Immortals Fenyx Rising -katsaus: Näin se toimii PC: llä - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Immortals: Fenyx Risingissa on laaja avoin maailma, joka on täynnä tyydyttäviä salaisuuksia, näppärä taistelujärjestelmä, joka tasapainottaa onnistuneesti puolustus- ja hyökkäystaktiikat, ja yleisesti miellyttävä estetiikka, joka on paljon värikkäämpi kuin keskimääräinen Ubisoft-peli.

Useimmat näistä elementeistä eivät ole poikkeuksellisia, mutta ne ovat riittävän hyviä tekemäänkseen Fenyx Risingin pelaamisen arvoiseksi. Valitettavasti peli kompastuu keskinkertaiseen kirjoittamiseen, tasapainoisen etenemisen puutteeseen ja jännittävään palkintojärjestelmään.

Siitä huolimatta Fenyx Rising on suurelta osin pätevä Breath of the Wild -kilpailija, ja nautin ehdottomasti 30 tunnista sen kanssa.

Keskinkertainen kirjoitus

Fenyx Rising alkaa Prometheuksella, Titanin tulenjumalalla, ketjutettuna lumisen vuoren huipulle, kun Zeus vierailee hänen luonaan. Typhon, hirvittävä olento alamaailmasta, on paennut vankilasta ja tuhoaa kaikkialla maailmassa. Prometheus ehdottaa, että esittämämme hahmo Fenyx pelastaa kaikki Typhonin tulivuoren tuholta.

Tässä on ongelma: jokainen Fenyx Rising -hahmo toimii tahallisesti vastenmielisenä ja tämä temppu on harvoin hauska. Zeusta pidetään epäjohdonmukaisena hölmönä, ja hän viittaa usein siihen, kuinka lihaksikas ja voimakas hän oli ennen. Hän on pohjimmiltaan aivoton kusipää.

Prometheusta pidetään herkkänä taiteilijana, joka haluaa kertoa tarinansa mahdollisimman monilla hienostuneilla muoteilla. Zeus huokaa ja valittaa usein kommunikoidessaan hänen kanssaan, koska hänellä on tietysti huono kielitaito. Monet heidän välillään olevista vitseistä muuttuvat Zeukseksi idiootiksi ja protestoivat Prometheuksen "älykkyyttä" vastaan. Tämä ei olisi niin loukkaavaa, jos Zeus ja Prometheus olisivat vuorovaikutuksessa vain kohtausten aikana, mutta molemmat kertovat matkanne jokaisen hetken.

Hermes on samanaikaisesti röyhkeä ja pelkuri, ja jokaisen kohtauksen aikana hän on huolissaan vain itsestään. Se on ärsyttävää, koska Hermes teleportoi kohtaukseen ja antaa oman panoksensa. Aina kun hän tekee, huokaisen suurella halveksunnalla. Typhonia on myös vaikea ottaa vakavasti. Hänen suunnittelunsa ei ainoastaan ​​näytä jotain suoraan sarjakuva -Diablo -pelistä, vaan hänen persoonallisuutensa on perus. Hän puhuu usein pelaajan kanssa, ja kun hän puhuu, hän sanoo vain jonkinlaisen "saan sinut!"

Fenyx on yksi vähemmän ärsyttävistä hahmoista, koska heillä on itse asiassa sympaattinen kaari myöhemmin pelissä. He ovat kuitenkin edelleen liian itsevarmoja ja heidän koko persoonallisuutensa pyörii ihmisten pelastamisen ympärillä. On hetki, jolloin he yrittävät auttaa Hermesiä, ja kun hän katsoo alaspäin, kun häntä ympäröivät ja melkein syövät hirviöt, Fenyx päättää taivuttaa lihaksensa näyttämään viileältä.

Pidin kuitenkin todella kaikista neljästä jumalasta, jotka pelaajan on pelastettava koko pelin ajan. Ares, Athena, Aphrodite ja Hephaestus on kirottu, ja se, miten heitä kuvataan, on varsin huvittavaa. Aphrodite on muutettu luontoa rakastavaksi puuksi, jolla on terve intohimo villieläimiä kohtaan. Tämä on erityisen hauskaa, kun vastaavat pelit, kuten God of War, kuvaavat häntä uskomattoman himokas hahmo. Lisäksi Athena on muutettu lapseksi, mikä tekee hänen viisaudestaan ​​ja voimastaan ​​lähes saavuttamattoman.

Jotkut kertomuksen elementit olivat kuitenkin uuvuttavia. Koko Aphroditen etsinnän aikana meidän on saatava hänen turhuutensa takaisin hänelle. Peli käsittelee tätä ikään kuin se olisi tärkeä osa hänen olemustaan, ja on ärsyttävää, että pelaajaa kannustetaan yksinkertaisesti "hyväksymään" tuomitseva, kateellinen ja itsekäs persoonallisuutensa. Peli tekee melko selväksi, että nämä omituisuudet ovat aiheuttaneet niin paljon tuskaa ja kärsimystä ympäri maailmaa, mutta hänen emotionaalinen vakautensa on näennäisesti ensisijainen tavoitteemme. Ymmärrän, että yritämme pelastaa maailman, mutta on outoa, kuinka ensisijainen tavoitteemme oli saada nämä itsekkäät ja tuhoisat jumalat takaisin valtaan.

Tyydyttävä taistelu

Fenyx Risingin taistelu on mukaansatempaavaa. Täällä on kunnollinen työpiste, jonka avulla useimmat taistelut voivat olla joustavia, sillä pelaaja voi väistää, parrya, heittää esineitä, ampua nuolia, käyttää erikoiskykyjä ja hyökätä miekalla tai kirveellä.

Jotkut taistelut vaativat väkijoukon hallintaa kirveellä, heiluttaen useita vihollisia saadakseen paljon vahinkoa. Muut taistelut vaativat jatkuvaa väistymistä ja parryingia, jotta voit välttää tuhoisat vahingot. Ja joskus voit poimia kiviä ja heittää ne jättimäisiin kyklooppeihin.

Tunsin pakottavan tämän pelisilmukan, koska olen imuri kaikkeen peliin, joka kannustaa puolustavaan pelityyliin, johon kuuluu parrying ja kiertäminen haastavia vihollisia vastaan. Pelasin kovalla vaikeudella ja nautin aluksi siitä, kuinka lähes jokainen vihollinen voisi tappaa minut kahdella tai kolmella osumalla. Se pakotti minut pelaamaan huolellisesti ja lisäsi kaivattua intensiteettiä useimpiin kohtaamisiin. Tämä kuitenkin lakkasi toimimasta nopeasti, koska pelin etenemisjärjestelmiä on aivan liian helppo hyödyntää.

Pelaajat voivat myös käyttää erityisiä kykyjä myöhemmin pelissä; voit kutsua jättiläispiikkejä ylös maasta, ryöstää vihollisen keihäshyökkäyksellä ja lyödä jättimäisen vasaran vihollisaaltoon käsitelläksesi naurettavia määriä vahinkoa.

Kuitenkin parrying harvoin tuntui hyödylliseltä. Dodging täydelliseen aikaan tuntui paremmalta vaihtoehdolta, koska se jäädyttää kaikki lähistöllä olevat viholliset. Vaikka pelaaja menettää täydellisen väistymisajoituksen, hän voi kiertää hyökkäysalueen.

Monet vihollisen hyökkäykset ovat arvaamattomia, ja vaikka pelaaja parry täyttääkseen vihollisen ryhtipalkin, se vain tainnuttaa heidät. Vaikka vihollinen on järkyttynyt, pelaaja voi hyökätä heitä vastaan ​​vapaasti, mutta tämä ei tunnu käytännön riskiltä, ​​koska vahinko jaetaan. Sen sijaan voit yhtä helposti luoda saman vaikutuksen hyökkäämällä kirveelläsi. Parry -mekaanikko on suuri riski, ei palkintoa.

Pelaajat voivat myös vahingoittaa vihollisen asennon tankoja heittämällä niihin esineitä, mikä ei ainoastaan ​​vahingoita tonnia, vaan on tyydyttävämpi ja tehokkaampi vaihtoehto parryingille.

Tämä ei tarkoita sitä, että parrying olisi aina ollut vähemmän onnistunut vaihtoehto väistymiselle. Monien eri taistelujen aikana, kuten luutnantti Aellon kanssa, erilaisten ammusten hylkääminen ohjasi heidät takaisin vihollista kohti ja aiheutti valtavia vahinkoja. Tämä oli kuitenkin ainoa kerta, kun koin sen hyödylliseksi.

Vankka etsintä, jännittävä palkintojärjestelmä

The Legend of Zelda: Breath of the Wild -kaava on kiistatta tehokas, ja vaikka Fenyx Rising ei ole lähellä mysteerin ja juonittelun tasoa, se tekee silti vankan työn esitelläkseen maailman, joka on täynnä salaisia ​​taisteluja, arvoituksia ja ainutlaatuisia paikkoja.

Palapelit ovat melko luovia siinä, miten ne käyttävät pelin mekaniikkaa esittelemään pelaajille esteitä. Harvoin tuntuu siltä, ​​että on olemassa mysteeri, joka on ratkaistava, koska mekaniikka on melko selvä. Sen sijaan peli pyytää pelaajaa käyttämään menestyksekkäästi käytössä olevia järjestelmiä voittaakseen tulevaisuuden.

Esimerkiksi yksi palapeli vaati minua ampumaan suuria metallipalloja laatikkoseinien läpi laskeakseni ne nappiin aktivoidaksesi polun eteenpäin. Yksi koski painelevyjen puristamista oikeassa järjestyksessä, kun tulipallot laukaistiin areenalla. Ja toinen pakotti minut pinottamaan laatikot varovasti päällekkäin liukumaan suurten rakojen yli. Jokainen palapeli oli erilainen kuin edellinen, mikä antoi minulle tarpeeksi kannustinta suorittaa kaikki Tartarosin holvit (palapelihuoneiden nimi).

Lisäksi peli harvoin petti minua, kun tarkistin maailman piilotetut kulmat tai yritin kiivetä korkeiden rakenteiden päälle. Kaikkialla on tonnia salaisuuksia, mutta valitettavasti maailma on enimmäkseen päivitysmateriaalien käytössä. Ongelmana on, että jokainen lukitsematon esitetään välittömästi pelaajalle Gods Hallissa. (Täällä voit avata ja päivittää uusia kykyjä sekä parantaa panssariasi, aseitasi, kestävyyttäsi, terveyttäsi ja juomaasi).

Sen sijaan, että pelaaja saisi näitä jännittäviä palkintoja maailmassa luonnollisesti, kuten salaisessa oikeudenkäynnissä, jossa on haastava este, pelaajien tarvitsee vain löytää tarvittava valuutta hajallaan ympäri maailmaa avatakseen nämä kyvyt. Tämä on edelleen hieno etenemisjärjestelmä, koska peli kannustaa tutkimaan arvokkailla palkintoilla, mutta se ei ole kovin mukaansatempaava tai jännittävä.

Toinen ongelma on, että jokainen päivitys on eksponentiaalinen. Jos esimerkiksi keskityt yksinomaan miekkasi parantamiseen (mitä minä tein), jokainen uusi päivitys on kaksinkertainen viimeisimpään verrattuna ei kovin rajuan hintaan. Jos tasapainottaisit vauriosi ja panssaripäivityksesi tasaisesti, olisit todennäköisesti jumissa keskivahingon tasolla, mutta jos aloitat kovasti yhden päivityksen, saatat kohdata kolminkertaisen vahingon, joka sinulla olisi muuten. Keskityin yksinomaan miekkani parantamiseen, mikä tarkoitti, että tein noin 250 vahinkoa osumaa kohden. Kirvesni toisaalta teki vain 20 vahinkoa.

Tämä tarkoitti, että jokaisesta taistelusta, johon löysin itseni, tuli vähäpätöinen. Legendaariset kohtaamiset olivat kaikki helppoja, eikä niitä tarvinnut lainkaan ajatella, varsinkin kun käytettiin vahinkoa parantavaa juomaa. Yksi viimeisistä taisteluista kesti alle kolmekymmentä sekuntia voittaakseni, ja muistakaa, että pelasin Hardilla.

Lisäksi löydettävät aseet vain muuttavat pelaajan tilastoja sen sijaan, että he liikkuvat. Lyön aina miekkaa ja heilutat kirveesi samoilla animaatioilla riippumatta siitä, kuinka monta uutta asetta keräät. Ja mikä pahempaa, monet panssaripalkinnot ovat vain kosmeettisia vaihtoehtoja aiemmin löytämillesi.

Lähdin laajamittaiselle etsinnälle Hephaestoselta tekemään erittäin voimakas panssarisarja, ja kun pääsin Forge of the Godsiin, tein tämän varustekappaleen ymmärtääkseni, että se oli vain kosmeettinen muunnelma panssarikappaleestani. Tämä eeppinen tehtävä olisi pitänyt kohdata yhtä eeppisellä palkinnolla.

Miellyttävä esteettisyys

Fenyx Rising esittelee fantastisemman maailman kuin tavallisesti näemme keskimääräisessä Ubisoft -pelissä. Se on täynnä humoristisia malleja, värikkäitä ympäristöjä ja näyttää vähemmän realistiselta tai synkältä kuin The Division, Far Cry tai Ghost Recon.

Pelin ympäristö on miellyttävä, sillä lehdet, puut ja vesi näyttävät pehmeältä harjatulta maalaukselta. Nautin myös värimaailmista; Pelin toinen alue sekoittaa vaaleanpunaisia ​​ja vihreitä puita hiekkarantoja ja marmoritemppeliä vastaan ​​luodakseen sarjakuvamaisen heijastuksen antiikin Kreikan arkkitehtuurista. Tartaros Rift on myös mukava, koska tumman violetin sumun ympärillä kelluvat murskatut kivialustat, joiden taivaalla on kirkkaita valkoisia tähtiä, luovat ihastuttavan kosmisen visuaalisuuden. Olin myös suuri King’s Peakin fani, koska lumilevyt, jotka ylittivät jokaisen polun ja kallionpinnan, olivat nähtävyys sekä mittakaavassa että kauneudessa. Tunne kiivetä hitaasti aurora borealis -juovien läpi salaman iskiessä tämän valtavan vuoren huippua vasten oli kiistatta jännittävä.

Vaikka maailma näyttää kauniilta, hahmomallit ovat rumia (vakio Ubisoft -pelissä). Erityisesti pelattava perushahmo näyttää hankalalta, ja vaikka onnistuin siivoamaan ne, he näyttivät silti oudolta leikkauksissa.

Vihollismallit ovat yleisiä, ja jättimäisistä kykloopeista, myyttisistä kreikkalaisista sotilaista ja gorgoneista puuttuu selviä piirteitä. Olin kuitenkin melko vaikuttunut siitä, että vihollisia on paljon. Taistelet kolmen pään koiria, robotti -olentoja, griffinejä ja minotauruksia vastaan. Älä kuitenkaan odota, että jokainen uusi suuri taistelu on todella uusi pomo, koska pelin aikana on kourallinen uudelleenkäytettyjä griffin- ja cerberus -pomo -kohtaamisia.

Immortals: Fenyx Rising -tietokoneen suorituskyky

Immortals: Fenyx RIsing oli yllättävän virheetön kokemus minulle, mikä on lähinnä järkyttävää Ubisoftin ennätysten vuoksi. En ole kokenut yhtäkään kaatumista tai vikaa, joka olisi estänyt edistymistäni läpi pelin. Tämä saattaa johtua pelin viivästymisestä 26. helmikuuta - 3. joulukuuta, koska nämä ylimääräiset kuukaudet ovat varmasti auttaneet pelin viimeistelyssä.

Monien muiden Ubisoft -pelien tapaan Immortals: Fenyx Rising antaa pelaajalle mahdollisuuden muokata HUD: taan täysin. Tämä on hyödyllistä niille, jotka haluavat lisätä pelin syventymistä. Voit kytkeä tehtävän tavoitteet, juhlat, ryöstön, kompassin, viestipaneelin, kriittisen viestin, sankarin terveyden, sankarin kestävyyden, kyvyt, juomat, vahinkoarvot, yhdistelmämittarit, tavoitelukituksen, vihollisen terveyden, saapuvan hyökkäyksen varoituksen, havaitsemispalautteen, tähtiverkot, varkainilmaisin, okkluusiosiluetit, vuorovaikutusmoduuli ja kontekstuaaliset toimet.

Jotkut näistä ovat melko tärkeitä, mutta toiset ovat hieman kulutettavampia, kuten vahinkojen määrä ja yhdistelmämittarit. Lisäksi valikko voidaan kertoa kokonaan halutessasi, ja voit jopa muuttaa lukemisen nopeutta ja onko sen ääni joko naisellinen vai maskuliininen.

Immortals: Fenyx Rising -asetuksilla voit muokata muutamia asetuksia, kuten yleisiä laatuasetuksia, peittävyyttä, ympäristön laatua, varjon laatua, tehosteiden laatua ja tekstuurin laatua. Mukautuvaa laatua voidaan muuttaa välillä 30 fps, 45 fps ja 60 fps. Voit myös ottaa syväterävyyden, liikkeen epäterävyyden, ympäristön tukkeutumisen ja näytön tilan heijastukset käyttöön tai poistaa ne käytöstä. VSync voidaan ottaa käyttöön, poistaa käytöstä tai asettaa mukautuvaksi. Siellä on myös tarkkuusliukusäädin, joka voi vaihdella 50%: sta 200%: iin. Voit myös muuttaa ikkunatilan reunuksettomaksi, koko näytön ja ikkunatavaksi.

Fenyx Risingissa on myös värisokeat asetukset, joiden avulla käyttäjä voi vaihtaa punaisen, vihreän ja sinisen parannetun suodattimen välillä. Voit myös säätää suodattimen voimakkuutta 0% - 100%.

Immortals: Fenyx Rising PC -testit ja vaatimukset

Testasin Immortals: Fenyx Risingia työpöydälläni, jossa on Nvidia GeForce GTX 970 GPU ja 4 Gt VRAM-muistia sekä Intel Core i7-6700K -suoritin. Ultra -asetuksilla 1080p -tarkkuudella suoritin vertailuarvon ja sain keskimäärin 20 kuvaa sekunnissa. Sain myös 31 kuvaa sekunnissa erittäin korkealla, 34 kuvaa sekunnissa korkealla, 45 fps keskitasolla, 50 fps matalalla ja 57 fps erittäin matalalla.

Vähimmäisvaatimukset Immortalsin suorittamiselle: Fenyx Rising sisältää Windows 7: n, Intel Core i5-2400- tai AMD FX-6300 -prosessorin, Nvidia GeForce GTX 660- tai AMD Radeon R9 280X -näytönohjaimen, 8 Gt RAM-muistia ja 28 Gt tallennustilaa.

Immortalsin käytön suositellut vaatimukset: Fenyx Rising sisältää Windows 10-, Intel Core i7-6700- tai Ryzen 7 1700 -prosessorin, Nvidia GeForce GTX 1070- tai AMD Radeon RX Vega 56 -näytönohjaimen, 16 Gt RAM-muistia ja 28 Gt tallennustilaa.

Bottom line

Jos olet The Legend of Zelda: Breath of the Wild -fani, pidät todennäköisesti Fenyx Risingin tarjonnasta. Menin tähän kokemukseen odottaen keskinkertaisuutta, mutta olin miellyttävän tyytyväinen addiktoivaan avoimen maailman RPG-kokemukseen, jossa oli paljon mahtavia pulmia, hauskoja taistelutapaamisia ja visuaalisesti miellyttävä maailma.

Se kuitenkin kompastuu melkoisesti, etenkin keskinkertaisen käsikirjoituksensa, epätasapainoisten (ja helposti hyödynnettävien) etenemisjärjestelmiensä ja aivan liian triviaalin loppupelin suhteen, vaikka pelata kovassa tilassa.

Siitä huolimatta Fenyx Rising on yksi vuoden yllättävimmistä peleistä, ja vaikka se ei ole hienoa, se on kiistatta hauskaa.