat aloittavat matkansa sumussa, jossa heidän on taisteltava Hadernia vastaan, salaperäistä panssarimiestä, joka kummittelee pelaajaa eri puolilla maailmaa. Kun he joko voittavat tai häviävät taistelun, heidät kuljetetaan välittömästi Fallgrimiin, suureen sokkelomaiseen metsään.
Saapuessaan pelaajat kuluttavat ”Harros, Vassal” -kuoren ja käyttävät hänen kykyjään edetäkseen alueen läpi. Pelissä on kolme muuta kuorta, joista jokaisella on esiasetetut tilastot. Missä Harros on tarkoitettu tasapainoon jokaisen tilaston välillä, yksi on ketterä, toinen on säiliöinen ja viimeisellä on tonnia päättäväisyyttä.
Resolve on Mortal Shellin ainutlaatuinen palkki, jonka avulla käyttäjät voivat vetää aseisiin liittyviä erikoiskykyjä tai antaa parille erikoistehosteita. Esimerkiksi Hallowed Swordilla pelaajat voivat käyttää kahta ratkaisupalkkia kääntämään sen piikkiin ja tuottamaan tonnia vahinkoa. Resolve saadaan takaisin lyömällä tonnia vihollisia nopeasti peräkkäin.
Yleensä Mortal Shell on erittäin varovainen ja laskettu, mutta jos olet kärsivällinen, se paljastuu olevan melko helppo hallita. Yleisenä vinkkinä suosittelen, ettet koskaan lukitse vastustajasi kiinni, koska väistyminen vieroituksen aikana on melko epätarkkaa. Huomaat osoittavasi yhteen suuntaan rullataksesi, kun hahmosi liikkuu täysin päinvastaisesti.
Mortal Shellin vaikeus
Mortal Shellin taistelujärjestelmä on yllättävän anteeksiantava. ”Harden” -kyky voi muuttaa pelaajan kiveksi ja antaa vastustaa kaikkia seuraavan osuman aiheuttamia vahinkoja. Jos lähestyt vihollisia vain silloin, kun Harden on jäähtynyt, ja väistät hyökkäyksiä muuten, olet melko voittamaton.
Lisäksi pelin parijärjestelmä on hieman rikki. Parin vetäminen onnistuneesti ja päätöslausemittarin käyttäminen "Voimakkaan Riposten" saamiseksi voit tainnuttaa vihollisen, parantaa itsesi ja voittaa heidät. On jopa vaihtoehtoisia versioita, joiden avulla pelaaja voi manipuloida aikaa tai tehdä vielä enemmän vahinkoa.
Toisaalta monet hyökkäykset näyttävät olevan korjaamattomia, vaikka peli osoittaa niiden olevan. Siellä on sisäänrakennettu järjestelmä, jonka parry-kohde on kiinnitetty pelaajan selkään punaisena, kun saapuvaa hyökkäystä ei voida yhdistää. Kuitenkin, vaikka tämä ei hehku, en silti usein pysty vetämään parrya, kun ajoitukseni oli täydellinen.
Pelin vaikeus ei johdu sen taistelujärjestelmästä. Dark Souls väsytti pelaajia pakottamalla heidät taistelemaan kymmeniä vihollisia vastaan ja kulkemaan kourallisen vääriä esteitä yhdellä ajon aikana. Mortal Shell vie tämän äärimmäisyyteen, kun vietin pelin ensimmäiset kolme tuntia vaeltaessani Fallgrimin ympäri löytämättä tarkistuspistettä. Tämä heijastuu kokonaisuudessaan 14 tunnin matkaani, ja finaali on erityisen raaka. Jokainen ahdas tila ja jättimäinen vihollinen ampuivat ahdistustasoni katon läpi.
Anteeksiantamaton muotoilu
Pelin avausalue, Fallgrim, on metsälabyrintti, jonka pelaaja tutkii melkoisen osan pelistä. Se yhdistää kaikkiin muihin ympäristöihin maailmassa ja sisältää ainoan alueen, jolla voit vaihtaa aseita ja pommit. Tämä oli aluksi turhauttavaa, koska huomasin kerran syvälle toiselle alueelle ilman kykyä vaihtaa aseita. On olemassa kohde, jonka avulla voit tehdä tämän, mutta siihen mennessä kun tajusin, mihin aseeseen aion keskittyä, siitä ei ollut minulle paljon hyötyä.
On myös hullua, että ainoa tapa, jolla pelaajat voivat selvittää, mitä esine tekee varastossaan, on käyttää sitä vähintään kerran. Tämä lisää niin paljon paineita kokemukseen, koska jopa asiat, joiden pitäisi auttaa pelaajaa, ovat pelon ja salaperäisyyden peitossa. Pelaajat voivat myös tuntea jonkin kohteen, ja kun se on maksimoitu, vaikutukset voivat muuttua. Esimerkiksi paahdetun rotan syöminen tarpeeksi monta kertaa lisäsi sen parantumispotentiaalia 10 pistettä.
Lisäksi pelaajat eivät voi nopeasti matkustaa suurimman osan tästä pelistä, ja vaikka he hankkivat kyvyn, on muutamia hetkiä, jotka estävät pelaajaa tekemästä niin. Tällainen järjestelmä auttoi lisäämään paljon jännitystä, tehden kourallisen kuoleman uskomattoman ikimuistoiseksi.
Huono kehitys ja pieni mittakaava
Mortal Shellin suurin ongelma on se, että siitä puuttuu syvä tai tyydyttävä etenemisjärjestelmä. Pelissä on vain neljä lähitaistelua, ja pelaajat eivät pysty tasoittamaan tai muuttamaan hahmonsa tilastoja. Pelaaja asuu sen sijaan ”kuorissa”, joissa jokaisessa on melko pieni taitopuu ja esiasetettu terveys-, kestävyys- ja ratkaisupalkki.
Maksoin suosikki Shellin taitopuun ja päivitin valitsemani aseen täysin noin seitsemän ensimmäisen tunnin aikana, mikä tarkoitti sitä, että vietin koko pelin ilman merkityksellistä tietä hyödyntääkseni Glimpsesiä ja Tervaa. Sen sijaan ostin tonnia keitettyjä rottia ja jouduin käsittelemään loput kokemuksesta kuin toimintapeli kuin RPG. Souls -fanina olin pettynyt, koska sarja on kuuluisa naurettavasta rakenteen monimuotoisuudestaan.
Mortal Shell on myös melko pieni, ja pelissä on vain neljä ainutlaatuista aluetta, joista jokainen tuli nopeasti toistuvaksi. Erityisesti Fallgrimissä asuu vain kolme tai neljä vihollista ja monia hyödykkeitä, jotka kierrätetään ja käytetään uudelleen. Tämä ei ehkä kuulosta pahalta, mutta pelaajat vaeltavat jatkuvasti Fallgrimin ympärillä viisi tai kuusi tuntia kokonaisajoistaan. Onneksi Mortal Shell on vain 30 dollaria, mikä tekee selväksi, että Cold Symmetry ymmärtää, että peli ei ole AAA -kokemus.
Mortal Shellin visuaali ja musiikki
Olen vaikuttunut Mortal Shellin taiteellisesta suunnasta. Suurin osa pelistä käyttää erittäin viileää värimaailmaa, joka kääntää sen olentojen asuvan pimeän ja särkyneen maailman vakavan yksinäisyyden. Kun pelaajat katsovat Fallgrimin taivasta kohti, he näkevät vain kuolleiden puiden oksat, jotka liikkuvat ikään kuin ne olisivat veden altaassa. Se näyttää synkältä ja painajaismaiselta, ja kun pelaaja saavuttaa viimeisen alueen huipun, maailma muuttuu särkyneemmäksi ja hajoamattomammaksi, pakottaen heidät askeleen pitkin kuin köyttä pitkin.
Ja lopuksi, jos odotat soundtrackia, joka muistuttaa Bloodborne- tai Dark Souls -kuulokkeita, ole valmis pettymykseen. Mortal Shellin musiikki on hieman hillitympää, ja lyömäsoittimiin keskittynyt äänisuunnittelu asuu useimmilla pomo-areenoilla. Tämä päätös lisää ehdottomasti jännitystä, mutta ikimuistoisen OST: n täydellinen puute on järkyttävää.
Mortal Shell: PC -suorituskyky
Mortal Shell ei ole liian buginen kokemus, mutta pelin vaikean luonteen vuoksi harvojen olemassaolon pettäminen on erityisen turhauttavaa. Erityisen huomattava peliongelma on, että Harden -kyky lakkaa toisinaan toimimasta. En voinut korjata tätä kuolematta, mikä usein tarkoitti puoli tuntia edistymistä.
Toinen vika, jonka olen kokenut, liittyy siihen, miten peli rättii hahmosi, jos he saavat erityisen raskaan hyökkäyksen. Kun lensin lattian poikki, jäin vahingossa loukkuun seinään. Kun hahmoni nousi seisomaan ja palasi normaaliksi, en pystynyt liikkumaan ja minulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin lopettaa peli.
Loukkaavin vika tapahtui kuitenkin, kun voitin lopullisen pomon ja minulta kysyttiin, haluanko aloittaa uuden pelin + vai palata Fallgrimiin ja pysyä maailmassa. Päätin pysyä maailmassa, koska halusin saada ensin muutamia asioita valmiiksi, ja kun palasin areenalle, lopullinen pomo oli jälleen elossa. Minulla ei ollut (eikä ole vieläkään) tuulella taistella pomoa vastaan uudelleen, joten päätin vain jättää sen olematta. Tämän lisäksi Mortal Shell ei ole koskaan törmännyt minuun.
Asetusten osalta Mortal Shellin avulla voit muuttaa varjojen laatua, tekstuureja, näkymän etäisyyttä, tehosteita, lehvistöjä, jälkikäsittelyä ja vaimentamista matalasta ultrasta. Lisäksi on olemassa vaihtoehto HDR -ominaisuuksille ja tarkkuusasteikon liukusäädin voi vaihdella 30%: sta 200%: iin. Saatavana on myös rajoittamattoman kuvataajuuden, V-Syncin, liikkeen epätarkkuuden ja kalvon rakeisuuden vaihtoehtoja.
Mortal Shell: PC -vaatimukset
Testasin aluksi Mortal Shellia työpöydälläni, jossa on Nvidia GeForce GTX 970 GPU, jossa on 4 Gt VRAM-muistia ja i7-6700K. Onnistuin noin 30 kuvaa sekunnissa Ultra -grafiikka -asetuksilla, ja pudotin noin 20-25 kuvaa sekunnissa voimakkaammilla alueilla.
Testasin sitten peliä kannettavalla tietokoneella, jossa on RTX 2070 Max-Q GPU ja Intel i7-10750H -suoritin. Onnistuin 60-70 kuvaa sekunnissa Ultra -graafisilla asetuksilla, joista 50 oli alin kohta tietyillä alueilla.
Vähimmäisvaatimukset Mortal Shellin käyttämiselle ovat Windows 7 SP1 tai uudempi, Intel Core i5-4590 tai AMD FX 8350, 8 Gt RAM-muistia, NVIDIA GTX 970 tai AMD Radeon R9 290 ja 40 Gt vapaata tilaa.
Suositellut vaatimukset sisältävät Windows 10, Intel Core i7 tai AMD Ryzen 7, 16 Gt RAM -muistia, NVIDIA GTX 1070 tai AMD Radeon RX Vega 56 ja 40 Gt vapaata tilaa.
Mortal Shell on saatavilla Epic Games Storen kautta 18. elokuuta, ja sen on määrä julkaista Steamissa jossain vaiheessa vuosina 2022-2023.
Bottom Line
Mortal Shell tulee todennäköisesti olemaan mieleenpainuva kokemus useimmille, jotka uskaltautuvat sen pimeään maailmaan. Kyllä, sillä on hämmästyttävä etenemisjärjestelmä, muutamia ainutlaatuisia vihollisityyppejä ja monia uudelleenkäytettyjä varoja, mutta se on silti melko onnistunut siinä, mitä se aikoo tehdä.
Jos olet Soulsborne -franchising -fani, oli se sitten anteeksiantamaton taistelujärjestelmä, tiukka tarkistuspisteiden sijoittaminen tai paksu tunnelma, joka on täynnä kauhuja, Mortal Shell on sinua varten.