Toki suosikkipelien pelaaminen on hauskaa, mutta oletko koskaan yrittänyt tehdä omia? Sinun ei tarvitse oppia koodimaan tai investoimaan kalliiseen koulutukseen tehdäksesi omia luomuksiasi. Ennen kuin sitoutut sellaiseen, sinun kannattaa kokeilla suosittuja pelinluontivaihtoehtoja, kuten Super Mario Maker 2 ja Dreams.
Molemmissa peleissä on laaja valikoima työkaluja, joiden avulla pelaajat, joilla on vähän tai ei lainkaan kokemusta, voivat koota vaikuttavia luomuksia. Super Mario Maker 2: ssa on työkalupakki, joka perustuu erilaisiin aiempiin Mario-peleihin.
Mutta kumpi on arvokkaampi ja viihdyttävämpi? Pitäisikö sinun mennä klassisen Mario -alustan rajoihin tai haluatko murtaa muotin ja tehdä jotain aivan uutta Dreamsissa? Olemme tehneet kovan työn puolestasi ja tulleet päätökseen. Seuraavassa on muutamia tärkeitä tekijöitä, jotka on otettava huomioon päätettäessä, mikä peli on sinulle oikea.
Unet vs. Super Mario Maker 2: Työkalut
Super Mario Maker 2 on yksinkertainen kangas, jolla pelaajat voivat luoda omia sivuttain vierittäviä Mario-tasoja. Kaikki mukana olevat työkalut on otettu tai inspiroitu Mario -maailmankaikkeuden aiemmista nimikkeistä. Et voi rakentaa tyhjästä samalla tavalla kuin Dreamsissa. Kaikkien tasolle sijoitettavien esineiden on oltava pelin tarjoamia voimavaroja, jotka vievät vapauden tehdä aidosti alkuperäisiä tasoja.
Mutta mitä tulee Marion tasojen tiukkaan tekemiseen, se on täynnä ominaisuuksia. Pelaajat voivat valita tyylin tasojen luomiseksi, kun he aloittavat tyhjällä kankaalla (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World jne.), Ja voivat lisätä resursseja ja ympäristötyyppejä (lumi, aavikko, taivas, ahdistettu talo, ja enemmän) sieltä. On työkaluja lisätä maastoa, vihollisia, esineitä ja hahmoja ennalta määritetystä luettelosta sekä käyttäytymistä, ääniä ja taputuksia. Tämä tarkoittaa, että voit luoda alueita vihollisten ja esineiden liikkumiseen, kuten Goomban partioalue tai paikka, jossa lohko kelluu ilmassa.
Voit asettaa ansoja, vilkkua, katoavia lohkoja sijoittaa, näkymättömiä tähtiä ja kaikkea mitä haluat käyttää Mario -pelissä (ja sitten joitain). Kaikki luominen tapahtuu kynällä tai ohjaimella live -peliympäristössä ja testataan sitten pelaajien vapaa -ajalla. Taso selkeitä ehtoja voidaan muuttaa lisätavoitteilla, jotka on täytettävä ennen kuin pelaaja voi jatkaa. Pelissä on myös erilaisia lukitsemattomia pukuja, jotka voidaan esitellä Amiibo -hahmojen avulla.
Useita tasoja voidaan yhdistää yhteen luodakseen pienoiskoossa "maailmoja", jotka toimivat pienempinä, mukautetuina Mario -peleinä, aivan kuten kaupallisissa versioissa. Peli on täynnä ominaisuuksia, joita käyttäjät voivat toteuttaa parhaiden Mario -tasojen mahdollistamiseksi, mutta lopulta pelaajat rajoittuvat luomaan tasoja ja maailmoja, jotka sopivat Mario -pelien sallimiin rajoihin, vaikka jotkut niistä ovatkin itsenäisiä tai kiehtovia riffejä klassisessa pelissä.
Dreamsissa on paljon laajempi työkalusarja kuin Super Mario Maker 2, ja hyvästä syystä. Sen on tarkoitus olla täydellinen pelivalikoima, jonka avulla käyttäjät voivat luoda omia yhtenäisiä tasojaan ja jopa itsenäisiä projekteja. Todellisuudessa näiden kahden vertailu on kuin omenoita appelsiineihin - ne oli tarkoitettu kahteen täysin eri asiaan. Vaikka Super Mario Maker 2 rakennettiin kaikille, jotka haluavat luoda nimenomaan Mario -tasoja ja maailmoja, Dreams on suunniteltu pelaajille luomaan mitä tahansa.
Dreamsia varten Media Molecule kokosi "visuaalisen" ohjelmointikielen, jolla ei tarvita koodaustaitoja. Pelaajat voivat sijoittaa, siirtää ja muokata kohteita parhaaksi katsomallaan tavalla sekä muokata ja rakentaa hahmoja, animaatioita, rutiineja ja kohteita. Mahdollisuudet ovat lähes rajattomat ja rajoittuvat vain mielikuvitukseesi. Pelaajat ovat luoneet kilpapelejä, ensimmäisen persoonan ampujia, roolipelejä, seikkailupelejä, keilailu- ja urheilupelit sekä lähes kaiken mitä voit ajatella.
Yksi tehokkaimmista vaihtoehdoista hahmojen ja esineiden luomiseen on kuvanveistotyökalu, jonka avulla pelaajat voivat muodostaa erilaisia muotoja. Tämä voidaan tehdä PlayStation Move -ohjainten tai DualShock 4 -ohjaimen kautta, ja se tuntuu lähes identtiseltä saven veistämisen kanssa. Sekä kokeneiden että aloittelijoiden on helppo luoda ympäristöjä ja resursseja peleilleen tällä vaihtoehdolla, ja se korvaa monimutkaiset 3D -suunnittelustudiot, joita tarvitset pelin luomiseen Dreamsin ulkopuolella.
Siellä on myös laaja musiikkityökalu, joka tuntuu paljon kuin ammattistudio -ohjelmisto -taiteilijat voisivat käyttää kotona luodakseen lyöntejä tai nauhoita laulua. Sen lisäksi, että voit käyttää sisäänrakennettuja instrumentteja ja ääniä musiikin luontityökalun kanssa, voit tallentaa reaalimaailman instrumentteja, puheäänen ja äänitehosteita, jotka ruiskutetaan peliin.
Voittaja: Unet
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Luomisen oppimiskäyrä
Super Mario Maker 2: ssa on vedä ja pudota -käyttöliittymä, joka esittelee luomisen opetusohjelmat. Olitpa vasta aloittamassa Mario -pelejä tai pelannut niitä koko elämäsi, tason kokoaminen on helppoa. Elementtien lisääminen tasolle tapahtuu pääasiassa valitsemalla kohteita valikoista napauttamalla tai painikkeilla, ja ne yksinkertaisesti sijoitetaan tai vedetään tasolle ikään kuin se olisi ruudukkopaperi.
Polkujen piirtäminen ja maaston luominen voidaan tehdä yhtä helposti kuin kynän käyttäminen näytön alareunassa. Vihollisia voidaan lisätä yksinkertaisella napautuksella. Peli selittää kaiken tämän hauskojen informaatiokeskustelujen aikana tai voit nähdä sen toiminnassa, kun pelaat eri tasoilla. Huolimatta siitä, että jokaisella tasolla on niin paljon erilaisia kohteita, vihollisia ja elementtejä, sen oppiminen ei ole koskaan liian vaikeaa, edes aloittelijoille.
Unet ovat täysin eri asia. Vaikka on olemassa vankka, erittäin yksityiskohtainen opetusohjelma heti pelin käynnistämisen jälkeen, on silti monia elementtejä, jotka vaativat harjoittelua ja jopa lisämateriaalia. Developer Media Molecule on luonut niin hurjan laajan järjestelmän, että on mahdotonta oppia kaikkea ja sisäistää sen toimintaa pelkästään opetusohjelmista.
Eri elementtien, kuten leikattujen kohtausten, toimintojen, pomo -kohtaamisten ja jopa pelattavan pelityypin luomisen oppiminen voi kestää tunteja riippuen hallintojen ja pelin luomisen perustaitojen tuntemuksesta. Sitten sinun on luotava kohteet ja ympäristöt, jotka haluat nähdä pelissä. Se on erittäin monimutkainen ja saatat tarvita lisäapua YouTuben opetusohjelmista, jos aiot yhdistää kohtauksia Dreamsin luomiseksi.
Voittaja: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Julkaisuprosessi
Julkaisutasot Super Mario Maker 2: n Course Makerissa ovat yhtä yksinkertaisia kuin Tallenna/Lataa -painikkeen valitseminen ja Lataa. Valmis taso on tallennettava, ennen kuin latausvaihtoehto tulee näkyviin. Ennen kaikkea pelaajien on varmistettava, että taso voidaan tyhjentää ennen tason lataamista. Tämä on osoitettava pelaamalla juuri luotu taso ja saavuttamalla tavoite.
Kun taso on poistettu ja se on vahvistettu, se voidaan voittaa, se on nimettävä, merkitty ja annettava kuvaus. Olettaen, että pelaajien jakamat kirjalliset tiedot eivät riko mitään Nintendon käyttöehdoista, taso ladataan sitten. Pelaajille annetaan yksilöllinen kurssitunnus, jota he voivat käyttää julkaistakseen verkossa ja jakaakseen muiden kanssa.
Tallentaminen Super Mario Maker 2: ssa on helppoa verrattuna luomuksen tallentamiseen Dreamsissa. Se on jaettu useisiin osioihin, jotka voidaan tallentaa yksitellen: elementit, kohtaukset, unet ja kokoelma. Elementit ovat yksittäisiä kappaleita, kuten luomiasi kohteita ja hahmoja. Kohtaukset ovat itsenäisiä "kokemuksia" tai tasoja. Unet ovat lähinnä "pelejä", jotka luodaan yhdistämällä kohtauksia yhteen. Voit julkaista kohtauksen unessa lisätäksesi sen DreamSurfing -selaimeen, jolloin muut pelaajat voivat nauttia luomuksistasi.
Julkaisuvaihtoehdot vaihtelevat elementtien, kohtausten, unelmien tai kokoelmien välillä. Ensin sinun on suoritettava pikatallennus konsoliin. Kun tallennat ensimmäisen kerran, sinun on päätettävä, oletko tehnyt elementin vai kohtauksen, eli oletko tehnyt kohteen tai rakennuspalikan vai täydellisen kohtauksen. Elementtejä voidaan käyttää muissakin luomuksissa. Jos teet jotain, jota haluat käyttää muissa kohteissa, se on tallennettava elementiksi.
Voit nimetä jokaisen luomuksen, mutta Quick Save -paikkoja on vain yksi. Lisäkohteiden tallentaminen korvaa pikatallennuksen, mutta voit valita Tallenna versio, jos haluat joko pitää luomuksesi yksityisenä elementtinä tai kohtauksena, pitää sen yksityisenä tai tallentaa sen PlayStation 4: lle. , käytä sitä tai sekoita ja muokkaa sitä.
Sieltä voit päättää, haluatko luoda kohtauksen toistettavana vai julkisena versiona. Pelattavat versiot voivat olla kaikkien saatavilla ja pelattavissa. Julkiset versiot ovat kaikkien löydettävissä, saavutettavissa ja uudelleenmiksoitavissa. Dreams -säästöjärjestelmä on erittäin kestävä, mutta se ei ole järkevä kaikille ja voi tulla hyvin hämmentäväksi nopeasti. Sen on oltava, kun otetaan huomioon, kuinka monimutkaisia kohtaukset ja unet voivat olla, mutta tämä on ylivoimaisesti enemmän prosessi kuin julkaiseminen Super Mario Maker 2: ssa.
Voittaja: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Yhteisön ominaisuudet
Super Mario Maker 2 keskittyy voimakkaasti jakamaan tasoja yhteisön kanssa ja kutsumaan pelaajia kommentoimaan pelaamisen jälkeen. Voit julkaista omia tasoja ja maailmoja, jotta muut voivat kokeilla niitä ja jakaa tasokoodisi maailman kanssa. Kun pelaajat lataavat ja suorittavat tasot, he voivat lisätä hauskoja kommenttikuplia ja muistiinpanoja tietyille alueille, jotka muut samaa tekevät voivat nähdä ladatessaan tulevaisuudessa.
Tasot saavat myös tähtiluokituksia, ja siellä on vilkas yhteisö, joka nauttii sellaisten tasojen tekemisestä, jotka voivat pelata itseään, tai naurettavan vaikeista pyrkimyksistä, jotka saavat pelaajat hulluksi vain yrittäessään ymmärtää maalin. On hauskaa nähdä, mitä muistiinpanoja pelaajat jättävät, sekä jakaa tasokoodit verkossa nähdäksesi, kuka kokee luomuksesi. Kaiken kaikkiaan se on hyvin itsenäinen, yksinkertainen kokemus, joka toimii hyvin Super Mario Maker 2 -sovelluksen kanssa.
Dreams vie yhteisön elementit aivan uudelle tasolle. Voit julkaista yksittäisiä Elements -nimisiä kohteita muiden käytettäväksi omissa luomuksissaan tai kohtauksissa, jotka pelaajat voivat ladata ja remixata itse. Siellä on tasoluokituksia peukalot ylös, kuratoidut luettelot suosituimmista latauksista tyylilajittain ja jopa ilmoitukset, jotka lähetetään alkuperäiselle luojalle, jotta he tietävät, että käyttäjät ovat ladanneet ja hyödyntäneet heidän sisältöään.
Jokaisessa luomuksessa on kappaleen verran tietoa, jonka avulla pelaajat voivat tietää, mihin he ovat ryhtymässä, ja kehittäjä Media Molecule viettää paljon aikaa katsomalla itse luomuksiaan valokeilassa verkkoyhteisön kanavilla ja sosiaalisessa mediassa. Kun otetaan huomioon Dreamsin yhteistyöluonne, ei ole yllätys, että sen yhteisöominaisuudet ovat vahvempia kuin Super Mario Maker 2: n.
Voittaja: Unet
Dreams vs.Super Mario Maker 2: Moninpelin luominen
Moninpelivaihtoehtojen osalta Super Mario Maker 2: lla on useita tapoja pelata. Voit valita moninpeliyhteistyön tai vastaan verkossa tai lähellä olevien pelaajien kanssa. Course Worldin avulla voit pelata muiden kanssa ympäri maailmaa joko versus tai co-op.
Voit myös luoda ja tyhjentää kenttiä jopa kolmen lisäpelaajan kanssa. Kaikki online -moninpelivaihtoehdot edellyttävät kuitenkin Nintendo Switch Onlinen käyttöä.
Dreams ei salli pelaajien luoda yhdessä, mutta paikallista moninpeliä enintään neljälle pelaajalle tuetaan. Tätä varten kaikki luomukset, joita voit pelata, eivät tue moninpeliä. Luomukset, jotka eivät sisällä moninpelitunnistetta ja joita ei ole luotu nimenomaan muiden kanssa pelattavaksi, eivät välttämättä toimi oikein. Joten vaikka moninpeli on olemassa, se ei ole niin täydellistä tai yhtä selkeää kuin Super Mario Maker 2: ssa.
Voittaja: Super Mario Maker 2
Kokonaisvoittaja: Super Mario Maker 2
Unet | Super Mario Maker 2 | |
Työkalut (20) | 15 | 20 |
Luomisen oppimiskäyrä (20) | 20 | 14 |
Julkaisuprosessi (20) | 14 | 18 |
Yhteisön ominaisuudet (20) | 20 | 16 |
Moninpelin luominen (20) | 15 | 20 |
Yhteensä (100) | 84 | 88 |
Vaikka Dreams on erittäin monipuolinen pelinluontityökalu, sitä on myös vaikea oppia lisävaiheilla, joihin kaikilla pelaajilla ei ole aikaa. Se on erinomainen, lumoava matka ammattitaitoon, mutta mitä tulee pelkkään helppokäyttöisyyteen, asetuksiin, sisällön jakamiseen ja hauskanpitoon, Super Mario Maker 2 ottaa kakun. Aloittaminen on helppoa ja vielä helpompaa tutkia ja jakaa sisältöä verkossa tai paikallisten pelaajien kanssa.
Tämä ei tarkoita sitä, että vain siksi, että Super Mario Maker 2 voittaa tämän kilpailun, sinun ei pitäisi unohtaa Dreamsia. Näin ei varmasti ole. Jos olet kiinnostunut työskentelemään työkalun kanssa, joka voi (kirjaimellisesti) tuoda omat unelmasi pelimaailmaan, Media Moleculen kattava joukko pelinluontivaihtoehtoja on nopeampi.
Yleisölle Super Mario Maker 2 tulee olemaan hauskin - ja nopein voitto. Mitä nyt odotat? Tule ulos ja tee jotain mahtavaa!