Assassin's Creed Valhalla on ensimmäinen AC -pelini Unityn jälkeen, joten en saanut kokea RPG -muutosta, joka tapahtui Originsissa. Olen vain selaillut Odysseiassa, joten en todellakaan tiennyt mitä odottaa Valhallalta. Pessimisti minussa luuli löytävänsä paisuneen, tavoitteettoman avoimen maailman toiminta-RPG: n, mutta mitä todella löysin, oli jotain huolellisemmin muotoiltua.
Älä ymmärrä minua väärin, Valhallalla on osansa ongelmista, eikä se todellakaan pysy muiden suurten toiminta-seikkailu-RPG-pelien parissa, jotka ovat tällä hetkellä ulkona tai tulevat pian markkinoille. Kuitenkin hetki, jolloin Assassin's Creed Valhalla napsautti minua, oli se, kun kuljeskelin Norjan vilkkaiden lumisten huippujen huipuilla ja kohtasin satunnaisesti Bloody Peaksin hirven vain mennäkseni sen kanssa kirveen ja kavion kanssa hehkuvan vesialtaan reunalla vuorenhuipulle. Se oli mukaansatempaavaa ja maagista.
Hauskan taistelun ja varkain mekaniikan, mukaansatempaavan etsinnän ja upean maailmansuunnittelun välillä Assassin's Creed Valhalla on loistava peli, jos löydät sen myynnissä. Halvemmalla hinnalla voisin nähdä Valhallan olevan yksi parhaista PC -peleistä.
Tie Valhallaan on päällystetty kuivatoiminnalla
Kevyen tutkimuksen lisäksi en tiennyt yhtään mitään Assassin's Creed Valhallan tämän päivän tarinasta ennen kuin menin sisään, joten kuvittele tyytyväisyyteni, kun peli ei avautunut tämän päivän kertomuksella. Tämä Assassin's Creed -kaari alkoi Originsista ja jatkui Odysseiassa, joten Valhalla on teknisesti kolmas tässä kertomuksessa.
Viikingin tarina on kuitenkin melko helppo seurata. Hallitsemme Eivorin, uroksen tai naisen, viikinkin, joka seuraa veljeään Sigurdia ja muuta Raven -klaania Englantiin rakentaakseen uuden kodin ja rakentaakseen takaisin ryhmän voiman.
Siitä, mitä olen pelannut, tarina on mielenkiintoinen ja huomaan panostuneeni sen hahmoihin. Mutta toisinaan pelin tappaa pelkkä hahmojen lisäksi myös päähenkilö. Pelaan tällä hetkellä naispuolisena Eivorina, mutta koska voin vapaasti siirtyä miehiltä ja naisilta tai jopa saada molemmat (Animus valitsee tilanteeseen parhaiten sopivan), olen kytkenyt päälle ja pois päältä. Nainen Eivorilla ei ollut paras ensivaikutelma, mutta hän kasvaa minussa. Siitä, mitä olen pelannut mies Eivorista, hänen äänensä sopii hänen luonteeseensa hienosti, mutta luultavasti jatkan pelaamista naisversiolla.
Assassin's Creed Valhalla on myös ensimmäinen peli, jonka olen koskaan pelannut ja jossa todella mainitaan COVID-19. Nykypäivän päähenkilölle Layla Hassanille lähetetyssä sähköpostiviestissä yksi hänen perheenjäsenistään oli huolissaan siitä, että Layla sai COVID-tartunnan. Layla vastasi ja vakuutti heille, että hän ryhtyy asianmukaisiin varotoimiin ja eristää itsensä. Fiktiivisessä maailmassa, joka on kirjaimellisesti tulessa, on edelleen COVID-19. Se ei voisi olla masentavampaa. Mutta olen iloinen, että tämä yksityiskohta on pelissä, koska virus on erittäin todellinen uhka, eikä sitä pitäisi pestä pois historiasta.
Jännittävässä viikinkitaistelussa on hämmentäviä hetkiä
Assassin's Creed Valhalla tuntuu avioliitolta Dark Soulsin ja Ghost of Tsushiman välillä, jossa on ripaus God of War -sivutoimintaa, mutta sillä ei ole varmaa ymmärrystä siitä, miksi nuo pelit toimivat niin hyvin.
Aloitan sanomalla, että Valhallan taistelu on hauskaa. Viking -kirveeni jättäminen jonkun kaulaan, vierittäminen näkymättömän hyökkääjän tieltä, sen parrying ja viimeistely hänen omalla miekallaan on uskomattoman tyydyttävää.
Toisin kuin Dark Souls, Valhalla haluaa pelaajan taistelevan aggressiivisesti, mikä sopii viikinkitaktiikkaan. Se kannustaa loukkaamaan kestävyyttä. Kevyet hyökkäykset ansaitsevat kestävyyttä, kun taas väistäminen, estäminen ja puuttuvat hyökkäykset tuhlaavat kestävyyttä. Kestävyyttä käytetään myös laskeutumalla raskaisiin hyökkäyksiin, jotka sopivat erinomaisesti vastustajien kaatamiseen ja kilpien rikkomiseen.
Todellisessa Ubisoft -muodissa taistelu on kuitenkin hieman paskaa. Pariaatio- ja estohyökkäysten indikaattorit ovat joko liian nopeita tai liian hitaita ja harvoin ajoissa. Joko parin aikaisin ja iskenyt kasvoihin tai saan 0,1 sekunnin varoituksen ennen raskasta hyökkäystä.
Lisäksi en voi avata vihollista, ellei hän ole suoraan edessäni. Tämä sääntö on täysin OK peleissä, kuten Dark Souls, mutta tämä ei toimi Valhallalla, koska liike on hidasta taistelussa. Minun on luotettava väistämiseen tieltä hyökkäyksissä, jotka tulevat takaa. Väistely ei vie minua kovin pitkälle, joten tyypillisesti väistän kahdesti, ja se tuhlaa melko paljon energiaa, mikä on ongelma, koska se jättää minut tilanteeseen, jossa olen heikko tai kestämätön. Ja kaiken lisäksi, jos kilpi tai ase taivuttaa aseeni, olen jumissa yhdessä pisimmistä, hyödyttömistä taisteluanimaatioista, ellet väistele.
Kun taistelen yhtä tai kahta vihollista vastaan, taisteluvirta tuntuu edelleen hyvältä rajoitteet huomioon ottaen, mutta kun Eivor alkaa ryöstää ja taistella pieniä armeijoita vastaan, virta katkeaa. Jos en voi vastustaa vihollisiani takanani, minun on oltava jatkuvasti liikkeellä pitäen viholliset edessäni. Se on haastavaa, koska perusliike ei tunnu hyvältä ja voin väistää vain niin usein.
Siitä huolimatta Viking Assassinin virta on todella fantastinen. Olen nähnyt aiemmissa peleissä valituksia siitä, ettei vihollisia voi tappaa heti, mutta tämä ei ole ongelma tässä pelissä. Valhallassa on taitopuu, josta puhun lisää myöhemmin, mutta pääasia on, että Eivor voi viedä melkein minkä tahansa vihollisen salamurhahyökkäyksellä niin kauan kuin se on oikein ajoitettu. Näyttöön tulee painike, ja sinun on painettava painiketta, kun rivit vastaavat. Se ei ole liian vaikeaa, ja mielestäni se on luova tapa tehdä haastavammaksi valvoa taistelijoita.
Lisäksi missä Valhalla saa varkain taisteluoikeuden, on sen havaitsemismekaniikka. Pelaan vaikeimmilla vaikeuksilla, mutta vaikka yksi vartija havaitsisi minut, voin pitää koko taistelutunnin heidän kanssaan enkä varoita muita vartijoita. Jokaisella vihollisella on oma valppautensa, mikä on todella hämmästyttävää, koska se tekee varkaudesta paljon hallittavampaa.
Yksi asia, jonka löysin ja joka voi tehdä varkain taistelusta hieman turhauttavaa, on jousi. Jopa silloin, kun olen piilossa pensaassa, jos otan jouseni ulos ja tähtään vartijaan, he voivat havaita minut, mikä on ärsyttävää. Voisit väittää, että jos näin ei olisi, voisin lyödä kaikkia jousella. Mutta Ghost of Tsushima -pelissä voit kohdistaa ja ampua nuolia kenenkään huomaamatta, ja se toimi täydellisesti, koska viholliset lopulta tietäisivät, mistä nuolet tulivat.
RPG -elementit, jotka muodostavat Valhallan
Yksi Assassin's Creed -sarjan suurimmista harppauksista oli antaa pelaajille pääsy taitopuuhun ja päivitettäviin varusteisiin. Valhallassa näiden elementtien kanssa työskentely voi olla sekä hauskaa että turhauttavaa.
Puhutaan taitopuusta ja miksi se ei todellakaan toimi. Jotta saisit käsityksen, on kolme suurta polkua, jotka kaikki liittyvät toisiinsa ja keskittyvät lähitaisteluun, keulaan ja varkain taisteluun. Näiden puiden sisällä on hyödyllisiä kykyjä, kuten edellä mainittu Advanced Assasination -kyky, jonka avulla Eivor voi tappaa kovempia vihollisia välittömästi. Mutta sinun on käytettävä noin viisi pistettä tilastopäivityksiin vain päästäksesi niihin jokaisen minipuun sisällä.
Ongelma tässä järjestelmässä on, että pelaajat eivät huomaa eroa, kun he saavat +1,7 Stealth Damagea tai +2,3 Melee Damage Boostia. Pelaajat huomaavat kyvyt. Siksi Ghost of Tsushiman taitopuut toimivat niin hyvin - koska joka kerta kun nouset tasolle, saat uuden kyvyn. Assassin's Creed Valhallan olisi pitänyt keskittyä kykyihin turhien tilastojen sijaan. Assassin's Creed Valhalla tekee kuitenkin taitopuun mahdollisimman käyttäjäystävälliseksi Palauta kaikki taidot -painikkeen ansiosta, jota voit käyttää loputtomasti milloin tahansa taitovalikossasi.
Statusbonusten käyttöönotto turhauttaa Valhallan mielivaltaisen sähköjärjestelmän mekaanikon. Voimasi määrä, joka määräytyy avaamiesi taitojen mukaan, määrää olennaisesti sen, kuinka voimakas olet muita vastustajia vastaan. Luku itsessään ei määritä vahvuuttasi, mutta se on arvio sen perusteella, kuinka monta taitoa olet avannut. Valitettavasti tämä sähköjärjestelmä rajoittaa sinua monilta pelin alueilta, joten olet melko rajallinen alueilla, joita voit tutkia ilman, että tuhoudut kokonaan pelin alussa.
Toinen tärkeä RPG -elementti Valhallassa on laitteet. Pidän siitä, miten Valhallan vaihteisto toimii. Minua ei rasita 50 kappaletta erottamattomia haarniskoja. Minulla on sen sijaan pieni valikoima panssaroita ja ne ovat kaikki settejä, joilla on täysin erilaiset toiminnot ja mallit. Voin täysin päivittää panssarin ja aseet, joilla aloitin, jotta voin kestää koko pelin. Minulla on useita saman tyyppisiä aseita, mutta tärkein ero niiden välillä on taito. Yksi voisi lisätä nopeuttasi jokaisen osuman jälkeen ja toinen voi lisätä raskaita vaurioita jokaisen kevyen osuman jälkeen, joten voit valita rakenteenne mukaisen aseen. On myös runoja, jotka voit varustaa aseillasi ja panssarillasi parantaaksesi tilastojasi. Sivuhuomautuksena rakastan myös sitä, kuinka voit piilottaa jokaisen haarniskan, joten voit halutessasi saada Eivorin juoksemaan ympäriinsä. Voi, ja voit myös piilottaa aseet.
En pidä varusteista siitä, että peli ei näytä sinulle eroja aseiden ja panssarin välillä, kun vertaat niitä toisiinsa. Vaihteen vertailun pitäisi olla yksinkertaisempaa (älä pakota minua laskemaan!). Lisäksi seuraamastasi taitopuusta riippuen saat tietyille sarjoille tehostusta, joten pidät todennäköisemmin kiinni yhdestä sarjasta sen vuoksi. En ole varma, miltä minusta tuntuu tästä; toisaalta se tekee sinusta vahvemman, mutta toisaalta taitopuusi määrää, millaisia varusteita sinun tulisi käyttää.
Kiinnostavin Assassin's Creed -peli, jota olen pelannut
En pelannut Odysseiaa, mutta yksi suurimmista valituksista oli, että se oli paisunut sivutehtävistä ja keräilyesineistä. Assassin's Creed Valhalla ei ole sellainen. Se on epäilemättä yksi mukaansatempaavimmista avoimen maailman peleistä, joita olen pelannut sivusisällön ja keräilyesineiden suhteen. Se ei ole Legend of Zelda: Breath of the Wild tai Tsushima Ghost tasolla, mutta siinä on täysin erilainen lähestymistapa verrattuna aiempiin Assassin's Creed -peleihin.
Vietin tuntikausia kiipeillessäni Norjan valtavia lumisia vuorenhuippuja etsien aarteita, sivutehtäviä ja hyvää rautamalmia. Pääsin nimikorttiin vasta yli 8 tunnin jälkeen, koska olin niin eksynyt Norjaan tutustumiseen. Tutkimusosat on jaettu kolmeen luokkaan: rikkaus, mysteerit ja esineet. Rikkaus on lähinnä aarre, kuten panssari tai käsityömateriaalit, kun taas esineet voivat olla mitä tahansa uusista tatuointisuunnitelmista aarrekarttakarttoihin. Samaan aikaan mysteerit ovat pohjimmiltaan sivutehtäviä, mutta Ubisoft otti niihin täysin erilaisen lähestymistavan.
Ne eivät ole noutotehtäviä eivätkä tylsiä törkeää työtä. On vaikea edes kutsua heitä tehtäviksi, koska he eivät edes näy lokissa. Ne ovat vain siellä ja sinun on keksittävä, miten ne täytetään. Aluksi epäselvyys oli melko hämmentävää, mutta kun he ovat tunteneet heidät, nämä tehtävät ovat paljon mukaansatempaavampia kuin useimmat pelit.
Esimerkki mysteeristä on löytää drengr (soturi), joka on menettänyt klaaninsa ja haluaa lähettää hänet Valhallaan kaksintaistelussa kanssasi. Tämä on aika hieno tehtävä, mutta valitettavasti sillä ei ole mitään hohtoa, joka samurai -kaksintaistelussa on Ghost of Tsushima -pelissä. Ei ole reilua verrata näitä kahta, mutta kun hyväksyin tämän kaverin kaksintaistelun, hän alkoi valittaa minua ennen kuin kamera edes poistui keskustelunäkökulmasta, joten olen helvetin suolainen.
Suurin kannustin tutkia on hankkia osaamiskirjoja, jotka luokitellaan vauraudeksi. Jokainen kirja antaa sinulle pääsyn uuteen kykyyn, joka on samanlainen kuin taitopuustasi saadut kyvyt, paitsi että ne ovat varusteltuja ja ne voidaan aktivoida käyttämällä adrenaliinipistettä.
Syy siihen, miksi kaikkialla on niin helppo kulkea, on se, että voit kiivetä melkein mihin tahansa Breath of the Wild -tyyliin ilman rajoituksia kestävyydelle. Tämä on tietysti hämmästyttävää kiertää, mutta kaiken kiipeäminen aiheuttaa omat ongelmansa. Joskus Valhallalla ei ole aavistustakaan minne haluan mennä. Joten jos jahtaan kohdetta tai jopa ilmassa lentävää keräilypaperia, joskus jumiudun kiipeämään ylös tai alas jotain sen sijaan, että menisin suoraan. Tämä on ollut ongelma vanhemmissa Assassin's Creed -peleissä, mutta ongelma on vain pahentunut nyt, kun lähes kaikki on kiipeilyä. On myös lähes mahdotonta hypätä pois jostakin kiipeämästäsi ja jonkun muun päälle, koska peli olettaa, että olet menossa suuntaan, johon tikku osoittaa lähellä, eikä pois rakenteesta.
Huolimatta satunnaisista turhauttavista kiipeilyvaivoista, yksi suosikkiasioistani tutkiessani on musiikki. Viikinkiteemainen ääniraita muistuttaa kovasti The Witcher 3: n musiikkia. Voimakkaat rumpulyönnit ja melodinen laulu todella imevät minut tekemiseen, joka on enimmäkseen pelkkää kasvojen tutkintaa tai loukkaamista. Siellä on asetus, jonka avulla voit hallita tutkimusmusiikin toistoa. Asetin sen korkealle, mutta huomasin, että musiikkia ei toistettu useita pitkiä jaksoja.
Jos aiot tehdä erittäin mukaansatempaavan esityksen, voit asettaa etsintävaikeudeksi Pathfinder, joka sammuttaa kuvakkeen etäisyysilmaisimen ja mahdollisuuden sulkea lähimahdollisuudet kartalla. Yleensä kannatan upottamista, mutta valitsin Adventurer -vaikeuden (helpoin) lähinnä siksi, että en halua joutua tieltäni rekisteröimään asioita kartalleni. Jos haluat kerätä kaiken, suosittelen vain pelaamista Adventurerilla. Riippumatta siitä, mitä valitset, kartan kuvakkeet ovat silti merkitsemättömiä, kun viet hiiren niiden päälle. Pidin tätä hieman outona. Voit selvittää, mitä he ovat, vetämällä legenda ylös, mutta se on liikaa työtä tälle erityisen laiskalle pelaajalle. Turhauttavaa on, että lähes mikään myyjistä tai rakennuksista ei ole merkitty kartalle.
Upea maailmanmuotoilu vs. päivättyjä hahmomalleja
Ubisoft on jatkuvasti ollut takana päivittäessään hahmomallejaan sellaiseksi, joka ei näytä viimeiseltä. Valitettavasti vilkkaat lumiset huiput ja vehreät laitumet eivät voi häiritä hahmoja, joilla on epätavallisia laakson kasvoja.
Ubisoft osoittautui jälleen mestariksi maailmansuunnittelussa. Norja ja Englanti ovat todella kauniita. Maailma ei vain herää eloon sen luovien sivutehtävien, vaan myös sen uskomattoman yksityiskohtaisen maaston ja ainutlaatuisten vihollisrakenteiden ympärillä ympäri maailmaa. Muistan elävästi, että skaalaamme rakennustelineitä vuoren poikki vihollisleirille huipulla. Koko skenaario oli ikimuistoinen, koska maisema ei vain näyttänyt upealta, vaan se uhkasi jatkuvasti heittää minut pohjattomaan kuiluun. Lisää ainutlaatuiset vihollisen sijoittelut ylä- ja alapuolelle, niin sinulla on hämmentävä tilanne.
Olen myös hämmästynyt siitä, kuinka valtavia nämä maailmat ovat. Kun nousen synkronointipisteeseen, olen hämmästynyt joka kerta, kun kamera liikkuu ympärilläni ja esittelee eloisat maisemat ja kaukaiset rakenteet. Olen todella vaikuttunut maailmansuunnittelun tasosta.
Ubisoft kuitenkin kompastuu jälleen hahmomalleillaan. Jokainen hahmomalli, johon olen törmännyt, mukaan lukien Eivorin mallit, näyttää huonommalta kuin joidenkin PS3-pelien mallit, kuten Metal Gear Solid 4. Hellblade: Senua's Sacrifice, joka oli teknisesti indie -peli tuolloin.
Animaatiot eivät myöskään näytä hyviltä. He vain näyttävät ja tuntuvat niin rumailta, ja olen nähnyt keskusteluja, joissa hahmon huulet eivät edes liiku. Yksi ärsyttävimmistä asioista on tatuoinnit. Ne ovat suhteellisen suuri osa peliä (lisää siitä myöhemmin) ja näyttävät ikäviltä JPEG.webp -tiedostoilta Eivorin kehossa. Ubisoftin on tehostettava pelinsä seuraavan sukupolven osalta.
Mikä tekee Assassin's Creed Valhallasta ainutlaatuisen
Kaukana Assassin's Creed Valhalla näyttää miltä tahansa muulta toiminta-seikkailu roolipeliltä, joten miksi pelata tätä sellaisten pelien kaltaisilla peleillä, kuten God of War tai Ghost of Tsushima? Sen lisäksi, että jatkaa Assassin's Creedin tarinaa (ei tarpeeksi kannustimia minulle, joten en syytä sinua), Valhalla esittelee asuinalueesi rakentamisen mekaanikon ja syventää salamurhaluetteloa.
Ensinnäkin asuinalueen rakentaminen on hauskaa. Se ei ole kovin syvällinen tai luova, mutta se kannustaa sinua ryhtymään ratsioihin, missä voit varastaa tarvikkeita ja raaka-aineita rakenteiden päivittämiseksi ja rakentamiseksi. Joissakin rakennuksissa on Seppä (päivitysvarusteet), Talli (päivitysvuori ja lintu), Kalastusmaja (avaa siiman ja palkitsee sinut kaloilla), Metsästäjän mökki (avaa tehtäviä metsästää legendaarisia eläimiä), Tatuointikauppa (muokkaa tatuointeja ja hiustenleikkauksia) ja Trading Post (ostoresurssit ja ainutlaatuiset tuotteet). Kun asuinalueesi laajenee, voit isännöidä juhlia, jotka tuovat sinulle ajastetun harrastajan. Voit myös muokata asutusta erilaisilla veistoksilla ja koristeilla. Toistaiseksi olen pystyttänyt suuren Odin -patsaan ja muuttanut jättiläispuumme Sage -puuksi (se oli joka tapauksessa oletusarvo, mutta tein valinnan, helvetti).
Toinen rakennus, jonka voit rakentaa heti, on Assassin Bureau, josta saat luettelon kohteista ja pääsyn valikon Tilaa -välilehteen. Alkuperäisissä Assassin's Creed -peleissä oli lineaarinen tehtävälinja, jota oli noudatettava salamurhatakseen kohteita, mutta tämä peli tarjoaa todellakin salamurhataulun, jossa on luetteloita tunnetuista ja tuntemattomista kohteista. Sinun tehtäväsi on tappaa tuntemasi ja kerätä vihjeitä muista selvittääksesi kuka ja missä he ovat. Joku salamurha on kuitenkin melko yksinkertainen, koska se yksinkertaisesti päätyy henkilöksi, joka kävelee leirin tai yleisen ylimaailman ympäri.
Pidän siitä, että minulla on jonkin verran hallintaa kohdeluettelossa, toisin kuin aiemmat pelit. Ja toivottavasti listan lopussa olevat tavoitteet (tässä tapauksessa tärkeimmät) on käsintehtyjä, jotta niiden ottaminen olisi haastavampaa. Edellisissä peleissä on mieleenpainuvia salamurhatehtäviä, koska tiettyjä asioita piti tehdä päästäkseen lähelle kohdetta.Toivon, että kaikki ei ole niin helppoa kuin juosta vihollista vastaan ja heiluttaa heitä.
Assassin's Creed Valhalla -tietokoneen suorituskyky
Ubisoft on ansainnut huonon maineen julkaisemalla pelejä, joissa on paljon bugeja, mutta uskon, että Unityn jälkeen studio otti opikseen. En tavannut monia pelirikkoja Assassin's Creed Valhallassa, mutta muutamia turhauttavia hetkiä oli.
Yleisin vika, joka tapahtui useita kertoja, saa hahmomallini jäätymään muutamaksi sekunniksi eikä liiku mihinkään. Minulla on ollut hetkiä, jolloin Eivor ei yksinkertaisesti hyppäisi ja sen sijaan liukui alas ja alas vuorelta kuolemaansa. Olen nähnyt vaurioituneita rikkauskuvakkeita vihollisissani, jotka olen jo ryöstänyt. Yksi ärsyttävimmistä oli silloin, kun olin ratsioimassa, enkä voinut avata ovea viikinkikumppanini kanssa, koska olimme oudosti synkronoituneet. Yksi miellyttävimmistä virheistä, joita kohtasin, oli kohdata Zealot -vihollinen; ne olivat jäässä ja siksi käytin tilaisuutta tappaa heidät helposti (muhah).
En välttämättä kutsuisi sitä vikaksi sinänsä, mutta automaattinen tallennus on täysin epäluotettava. Se ei säästä, kun tarvitsen sitä, kuten ennen taisteluskenaariota tai sen jälkeen, kun olet ryöstänyt jotain, joten se on heittänyt minut melko taaksepäin. Suurin suositukseni on tallentaa aina manuaalisesti äläkä luottaa automaattiseen tallentamiseen.
Grafiikka -asetuksiin sukeltaessani löysin kunnollisen valikoiman asetuksia. Näyttö -välilehdessä on näkökentän, fps -rajan, kuvasuhteen, resoluution, virkistystaajuuden, VSyncin ja tarkkuusasteikon asetukset. Näyttö -välilehden Kuvan kalibrointi -osiossa voit säätää kirkkautta, kontrastia, ottaa HDR: n käyttöön tai poistaa sen käytöstä ja säätää maksimaalista kirkkautta ja valotusta.
Grafiikka-välilehdessä on kaikki lisäasetukset, mukaan lukien yleisen grafiikan laadun, mukautuvan laadun, häivytyksen esto, maailman yksityiskohdat, sotku, varjot, tilavuuspilvet, vesi, ruudun tilan heijastukset, ympäristörakenteet, hahmorakenteet, syväterävyys. ja liikkeen epätarkkuutta.
Samaan aikaan Interface -välilehdessä voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä kaikki HUD -elementit pelissä. Saadaksesi mukaansatempaavamman kokemuksen, poistin Mini Quest Login ja Fight Damage Numbersin käytöstä. Todellinen ongelma HUD: n kanssa tässä pelissä on, että useimmat elementit pysyvät näytöllä koko ajan, toisin kuin katoavat, kun niitä ei käytetä.
Valitettavasti ei ole omaa esteettömyysvalikkoa, mutta joitakin asetuksia voit muokata. Valikkokertomuksessa voit muokata äänen ääntä, vauhtia ja äänenvoimakkuutta. Voit muokata tekstitysten kokoa, väriä ja taustoja. Voit ottaa törmäysäänen käyttöön, joten lisäääni kuuluu, jos hahmosi ei voi siirtyä eteenpäin, jos hän on jumissa johonkin. Yleisen tekstin koolle ja pelin sisäisen kuvakkeen koolle on asetuksia. Tarjolla on myös tähtäysavustusasetuksia, säädettävät nopean tapahtuman tulot ja jopa taattujen murhien asetus. Kuvakalibrointi -osiosta löydät värisokeat asetukset.
Pidän myös todella siitä, että Valhallalle on kolme erityyppistä vaikeusasetusta. On yksi Combat, Stealth ja Exploration. Pidän siitä, että voin hidastaa Stealth -vaikeutta, jos minulla on ongelmia - en tee, mutta pidän siitä, että voin joka tapauksessa. Pelaan muuten erittäin kovaa. (En kehu tai korvaa, vannon).
Assassin's Creed Valhalla PC -testit ja vaatimukset
Ajoin pöytätason Nvidia GeForce GTX 1070 GPU: n 8 Gt: n VRAM-muistilla Assassin's Creed Valhallan vertailukohdan Ultra High -asetuksilla 1440p: n nopeudella ja sain vaatimaton 39 kuvaa sekunnissa. Kun muutin kaiken matalaksi 1440p, GPU: ni oli keskimäärin 59 kuvaa sekunnissa. Saat varmasti yli 60 kuvaa sekunnissa, jos käytät 1080p -kuvaa.
Jos sinulla on PC, jonka GPU on pari sukupolvea jäljessä, kuten minun, suosittelemme pelaamaan Assassin's Creed Valhallaa joko PS5- tai Xbox Series X -pelikonsolilla, koska saat hyötyä huippunopeista latausajoista ja yksityiskohtaisemmasta grafiikasta. Jos ostat pelin Xbox Onella ja PS4: llä nyt hintaan 59,99 dollaria, sinut päivitetään ilmaiseksi seuraavan sukupolven konsoliksi.
Järjestelmän vähimmäisvaatimukset Assassin's Creed Valhallan suorittamiseen sisältävät Intel Core i5-4460- tai AMD Ryzen 3 1200 -suorittimen, Nvidia GeForce GTX 960- tai AMD Radeon R9 380 -näytönohjaimen ja 8 Gt RAM-muistia.
Samaan aikaan suositellut tekniset tiedot (High, 1080p, 60 fps) vaativat Intel Core i7-6700- tai AMD Ryzen 7 1700 -prosessorin, Nvidia GeForce GTX 1080- tai AMD Vega 64 -muistin ja 8 Gt RAM-muistia.
Jos haluat täydet 4K Ultra -asetukset 30 kuvaa sekunnissa, Ubisoft suosittelee Intel Core i7-9700K- tai AMD Ryzen 7 3700X -prosessoria, Nvidia GeForce RTX 2080 GPU: ta ja 16 Gt RAM-muistia.
Bottom line
Assassin's Creed Valhallan pisteiden päättäminen oli vaikeaa. Pidän todella tästä pelistä ja olen innoissani saadessani sen loppuun asti, mutta siinä on liikaa ongelmia, joita en yksinkertaisesti voi sivuuttaa.
Ubisoft on menossa jonnekin, mutta sen täytyy sukeltaa syvälle ja ymmärtää, mikä tekee näistä peleistä hauskoja ja pelaajan ajan arvoisia. Kukaan kehittäjä ei tiedä paremmin, mikä sen peleissä on vialla, kuin kehittäjä itse. Ubisoftin on vain sitouduttava poistamaan vältettävät ongelmat, kuten vanhentuneet hahmomallit ja typerä mekaniikka.
Siitä huolimatta, jos olet suuri Assassin's Creed -pelien fani, olet todennäköisesti tyytyväinen tähän uusimpaan erään. Vaikka verrattaisiin Assassin's Creed Valhallaa parhaisiin toiminta-seikkailu-RPG-peleihin, Valhalla ylitti tutkimuksensa ja maailmansuunnittelunsa.