Star Wars Squadrons -katsaus: Näin se toimii PC: llä - ArvostelutExpert.net

Star Wars: Squadrons on nautinnollinen vankan esityksen ja innostavan lentotaistelumekaniikan ansiosta, mutta Motive Studios ei ole onnistunut hyödyntämään näitä järjestelmiä pakottavilla tavoilla. Moninpelikokemuksesta ei vain puutu sisältöä, vaan pelin kampanja on hidasta ja toisinaan uuvuttavaa.

Silloinkin minun on myönnettävä, että kun laivueet ovat parhaimmillaan, valtava virne kuluttaa minut. Sydäntäsärkevä tunne lentää nenä ensin vihollisen tulen myrskyyn, kuristaa puolinopeudella, ottaa nopeasti jyrkän käännöksen ja torjua toista pelaajaa laserräjähdyksillä ennen kuin katsot niiden räjähtävän teräviin metalliromuihin, on uskomattoman viskeraalinen.

Nämä jännittävät hetket saavat minut kaipaamaan Squadrons -versiota, jossa on paljon enemmän lihaa luissaan. Kyllä, Squadrons voi olla hauska ja jännittävä, mutta 39,99 dollarin paketina se on ylihinnoiteltu ja ylivoimainen.

Kädessä pidettävä snoozefest

Star Wars: Squadrons -kampanjassa pelaaja hyppää uuden tasavallan ja Empire -lentäjän välillä, jotka molemmat ovat muokattavissa. Yhteensä 14 tehtävää on ainutlaatuisia hahmoja ja yhtenäinen tarina, joka tapahtuu Endorin taistelun jälkeen alkuperäisestä Tähtien sota -trilogiasta.

Peli alkaa siitä, että kaksi pelin päähenkilöä, Lindon Javes ja kapteeni Kerrill, suunnittelevat tehtävää löytääkseen piilossa olevien kapinallisten pakolaisten sijainnin. Kun pelaaja saapuu paikalle, Lindon Javes pettää imperiumin ja kokoontuu uudelleen kapinallisten kanssa. Viisi vuotta myöhemmin näemme kapteeni Kerrillin, yhä Imperiumin kanssa työskentelevän Lindon Javesin monimutkaisia ​​juonia vastaan.

Laivueiden kampanja ansaitsee kunnian siitä, että sillä on hyvin animoituja elokuvia ja vankka hahmoesitys. Kapteeni Kerrill on erityisen vakuuttava, koska hän todella uskoo, että kapina on pahaa. Kampanjan alkuvaiheessa Lindon Javes viittaa Kapinallisuuden taistelijoihin pakolaisina, mutta Kerrill korjaa hänet ja kutsuu heitä ”pettureiksi”. Ja kun kapteeni Kerrill viittaa kapinaan, jota kutsutaan ”Uudeksi tasavaltaksi”, hän käskee laivueensa olla lannistumatta heidän uudesta nimestään. Tällaiset hetket lisäävät hänen hahmoonsa mielenkiintoista tunnelmaa, jota korostavat hänen suorituksensa laatu ja pelin elokuva.

Valitettavasti kampanja on kokonaisuudessaan uuvuttava. Merkittävä osa kokemuksesta liittyy istumiseen angaarissa ja jutteluun perämiesten kanssa. Ja vaikka pelaaja olisi avaruudessa, he rajoittuvat enimmäkseen seuraamaan laivueitaan ja kuuntelemaan heidän höpisevän tehtävistään.

Kun pelaaja irrotetaan laivueestaan, tavoitteet rajoittuvat yleensä vihollisen avaruusaluksen sabotointiin tai vihollisen taistelijoiden aaltoihin. Tämä on ehdottomasti hauskaa, mutta harvat tehtävät tekevät mitään erityisen silmiinpistävää. Yksi poikkeus koskee pelaajaa, joka lentää sivuttain jättiläisen viestintäaseman ympäri pudottaakseen pommeja jäähdytysjärjestelmiin.

Olisin mieluummin, jos laivueiden kampanjassa olisi paljon vähemmän seisokkeja. En ole koskaan innostunut hyppäämään takaisin tarinaan, koska tiedän, että lähes puolet kokemuksesta johtuu keskusteluista perämiesten kanssa tai heidän juuttumisestaan ​​keskellä tehtävää.

Koskettava lento

Squadronsilla on monimutkainen ja tyydyttävä perusta lentomekaniikalleen. Pelaajat eivät lentä vain avaruusammuntalasereilla TIE Fightersissa; pikemminkin niiden on oltava valikoivia siinä, miten ne ohjaavat valtaa eri alustoimintoihin. Aseiden käynnistäminen lisää sitä, kuinka nopeasti laserit latautuvat. Energian siirtäminen kilpiisi ylikuormittaa ne ja kaksinkertaistaa puolustuskyvyn. Ja jos sinua ammutaan tietystä suunnasta, tietyt alukset voivat keskittää kilven voiman veneen eteen tai taakse, mikä on hyödyllistä, jos pelaaja huomaa ottavansa osumia yhdestä suunnasta.

Kun teho on asetettu moottoreille, tehostuspalkki alkaa latautua, ja kun sitä käytetään, aluksen nopeus kasvaa huomattavasti. Pelaajat voivat jopa vetää drift-liikkeen tehostamisen aikana, mutta minun on ollut uskomattoman vaikeaa päästä oikealle. Jos käytät TIE Fighteria, voit sen sijaan lisätä tehoa lasereihisi tai moottoriin parantaaksesi niiden tehokkuutta, vaikka se saa toisen saamaan merkittävän osuman.

Pelaajien on myös oltava varovaisia, kuinka nopeasti tai hitaasti he kulkevat, koska ohjattavuus on maksimoitu, kun he ovat puolivälissä. Lisäksi joillakin aluksilla on itsekorjautumiskyky, joka kerran käytettynä palauttaa noin kolmanneksen aluksen terveydestä ja kestää sen jälkeen melko pitkään.

Lisäksi, jos ohjus jahtaa pelaajaa, he voivat käyttää vastatoimia tai hidastaa puolinopeuteen yrittääkseen väistää ohjuksen seuranta-aluetta. Tavallinen vastatoimenpide kykenee ampumaan pieniä raketteja ohjukseen ja räjäyttämään sen ennen kuin se osuu pelaajaan.

Squadronsilla on myös varsin vaikuttava valikoima laivojen mukautusvaihtoehtoja. Uudella tasavallalla ja Imperiumilla on molemmat neljä alusta: taistelija, pommikone, sieppaaja ja tuki. Pelaajat voivat räätälöidä ensisijaisen aseen, vasemman ja oikean apukyvyn, vastatoimet tulevien hyökkäysten torjumiseksi, rungon, kilvet ja moottorin.

Tämän avulla pelaaja voi korvata ohjuksensa hyökkäyskilvellä, protonitorpedoilla tai ionitorpedoilla, jotka ovat erittäin tehokkaita vihollisen kilpiä vastaan. Saatavilla on myös anturien häirintälaitteita, ionipommeja, Goliath -ohjuksia, etsintäkuumeita, etsintämiinoja, tornimiinoja, traktorin palkit, kohdemajakat ja erilaisia ​​tapoja muokata avaruusaluksesi puolustuskykyä ja ohjattavuutta.

Kosmetiikan osalta voit muokata aluksen maalaustöitä ja tarroja. Voit myös lisätä hahmon, holografisen heijastuksen ja roikkuvan tunnelman ohjaamon sisään.

Laivueet eivät ole edes niin monimutkaisia ​​kuin realistinen lentosimulaattori, mutta siitä ei ole kysymys. Se on helppokäyttöinen ja ymmärrettävä satunnaisille pelaajille, mutta se on myös suhteellisen houkutteleva ja harkittu. Pelaajien on tehtävä lennossa päätöksiä selviytyäkseen, ja he tarvitsevat kunnollisen ymmärryksen pelin ohjaimista menestyäkseen taistelussa, mutta ei ole valtava määrä mekaniikoita hallittavaksi kerralla.

Viskeraalinen esitys

Laivueiden esitys on ilmiömäinen. Kaikissa kuudessa moninpelipaikassa on eri päävärit, ja avaruuden laajuus tuntuu kauniisti toteutuneelta. Peli on myös valmis esittämään fantastisempia ympäristöjä, koska pelaaja matkustaa harvoin (jos koskaan) tyhjään tyhjyyteen.

Yavin Prime tarjoaa upeita pastellioransseja pilviä, joiden etäisyydessä kelluu vihreitä, punaisia ​​ja vaaleansinisiä taivaankappaleita, mikä luo upean värin. Esseles on paljon vähemmän värikäs, mutta käsite avaruusasemasta, joka istuu planeetan asteroidien ympäröimän renkaan keskellä, on nero. On myös varsin jännittävää taistella vihollisia vastaan ​​Imperiumin valvonta -aseman ahtaissa kulmissa.

Lisäksi jokainen ohjaamo on rajusti erilainen. TIE Fighterin kahdeksankulmainen ikkuna on ehkä suosikkini, koska se ei tunnu erityisen ahtaalta ja katselutilaa on yhtä paljon joka puolelta.

Empire -alukset muodostavat myös jyrkän kontrastin kapinallisten aluksia vastaan, jotka näyttävät pölyisiltä ja hakatuilta, ikään kuin ne olisi valmistettu kierrätetyistä osista. Toisaalta Empire-alukset ovat korkean teknologian ja hyvin hoidettuja. Pelaajat voivat jopa siirtyä free-look-tilaan kääntääkseen päänsä ohjaamon ympäri tarkistaakseen kaikki yksityiskohdat.

Näissä luissa ei ole tarpeeksi lihaa

Star Wars: Squadronsilta puuttuu huomattava määrä sisältöä. Jopa normaalia vähemmän 39,99 dollarin hintapisteessä se on silti hieman liian korkea siihen, kuinka vähän tarjotaan. Squadrons on ensisijaisesti moninpeli, mutta sillä on vain kaksi online -pelitilaa: Dogfight ja Fleet Battles.

Dogfight on 5v5 -joukkueen deathmatch, jossa ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 30 tappoa, voittaa pelin. Laivastotaistelut ovat hieman monimutkaisempia, kun kaksi viiden hengen joukkuetta työntää toistensa etulinjoja tuhoamaan vastakkaiset pääalukset ja etenee lopulliseen lippulaivaan. Ensimmäinen joukkue, joka tuhoaa vihollisen lippulaivan, voittaa ottelun.

Älä ymmärrä minua väärin, molemmat moninpelitilat ovat hauskoja, mutta vaihtelevuuden puute järkyttää minua. Pahempaa on, että saatavilla on vain kuusi karttaa: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan ja Zavian Abyss. Jälleen kerran nämä kaikki näyttävät upeilta ja niitä on hauska taistella, mutta olisin halunnut nähdä enemmän.

Laivueet olisivat voineet hyötyä karttojen lisäämisestä, jotka eivät sijaitse avaruudessa. Olisin mielelläni taistellut TIE -taistelijoita vastaan ​​väistellen Endorin paksuja metsäpuita. Tämä olisi voinut lisätä strategiakerroksen, sillä sukeltaminen syvälle metsään on riskialtista liikettä, joka voi saada pelaajan murskaamaan puun, mutta se toimii myös erinomaisena pakosuunnitelmana ohjuksen ja laserräjähdysten välttämiseksi.

Tällainen sijainti voi johtaa tiettyihin tasapainotusongelmiin ja mahdollisesti aiheuttaa ongelmia pelin kulussa, mutta riskialttiimmat ajatukset näistä linjoista olisivat hyödyttäneet peliä.

Valitettavasti luova johtaja Ian Frazier vahvisti UploadVR: n haastattelussa, että Motive Studios ei aio lisätä sisältöä Star Wars: Squadronsiin sen julkaisun jälkeen. Frazier kommentoi erityisesti, että he "eivät yritä käsitellä peliä live-palveluna" ja peli on "täysin itsenäinen" tuotteena.

Yleisesti ottaen kunnioitan Motive Studiosin esittämää filosofiaa, mutta tässä yhteydessä on järkyttävää ajatella, että Squadrons jää ikuisesti jumiin vain kuuden moninpelikartan ja kahden pelitilan kanssa.

Esteettömyys

Laivueet ansaitsevat tunnustusta saavutettavuudesta ja osallisuudesta. Kun pelaaja käynnistää pelin ensimmäistä kertaa, häntä tervehtii esteettömyysnäyttö, jonka avulla hän voi vaihtaa eri värisokeiden vaihtoehtojen välillä, kertoa valikon elementtejä, ottaa tekstin puheeksi ja sekoittaa tekstityksen koon ja taustat.

Laivueiden hahmojen luominen mahdollistaa myös sen, että pelaajat voivat valita ”Body A” ja “Body B” ilman, että hahmoille annetaan sukupuoleen liittyviä termejä. Lisäksi mitä tahansa käytettävissä olevaa kasvotyyppiä voidaan käyttää kaikilla äänillä ja molemmilla vartalotyypeillä. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja voi sekoittaa ja sovittaa jokaisen hahmonluontivaihtoehdon vapaasti sukupuolistandardien rajoittamatta.

Star Wars: Squadrons -tietokoneen suorituskyky

Valitettavasti latausajat ovat villisti epäjohdonmukaisia. Joskus pääsen kampanjaoperaatioon 10-15 sekunnissa, mutta on monia hetkiä, jolloin kestää kaksi tai kolme minuuttia ennen kuin voin aloittaa pelaamisen. Jopa niin yksinkertainen asia kuin aluksen mukautusvalikko voi asettaa minut latausnäyttöön yli 60 sekunniksi.

Pelaamisasetukset -valikossa voit vaihtaa "Pilot Experience" -vaihtoehdon vain instrumentteihin. Tämä tarkoittaa, että käyttöliittymäelementtejä ei enää näytetä ja pelaajan on tehtävä päätöksiä edessä olevien fyysisten indikaattoreiden perusteella. Tämä on uskomattoman mukaansatempaava tapa pelata Star Wars: Squadrons, ja suosittelen sitä kaikille, jotka haluavat sukeltaa syvälle kokemukseen.

Pelaajat voivat myös muokata käyttöliittymän osia, joita he eivät halua näyttää, jolloin he voivat muokata kokemuksiaan.

Yllättäen Squadrons ei estänyt minua todellisista pelaamiseen liittyvistä virheistä, mutta monet käyttäjät ovat ilmoittaneet suorituskykyongelmista, kuten kaatumisesta, kauheasta suorituskyvystä VR: ssä, ja peli on ollut pelaamaton joillekin 144 Hz: n taajuudella. En kuitenkaan kokenut mitään näistä.

Star Wars: Squadrons -tietokonevaatimukset

Testasin Star Wars: Squadronsia työpöydälläni, jossa on Nvidia GeForce GTX 970 GPU, jossa on 4 Gt VRAM-muistia ja Intel Core i7-6700K -suoritin. Ultra -grafiikka -asetuksissa onnistuin saamaan yhdenmukaiset 90-100 kuvaa sekunnissa. Se laski harvoin alle 90, mutta kun se tapahtui, se oli edelleen noin 85 kuvaa sekunnissa. Tämä on vaikuttavaa, kun otetaan huomioon, että laitteistoni on monta sukupolvea vanha.

Testasin sitten pelin Asus ROG Zephyrus M GU502: lla Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU: lla, jossa on 8 Gt VRAM-muistia, Intel i7-10750H -suoritin ja 1 Tt SSD. Kehykseni täällä olivat paljon vähemmän johdonmukaisia, kun hyppäsin 110-150 kuvaa sekunnissa. Se ei kuitenkaan missään vaiheessa laskenut alle 110.

Näyttövaihtoehtoihin kuuluu mahdollisuus vaihtaa koko näytön, reunattoman ja ikkunallisen näytön välillä. Tarkkuutta ja virkistystaajuutta voidaan kuitenkin muuttaa vain koko näytön tilassa. V-synkronointi voidaan ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä kalvon rakeisuuden, korkean dynaamisen alueen ja linssin vääristymisen kanssa. Tarkkuusasteikon liukusäädin siirtyy 25%: sta 200%: iin ja ajallinen häivytystarkkuuden liukusäädin 0%: sta 100%: iin.

Graafisen laadun esiasetukset voidaan muuttaa matalaksi, keskikokoiseksi, korkeaksi tai erittäin hyväksi. Tämä koskee myös tekstuurisuodatusta, valaistuksen laatua, varjon laatua, tehosteiden laatua, tilavuuden laatua, prosessin jälkeistä laatua, verkon laatua ja ympäristön tukkeutumista. Näyttötilan varjot voidaan ottaa käyttöön, poistaa käytöstä tai heittää varjoja vain auringonvalosta. Ja lopuksi, anti-aliasing voidaan vaihtaa TAA low ja TAA high välillä.

Ei-VR-vähimmäisvaatimukset Star Wars: Squadronsin suorittamiselle sisältävät Windows 10: n, Intel Core i5-6600K- tai AMD Ryzen 3 1300X -prosessorin, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GTX 660- tai AMD Radeon HD 7850 -näytönohjaimen ja 40 Gt vapaata tallennustilaa.

Muita kuin VR-suosituksia ovat Windows 10, Intel Core i7-7700K tai AMD Ryzen 7 2700K -suoritin, 16 Gt RAM-muistia, Nvidia GTX 1060 tai AMD Radeon RX 480 GPU ja 40 Gt vapaata tallennustilaa.

Suositeltuja VR-vaatimuksia ovat Windows 10, Intel Core i7-7700K tai AMD Ryzen 7 2700K -suoritin, 16 Gt RAM-muistia, Nvidia GTX 1070 tai AMD Radeon RX 570 GPU ja 40 Gt vapaata tallennustilaa.

Bottom line

Star Wars: Squadrons on nautinnollinen lentotaistelupeli, joka jättää paljon toivomisen varaa. Sen mahtava mekaniikka ei koskaan tunnu oikein käytettynä, ja parhaimmillaan pelistä puuttuu monipuolisuutta.

On vielä pettymys, että Motive Studios vahvisti, että Squadronsiin ei ole tarkoitus lisätä sisältöä tulevaisuudessa. On vaikea suositella tätä moninpelikokemusta 39,99 dollarilla, varsinkin kun siinä on vain kuusi karttaa ja kaksi online -pelitilaa.

Kuitenkin, jos olet suuri Star Wars -fani, voit tulla Squadronsiin odottaen silmiinpistävää visuaalia, tyydyttävää lentotaistelua ja vaikuttavaa määrää alusten mukautusvaihtoehtoja.

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave