5 cyberpunk -peliä, jotka eivät ole Cyberpunk 2077 - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Kun etsit kokemusta, joka voidaan nimenomaisesti luokitella "kyberpunkiksi", sinun ei tarvitse etsiä kauas löytääksesi pelin, joka kiteyttää täydellisesti tunteen elää dystopisessa tulevaisuudessa, joka nähdään elokuvissa, kuten Blade Runner ja Johnny Mnemonic. Cyberpunk -estetiikka soveltuu videopeleihin, kuten ankat veteen.

CD Projekt REDin Cyberpunk 2077 voi olla areenan suurin pelaaja tällä hetkellä, mutta on pienempiä kehittäjiä, joilla on erittäin mielenkiintoisia projekteja. Lajityypin tutkiminen ei tarkoita, että sinun on rajoituttava Night Cityyn tutustumiseen, varsinkin jos huomaat, että syöksyminen pääsiäisenä kaupunkialueelle on liian stressaavaa, kun kaikki pelit vaivaavat tällä hetkellä.

Tässä on joitain pelejä, jotka edustavat sitä, kuinka paljon cyberpunk -tyylilaji on kehittynyt vuosien varrella, ja joitakin ehdotuksia voit mennä pelaamaan juuri nyt - kunhan et vieläkään ole hämmästynyt siitä, mitä Night City tarjoaa.

Terän juoksija

Palaa sinne, mistä kaikki alkoi hyppäämällä Blade Runner -universumiin, inkarnoituneena. Tämä Westwood Studiosin kehittämä PC-point-and-click -seikkailupeli debytoi vuonna 1997 ja interpoloi Blade Runner -universumin omilla hahmoillaan ja alkuperäisellä tarinallaan. Tämän seikkailun tapahtumat kulkevat samanaikaisesti Ridley Scottin klassisen elokuvan kanssa. Sen sijaan, että he pelaisivat Rick Deckardina, pelaajien tehtävänä on ryhtyä etsivä Ray McCoyn rooliin, joka uhkaa vaarallisia replikantteja. Tehtävä? Neutraloi ne tietysti.

Rick Deckard esiintyy pelissä, mutta tämä videopeli "sivukilpailu", kuten se laskutettiin, on mielellään seurattava McCoyn asettamia tarinan murusia ja näyttelijöitä, joita hän tapaa matkan varrella. Se tapahtuu pian elokuvan alkamisen jälkeen. Sieltä se haarautuu ja kertoo oman tarinansa Rayn johdolla. Peli on monella tapaa jatkoa yhtä paljon kuin sivutarina.

Matkan varrella pelaajat reagoivat Voight-Kampff-testien tuloksiin, kyseenalaistavat epäillyt ja keräävät vihjeitä, jotka tallennetaan McCoyn Knowledge Integration Assistant (KIA) -ohjelmaan. Se on elokuvan arvoinen jatke, ja äskettäisen GOG -julkaisun ansiosta se on helposti saatavilla ja sitä voi nauttia viikonloppuna.

Tarkkailija

Bloober Teamin tarkkailija ei ole kuin sen ensimmäinen ponnistus Layers of Fear. Sen ei ole tarkoitus olla kauhupeli, mutta se päätyi jotenkin yhdeksi pelottavimmista syvistä sukelluksista tietoverkko -punk -maailmaan. Ainutlaatuisessa kummallisuutensa ja sosiaalisen eristyneisyytensä se löytää keinoja sotkea pelaajien pään kanssa, jotka resonoivat heidän kanssaan pitkään sen jälkeen, kun he ovat asettuneet pitkään pelisessioon.

Observerin pääosissa nähdään Daniel Lazarski (edesmennyt Rutger Hauer), B -luokan kansalainen vuonna 2084 Puolassa, jossa kastit määräävät, miten vietät loppuelämäsi. Lazarski joutuu yhtäkkiä tutkinnan keskelle, kun hän saa puhelun vieraantuneelta pojaltaan Adamilta. Hämmästynyt kuullessaan poikansa Lazarski häviää puhelun, mutta jäljittää sen likaiseen vanhaan C -luokan kerrostaloon. Hän saapuu etsimään kaikkia kansalaisia, jotka ovat jostain syystä suljettuina, ja sinun odotetaan aloittavan tutkinnan.

Se on kysymys toisensa perään, kun olet itse päättänyt, mitä todella tapahtuu. Mitä Adamille on tapahtunut, ja miksi kaikki kansalaiset ovat loukussa asunnoissaan? Koko ajan sinun on pidettävä Lazarski käynnissä ja annettava hänelle psyykkinen lääkitys, jotta hän pysyy vakaana - ja jos et? Hän kohtaa hallusinaatioita ja jopa kuoleman jossain vaiheessa eikä yhden kammottavan asunnon vuokralaisen käsistä.

Sinun tehtäväsi on selvittää tämä kaikki, ja kiire. Observer tekee kyberpunk -pelaamisesta tyydyttävää joidenkin tunnetusti kauhistuttavien segmenttien keskellä, jotka pysyvät kanssasi pitkään sen jälkeen, kun irrotat pistokkeen.

Deus Ex: Ihmiskunta jaettu

Deus Ex -sarja on olennainen cyberpunk -tarina, erityisesti alkuperäinen. Deus Ex: Mankind Divided jatkaa Adam Jensenin tarinaa, joka alkoi Deus Ex: Human Revolutionista.

Tämä merkintä tulee esiin kaksi vuotta pelin jälkeen, jossa Jensen huomaa olevansa jumissa kapinan kanssa, joka on lisännyt ihmisiä. Mutta vaikka hän "ei koskaan pyytänyt" kybernetiikkaansa, hän on tottunut niihin. Tällä kertaa hän on parempi, vahvempi ja valmis ottamaan vastaan ​​maailman. Hän on avoin monille erilaisille mukautusvaihtoehdoille, jos päätät myös toteuttaa ne. Näin voit pelata peliä parhaaksi katsomallasi tavalla.

Jensenillä on myös sarja piilotettuja lisäyksiä. Voit halutessasi avata syvälle hänen sisäänsä haudatun voiman, mutta sinun on puolestaan ​​päästävä eroon toisesta voimasta pysyvästi. Kun olet tehnyt päätöksen, et voi palata taaksepäin, mikä pakottaa strategian, jota ei muuten nähty ihmisen vallankumouksessa.

Jensenina ryöstät salaisia ​​tukikohtia, autat vangittuja ihmisiä ja muutoin teet virheitä dystopiassa, joka tuntuu epämiellyttävän todelliselta. Siellä on jotain uutta tekemistä kaikkialla, missä käännyt, joten jos Cyberpunk 2077 vetää puoleensa massiivisesta maailmasta ja tehtävistä, tämä peli saattaa olla seuraava paras analogia. Se on myös melko vakavampi kuin jotkut muut pelit, joilla on samanlaiset asetukset, joten se raaputtaa koko genren kutinaa hienosti.

Ghostrunner

Ghostrunner on nopeatempoinen sekoitus parkouria ja ensimmäisen persoonan taistelua, joka syntyy pelikehittäjien One More Level, 3D Realms ja Slipgate Ironworks yhteistyöstä. Se on salamannopea, lumoava sekoitus tyyliä ja sisältöä, joka asettaa sinut kybersoturin #74, "elävän aseen" asemaan, jonka tarkoituksena on tutkia massiivista rakennetta dystopisessa kyberpunk -maailmassa: Dharma Tower. Ihmiskunta on vain sukupuuttoon kuollut, ja jäänteet löytyvät tästä uhkaavasta rakennuksen monoliitista.

Tämä tarkoittaa, että taistelet sekä elävän maailman että kyberavaruuden läpi. Tarina etenee hiljaa, kun avaat muita pelisegmenttejä. Ja vaikka kertomusta on todella mielenkiintoista seurata, Ghostrunnerin jännittävin osa on kiihkeä toiminta, joka avautuu pelin läpi.

Saatat ajatella, että kyse on jokaisen tason läpikäymisestä alusta loppuun. Opit kuitenkin todella uusia tapoja navigoida yhdistämällä liikkeet, joita et ehkä ole kokeillut aiemmin. Viholliset putoavat yhdellä vinoviivalla, paitsi silloin, kun heillä on raskaat haarniskat, mutta niin sinäkin. Kudot pohjimmiltaan sisään ja ulos vaarasta, jyrät jatkuvasti kuoleman partaalla. Se voi olla häikäisevän turhauttavaa, mutta se on myös osa sitä, mikä tekee siitä niin jännittävän pelin.

Vaikka yrittäisit suorittaa osan 10 tai 100 kertaa, se ei koskaan lakkaa olemasta viihdyttävä, varsinkin kun sinulla on mahdollisuus todella arvostaa kyberpunk-sävyistä tunnelmaa joka kerta, kun teet liikkeen. Peli ei aina ole hyvällä puolella, se on varmaa. Mutta se varmistaa, ettet koskaan tunne olosi mukavaksi. Siitä kyborgininin oleminen on joka tapauksessa kyse. Kysy Metal Gear Risingin Raidenilta.

Ruiner

Isometrisen Ruinerin käynnistäminen antaa sinulle pienen fanfarin. Sinun tarvitsee vain huolehtia objektiivisesta työntövoimasta heti pelin alkaessa: KILL BOSS. Ja aiot noudattaa tätä järjestystä T: lle, kun kirjoitat Bangkokin futuristisen version, joka näyttää täysin toisin kuin me tiedämme sen tänään.

Olet robotin kaltainen drone, jonka tehtävänä on puhdistaa alue toisensa jälkeen, ja jota näennäisesti ohjataan päähänsi sijoitetulla rajoittavalla kypärällä. Tekojesi takana on hakkeri, ja hän on kosto. Hänen veljensä on kidnapannut megayritys, ja arvoituksellinen hakkeri nimeltä "Her" ei pysähdy mihinkään varmistaakseen, että hänen tarpeensa täyttyvät.

Ruiner on tyydyttävä veren ja väkivallan baletti, joka tuntuu tyydyttävältä hypätä ja pelata tuntikausia kerrallaan. Voit siirtyä edestakaisin hurjaa vauhtia ja leikata pahikset puoliksi, jotta pääset seuraavaan määränpäähän. Se on suunnilleen yhtä pimeää kuin odotat kyberpunk -seikkailulta, ja haluat viettää paljon aikaa tässä maailmassa.