Crash Bandicoot 4: It's About Time -katsaus - ArvostelutExpert.net

Parempi tai huonompi, 2022-2023 on ollut elämäni tapahtumarikkain vuosi, ja viimeinen asia, jonka odotin oli saada uusi Crash Bandicoot -peli-ja hyvä siinä. 22 vuoden jälkeen saimme vihdoin jatkoa Naughty Dogin rakastetulle alkuperäiselle trilogialle, ja se tulee keneltäkään muulta kuin Spyro Reignited Trilogy -kehittäjältä Toys for Bob. Tämä on Crash Bandicoot 4: It's About Time, ja se on kiistatta paras Crash Bandicoot -peli siellä.

Luovasta uudesta mekaniikasta ja pelattavista hahmoista kaivattuihin pelin parannuksiin ja hämmästyttävään maailmansuunnitteluun-Crash 4 elvyttää sarjan uudistamalla uuden ja vanhan yleisön kaavan. Toys for Bob ei kuitenkaan naulattanut keräilyesineitä, ja tämän pelin laatikot järkyttivät minua loputtomasti.

Mutta älä erehdy, jos olet Crash -fani, älä odota samoja klassisia tasohyppyjä. Lelut Bobille saavat Uka Ukan pakarallesi takaisin Aku Akuun useammin kuin uskot, ja se tekee sen hymyillen. Valmistaudu kipuun.

On aika potkaista Crash

Crash Bandicoot -pelit eivät ole tunnettuja tarinoistaan, mutta jos sinun on tiedettävä, Crash Bandicoot 4: It's About Time on suora jatko-osa kolmannelle pelille, Crash Bandicoot: Warped. Kun Uka Uka ja lääkärit Neo Cortex ja Nefarious Tropy voitettiin, he joutuivat loukkuun menneisyydessä. Peli alkaa, kun Uka Uka käyttää viimeiset voimansa repimään reiän ajan ja tilan kankaan läpi. Neo Cortex ja N. Tropy käyttävät tätä tilaisuutta paetakseen nopeasti ja aloittaakseen tuhoa koko ajan.

Näet klassisia roistoja, kuten Doctors N. Gin ja Nitrus Brio, mutta kaiken kaikkiaan N. Tropy näyttää olevan tärkein antagonisti. Sen sijaan, että juoksisit ympäriinsä ja keräisit jalokiviä tai kristalleja, tämä asevarustelukilpailu koskee kvanttimaskeja. Maskeja on yhteensä neljä ja jokainen tekee jotain ainutlaatuista, joka vaikuttaa pelin pelaamiseen. Vielä on kerättävää jalokiviä, pyhäinjäännöksiä ja muuta, mutta toisin kuin muut pelit, naamarit eivät ole todellisia keräilykohteita tasoilla - saat ne vain leikkauskohteissa.

Kyllä, on olemassa todellisia leikkauksia ja jopa johdonmukainen tarina, joka on aika siistiä. Aiemmissa peleissä oli muutamia kohtauksia siellä täällä, mutta It's About Time sisältää terveen määrän elokuvia koko pelin aikana. Crash on edelleen yhtä typerä kuin koskaan, mutta se on myös helvetin viehättävä.

Crash -kaavan nykyaikaistaminen

Kun julkistettiin, että Toys for Bob tekee todellista jatkoa alkuperäiselle Crash -trilogialle, epäilin, kuinka erilainen pelattavuus voisi olla. On vaikea pysyä samassa kaavassa ja luoda siitä jotenkin moderni versio.

Alkuperäisiä Crash -pelejä kritisoitiin myös vaikeuksista, koska oli aina haastavaa kertoa, mihin aiot laskeutua. Onneksi kehittäjät ratkaisivat tämän ongelman. Joidenkin kulissien takana tehtävien säätöjen ansiosta hyppy tuntuu tasaisemmalta ja tarkemmalta. Yksi ilmeinen piirre, jota rakastan, on rohkea keltainen ympyrä, joka osoittaa selvästi mihin aiot laskeutua karkean varjon sijaan.

Muutamia muita pieniä mutta tarpeellisia parannuksia edellisiin peleihin ovat: voit vihdoin käynnistää tason uudelleen ja siirtää kameraa oikealla peukalolla. Oodina alkuperäiselle Crash Bandicootille Toys for Bob toi takaisin myös ylimaailman kartan, joten voit vetää tason tasolta helpommin. Lisäksi värilliset jalokivialustat pudottavat sinut juuri sinne, minne jäit, sen sijaan, että asettaisit sinut kyseisen pisteen eteen ja pakottaisit tuplaamaan. Ja nyt, jos teet platinajäännöksen, saat myös pienempiä pyhäinjäännöksiä kokoelmaasi.

Pelasin äskettäin kokonaisuudessaan Crash Bandicoot N. Sane Trilogya, ja yksi asia, jota vihaan noissa peleissä, on viljely elämästä elääkseen tasojen pelaamiseksi ilman, että tarvitse huolehtia alusta alusta. Lisähenkien saamiseksi sinun on kuitenkin kerättävä 100 Wumpa -hedelmää, joten jos pääset eroon elämänjärjestelmästä, hedelmästä tulee turha. Bobin lelut korjasivat molemmat ongelmat.

Crash Bandicoot 4: It's About Time tarjoaa kahdenlaisia ​​pelitiloja: Retro ja Moderni. Edellinen toimii täsmälleen kuten edellä mainittu elämänjärjestelmä, mutta nykyaikainen tila poistaa elämät kokonaan. Lelut Bobille tekivät tämän tehokkaasti lisäämällä tasolla ansaittavien jalokivien määrää.

Yhden sijasta voit nyt ansaita yhteensä kuusi jalokiveä tasoa kohden. Saat yhden keräämällä 40% Wumpa -hedelmistä ja kaksi muuta keräämällä 60% ja 80% tasolta. Muut kolme jalokiveä saadaan keräämällä kaikki laatikot, etsimällä tason piilotettu helmi ja suorittamalla taso kolmen elämän kuluessa.

Lisäämällä jalokiviä Wumpa -hedelmille sekä yhden helmen tason suorittamiseksi tietyn määrän elämää, Lelut Bobille ovat tehokkaasti ratkaisseet Crash -elämän dilemman. Tämä aiheuttaa kuitenkin toisen ongelman: peli tuntuu nyt hieman turvonneelta.

A Crashing määrä keräilyesineitä

Enintään yhdellä tasolla voit ansaita kuusi jalokiveä, yhden Flashback -nauhoista, aikakokeilujäännöksen, täydellisen jäänteen (kerää kaikki 6 jalokiveä yhdellä kertaa kuolematta) ja mahdollisesti jopa värillisen helmen. Vaikka olisit täydellinen pikselipelaaja, tämä edellyttää, että suoritat tason vähintään kahdesti, koska voit avata aikajakson vasta, kun olet voittanut tason kerran. Luota minuun, et ole pikselitäydellinen, ja jos haluat kaikki keräilyesineet, sinun on todennäköisesti yritettävä tasoa uudelleen vähintään kolme kertaa. Jos haluat nämä platina -aikakokeilujäännökset, uudelleenyritykset ovat todennäköisesti kaksinumeroisia. Eikä tässä edes lasketa N. Verted Mode -tasoja, jotka ovat peilattuja tasoja, joilla on samat 6 helmiä kerättävissä. On 228 tavallista jalokiveä ja 228 N. Verted -jalokiviä, yhteensä 456 jalokiveä. Kenellä on aikaa kerätä ne kaikki?

Lelut Bobille kannustavat keräämään kaikki kuusi helmiä tasolle: nahat. Crashille ja Cocolle on saatavana 27 ainutlaatuista nahkaa (myös oletuskuori). Jotkut kehittäjät ovat saattaneet tehdä nahat ostettaviksi mikrotransaktioiden kautta, mutta Toys for Bob todella käytti niitä pelimekaniikkaan, jota en näe kovin usein nykyään. Käännetyt jalokivet otetaan huomioon lukituksen avaamisessa, mutta vaatimukset hyppäävät kuudesta seitsemään ja niin edelleen jossain vaiheessa.

Keräilyesineideni ongelma ei ole vain määrä, vaan myös se, että laatikoiden kerääminen on suora peli tässä pelissä. Vain yhdellä tasolla oli 502 laatikkoa rikki; miksi? Aiemmissa Crash -peleissä ainoa asia, joka esti minua keräämästä kaikki laatikot tasolle ensimmäisellä yrityksellä, olivat saavuttamattomat polut. En voi edes kertoa sinulle, kuinka monta kertaa olen unohtanut yhden tai kaksi laatikkoa tason lopussa tässä pelissä.

Naurettavan suuren määrän lisäksi on kaksi muuta syytä, miksi pelaat tasoa useita kertoja vain saadaksesi nämä laatikot. Ensimmäinen on se, että laatikot näyttävät tylsiltä ja sulautuvat ympäristöön (ne eivät edes kuulosta yhtä hyviltä, ​​kun rikkoo ne). Aiemmissa peleissä laatikot olivat rohkeampia ja ulottuivat kuin kipeä peukalo. Toinen ongelma on se, että kehittäjät piilottavat laatikot huolellisesti, ja koska Crash Bandicoot 4: It's About Time -ratkaisulla on monipuolisempi tasomuotoilu, ne on helppo hukata.

Crash 4: ssä on jo piilotettuja helmiä kaikilla tasoilla, miksi saada minut kärsimään? (Ironista kyllä, piilotetut jalokivet on ollut helpompi saada kuin kaikki tasot.)

Crash & Coco: ReCrashed

Toys for Bob ei vain uudistanut samaa klassista pelimekaniikkaa, se lisäsi niin paljon hienoja osioita ja jopa kunnioitti tuttuja tasoja edellisissä peleissä.

Aloittamasi kyvyt ovat liukumäki, kaksoishyppy ja ääretön pyöräytys, joista osa ansaitset kolmannessa Crash-pelissä. Liukumäki pysyy suhteellisen muuttumattomana, mutta nyt kaksoishyppy voidaan aktivoida missä tahansa hyppyn kohdassa eikä vain yläosassa. Ääretön pyöräytys ei enää anna sinun liukua, eikä se oikeastaan ​​ole jatkuva pyöräytys. Pyöräytysten väliset kehykset ovat vain naurettavan lyhyitä, joten voi tuntua siltä, ​​että voit pyöriä loputtomiin.

Yksi uusimmista tasohyppelyosista, jotka kehittäjät ovat lisänneet tasoihin, on kiskon hionta. Ne toimivat samalla tavalla kuin Sonic -pelit, joissa sinun täytyy pomppia rautateiltä raiteille, jotta et joutuisi murskautumaan samalla kun yrität seurata laatikoiden sijaintia. Sinun on myös pompattava kiskon ylä- ja alapuolelle. Siellä on myös seinäkäyttöisiä osia ja huutomerkkejä, jotka aiheuttavat entistä enemmän laatikoita rajoitetun ajan.

Kvanttimaskien lisäksi on olemassa neljä uutta pelimekaniikkaa. Lani-Lolin avulla voit siirtää alustoja ja laatikoita vaiheittain sisään ja pois, mikä pakottaa sinut reagoimaan nopeasti ja kiertämään ainutlaatuisia tilanteita varmistaaksesi, että kaikki laatikot pyöristetään. Sitten on Akano, joka muuttaa pyöräytyksesi pimeäksi aineeksi. Tämän avulla voit hypätä ja liukua korkeammalle kuin ennen ja jopa rikkoa lukitut laatikot. Taitoa käytetään myös vihreän magian ohjaamiseen, mikä tietysti johtaa uusiin vihollisiin, jotka ampuvat villiä taikuutta sinuun.

Kaksi muuta naamiota ovat Kupuna-Wa ja Ika-Ika. Edellinen voi hidastaa aikaa ja helpottaa hyppäämistä nopeasti liikkuvien alustojen välillä ja välttää nopeita vihollisia. Jälkimmäinen voi kääntää painovoiman suunnan, mikä johtaa hauskoihin mutta haastaviin tasohyppelyihin.

Kehittäjät toivat myös takaisin osia, kuten vesihiihtoa ja jopa törmäyskameraa, osia, joissa sinun täytyy juosta kohti kameraa välttäen esteitä.

Bobin lelut eivät myöskään pysähtyneet Crashin ja Cocon kanssa. Vaikka parannukset ja uudet pelimekaniikat ovat hauskoja, Crash Bandicoot 4: It's About Time on niin erikoinen, että uusia pelattavia hahmoja on lisätty.

Uudet hahmot tuovat henkeä Crashiin

Crash & Cocoa on hauskaa pelata, mutta ylivoimaisesti suosikkini tässä pelissä on vihdoin pelata joidenkin klassisten sankareiden ja roistojen tavoin: Tawna, Dingodile ja Neo Cortex.

Vaikka Crash & Coco sai parannuksia alkuperäiseen pelikaavaansa, Tawna saa täysin erilaisen pelityylin. Tawna on kaikkien aikojen paska, joka pystyy hyppäämään potkia, hyppäämään seinään ja koukuttamaan tiensä kartan poikki. Tawna -pelaaminen tuo myös uuden näkökulman - tämä on ensimmäinen kerta, kun olen koskaan ollut pitkä Crash -pelissä.

Dingodile liittyy taisteluun, kun hänen ravintolansa räjähtää. Hänellä on pohjimmiltaan ahdettu pölynimuri selässään, jota hän käyttää imemään laatikoita, leijumaan ilmassa ja jopa keräämään TNT: tä heittämään vihollisia ja esteitä. Meidän osa dingo, osa krokotiili, osa Australian frenemy voi myös pyöriä voittaa, kuten Crash & Coco.

Lopuksi on mopey tohtori Neo Cortex, joka käyttää raygunia hyökkäämään ja myös muuttamaan viholliset alustoiksi, sekä pomppivia että kiinteitä. Cortex voi myös suorittaa eteenpuoleisen viivan, kuten Crashin dia, paitsi että hän voi tehdä sen myös ilmassa ollessaan.

Crash Bandicoot 4: It's About Time -suosikkini suosikkiosiani pelaavat uusina hahmoina, minkä vuoksi minua ärsyttää, että he jakavat tasoja Crash & Cocon kanssa. Nämä hahmot tulevat yleensä auttamaan molempia päähenkilöitä, ja kun pelaat tasoja uusien hahmojen kanssa, se paljastaa, mitä tapahtuu seikkailun kulissien takana. Kuitenkin, kun tämä piste on saavutettu, vaihdat takaisin Crash- tai Coco -tilaan ja toistat osan tasolta, jonka olet jo pelannut. Sen välillä, että sinun täytyy pelata tasoja uudelleen N. Verted -tilassa ja toistaa niitä yleensä jalokivien takia, siitä tulee turhauttava temppu, joka voi nopeasti poistaa pelaajan liikearvon.

Flashback -nauhat: Kaatumisesi takaisin vuoteen 1996

Flashback -nauhat ovat tasoja, jotka haastavat tahdon elää. Ei oikeastaan, mutta ne ärsyttävät minua. Nämä tasot tapahtuvat vuonna 1996, kun Neo Cortex kokeili ensimmäistä kertaa Crash Bandicootia. Se pakottaa Crashin läpi erilaisia ​​kuolemaa uhmaavia esteitä, jotka pyörivät laatikoiden ympärillä.

Ensinnäkin ainoa tapa saada yksi Flashback -nauhoista on saavuttaa sijainti tietyillä tasoilla kuolematta. Mekaanikko toimii samalla tavalla kuin aiempien pelien kuolemanpolut. Muutamat ensimmäiset flashback -nauhat on helppo hankkia, mutta kun pääset tiettyyn pisteeseen pelissä, huomaat, että Crash Bandicoot 4: It's About Time -haasteen todellinen haaste on vain saada nämä pirulliset nauhat.

Flashback -nauhojen suurin haaste on rikkoa kaikki laatikot kuolematta. Voit teknisesti päästä näiden tasojen loppuun tekemättä sitä, mutta saat vain safiirijäännöksen, joka on pienin palkinto ennen kultaa ja platinaa. Jos ansaitset kaikki platinan flashback-pyhäinjäännökset, saat Neo Cortex -aiheisen ihon sekä Cocolle että Crashille.

Tasot ovat kovia ja nautittavia, koska sinun on ajoittain kaksinkertaistettava osioihin saadaksesi kaikki laatikot, ja jotta voit tehdä tämän, sinun on laskettava lennossa, mitkä rikkoutuvat nyt ja mitkä myöhemmin .

Pidän ajatuksesta haastavista tasoista, mutta toivon, että se ei koske vain laatikoita. Sen sijaan halusin, että nämä tasot haastavat tasohyppelytaitoni selviytymiseen, kuten Stormy Ascent ensimmäisessä Crash -pelissä, toisin kuin suhtautumiseni laatikoiden rikkomiseen.

Kaatunut uusi maailma

Emme koskaan tiedä, miltä Crash 4 näyttäisi, jos Naughty Dog olisi kehittänyt sen, mutta Toys for Bob käytännössä teki Crash Bandicoot 4: It's About Timein tuntuvan sukeltamasta Uncharted -peliin värikkäiden maisemien ja räjähdyksen välillä sävelmiä.

Kun uusi musiikki lähti liikkeelle N. Lyönnit ovat rikkaita, pirteitä ja elinvoimaisia.

Aiemmat Crash -pelit olivat hieman vanhentuneita. Saimme todella upeita asetelmia vain Crash Bandicoot: Warpedissa, mutta Crash Bandicoot 4: It's About Time jatkaa tätä suuntausta. Tämän pelin jokainen taso on täynnä yksityiskohtia. He näyttivät ja joskus tuntuivat elokuvan pituiselta seikkailulta, kun taas aikaisempien pelien tasot tuntuivat joukolta tasohyppelyosioita.

Suosikkitasoni on Off Beat, joka tapahtuu Día de los Muertos -festivaalin aikana. Koko taso täyttyi väreistä, juhlallisista punaisista, vihreistä ja violetista valoista, jotka roikkuvat rakennusten välissä, häikäiseviin sinisiin sarviin, jotka yrittävät tappaa minut. Koko tämän jakson aikana jazzmaisia ​​kappaleita soi taustalla, ja koko maailma reagoi jokaiseen soittoon, joka kuulosti pois. Jokainen vihollisen hyökkäys, liike ja valon muutos tasossa vastasi näennäisesti lyöntiä. Se oli ensimmäinen kerta, kun tunsin olevani elävässä, hengittävässä maailmassa Crash Bandicoot -pelissä.

MultiCrash -tilat

Valitettavasti Crash Bandicoot 4: It's About Time -pelissä ei ole online-pelaamista, mutta yhteistyöpelitiloja on paljon.

Viilein ja hyödyllisin nimi on Pass N. Play, jonka avulla 2–4 ​​pelaajaa voi vuorotellen suorittaa tasot. Voit asettaa pass -ehdon esiintymään tarkastuspisteissä, kuolemassa tai molemmissa. Yksittäiset pisteet lasketaan tason lopussa, mutta pelaajat voivat pudota sisään ja pois milloin tahansa.

Jos siirryt päävalikkoon, pääset Bandicoot Battle -tiloihin, jotka koostuvat Checkpoint Racesista ja Crate Combosta. Entinen asettaa 2-4 pelaajaa toisiaan vastaan ​​kilpailussa maaliin nopeimmin. Jälkimmäinen pelitila edellyttää pelaajien ansaitsevan korkeimmat pisteet murskaamalla eniten laatikoita nopeasti peräkkäin ansaitakseen korkeita komboja.

Bottom line

Crash Bandicoot 4: It's About Time ei ole missään tapauksessa täydellinen, eikä se varmasti ole paras Crash -peli, mitä se olisi voinut olla, ja silti se on suosikkini sarjassa. Alkuperäisissä Crash -peleissä on päivätty mekaniikka, joten nauttiminen voi olla vaikeaa, kun sinulla ei ole aavistustakaan siitä, missä helvetissä olet puolet ajasta. Mutta Crash Bandicoot 4: It's About Time korjaa nämä rajoittavat ongelmat ja lisää joukon uusia makuja sekoitukseen.

En voi suositella Crash Bandicoot 4: It's About Timea tarpeeksi niille, jotka ovat olleet kiinnostuneita Crash -peleistä eivätkä ole koskaan kokeilleet vanhentuneen suunnittelun vuoksi. Ja jos olet jo innokas Crash -fani, miksi luet tätä? Sinulla on naamarit ystävystyäksesi, helmiä kerättäväksi ja laatikot rikkoutumaan. Menkää, nuoret bandikootini.

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave