Viime kuussa hyppäsin takaisin World of Warcraftin vähittäismyyntiversioon ensimmäistä kertaa kuuteen vuoteen. En palannut, koska tunsin tulevan kutinaa, jonka vain suurin MMO voisi täyttää, vaikka se osittain liittyi siihen. Ei, se johtui siitä, että Shadowlandsin esilaastari lanseerattiin ennennäkemättömällä tasoilla ja uudella Chromie Time -ominaisuudella.
Tämä tasohyppy alensi pelaajan enimmäistason 120: stä 60: een, kun taas Chromie Time antaa pelaajille mahdollisuuden siirtyä nopeasti läpi uuden esittelyn ennen kuin he päättävät, minkä laajennuksen he haluavat pelata tasolta 10: stä 50. Tämä tarkoittaa, että jokainen luomasi uusi hahmo voi kokea laajennuksen koko sisältö tuntematta pakkoa siirtyä seuraavaan sisältöön ennen kuin olet tyytyväinen edistymiseesi.
Viholliset, tehtävät ja maailmantapahtumat skaalautuvat sinulle näiden tasojen välillä, mikä tarkoittaa, että voisin tarkastella uudelleen joitakin suosikkilaajennuksistani (sekä niitä, joita olin unohtanut) ilman painostusta jatkaa seuraavaan. Tämä lisää huomattavasti World of Warcraftin saavutettavuutta, jolloin kaikki palaavat pelaajat voivat hypätä sinne, mihin jäivät ilman tarvetta hiontaan.
Ja vaikka uskon vahvasti, että tämä on paras elämänlaadun parantaminen, jonka World of Warcraft on nähnyt vuosikymmeneen, se on täynnä virheitä ja sitä voidaan parantaa monin tavoin. Toivottavasti Blizzard jatkaa järjestelmän päivittämistä, koska paljon on lisättävä tai muutettava.
- Katso parhaat PC -pelit ja parhaat Xbox Game Pass -tietokonepelit, joita voit pelata nyt
- Tutustu tähän mennessä vahvistettuihin Xbox Series X- ja PS5 -peleihin
- Katso arvostelumme Xbox Series X: stä ja PS5: stä
Hyvä
World of Warcraftin tasohyppy vie kiistatta kaikkien aikojen suurimman pelin ja tekee siitä kohtuullisen helposti saatavilla. Chromie -ajan tarjoaminen vastaa koko kahdeksan pelin kokoelman julkaisemista franchising -muodossa ja antaa pelaajalle mahdollisuuden valita pelattava otsikko kätevästä valikosta. Monia vuosia sitten World of Warcraft pakotti sinut pelaamaan pelejä aikajärjestyksessä.
Kun Cataclysm käynnistyi, sinun odotettiin käyvän läpi Vanilla, Burning Crusade ja Wrath of the Lich King ennen kuin pääsit sen sisältöön. Vaikka tason korotuksia oli, Blizzard antoi tyypillisesti vain yhden, ja mahdolliset lisäkorotukset maksavat todellista rahaa. Vielä vuonna 2010 ei ollut täysin kohtuutonta pakottaa pelaajia käymään läpi kaikki pelin sisältö ennen Cataclysmin käyttöä, mutta nyt kun olemme kahdeksan laajennusta World of Warcraftiin, on melko naurettavaa asettaa tämä taakka pelaajille.
Blizzard ryhtyi toimiin virtaviivaistamaan tätä prosessia jo ennen Shadowlandsin lanseerausta, mutta nämä järjestelmät olivat puolivalmiita ja lopputuloksena pelaajat turvautuivat roskapostitukseen Dungeon Finderiin, kunnes saavuttivat maksimitason. Nyt pelaajat voivat kokea jokaisen laajennuksen tarjoaman sisällön ilman painostusta siirtyä muihin laajennuksiin.
Tämä tarkoittaa myös sitä, että sinulla on enemmän enimmäistason merkkejä samalla ajanjaksolla. Voit esimerkiksi tehdä kaikki Burning Crusade, Wrath of the Lich King ja Cataclysm kolmella eri hahmolla. Vuonna 2010 sinun oli suoritettava kaikki kolme laajennusta (ja peruspeli) yhdellä kertaa. Pohjimmiltaan kaikki tämä sisältö johtaisi vain yhteen merkkiin korkeimmalla tasolla. Minulla on tällä hetkellä hahmo, joka on osoitettu Warlords of Draenorille, toinen käy läpi taistelua Azerothista, ja päähenkilöni on jo lopettanut koko Legionin.
Lisäksi se, kuinka nopeasti pelaajat saavat lahjakkuuspisteitä, on paljon järkevämpää. Kun Cataclysm käynnistyi, Blizzard teki kiistanalaisen päätöksen muokata lahjakkuusjärjestelmää niin, että pelaaja saa vain pisteen 15 tason välein (pelaajat saivat aiemmin lahjakkuuden kaikilla tasoilla). Tämä on yksi vähiten suosikki muutoksistani WoW: iin, mutta nyt kun taso on täällä, pelaajat saavat lahjakkuutta joka viiden tason välein (suurimmaksi osaksi). Tämä on paljon järkevämpää, sillä uuden kyvyn saaminen joka viides taso tuntuu palkitsevammalta kuin joka 15.
Paha
Kun pelaaja siirtyy Chromie Timeen, jokainen Shadowlandsia edeltävä laajennusosa osoittaa, että tasojen 10 ja 50 väliset pelaajat voivat pelata näillä alueilla. Näin ei kuitenkaan todellisuudessa ole, koska yläraja päättyy tasolle 49. Heti kun pelaaja saavuttaa tason 50 Chromie Time -hetkellä, hänet käynnistetään välittömästi ja siirretään pääryhmäkaupunkiinsa. Tasolla 50 et voi koskaan palata Chromie Time -palveluun riippumatta siitä, mitä teet. Etsin Broken Islesin tasoa 49 ja taistelin samalla tasolla olevia vihollisia vastaan. Heti kun saavuin 50, minut lähetettiin pois, ja kun palasin, jokainen vihollinen putosi 45: een.
Tämä pilasi kokemuksen useammalla kuin yhdellä tavalla. Jokainen törmännyt väkijoukko käsiteltiin helposti yhdellä tai kahdella osumalla, enkä pystynyt enää jonottamaan vankityrmiä. Jouduin tekemään jokainen niistä yksin.
Blizzardin pitäisi itse asiassa olla rehellinen pelaajalle ja tehdä selväksi, että he eivät voi olla tasoa 50 Chromie Time -ajan sisällä. Jotta voimme viedä tätä pidemmälle, meidän pitäisi saada valita. Ehkä heti kun saavutat tason 50, sinun on palattava Chromielle suorittamaan tehtävä, joka käynnistää sinut Chromie Time -tapahtumasta ja antaa sinulle mahdollisuuden jatkaa kokemuksen hankkimista. Muuten pärjäisin asioissa, jotka skaalautuvat minulle, enkä saisi siitä mitään tasoa. Pelasin suurimman osan Legionista, ja lähes jokainen vihollinen oli yhden laukauksen tappo, mikä teki asioista paljon vähemmän nautittavia.
Mitä tulee tasapainottamiseen, kaari koko Legionissa oli melko johdonmukainen. Se alkaa melko helposti, ja pelaajat lähettävät vihollisia muutamassa osumassa. Mutta kun lähestyt tasoa 50, taistelut nousevat jatkuvasti vaikeuksissa. Toisaalta kokemukseni Battle for Azerothista on ollut kaikkea muuta kuin tasapainoinen. Tietyt perusviholliset ovat jostain syystä paljon vahvempia kuin eliitti, ja on ollut muutamia kertoja, jolloin satunnaista vihollista ei ole pienennetty ollenkaan, mikä tekee ystäväni ja minä helpon yhden laukauksen tappamisen. Tämä on ironista, koska se on ainoa Shadowlandsia edeltävä laajennus, joka ei ole osa Chromie Timea. Tämä hämmentää minua suurelta osin, koska uusien pelaajien vakiokokemus on tällä hetkellä Battle for Azeroth, mutta se näyttää kaikkein epätasapainoisimmalta tähän asti pelaamastani.
Tästä pääsen yhteen suurimmista ongelmistani World of Warcraftin nykytilanteessa: uusia pelaajia kannustetaan kokemaan pelin pahin tarjonta. Blizzard on luonut uuden lähtöalueen nimeltä Exile's Reach, ja vaikka se on käyttökelpoinen opetusohjelma, se ei ole erityisen vakuuttava johdanto maailmaan. Ja kun he ovat lopettaneet tämän, heidät työnnetään välittömästi Battle for Azeroth -tehtävälinjalle ilman, että heille ilmoitetaan Chromie -ajasta. Jos et tiennyt, Battle for Azerothia pidetään pahimpana laajennuksena, jonka Blizzard on luonut pelin julkaisun jälkeen vuonna 2004.
Uudet pelaajat kaipaavat todennäköisesti sitä, että lähes jokaisella alkukilpailulla on ainutlaatuinen avausalue, joka on täynnä ikonista maailmanrakennusta. He eivät todennäköisesti edes koe pelin parhaita laajennuksia, kuten Burning Crusade, Wrath of the Lich King tai Legion. Ja vaikka ymmärrän, että se on välttämätöntä saavutettavuuden vuoksi ja kondensoi hullu sisältö, joka on läsnä koko WoW: ssa, se on kiistatta sydäntäsärkevää pitkäaikaisena fanina.
Puuttuva
Chromie Timea voitaisiin parantaa huomattavasti lisäämällä pari ominaisuutta. On pettymys, että pelaajat eivät täysin pysty käyttämään vanhoja kykyjä, vaikka heidät lähetettäisiin takaisin tiettyyn aikajanaan. Jos et ole tietoinen, vanhat kyvyt ovat erityisiä taitoja, jotka olivat saatavana yksinomaan laajennuksen aikataulussa, mutta kun tuleva laajennus lanseerattiin, nämä kyvyt lakkasivat olemasta käytettävissä. Ymmärrän, että Blizzard haluaa uuden alun jokaisella uudella laajennuksella, mutta jos palaat aikajanalle joka tapauksessa, saatat yhtä hyvin käyttää niitä.
Esimerkiksi Legion antaa sinulle artefakti -aseen. Tämän avulla voit tasoittaa sen taitoja, nostaa esineiden tasoa jalokivillä ja päästä käsiksi lukuisiin uusiin kykyihin. Olisi hauskaa, jos tämä olisi käyttökelpoinen nykyisessä pelissä, mutta mitään näistä kyvyistä ei voi avata. Ymmärrän, miksi Artifact -aseita ei pitäisi olla saatavana Legion -alueiden ulkopuolella, mutta jos olet Broken Isles -alueella (Legion -mantereella) ja olet Chromie Time -alueella, en ymmärrä miksi ei?
Lisäksi Chromie Time -valikossa voi olla erillinen välilehti, jonka avulla voit käyttää korjaustiedostoja edeltäviä tapahtumia ja kertaluonteisia hetkiä koko WoW-historiassa, jotka eivät ole enää käytettävissä. World of Warcraft esitteli muutama vuosi sitten Scenarios -nimisen mekaanikon, joka asettaa pelaajan erilliseen esiintymään ja antaa heidän kokea maailman eri tavalla tarinan sisällä tapahtuvista tapahtumista riippuen. Se vaatisi ylimääräistä työtä, mutta se maksaisi suuresti, jos Blizzard kääntäisi jokaisen tällä hetkellä saatavilla olevan tapahtuman helposti saavutettavaksi skenaarioksi Chromie Time -valikosta.
On aina turhauttavaa, kun tietty sisältö, etenkin tarinan kannalta tärkeä asia, ei ole enää pelaajien saatavilla. Blizzard saisi todennäköisesti paljon yhteisöllisyyttä, jos se lisäisi pyrkimyksiään antaa mahdollisuus kääntää kello ja kokea asioita, jotka ovat jo ohi. Tämä oli selkeästi yrityksen tarkoitus Chromie Time -julkaisun myötä, mutta haluaisin nähdä tiimin vievän sitä vielä pidemmälle.