D & D -hahmon tekeminen: Paras luokka-, rotu- ja taustayhdistelmä - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Dungeons and Dragonsin pelaamisesta verkossa on tullut uusi normaali monille D & D -pelaajille ympäri maata. (Kirjoitimme jopa oppaan D&D: n pelaamisesta verkossa). Mainitsimme lyhyesti muutamia resursseja, joita voit käyttää D&D -hahmon luomiseen, mutta aiomme syvemmälle sukeltaa siihen, kuinka tehdä D&D -hahmo ja mitkä ovat parhaat luokka-, rotu- ja taustayhdistelmät.

Selvyyden vuoksi hyvä vankityrmämestari (DM) ei tuomitse sinua siitä, että pelaat mitä tahansa luokan, rodun ja taustan yhdistelmää, joka kiinnostaa sinua. Mutta jos liityt taisteluun raskaaseen kampanjaan, voit harkita hahmon potentiaalin maksimointia. Ja lähdekirjan Tasha’s Cauldron of Everything äskettäisen julkaisun myötä on näennäisesti loputon määrä yhdistelmiä.

Tässä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää D&D -hahmon tekemisestä ja parhaat luokan, rodun ja taustayhdistelmät D&D 5th Editionissa.

D & D -luokan ja alaluokan valitseminen

D&D Playerin käsikirja ja muut D&D -resurssit aloittavat sinut valitsemalla rodun, mutta on parempi valita luokka ensin, koska se on tärkeä tekijä pelin pelaamisessa.

Selitän lyhyesti kunkin luokan, mutta emme luokittele itse luokkia. Sen sijaan suosittelen joitain parhaita alaluokkia näille luokille, joten sinulla on käsitys siitä, minne hahmo viedä, kun aika tulee. (Alaluokat avautuvat tasolla yksi tai kolmas). Älä huolestu, voit vaihtaa alaluokkia myöhemmin Tashan Kaikkien kattilan uusien sääntöjen ansiosta (olettaen, että DM sallii sen).

The Taiteilija on yksi Eberron: Rising from the Last War lähdekirjan uusimmista luokista. He ovat eräänlaisia ​​tinkereitä, jotka käyttävät jokapäiväisiä esineitä taikuutensa katalysaattorina. He ovat pohjimmiltaan D&D: n hulluja tutkijoita, ja heillä on höyrysauna. The paras aliluokka Artificerille ovat Alchemist ja Battle Smith. Pidän alkemistista eniten, koska saan elää unelmani panostaa satunnaisia ​​villiä eliksiirejä ja toimia kuin suoraviivainen kook 100% ajasta.

The Barbaari on paska soturi, joka kirjaimellisesti raivoaa taisteluun. Jos haluat pelata luokkaa, joka ei melkein koskaan kuole ja voi tuottaa paljon paskaa, Barbarian on paras veto. The barbaarin parhaat alaluokat ovat Ancestral Guardian, Storm Herald ja Totem Warrior. Nautin Berserker-alaluokan pelaamisesta, mutta tämän luokan paras ominaisuus, Frenzy, on eräänlainen kaksiteräinen miekka, joten en välttämättä suosittele sitä. Jos etsit arvaamattomuutta, tutustu uuteen Path of Wild Magic -alaluokkaan.

The Bard on maaginen käyttäjä, joka kanavoi maagisen voiman musiikin kautta. Voit kanavoida tämän voiman minkä tahansa instrumentin kautta (tämä perustuu enimmäkseen roolipeleihin). Bardit ovat taistelukentällä hyvin erilaisia; he parantavat yhden käänteen, inspiroivat tovereitaan toiseen ja sitten vapauttavat villin taikuuden vahingot vastustajilleen. The Bardin parhaat alaluokat ovat College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore ja College of Valor. Jos haluat päästä lähelle ja henkilökohtaisesti vihollisiesi kanssa, College of Valor on varsin hauska, varsinkin kun käännyt tasolle 14, kun voit käyttää bonustoimea tehdäksesi asehyökkäyksen sen jälkeen, kun olet käyttänyt loitsun.

The Verenmetsästäjä on luokka, jonka on luonut kukaan muu kuin Matthew Mercer Critical Role -pelistä. Jos olet aina halunnut pelata The Witcheria D&D: ssä, nyt voit, koska se on periaatteessa Blood Hunter. He metsästävät ja taistelevat hirviöitä vastaan ​​käyttämällä vertaan saadakseen pahaa vahinkoa. The parhaat alaluokat verenmetsästäjälle ovat Lykanin järjestys ja profaanisen sielun järjestys. Juoksin Profane Soul -järjestön kanssa ensimmäistä kertaa, koska rakastan sitä, että voin hyödyntää Warlock -taikuutta, ja koska Blood Hunter menettää jatkuvasti terveyttään, on mukavaa saada parannusloitsuja taivaalliselta suojelijalta.

The Pappi saa kykynsä korkeammalta voimalta ja käyttää sitä tullakseen huonoimmaksi parantajaksi koko D&D: ssä. Tyypillisesti papit on sisustettu panssarilla, joten ne ovat suhteellisen säiliöisiä, ja riippuen papin mukana olevasta alaluokasta, he voivat olla myös mahtavia vahinkojen jälleenmyyjiä. The papin parhaat alaluokat ovat Arcana, Forge, Life, Light, Order ja War. D&D: n paras parantaja on melkein aina Life Cleric, joka sattuu olemaan suosikkini pelata.

The druidi Kyse on luonnon taikuuden käyttämisestä ja muuttumisesta erilaisiin eläinmuotoihin, kuten susi tai jättiläinen kotka. He voivat myös hallita ympärillään olevaa ympäristöä antaakseen tuhoisia iskuja tai jopa parantaa joukkuetovereitaan. The paras alaluokka druidille ovat Kuun ympyrä ja itiöiden ympyrä. Inhoan sieniä, joten menin Circle of the Moonin kanssa, koska se kuulostaa joka tapauksessa paskalta. Lisäksi voit muuttua entistä vaarallisemmiksi eläimiksi.

The Taistelija on fyysisen taistelun mestari. He eivät ole niin tankkeja kuin barbaari, mutta he voivat käsitellä naurettavia vahinkoja lyhyessä ajassa Action Surge -ominaisuuden ansiosta, jonka avulla he voivat suorittaa toisen toimintavaiheen samassa käännöksessä. The taistelijan parhaat alaluokat ovat Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight ja Samurai. Siellä on myös Gunslinger, joka on yksi suosikeistani, mutta koska se on peräisin kriittisestä roolista ja siihen liittyy aseita, kannattaa kysyä DM: ltä ennen sen valitsemista.

The Munkki on taistelulajien mestari, joka voi lyödä ja potkaista tiensä pois jokaisesta keskustelusta. Toisin kuin muut lähitaistelutunnit, sinun ei tarvitse luottaa siihen, että sinulla on koko ajan ase. Miksi? Koska sinä olet ase. Munkin parhaat alaluokat ovat Humalaisen mestarin tapa, Pitkän kuoleman tie ja Avoimen käden tapa. Olen pelannut kaikkia kolmea yhdessä vaiheessa, ja vaikka rakastan sitä, että voin saada tämän viiden pisteen kämmenen räjähtävän sydäntekniikan (ei oikeastaan ​​sitä, mitä sitä kutsutaan), avoimen käden tiellä, pitkän kuoleman tie tarjoaa parhaan puolustuskykyjä, joten voit olla säälimätön liikkuva säiliö.

The Paladin on kuin avioliitto papin ja barbaarin välillä. He palvelevat jumalaa ja potkivat tonnia persettä. Paladinilla on pääsy parantavaan loitsuun sekä melko villiin maagiseen kykyyn, joka voi tehostaa hyökkäyksiä ja sulattaa käytännössä kaiken pahan heidän jälkeensä. Sinun on kuitenkin teknisesti pelattava laillista hyvää hahmoa, vaikka voit aina keskustella DM: n kanssa sääntöjen taivuttamisesta, koska se todella riippuu palvellasi jumaluuden linjauksesta. The Paladinin parhaat alaluokat ovat valloitusvala, lunastusvala, kruununvala, kostonvala ja valavalaisin. Rakastan Koston kostoa, koska sinua kuvataan Batmanin arkkityypiksi. Kuitenkin viimeisin valan tarkkailijoiden alaluokka vaikuttaa varsin hauskalta, koska valanne on olla kuolevaisten maailmojen vartija, mikä antaa sinulle enemmän itsensä merkitystä.

The Ranger on yksi monipuolisimmista luokista, koska he ovat taitavia metsästäjiä. He voivat käyttää monenlaisia ​​aseita ja jopa loitsuja alaluokasta riippuen. Rangerit ovat luonnollisia jäljittäjiä ja loistavat saaliinsa metsästämisessä. The Rangerin parhaat alaluokat ovat Gloom Stalker, Horizon Walker ja Monster Slayer. Beast Master on suosituin, koska saat lemmikin, joka taistelee puolestasi. voit tehdä kierrosta kohden). Olen kiinnostunut kokeilemaan uutta Fey Wanderer -alaluokkaa, koska se antaa sinulle hienoja välttely- ja petosloitsuja - se kuulostaa hienolta ovelalle hahmolle.

The Rogue on tyypillinen lasitykki. Sinulla on alhaisia ​​osumapisteitä, mutta jos käytät varkautta hyväksesi ja odotat oikeaa mahdollisuutta lyödä, saat lopulta niin naurettavan määrän vahinkoa, että DM: n leuka putoaa kunnioituksesta ja turhautumisesta. The parhaat alaluokat Rogueelle ovat Arcane Trickster, Assassin ja Swashbuckler. Rakastan Swashbucklerin pelaamista, koska se on kuin saisi Monk -voimia, kun käytät Fancy Footwork -ominaisuutta hyökätäksesi useita vihollisia ympäri kenttää. Alakategoria, jota en malta odottaa, on Soulknife, joka korvaa fyysiset veitsesi psionisen energian tikareille. Kuten munkki, jälleen kerran sinä ovat ase.

The Velho on loitsuntekijä, joka saa voimansa luontaisista kyvyistä. Valitettavasti viisastella ei ole monia ainutlaatuisia loitsuja, joita muut taikuuden käyttäjät eivät tee. Sorcererin valitseminen verkottaa sinulle kuitenkin melko villiä alaluokkaa, joista osa tekee tyypillisestä likaisesta taikuuskäyttäjästä säiliön. The noidan parhaat alaluokat ovat Divine Soul, Draconic Bloodline ja Shadow Magic. Suosikki D&D -hahmoni on Draconic Bloodline Sorcerer luonnollisen panssarikykynsä ansiosta. Heidän panssariluokkansa (AC) on 15, mutta jos he käyttävät reaktiota Shieldin heittämiseen, heidän AC -ampumansa jopa 20, mikä tekee niistä uskomattoman vaikeita lyödä. Tashan Kaakaossa kaikessa on Clockwork Souls -alaluokka, jonka kuolen testattavaksi, mikä antaa sinulle uskomattoman tuen ja parantavia kykyjä.

The Warlock on taikakäyttäjä, joka saa voimansa tekemällä sopimuksen planeetan ulkopuolisen kokonaisuuden kanssa. Sinun ei tarvitse olla stereotyyppinen Warlock, joka tekee kaupat paholaisen kanssa (tässä tapauksessa paholainen). Sinun suojelijasi itse päättää, mihin alaluokkaan menet, joten tämä on tason 1 valinta. The Warlockin parhaat alaluokat ovat Archfey, The Fiend ja Hexblade. Uusin lisäys on The Genie, joka näyttää aika hauskalta, ja voit jopa valita, minkä elementin kanssa haluat käsitellä myös: maa, ilma, tuli tai vesi. Valitsemastasi elementistä riippuen saat käyttöösi luettelon eri loitsuista. Aion mennä maapallon kanssa (Dao), joka antaa sinulle joukon luovia vahinkoja, tukea ja RP-arvoisia loitsuja.

The Velho saa maagisen voimansa ottamalla aikaa oppiakseen sen vaikealla tavalla. Velhot saavat joukon ainutlaatuisia loitsuja, joihin velhoilla ei ole pääsyä, mutta valitettavasti ne ovat naurettavan röyhkeitä. The velhon parhaat alaluokat ovat Abjuration School, ennustamisen koulu ja sotamagia. Jos olet kiinnostunut ajan manipuloinnista, tutustu Chronurgy Magic -alaluokkaan, joka on Matt Mercerin Explorer's Guide to Wildemount -lähdekirjasta. Se on tehokas alaluokka, joka voi saada sinut käsittelemään nopanheittoja.

Kuinka valita D & D -kilpailu

Kun valitset rodun, jonka haluat pelata, on parasta ajatella ensin roolipeliä. Kuka haluat olla? Tämä on maailma, jossa voit olla jättiläinen salainen salamurhaaja tai pieni tuhoutumaton soturi, joten älä huoli parhaista yhdistelmistä sinänsä.

Haluan käydä kiertueella D&D Beyond Races -sivulla ja tarkastella kunkin kilpailun oletuskuvia saadakseni käsityksen siitä, mitä haluan pelata. Joskus tietyn rodun fanitaiteen etsiminen inspiroi myös minua.

Jos etsit parasta otteluasi luokallesi ja rodullesi, olemme valinneet parhaat rodun ja luokan yhdistelmät kykyjakaumien ja ainutlaatuisten ominaisuuksien perusteella. Jos kuitenkin seuraat Tasha's Cauldron of Everything -lähdekirjaa, voit vaihtaa kykypisteiden jakamista kussakin kilpailussa luodaksesi jotain, joka sopii paremmin siihen, miten hahmosi kasvoi ja missä ne kasvatettiin. Esimerkiksi puolikkaat saavat +2 voimaa ja +1 perustuslakia. Mutta jos pelaat Konnaa, voit valita sen sijaan +2 taitavuutta ja +1 karismaa. Muista vain keskustella DM: si kanssa siitä, miten haluat luoda hahmosi.

Varten Taiteilija, En voi muuta kuin pelata hassua Gnomea (pieniä humanoideja), mutta tarkemmin sanottuna Rock Gnome. Ne sopivat Artificerille uskomattoman hyvin ominaisuuksiensa ansiosta: Artificer's Lore (kaksinkertainen osaamisbonuksesi tietyissä historiatarkastuksissa) ja Tinker (tämän avulla voit luoda laitteita, jotka sekoittuvat hyvin Artificerin maagiseen Tinkering -kykyyn).

Varten Barbaari, Olen fani pelaamisesta Half-Orc (osa-ihminen, osa-ork), koska he saavat voimaa ja perustuslakia sekä hienoja ominaisuuksia, kuten Savage Attacks (heittää lisävahinkoja kuolemaan kriittisessä osumassa) ja Relentless Endurance (pudota 1 hevosvoimaan tajuttomuuden sijaan).

Varten Bard, Tieflings (osa-ihminen, osa-paholainen) ovat minun go-to kiitos joidenkin heidän ovela kykyjä. Erityisesti haluan mennä Dispater Tiefling, joka antaa sinulle pääsyn loitsuihin: Thaumaturgia (ilmentää pieniä ihmeitä), Naamioitu itsesi (tee itsesi näyttämään toiselta) ja Tunnista ajatukset (voit oppia olennon pintatasoisia ajatuksia).

Varten Verenmetsästäjä, Rullasin a Korkea tonttu (kilpailu, joka on peräisin Feywildista), koska ne antavat sinulle lisää älykkyyttä ja ilmaisen cantripin ohjatun loitsun luettelosta. Koska Blood Huntersilla on pääsy vain Warlock-loitsulistaan, tämä on loistava tilaisuus tehdä muutoin saavuttamattomia loitsuja, kuten Shape Water (antaa sinulle mahdollisuuden käsitellä vettä viiden jalan kuution sisällä).

Varten Pappi, ensimmäinen oli a Suojaaja Aasimar (osittain ihminen, osa taivaallinen). Miksi? Koska Radiant Soul -ominaisuus antaa sinulle siivet! Mikään ei ole pahempaa kuin parantaja, joka lentää pelastamaan. Valitettavasti huono luonteeni on edelleen taso yksi, joten en ole vielä kokenut tätä (surulliset kasvot).

Varten druidi, Firbolg (jättiläissukulaisten syrjäytyvä rotu) on loistava valinta, eikä se johdu siitä, että Taliesin Jaffe pelaa yhtä kriittisessä roolissa (no, ehkä), mutta myös antaa sinulle pääsyn pedon ja lehtien puheeseen (voit kommunikoida petojen kanssa ja kasvit rajoitetulla tavalla), mikä on täydellinen druidille. Lisäksi saat siistejä ylimääräisiä maagisia loitsuja, kuten Detect Magic ja Disguise Self.

Varten Taistelija, se ei ole edes valinta, mene mukaan Aarakocra (lintu-ihmiset). Kun pystyt lentämään 50 jalan nopeudella liikettä kohti, voit hypätä suoraan vihollisen lähitaistelualueelle tai pitää etäisyytesi ja valittaa heitä nuolilla tai luoteilla, jos olet ampuja.

Varten Munkki, kuinka voit kieltäytyä olemasta a Tortle (kilpikonna-ihmiset)? Luonnollisen panssarinsa ansiosta aloitat jo panssariluokalla 17. Tämän säännön mukaan taitomuuttajasi ei lisää AC: täsi, mikä teknisesti peruuttaa panssaroimattoman puolustuksen tehosteen. Unarmored Defense laskee kuitenkin myös viisaudenmuokkaajan, joten teknisesti voit saada AC: n 22: een +5 viisaudella (jos DM sallii). Kaiken lisäksi Shell Defense (vetäytyminen kuoriin toiminnana) antaa sinulle +4 bonusta AC: lle, yhteensä 26 AC. Ainoa haittapuoli Kilpikonnaksi olemisessa on kyvyn lisätä voimaa taitavuuden sijaan, mutta Tashan Kaikkien kattilan uusien sääntöjen mukaan voit keskustella DM: n kanssa tilastotietojen vaihtamisesta. Mutta onnea lähettämällä tämä DM: lle; Kilpikonnat voivat voittaa.

Varten Paladin, mikään ei näytä sopivammalta kuin a Triton (humanoidit, jotka ovat peräisin veden alkuaineesta). Nämä ovat syvän valtameren pohjan jaloja vartijoita, jos olet menossa vanhurskaaseen soturiin, saatat yhtä hyvin tuplata. Lisäksi saat villiä kykyjä. Voit helposti hengittää ilmaa ja vettä, olet vastustuskykyinen kylmävaurioille ja voit kommunikoida muiden pedojen kanssa, jotka voivat hengittää vettä (tämä kyky on kuitenkin hyvin rajallinen). Tämän lisäksi saat Control Air and Water -ominaisuuden, joka antaa sinulle käyttöösi joitain hyödyllisiä loitsuja: Sumupilvi (luo 20 jalan säteen sumu), Tuulenpuuska (luo 60 metriä pitkä, 10 -jalan leveä voimakas tuuli) ja vesimuuri (luo jopa 30 metriä pitkä, 10 metriä korkea ja 1 jalka paksu vesimuuri).

Varten Ranger, pelaa a Kenku (lentämättömät lintu humanoidit) tuntuu luonnolliselta sopivuudelta, koska molemmilla on tapana elää yhteiskunnan reunalla. Heillä on melko taitavia kykyjä ja erinomaisia ​​tapoja houkutella saalista. Expert Forgeryn avulla voit kopioida toisen olennon käsialaa ja käsitöitä. Samaan aikaan Mimicry -ominaisuus antaa sinulle mahdollisuuden jäljitellä kuulemiasi ääniä, mukaan lukien ääniä. Lisäksi saat myös taitobonuksen kahdesta seuraavista taidoista: akrobatia, petos, varkaus ja kädentaito.

Varten Rogue, En menettäisi mahdollisuutta pelata a Tabaxi, joka on kissa -ihminen, joka muistuttaa The Elder Scrolls -sarjan suosittua Khajiit -rotua. Tabaxina saat tajua havainto- ja varkaustaidoista, mikä vapauttaa enemmän taitoja Rogue -taitoluettelossasi. Saat myös Feline Agilityn, jonka avulla voit kaksinkertaistaa nopeutesi vuorossa (jos myös viiva, se tarkoittaa, että voit liikkua 120 jalkaa yhdellä kierroksella). Lopuksi saat kissan kynnet, joiden avulla voit käsitellä kynsillesi leikkaavia vahinkoja, jotka ovat yhtä suuret kuin 1d4 + vahvuusmuokkaajasi, joten jos menetät tikarit tai jousen, olet silti voima.

Varten Velho, Henkilökohtaisesti päätin pelata Puolitonttu (osa-ihminen, osa tonttu), koska sain tehon Charismassa (velhon ensisijainen heittokyky) ja sain taidon kahdessa valitsemassani taidossa. Yksi hyödyllisimmistä kyvyistä on Fey Ancestry, joka ei ainoastaan ​​anna minulle etua (kyky heittää kahdesti ja ottaa suurempi numero) heittojen säästämisessä hurmaamista vastaan, mutta taikuus ei saa minua nukkumaan.

Varten Warlock, hyvä valinta on a Satyyri (osittain ihminen, osa vuohi) niin kauan kuin DM-laitteesi on kunnossa, kun vedät kisoja Therosin myyttisten Odysseys-lähteiden lähteestä. Satyrs antaa sinulle bonuksen karismaasi (Warlockin ensisijainen heittokyky) ja taitosi, mikä vahvistaa AC: täsi. Mutta tärkein ominaisuus on Magic Resistance, joka antaa sinulle mahdollisuuden säästää heittoja loitsuja ja muita maagisia vaikutuksia vastaan. Tämä ominaisuus on vakava pelinvaihtaja, kun kohtaat pomo. Saat myös hyviä karisma -taitoja, kuten suorituskykyä ja vakuuttamista. Ja vaikka se ei välttämättä vaikuttaisi Warlockin toimintoihin, voit hypätä korkeammalle ja käyttää sarviisi aseettomiin iskuihin, jotka ovat yhtä suuret kuin 1d4 + vahvuusmuokkaajaasi.

Varten Velho, ei haittaa olla oma itsensä, elia Ihmisen. Perusversion sijasta ehdotan kuitenkin Variant Human -ohjelmaa, joka tarjoaa sinulle ilmaisen Feat -tason ensimmäisellä tasolla. Voit käyttää sitä saadaksesi Spell Sniper -teoksen, joka kaksinkertaistaa heiton edellyttävien loitsuhyökkäysten kantaman. Se tarjoaa myös ylimääräisen cantripin (joka vaatii hyökkäysrullan). Vaihtoehtoiset ihmiset saavat myös taitoa yhdessä valitsemassaan taidossa. Muista, että et enää saa plusarvoa tilastoihisi, vaan kaksi valitsemasi eri kykypistettä kasvavat yhdellä.

D & D -taustan valitseminen

Viimeinen perusvalinta, jonka teet luodessasi hahmoa, on taustan luominen. Tämä toimii yleisenä ajatuksena siitä, mitä hahmosi teki ennen seikkailun aloittamista. Suosittelen valitsemaan hahmollesi parhaiten sopivan ja älä huolehdi siitä, miten bonukset vaikuttavat pelaamiseen.

Jotkut taustat kulkevat kuitenkin parhaiten tietyillä luokilla tarjoamiensa taitojen ja kykyjen ansiosta. Jos olet kiinnostunut taustasta, josta emme puhu, hyvä tapa tietää maksimoiko se luokkasi potentiaali on, jos sen tarjoamat taidot perustuvat ensisijaiseen kykyysi. Ota myös huomioon, että Tashan kaiken kattilassa on sääntöjä, joiden avulla voit vaihtaa taitoja järkevämpiin asioihin, ja voit jopa räätälöidä oman taustasi, joten keskustele DM: n kanssa, jos mikään alla olevista tai pelin taustoista ei ole hahmollesi sopiva.

An Taiteilija hyötyisi eniten a Salvia taustalla, koska saat kaksi älykkyystaitoa (Arcana ja historia) ja älykkyys on tämän luokan ensisijainen kyky. Voit myös oppia kaksi muuta valitsemasi kieltä, mikä sopii loistavasti hahmolle, joka todennäköisesti ostaa maagisia esineitä. Lisäksi Tutkija -ominaisuus on mahtava. Jos et tiedä tiettyä osaa, tiedät usein mistä ja keneltä voit saada sen.

A Barbaari toimii hyvin useiden taustojen kanssa - käytin jopa rikollista taustaa yhdelle hahmolleni, mutta Folk Hero sopii stereotyyppiselle sankarille barbaarille hyvin. Saat kaksi taitoa barbaarien taitoluettelosta (eläinten käsittely ja selviytyminen) ja saat myös taitoa ratsastaa maa -ajoneuvoilla, joten jos pidät kuljettajana, tämä sopii sinulle. Rustic Hospitality on myös loistava ominaisuus, jos joudut joskus vaikeuksiin, koska voit löytää paikan piiloutua, levätä tai toipua muiden tavallisten ihmisten keskuudessa.

A Bard toimii parhaiten ryhmän "kasvona", mikä tarkoittaa, että he käsittelevät kaikki suostuttelu-, uhkailu- ja petosrullit, koska heidän karismansa on luonnollisesti korkea, koska se on heidän ensisijainen kykynsä. Mikä tahansa tausta, jolla on karismaattisia taitoja, on tyypillisesti hyvä valinta, mutta suosikkini on Hovimies. Saat kaksi kasvotaitoa (oivallus ja vakuutus) sekä kaksi muuta kieltä, joten on suurempi mahdollisuus puhua tilanteesta. Tuomioistuimen toiminnallinen ominaisuus antaa sinulle pääsyn kaikkien kohtaamiesi jalojen tuomioistuinten tai hallituksen asiakirjoihin ja sisäiseen toimintaan.

A Verenmetsästäjä sopii helposti yhteen Urban Bounty Hunter (vaikka menin Urchinin kanssa takaperin syistä). Tämä tausta tarjoaa sinulle monenlaisia ​​taitoja, joista valita, erityisesti kaksi: Deception, Insight, Persuasion ja Stealth. Voit myös valita kaksi pelisarjasta, soittimesta ja varkaiden työkaluista. Suosittelen ehdottomasti varkaiden työkalujen valitsemista (voit valita lukot) ja heittää toisen. Ear to Ground -ominaisuuden avulla pääset käyttämään tiettyä yhteiskuntasegmenttiä, jonka kautta tavoitteesi liikkuvat.

A Pappi jumittuu yleensä Acolyte -taustaan, koska se sopii niin hyvin, mutta loistava vaihtoehto, joka ei sido sinua uskonnolliseen järjestykseen, on Erakko. Koska tulet olemaan helvetin viisas, hyödyt lääketieteen taidosta (vaikka se on epäilemättä hyödytöntä paranemisesi ansiosta), mutta saat myös ilmaisen uskonnon taidon, joka on hyödyllisempi mutta perustuu älykkyyteen. Okei, joten taidot eivät sekoitu niin hyvin, mutta saat taidon Herbalism -pakkauksella, joten voit valmistaa juomia sekä useita DM -laitteesi sallimia tonikoita. Discovery -ominaisuus (antaa sinulle pääsyn ainutlaatuiseen ja tehokkaaseen löytöön) on mielenkiintoinen, mutta sillä on enemmän roolipeliä - voit työskennellä DM: n kanssa nähdäksesi, miten tämä hyödyttää sinua.

A druidi voi sopia saumattomasti moniin taustoihin, mutta erittäin mielenkiintoinen on Fraktion agentti. Tämä antaa sinulle oivalluksen (viisauteen perustuva taito) ja yhden valitsemasi älykkyys-, viisaus- tai karisma-taidon valitsemastasi ryhmästä riippuen. Miekkarannikon seikkailijan oppaan lähdekirjassa on kuusi ryhmää, mutta jos teet kotitekoista, sinä ja DM: si voitte ratkaista jotain. Ominaisuutesi on nimeltään Safe Haven, joka antaa sinulle pääsyn ryhmäsi salaiseen kannattaja- ja operatiiviverkostoon. Voit myös oppia kaksi muuta kieltä.

A Taistelija ottelut Sotilas melko hyvin. Taistelijaluettelossa on kaksi taitoa: yleisurheilu ja pelottelu. Saat myös taitoa maa -ajoneuvoista sekä valitsemasi pelisarjan. Se ei ole paljon, mutta sotilasarvon ominaisuus voi olla hyödyllinen monissa tilanteissa, koska entiselle sotilasorganisaatiollesi uskolliset sotilaat tunnustavat edelleen auktoriteettisi ja vaikutusvallasi. Muista, että sotilastaustaisen hahmon pelaaminen ei sido tunteitasi tai uskollisuuttasi. Ne ovat täysin tulkinnanvaraisia, joten mitään ei ole kiveen hakattu ennen kuin kirjoitat sen ylös.

A Munkki epätavallisen taustan etsiminen saattaa haluta katsoa Urchin. Kätevyys on ensisijainen kykysi, joten voit yhtä hyvin hyödyntää sitä taitotaidoilla Sleight of Hand ja Stealth sekä työkalutaidoilla naamiaispakkauksessa ja varkaiden työkaluilla. Jos hahmosi rakastaa kaupunkia - vielä paremmin! Ominaisuus City Secrets antaa sinulle hyvän käsityksen siitä, missä kaupunkien salaiset käytävät sijaitsevat. Lisäksi voit matkustaa minkä tahansa kaupungin sijainnin välillä kaksi kertaa nopeammin (jos johdat kumppaneitasi, he hyötyvät myös tästä).

A Paladin on hankala, mutta Kaupunkivahti / tutkija tausta tuntuu hauskalta valinnalta. Tämä tausta on jaettu kahteen vaihtoehtoon - se on hieman outoa. Mutta perusversio antaa sinulle taidon yleisurheilussa ja oivalluksessa, kun taas tutkijan variantti korvaa yleisurheilun tutkimuksella. Haluat entisen, mutta en ymmärrä, miksi et voi olla tutkija ja säilyttää City Watch -taitosi (keskustele asiasta DM: n kanssa). Ominaisuus, jonka saat, on Watcher's Eye, joka antaa sinulle tietoa rikollisen toiminnan kellosta ja kaivoista. Voit myös oppia kaksi muuta kieltä.

A Ranger soittaa luonnollisesti Outlander -taustalla, mutta hyödyt siitä eniten Rikollinen / vakooja taustalla, jos puolueellasi ei ole Roguea. Koska ensisijainen kykysi on taitoa, Stealth -taito ja varkaiden työkalut ovat uskomattoman hyödyllisiä. Saat myös taitoa petostaidoista ja yhden tyyppisistä pelisarjoista. Saat Criminal Contact -ominaisuuden, joka antaa sinulle luotettavan ja luotettavan yhteyshenkilön, joka toimii yhteyshenkilönä muiden rikollisten verkostossa. Vakoiluvariantti tuo sinulle lähes samat taidot, mutta voit hienosäätää ominaisuutesi sanamuotoa DM: lläsi, jotta pääset käyttämään julkisia tai vakoojaverkkoja.

A Rogue on monia toimivia vaihtoehtoja taustalle, mutta jos haluat pitää taustat ainutlaatuisina tässä luettelossa, jatketaan Huijari. Koska saat jo varkaiden työkalut Konnaksi, olisi hukassa tilaisuus olla hyödyntämättä Charlatan's Disguise Kit- ja Forgery Kit -taitoja. Saat myös petoksen ja kättämisen taitoja. False Identity -ominaisuus on myös melko siisti, koska se antaa sinulle täydellisen toisen identiteetin, joka sisältää asiakirjoja, vakiintuneita tuttavuuksia ja naamioita, joiden avulla voit olettaa kyseisen henkilön.

A Velho toimii hyvin kaikilla taustoilla, jotka antavat sinulle karisma-pohjaisia ​​taitoja, mutta koska pidän Sorcererin pelaamisesta, kerron sinulle Merirosvo elämää. Ei, yleisurheilu- ja havaintotaidot eivät perustu karismaan, ja kyllä, mahdollisuudet saada merikampanja voivat olla pienet, mutta mikä on viileämpää kuin ruma merirosvo -palomies? Ei mitään. Huono maine -ominaisuuden avulla voit myös päästä eroon pikkurikoksesta (heh). Jos merirosvoelämä ei miellytä sinua, voit aina mennä killan käsityöläisen / kiltakauppiaan kanssa.

A Warlock tyypillisesti joutuu varjoisan väkijoukon kanssa, mutta voit luoda erittäin mielenkiintoisen taustan Ritarin ritari tausta. Saat vakuutustaidon ja voit valita Arkanan, Historian, Luonnon ja Uskonnon välillä valitsemastasi järjestyksestä riippuen. Saat myös lisää kieltä ja taitoa valitsemassasi pelisarjassa tai soittimessa. Knights Regard -ominaisuuden avulla voit saada apua ihmisiltä, ​​jotka ovat joko sisällä tai suhtautuvat myönteisesti tilaukseesi.

A Velho täytyy hyödyntää korkeaa älykkyyttään, joten Cloistered Scholar tausta on aika hyvä valinta. Saat historiataidon sekä valinnan Arkanan, Luonnon tai Uskonnon välillä. Ominaisuus, jonka saat, on Library Access, joka antaa sinulle lähes täyden pääsyn paikalliseen kirjastoon ja jopa jonkin verran pääsyä kirjastoihin eri puolilla maailmaa. Opit myös kaksi muuta kieltä.

Esteettömyys D&D: ssä

On tärkeää mainita, että D&D: ssä on kyse hauskanpidosta ja viihtymisestä tekemäsi hahmon kanssa. Siellä on paljon työkaluja osallistavien hahmojen luomiseen.

Viimeisin suosittu sääntöjoukko ansaitsemattomien kiistojen ytimessä on Combat Wheelchair, jota olet ehkä nähnyt käytettynä äskettäisessä Critical Role -jaksossa. Sara Thompson, R.Talsorian Gamesin vammaiskonsultti, loi Combat Wheelchair -pyörätuolin sekä useita alaluokkia ja taustoja, jotka liittyvät vammaisuuteen. Löydät hänen resurssinsa täältä.

Tärkein sääntö: pidä hauskaa

Kaikki maailman oppaat eivät auta sinua luomaan parasta D&D -hahmoa, koska paras hahmo on se, jonka kanssa voit todella muodostaa yhteyden ja tuntea olosi mukavaksi pelata.

Suosittelen lämpimästi Tasha’s Cauldron of Everything -palvelun hankkimista, jotta voit tarkistaa alkuperän mukauttamista, taitojen vaihtamista ja alaluokan vaihtamista koskevat säännöt. On selvää, että voit aina luoda hahmosi kotiin, mutta nämä antavat sinulle joitain yleisiä sääntöjä siitä, miten se tehdään. Tämä on myös suuri helpotus DM: ille, koska kun olet tekemisissä homebrew'n kanssa, sinun ei tarvitse kääntää päätäsi ympärillesi, onko pelaajan hahmo yliarvostettu vai alivoimainen.

Keskusteleminen DM: n kanssa säännöistä on paras asia, mitä voit tehdä, koska niin kauan kuin he ovat valmiita siihen, voit luoda jotain, jota kukaan maapallolla ei ole vielä pelannut, ja se on Dungeons & Dragonsin kauneus.