Devil May Cry 20 vuotta myöhemmin: Kuinka se inspiroi minua - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Devil May Cry oli ensimmäinen peli, joka sai minut itkemään. 7-vuotias Rami Tabari vieraili serkkunsa talossa ja alkoi pelata peliä tyylikkäästä demoninmetsästäjästä punaisessa takissa. He juutuivat Devil May Cryin ensimmäiseen pomoon, Phantomiin, joka oli jättiläinen hämähäkkipaska, jolla oli skorpionin häntä. Päätin kokeilla sitä itse ja hävisin. Yritin uudelleen - hukassa. Menetin, menetin ja menetin jälleen siihen pisteeseen, että itkin turhautuneisuudesta. Lähdin serkkuni talosta näkyvästi järkyttynyt.

Vaakuna siitä, miten elän elämääni huolimatta, vaatin, että vanhempani vievät minut Toys "R" Us -palveluun seuraavana päivänä, jotta he voivat ostaa minulle Devil May Cry -kappaleen. Kuvitteellinen videopelivihollinen ei aikonut saada minua itkemään ja pääsemään eroon siitä. halusin kosto.

Vaikka sain lopulta kostoani, sain prosessissa jotain enemmän: inspiraatiota. Luovan kirjoitukseni tulevaisuus oli saanut inspiraationsa Devil May Crystä ja pelin vaikutuksesta minuun lapsena. Pidin siitä kaikessa, pahan toiminnan, sydämellisten hetkien ja jopa tarinan välillä. Oliko se juustoa? Kyllä, mutta juuri sitä lapseni tarvitsi elämässään. Dante opetti minulle, että kaikki, minkä kanssa taistelet, ei määrittele sitä, kuka olet. Ja tämän asenteen vuoksi hän on yksi kaikkien aikojen suosikkihahmoistani.

Se on 20 vuotta myöhemmin, ja olemme kuuden pelin syvällä tässä hämmästyttävässä franchising -ohjelmassa, joka opetti minulle perheen, ihmisyyden ja pahuuden arvon. Tästä syystä rakastan Devil May Cryä.

  • Katso parhaat PC -pelit ja parhaat Xbox Game Pass -tietokonepelit, joita voit pelata nyt
  • Nämä ovat toistaiseksi parhaat Xbox Series X -pelit ja parhaat PS5 -pelit
  • Katso Xbox Series X -katsauksemme, PS5 -arvostelu ja paras virtuaalinen pöytäohjelmisto

Paholaiset eivät koskaan itke

Danten isä oli paholainen ja hänen äitinsä oli ihminen, mutta hän jäi orvoksi nuorena. Demonin keisari Mundus, Devil May Cry -taistelija, tappoi koko hänen perheensä, Vergilius mukaan lukien. Peli alkaa, kun salaperäinen nainen Trish, joka näyttää yllättävän Danten äidiltä, ​​tulee Danten kauppaan kertomaan hänelle, että Mundus aikoo siirtyä ihmemaailmaan pakenemaan vankilasta.

Tiedän, että Devil May Cry -kirjoitus oli toisinaan suorastaan ​​turhamainen, mutta rakastin jokaista sekuntia. Devil May Cry on kaunis tarina perheestä, menetyksestä ja kostosta. Juustoisten yksivuorausten ja röyhkeän asenteen välillä oli vaikea olla ihastumatta tyylikkäästä demoninmetsästäjästä. Se ei kuitenkaan myynyt minua hahmossa. Juuri Danten uskomattoman inhimilliset ja haavoittuvat hetket pitivät Devil May Cry ajatuksissani tulevina vuosina.

Hetki, joka edelleen saa vilunväristykset selkärankaani, on se, kun Dante pelastaa Trishin heti sen jälkeen, kun hän oli pettänyt hänet, ja Trish kysyy miksi. Dante vastaa kylmästi: "Koska näytät äidiltäni." Näet, tällä miehellä on kerroksia. Hän ei ole vain sankari, joka tekee sankareita. Hänellä on monimutkaisia ​​tunteita. Jopa kun Trish yritti lähestyä häntä myöhemmin, Dante katkaisi: ”Älä tule lähemmäksi, paholainen. Saatat näyttää äidiltäni, mutta et ole lähelläkään häntä. Sinulla ei ole sielua. Sinulla on kasvot, mutta sinulla ei koskaan ole hänen tulta. " Se on puhdas impulsiivinen ihmisen reaktio henkilöltä, jonka sisällä on demonin verta.

Ja myöhemmin pelissä Trish pelastaa Danten hengen asettamalla itsensä hänen ja Munduksen väliin. Jos tämä otsikko opetti minulle jotain, se, mitä taistelet, ei määrittele luonnetta. Kyse ei ole menneisyydestäsi, perheestäsi ja terveydestäsi - sydämesi ja valintasi tekevät sinusta sellaisen kuin olet. Vaikka olet oletettavasti paha, sieluton paholainen, voit itkeä. Siksi franchising -nimi.

Hack-and-slash-kuningas

Meillä ei melkein ollut Devil May Cry -peliä tai -pelisarjaa, koska sen nimen oli tarkoitus olla Resident Evil 4. Voit nähdä joitakin Resident Evilin inspiroimia inspiraatioita, nimittäin staattisia kamerakulmia. Mutta Devil May Cry ei tietenkään vastaa Resident Evilin tyyliä.

Tämän ansiosta Devil May Crystä tuli yksi harvoista peleistä, jotka auttoivat popularisoimaan kokonaan uuden videopelityypin: 3D-hakkerointi. Lomake on samanlainen kuin beat-em-up paitsi miekat. 3D: n lisäksi on olemassa tiettyjä lajityyppejä, kuten koko taistelujärjestelmä, joka luottaa siihen, että se näyttää mahdollisimman pahalta, ja pisteytysjärjestelmä, joka kertoo kuinka hyvin teit taistelussa.

Ainutlaatuinen pelimekaniikka, joka pisti minut koukkuun, oli se, miten asepelit yhdistettiin miekkailuun. Monet pelit eivät ole toteuttaneet tällaista hakkerointia. Se toimi hämmästyttävän hyvin, koska se antoi pelaajalle tunteen hallita ympäristöä. Jos viholliset ovat lähellä, lähitaistelu on helppoa. Heitä vain muutama laukaus aseistasi väkijoukon hallintaan, kun tilanne muuttuu kiireiseksi. Viholliset, jotka ovat näennäisesti kantaman ulkopuolella, voidaan vetää lähemmäksi tai pippurilla kuoliaaksi aseillasi. Riippumatta siitä, missä olet taistelukentällä, joukkotuho voi vapautua.

Yksi mieleenpainuvimmista peliympäristöistä tapahtuu sen jälkeen, kun olet saanut kranaatinheittimen ja olet tällä avoimella alueella Blades-nimisten lisko-olentojen kanssa (Griffon-taistelu). Sumu sumu peittää alueen, ja sinun täytyy juosta terien ympäri ja lyödä niitä kranaatinheittimelläsi kaukaa, koska ne ovat liian uhkaavia läheltä. Terät osuivat paitsi kuorma -autoon myös erittäin nopeasti.

Mutta en voi koskaan unohtaa Devil May Cryin pomoja. Niitä ei ollut paljon, mutta sinun on taisteltava useita kertoja ennen kuin otat ne pois lopullisesti. Phantom, eli hämähäkkimies, oli niin kova ensimmäinen pomotaistelu, kun olin nuorempi. Hän on syy, miksi ostin Devil May Cryin. Muistan yrittäneeni sitä taistelua niin monta kertaa. Griffon ja painajainen olivat ainutlaatuisia ja hauskoja kohdata, kun taas Nelo Angelo oli hienoin taistelu pelkästään sen vuoksi, että hän paljasti, että hän oli todella Vergilius, Munduksen aivopesty.

Sitten on iso mies itse, Mundus. Tämä oli pelin paras pomotaistelu, koska jokainen hänen kolmesta vaiheestaan ​​oli ainutlaatuisia elokuvakokemuksia. Ensimmäinen oli lentäminen eri olemassaolon valtakunnassa ampumalla maagisia demonisia kuolemanpalloja Mundukseen. Seuraava vaihe tapahtui maassa, tulivuoren helvetissä, jossa sinun piti hypätä kiville päästäksesi Mundukseen ja leikata hänet palasiksi. Näyttää siltä, ​​että Mundus voitetaan sen jälkeen, mutta sitten sinun täytyy paeta romahtavaa linnaa, kunnes löydät itsesi viemäreistä, joissa Mundus repii ihmisten maailmaan. Tämä vaihe sisälsi ilkeän näköisen Munduksen tappamisen, kun hän ryömi tiensä luoksesi. Se oli elokuvallisempaa kuin pelaamista raskas, koska Trish hyppäsi sisään ja täytti Danten tulivoimat salamannopeasti. Ammu käsiaseesi Ebony & Ivory muutaman kerran, ja se asettaa jonon Danten kuuluisaan ”Jackpot” -jonoon ennen kuin lähetät Munduksen takaisin helvettiin. Ugh, rakastan sitä.

Goottilainen tunnelma

Goottilaisen tyylin lisäksi Devil May Cryin eeppiset hetket tekivät sen ääniraidan. Taistelun välissä kuului jännittävää tummaa musiikkia, kuten ST-01 (Old Castle Stage), jossa oli räikeitä pianonpistoksia pitämään sinut varpaillasi.

Kun taistelu lopulta puhkesi, oli olemassa hardcore -rock -kappaleita, kuten PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), jotka osuisivat useimpiin Devil May Cry -faneihin raskaalla nostalgiaannoksella. Devil May Cry -ilmapiiri oli harmoninen sekoitus kammottavan goottilaisen, joka soitti hyvin hardcore-rockin, ja ylisuurten hölynpölyjen välillä. Se oli melkoinen lajityyppien ristiriita, mutta se jotenkin toimi.

Suosikkihetkeni (spoilerit, huh)

Ihana rinnakkaisuus Danten pelastavan Trishin ja Trishin hengen pelastamisen välillä paljastaa, kuinka inhimillisiä he molemmat ovat. Ja suosikkihetkeni, vaikka se on helvetin helvettiä, on heti toisen vaiheen taistelun jälkeen Munduksen kanssa. Dante polvistuu Trishin ruumiin päälle ja sanoo: ”Äitini vaaransi henkensä puolestani. Ja nyt sinäkin. Minun olisi pitänyt pelastaa sinut. Minun olisi pitänyt olla yksi, joka täytti pimeän sielusi valolla. ” Danten kyyneleet putoavat Trishin kasvoille ja surullinen piano iskee sisään.

Huoh, sydämeni ei välitä kuinka typerä se oli, rakastin joka hetkeä ja olin täynnä tunteet. Sitten Dante jättää äitinsä amuletin ja isän miekan ruumiinsa kanssa, jättäen perheensä vartioimaan häntä. Trish syntyi demoniksi, mutta kuoli ihmiseksi. Ja voit sanoa, että juuri hänen ihmisyytensä herätti hänen sielunsa takaisin elämään. Emme kuitenkaan tiedä, miten hän palasi elämään (Capcom ei ole koskaan ollut selitysten fani).

Miksi Dante on yksi suosikkihahmoistani

Dantessa on luontainen paha. Jotain, mitä hän pidättelee omaksuakseen inhimillisyytensä. Voisi sanoa, että hän on enemmän ihminen kuin täysi veri. Mutta taistelu hänen sisälläan ihmisen ja paholaisen välillä tuntui aina enemmän metaforiselta kuin kirjaimelliselta. Haluan verrata hänen demonista puoltaan ahdistukseen tai masennukseen. Henkilö, joka kamppailee näiden olosuhteiden kanssa, taistelee epätoivoisesti takaisin esittääkseen henkilön, jonka he haluavat olla maailmalle.

Dante innostaa minua joka päivä ahdistusta ja masennusta kamppailevana. Olen saattanut mukauttaa kiihkeää asennetta matkan varrella, mutta Danten luonteen ytimessä on joku, joka taistelee pimeyttä itsessään. Ahdistuksesi, masennuksesi eivät tee sinusta sitä, kuka olet. Teet itsestäsi sellaisen kuin olet. Olen kirjoittanut Dungeons & Dragons -peliini hahmoja, jotka ovat suoraan Danten innoittamia. Hahmot, jotka luonteestaan ​​tai syntymästään huolimatta taistelevat joka päivä ollakseen sellaisia ​​ihmisiä kuin haluavat.

On paljon ihmisiä, jotka luottavat siihen, miksi taistelen päivittäin, mutta Dante oli ensimmäinen luettelossa.

Pitäisikö sinun pelata Devil May Cryä vuosina 2022-2023?

Helvetti kyllä ​​(pun tarkoitus)! Devil May Cry ei todennäköisesti merkitse sinulle niin paljon kuin minulle tai jollekin, joka on kasvanut franchisingin kanssa, mutta peli kestää tämän päivän hauskalla, nopeatempoisella hakkerointipelillään.

Devil May Cry on myös helpommin saatavilla kuin koskaan. Voit ostaa sen Nintendo Switchiltä vain 20 dollarilla. Se on vähän paljon vanhalle pelille, mutta se on varmasti sen arvoista. Jos saat itsesi imeytymään franchisingiin, jokainen peli on pelaamisen arvoinen paitsi Devil May Cry 2 (vältä sitä, luota minuun).

Danten ja Devil May Cry -pelisarjalla on aina erityinen paikka sydämessäni. En koskaan unohda tätä sarjaa, ja olen helvetin innoissani seuraavasta erästä aina, kun se julkistetaan. Minulla on ainakin yksi idea siitä, mistä on kyse. Jätän teille tämän viimeisen keskustelun Danten ja Munduksen välillä:

"Dante, tulen takaisin. Ja minä hallitsen tätä maailmaa. "

"Hyvästi. Ja kun tulet takaisin, anna terveiset pojalleni, jooko? "