Hitman 3 PC: llä on saapunut ja antaa sinulle mahdollisuuden jauhaa kohteesi salaa lihakasaksi työntämällä hänet massiiviseen rypälehiomakoneeseen. Helvetti joo! Veren ja punaviinin välissä läheiset NPC: t (tattarit, jotka pettävät sinut, jos he havaitsevat pahan tekon) eivät ole viisaampia. Muhahaha!
Se ei ole yhtä tyydyttävä kuin Hitman 2 -tehtävä, joka sai pelaajat työntämään vanhan huumeherran kokaiinikoneeseen, mutta se onnistuu.
Hitman 3 vie sinut viehättäviin kaupunkeihin, kuten Berliiniin, Dubaihin ja Mendozaan. IO Interactiven ihmiset harvoin pettyvät, kun kyse on agentti 47: n tappamispaikoista. Kuitenkin niin paljon kuin minä todella, Todella Haluan laulaa tämän pelin ylistyksiä (loppujen lopuksi Hitman on yksi suosikkivideosarjasarjoistani), en yksinkertaisesti pysty sen ärsyttävien vikojen, uuvuttavien tehtävien ja sekavien tarinoiden vuoksi.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, ettenkö nauttisi Hitman 3: sta. Helvetti, aion pelata sitä uudelleen, kun olen kirjoittanut tämän arvostelun. Se tarjoaa edelleen sitä, mitä monet pelaajat rakastavat tässä badass assassin -videopelisarjassa: kykyä käyttää omaa luovuuttasi tappamaan tavoitteesi. Vaikka agentti 47 kantaa asetta, sinua rohkaistaan löytämään strategisia tapoja saada murhasi näyttämään "hullulta onnettomuudelta". Pettymykseni on kuitenkin odottaa Hitman 3: n ylittävän kaksi edellistä erää - ja hyvin - se ei.
Ehkä pidän enemmän Hitman 3 VR: stä, koska se tarjoaa jotain uutta ja jännittävää, mutta PC -portti ei vain "sulanut voita" kuten luulin.
Hitman 3: Upeat paikat - jopa slummit näyttävät upeilta
Hitman on kädet alas, yksi visuaalisesti upeimmista, graafisesti vaikuttavimmista peleistä eksoottisten alueiden loistavan virkistyksen ansiosta.
Hitman 3 jatkaa IO Interactiven perinnettä jättää pelaajat järkyttyneiksi leukaa pudottavilla asetuksilla Dubaissa, Arabiemiraateissa; Chongqing, Kiina; Dartmoor, Englanti; Berliini, Saksa; Mendoza, Argentiina; ja Karpaatit, Romania.
Dubain tehtävä on tippuminen ylellisyydessä. Agentti 47 ei edes käytä ovea päästäkseen ensimmäiseen Hitman 3 -kampanjan rakennukseen, koska tietysti ovet ovat talonpoikia varten. Sen sijaan hän ottaa sivun Mission: Impossible -kirjakirjasta ja laskuvarjohyppyistä pilvenpiirtäjälle niin korkealle taivaalle, että olet pilvien ja kuumailmapallojen ympäröimä. Upeat sisätilat vievät henkeäsi viehättävällä marmorilattialla, sametilla päällystetyillä portailla, kullatulla aksentilla ja auringonpaisteisilla huoneissa.
Dubain jälkeen vierailet Dartmoorissa. Tämä tehtävä tapahtuu vanhan, historiallisen linnan sisällä, jossa on "pysy kaukana tästä kammottavasta paikasta" -ilmapiiri, mutta siinä on jotain ahdistavan kaunista.
Pahamainen englantilainen sumu leijuu kartanon ympärillä, koti säteilee synkkä, pahaenteinen aura. Talo, joka tunnetaan nimellä Thornbridge Manor, on kuin Netflixin Bridgerton -sarja, mutta "pimeässä tilassa". Dramaattisella, viktoriaanisella tyylikkyydellä varustettuna löydät taidokkaasti veistettyjä takkoja ja tuftattuja, tumman kirsikan lepotuolia, jotka lisäävät kartanon kammottavan kaunista tunnelmaa.
Chongqing on täydellinen vastakohta Dubaille - se tapahtuu slummeissa, joka ryömii kodittomien NPC: iden kanssa etsien lämpöä roskakorin tulipaloista.
Jotenkin se on silti yhtä silmiinpistävä kuin vaurauden täynnä oleva Dubai, jossa on hohtavat märät jalkakäytävät ja neon-vilkkuvat valot kaupungin kaupoista. Taidesuunta muistuttaa tulevaa PS5-peliä "Stray", joka sijoittuu myös karkeaseen, neonvalaistuun verkkokaupunkiin.
Berliinin lähetystyöhön kuuluu sähköisiä biittejä yökerhossa - korostus sinä koska me kaikki tiedämme, että agentti 47 ei ole shake-your-groove-thang-tyyppi.
Tämä sijainti ei ole yhtä mahtava kuin edelliset asetukset, mutta sillä on magneettinen yöelämän energia, jota muut paikat eivät voi verrata. En voinut muuta kuin tuntea olevani hypnoottinen NPC: n nyrjähdyksen takia technolle. Berliini on myös yksi suosikkitehtävistäni (selitän myöhemmin).
Mendoza on samanlainen kuin Berliini, koska sen vilkas kulttuurihenki valloittaa sinut.
Muutaman minuutin kuluttua tehtävästä kompastut tanssilattialle, jossa on joukko lonkkaa ravistelevia argentiinalaisia tangotanssijoita, ja kerron teille, että he ovat hyvä! Lopuksi Mendozan jälkeen löydät itsesi Karpaateista. Tämä sijainti ei todellakaan esitä maisemiaan, mutta se korvaa sen tarjoamalla vakavia takapotkuja nopealla junalla.
Hitman 3: Sama pelattavuus muutamalla muutoksella
"Miksi korjata se, jos se ei ole rikki?" näyttää siltä, että IO Interactive lähestyi Hitman 3: ta. Peli ei tunnu tai näytä mitenkään erilaiselta kuin World of Assassin -trilogian kaksi edellistä peliä. Agentti 47 sieppaa edelleen naamioita viattomilta siviileiltä päästäkseen rakennuksiin. Valkoinen kupla näyttää edelleen varoittavan sinua "täytäntöönpanosta" (haukkasilmäisistä NPC: stä, jotka kutsuvat sinut BS: lläsi naamioinnistasi huolimatta).
Kuten aikaisemmat pelit, keltainen varoitusmerkki tulee näkyviin, kun vihollinen epäilee sinua (mutta jos pakenet ajoissa, voit paeta scot-free). Näet edelleen saman vasemman alakulman kuvakkeen, joka ilmoittaa, onko sinua jahdattu vai hyökätään.
Rakennusten skaalaus, kaatopaikat, piiloutuminen kätevästi sijoitettujen esineiden taakse ja kolikoiden heittäminen NPC: n häiritsemiseksi ovat muita tuttuja varkainmekaniikoita, jotka löydät kolmannesta erästä. Tässä vaiheessa sinun on varmasti ihmeteltävä: "OK, niin mitä ihmettä Hitman 3: ssa sitten on?"
Uusia työkaluja Hitmanissa
Hitman 3: n luojat varustivat Agent 47: n uudella työkalulla: kameralla. Kameraa voidaan käyttää etäkumppanin murtautumiseen tietokoneisiin, kaivamaan lisää tietoa erikoisista kohteista ja paljon muuta. Lähetystarinassa Mendozassa yksi kohteistani halusi minun ”huolehtivan” uteliaasta, uteliaasta toimittajaa ”. Hän halusi myös minun ottavan kuvan toimittajasta sen jälkeen, kun olin tehnyt hänet toimintakyvyttömäksi varmennustarkoituksiin. Kun olin laittanut toimittajan nukkumaan kuristimella, otin hänestä kuvan, näytin sen kohteelleni ja sain hänen luottamuksensa, mikä tarjosi minulle mahdollisuuden tappaa hänet eristettyään hänet tyhjään huoneeseen.
Toivon, että Agent 47: n kameraa käyttäviä lähetystarinoita olisi enemmän. Esimerkiksi voi olla tehtävä, jossa otat tilannekuvan kohteestasi, jolla on laiton suhde. Voit laittaa syyttävät todisteet puolison työpöydälle ja katsella, kuinka hän tappaa kohteesi mustasukkaisessa raivossa nostamatta sormea. Agentti 47 voi tehdä niin paljon kamerallaan, mutta se ei saavuta potentiaaliaan Hitman 3: ssa.
Hitman 3: Lähetystarinoita voisi olla hauskempaa, mutta ne ovat silti nautittavia
Kun pelaat Hitman -kampanjaa, voit poistaa tavoitteesi omilla strategioillasi (ei ohjattua apua) tai voit seurata tehtävän tarinoita. Lähetystarinat ovat ennalta määrättyjä murhapolkuja, joita käytetään tavoitteiden saavuttamiseen. Esimerkiksi Hitman 3: ssa Mendozassa on lähetystarina, joka päättyy siihen, että kohde työnnetään jättimäiseen rypäleenmurskaimeen. Lähetystarina kertoo minulle täsmälleen, kuinka saavuttaa tämä paikasta A paikkaan B, mukaan lukien tarvittavat naamioinnit ja ketä pitää seurata.
On todellakin joitain ikimuistoisia, buzzworth -lähetystarinoita, jotka voittivat sydämeni Hitman -sarjassa.
Tehtävä tarina, joka erottuu, on ”Tuulen viemää” (Hitman 2). Agentti 47 valehtelee Bollywood -elokuvan miehistön mieheksi. Hänen kohteensa on Dawood Rangan: omahyväinen, pyrkivä Bollywood-näyttelijä ja tuottaja, joka käyttää elokuva-liiketoimintaansa rahanpesuajoneuvoksi. Dawoodin elämän viimeisinä sekunteina hän yrittää saada Bollywoodin näyttelijän suutelemaan häntä, mutta juuri ajan myötä agentti 47 käynnistää jättimäisen tuulettimen, joka tuottaa hurrikaanimaisia tuulia. Dawood puhalletaan katolta, ja siksi hänestä tulee "mennyt tuulen mukana", kuten lähetystön nimimerkki ehdottaa. Haha!
En todellakaan voi ajatella mitään mieleenpainuvia lähetystarinoita Hitman 3: ssa, jotka vastaavat tämän tason viihdettä. Kolmas erä esittelee uusia salamurhakäsityksiä erityisesti Chongqingissa. Esimerkiksi yhdessä Chongqingin lähetystarinassa voit laskea kohteen pukeutumalla potilaana, joka sabotoi epäeettisen ihmiskokeilun. Mutta muissa paikoissa lähetystarinoista puuttui aiempien Hitman -pelien järkyttävä arvo.
Oma suosikki Hitman 3 -operaatiotarina: "Grapest" -murha kaikista
Agentti 47 muutti naisen viiniksi Mendozan lähetystarinassa nimeltä ”Kiertue”. Badass-salamurhaaja naamioituu pääviininvalmistajaksi ja antaa uhrille kiertueen viinitarhalla ja viininvalmistuslaitoksella. Kun kukaan ei katso, agentti 47 työntää kohteen rypäleenmurskauskoneeseen - kauhea kuolema, jonka avulla voit nähdä uhrin olevan ”yksi” viinin kanssa.
Pienin suosikki Hitman 3 -operaatiotarina: He tekivät Hitman 3: sta "vihjeen"
Dartmoorissa on ”whodunnit”, Sherlock Holmesin kaltainen lähetystarina nimeltä “Means, Motive and Opportunity”. Tässä tehtävässä naamioitut yksityistutkijaksi ja saat selville, kuka murhasi köyhän miehen hänen makuuhuoneessaan.
Agentti 47 viettää suurimman osan ajastaan kuulustellen tukkoisia, brittiläisiä epäiltyjä alibiksen perustamiseksi. Tehtävä antaa hyvin "Se oli eversti Sinappi kirjastossa kynttilänjalan kanssa!" tuntuu à la klassiselta Clue -lautapeliltä. Se tuntui hyvin erilaiselta kuin muut Hitman 3 -tehtävät siinä mielessä, että ei ole tarvetta salaa kiusata ketään - minun piti vain kiertää ympäri ja painaa ”Y” jokaista epäiltyä varten ja kuunnella heidän räpyttelevän heidän ”viattomuudestaan”. Se on hidasta, tylsää ja uuvuttavaa. Sinun on myös etsittävä vihjeitä jokaisesta nurkasta - ja kartano on valtava. Plussapuolena on se, että Dartmoorin paikassa sinulla on kaksi tehtävää: tappaa voimakas matriarkka ja hanki asiakirja. "Keinot, motiivi ja tilaisuus" -tehtäväkertomuksen avulla voit tappaa kaksi lintua yhdellä iskulla.
On syytä huomata, että pelissä on paikkoja, joissa ei ole missään tarinaa (näet miksi, kun pelaat peliä). Berliini on yksi niistä paikoista, ja se on yksi harvoista paikoista Hitman 3: ssa, jonka avulla voit hylätä varkain mekaniikan ampumisen hyväksi, jossa voit puhaltaa vihollisesi aivot! Hitto joo! Berliini on ehdottomasti yksi suosikkitehtävistäni.
Hitman 3: Monimutkainen juoni, mutta sydäntä särkevä loppu
En voi vapaasti keskustella tärkeimmistä Hitman 3 -juonen yksityiskohdista, ja olen täysin kunnossa sen kanssa - en ymmärrä suurinta osaa siitä huolimatta. Tarina agentti 47: stä ja hänen asioistaan ICA: n kanssa (maailmanlaajuinen ryöstäjä- ja ammattimurhaajaryhmä, joka palvelee eliittiä) on aina käynyt päässäni. Agentti 47: n maailmassa on liikaa vastustajia hakkereista, soluttautujista ja pettureista gangstereihin, huumeherroihin ja varjoisiin rahoittajiin. On vaikea seurata.
Hitman 3: ssa huomasin usein etten tiennyt miksi Tapoin tietyn kohteen, koska leikkauksissa kuvatut tarinat ovat hieman monimutkaisia. Totta puhuen tuntuu siltä, että kirjailijat keksivät outoja, itsenäisiä murhajuontoja ja kamppailevat sitomalla sen takaisin Agent 47: n tarinaan, minkä vuoksi se voi kuulostaa sekavalta.
Plussapuolena minusta Hitman 3: n järkyttävä loppu oli kiehtova ja arvaamaton. Yksi tarinan osa, joka ansaitsee kovat suosionosoitukset, on se, että et koskaan tiedä, millä puolella aitaa agentti 47: n "liittolaiset" ovat. Yhtenä hetkenä luulet agentti 47: n liittolaisten olevan hänen puolellaan, ja seuraavana päivänä kyseenalaistat heidän uskollisuutensa.
Hitman 3: Kuinka se toimii PC: llä
Tarkistin Hitman 3: n Razer Blade 15 (Advanced Edition) -pelikannettavassa, jossa on Intel Core i7-10875H -suoritin, 16 Gt RAM-muistia ja Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU, jossa on 8 Gt VRAM-muistia. Kun käänsin kaikki grafiikka-asetukset Ultra-tilaan, Hitman 3 toisti aluksi sujuvasti (35-45 kuvaa sekunnissa), mutta muutaman tunnin kuluttua huomasin joitakin suuria kuvataajuuden laskuja (11--14 kuvaa sekunnissa). johtuu todennäköisesti lämpökuristuksesta.
Järjestelmän vähimmäisvaatimukset Hitman 3: n suorittamiseen ovat Intel Core i5-2500K -suoritin tai AMD Phenom II X4 940 -prosessori, Nvidia GeForce GTX 660 -näytönohjain tai AMD Radeon HD 7870 GPU ja 8 Gt RAM-muistia. Samaan aikaan suositellut tekniset tiedot vaativat Intel Core i7-4790 -suorittimen, Nvidia GeForce GTX 1070 GPU: n tai AMD Radeon RX Vega 56 GPU: n ja 16 Gt RAM-muistia.
Ärsyttäviä bugeja
Hitman 3: lla on vikatartuntaongelma, mutta toivottavasti se voidaan korjata muutamalla helpolla korjauksella. Tässä on esimerkki virheestä, jonka kohtasin: Kun olin suorittanut Chongqingissa lähetystarinaa, teeskentelin olevani ICA: n asiakas ja seurasin naista, joka antoi minulle kiertueen erittäin salaisessa toimistossa. Jossain vaiheessa minun piti sallia itseni turhautumaan turvamiehiltä.
Tyypillisesti, jos päätät juosta sotilaiden ohi ilman turhautumista, sinut merkitään tunkeilijaksi ja ammutaan. Pelin aikana virkamiehet taputtivat minut, ja vaikka he sanoivat minun olevan vapaa lähtemään, olin edelleen jahdin alas sillä hetkellä, kun astuin jalkaan laitoksen sisään. Minun piti juosta takaisin "turvavyöhykkeelle", saada uudelleen turhautumista ja vihdoin, Sain luvan päästä sisään. Sen ei pitäisi olla sellaista - ensimmäinen viha olisi pitänyt viedä minut rakennukseen.
Minulla on samanlaisia kokemuksia muista tehtävistä - minulla olisi oikea naamio, joka antaa minulle luvan olla paikassa, mutta NPC: t metsästäisivät minua edelleen. Outo!
Toinen turhauttava vika Hitman 3: ssa on timanttimaisten vihreiden lamppuvihjeiden katoaminen.
Kun pelaat lähetystarinaa, nämä vihjeet osoittavat sinut suuntaan, josta löydät naamioita, aseita, salamurhakohteita, paikkoja ja paljon muuta. Hitman 3: n kartat voivat olla monimutkaisia ja laaja-alaisia, joten pidän näitä vihjeitä hyödyllisinä ajan säästäjinä. Valitettavasti on aikoja, jolloin ne eivät näy, joten minusta tuntuu kadonneelta ja hämmentyneeltä, missä seuraava tavoitteeni sijaitsee. Esimerkiksi Chongqingissa minua kehotettiin löytämään asunnottomien suoja, mutta koska vihreä vihje puuttui, kesti kauan löytää se.
Bottom line
Minulla on ristiriitaisia tunteita Hitman 3: sta. Toisaalta sillä on monia uskomattomia, kiitoksen arvoisia ominaisuuksia, mukaan lukien sen korkea toistettavuus, leuan pudottavat paikat, sydäntä särkevä ääniraita, jännitystä rakentava varkainmekaniikka ja hiekkalaatikkoon perustuva maailma joka testaa murhaavaa luovuuttasi. Mutta toisaalta halusin enemmän "oomph!"
minä olin Todella innoissaan Hitman 3: n julkaisusta; Odotin, että paikat ylittävät Marrakechin ja Sapienzan kaltaiset paikat, rukoilin hilpeästi viihdyttäviä lähetystarinoita ja odotin uusia "X -tekijöitä", jotka auttaisivat kolmannen erän erottautumaan muista, mutta peli ei täyttää korkeat odotukseni.
Olen lähes varma, että IO Interactiven ihmiset sanoivat: ”Meidän kaava toimii. Ihmiset rakastavat sitä. Miksi muuttaa sitä? Muokkaamme asioita siellä täällä - helvetti, heitän kameran agentti 47: lle - mutta ei tarvitse hullua. ” Suosittelenko siis Hitman 3: ta PC: lle? Kyllä, haluaisin, mutta neuvoisin ihmisiä mukauttamaan odotuksiaan. Se ei puhalla sinua vedestä tai mitään, mutta jos olet Hitman -fani, huomaat sen olevan yhtä koukuttava kuin aiemmat Hitman -pelit.