"Sinun täytyy olla *piippaus *vitsailla minulle tällä *äänellä *!" Little Nightmares 2 herätti minussa pelaajan raivon, joka oli niin tulinen, olen yllättynyt, etten heittänyt pelitietokonettani ulos ikkunasta. Huono pelihiiri ei kuitenkaan onnistunut - RIP.
Little Nightmares 2 ei ainoastaan herätä räjähtäviä tunteita haastavilla tasoillaan (mikään ei ole turhauttavampaa kuin epäonnistuminen paeta hirviötä partaveitsen ohuella marginaalilla), vaan se kaataa sinut istuimeltasi huutoa aiheuttavilla hyppypelotuksilla ja innostavilla jahdilla, jotka vaativat parkour -osaamista.
- Little Nightmares 2: Julkaisupäivä, pelattavuus, tarina ja paljon muuta
- PS5 ja Xbox Series X-ensimmäiset pelit, jotka ostamme seuraavan sukupolven konsoleilta
Sydäntä raastavasta "oi, ei!" Bandai Namcon julkaisema IP-osoite sai minut kyyneleiden partaalle enemmän kuin haluaisin myöntää, kun hetki toistaa tasoja sillion kertaa. Little Nightmares 2 on raivostuttava peli, mutta kerran sinä vihdoin paeta tuota säälimätöntä vihollista kuolematta useaan kertaan, euforinen täyttymyksen kiire ottaa vallan ja neutraloi turhautumisen täyttämän raivon, joka sai sinut kääntämään pöydän. Little Nightmares 2 on kuin myrkyllinen suhde; se vetää sinut turbulentin tunteiden vuoristoradan läpi, mutta et ole valmis hyppäämään pois, koska se on aivan liian jännittävää.
Pikku painajaiset 2-söpö, paperipussi-päähenkilö nimeltä Mono ja hänen keltainen sadetakki-päällikönsä Six-vievät eteenpäin-on paljon pahempi kuin alkuperäinen peli, ja se altistaa sinut selkärankaa pistelevälle, vuoropuheluttomalle tarinalle, isäntä ahdistavia, humanoidisia raakoja ja aivoja stimuloivia pulmia, jotka saavat sinut hulluksi.
Pikku painajaiset 2: Mikä tekee siitä erilaisen kuin alkuperäinen?
Alkuperäinen peli asettaa sinut ennenaikaisen pienen tytön, nimeltään Six, kenkiin. Laihduttavan kehyksen ja ohuiden kananjalkojen ansiosta Sixillä ei ole mahdollisuutta edessä piileviä jättimäisiä olentoja vastaan. Kuvitelkaa, että teidät riisutaan alasti, aseettomiksi ja heitetään renkaaseen taistelemaan kolminkertaisia kokoisia puolinahmaisia pedoja vastaan - tältä tuntui pelata pientä ol -kuutta, kun hän hiipii kohoavan aluksen läpi sanoinkuvaamattomilla kauhulla.
Little Nightmares ei ole kauhupeli sinänsä, mutta mikä tekee tästä IP: stä huolestuttavan, on jatkuva haavoittuvuuden tunne. Kun sinulla on vain kevyempi sytytin, kertoimet ovat pinottu sinua vastaan. Mutta Six on älykkäämpi kuin luulet. Käyttäen tummia varjoja ja kätevästi sijoitettuja esineitä, Six käytti taaperollaan alkuun pelottavia vihollisiaan alkuperäisessä pelissä.
Toisaalta Little Nightmares 2: ssa sinulla on enemmän aseita - Six palaa hyödylliseksi tekoälykumppaniksi, joka antaa Monolle tehostetta korkeammille alustoille, ottaa hänet kiinni hyppiessään lavalta toiselle ja paljon muuta. Toisin kuin Six, Mono ei astu yksin tämän petollisen matkan läpi - enimmäkseen (en halua pilata liikaa).
Little Nightmares 2 sisältää myös taistelun - pelimekaniikka, josta alkuperäinen IP puuttui. Ensimmäisessä pelissä Six ohitti vihollisensa varkain taktiikoilla, häiritsemällä heitä äänekkäillä esineillä tai suorittamalla juoksun. Mono hyväksyy Sixin strategiat, mutta lisää taistelua sekoitukseen voittaakseen pienemmät, vähemmän pelottavat viholliset, joihin syvennyn myöhemmin. Löydät myös uusia interaktiivisia kohteita Monon ympäristöstä, mukaan lukien televisiot, joita voidaan käyttää teleportointiin, ja taskulamppu, joka voi auttaa sinua torjumaan valoa vastustavat viholliset.
On myös syytä huomata, että vaikka alkuperäinen tapahtuu yhdessä ympäristössä (humongous-laiva nimeltä The Maw), Little Nightmares 2 kutsuu sinut tutustumaan useisiin verenkiertäviin paikkoihin: aavemaiseen metsään, ahdistettuun taloon, ansoilla täytettyyn kouluun, kammottavaan sairaalaan ja paljon enemmän.
Tietenkin on uusia vihollisia, mutta heissä on jotain outoa tuttua: Tarsier Studios näyttää myös olevan pakkomielle luonnotonta pitkänomaisia kehon osia kohtaan. Alkuperäisessä Sixin oli kohdattava pitkä aseinen hirviö nimeltä The Talonmies. Pienissä painajaisissa 2 Monon täytyy hiipiä kauhistavan, pitkäkaulaisen vihollisen, nimeltään Opettaja, ohi.
Muita vihollisia ovat haulikko-maniaki nimeltä The Hunter, röyhkeät ja murhaavat posliini-nukkeoppilaat nimeltä The Bullies ja Thin Man-tärkein vastustaja, joka on aivopesun signaalien takana, jotka lähetetään Pale Cityn kansalaisille. Jälkimmäinen näyttää olevan ykkönen Monon ja Sixin hittilistalla, kun he saapuvat Signal Toweriin pysäyttääkseen sen pahan lähetyksen.
Muista myös purkaa kuulokkeet-eikä vain siksi, että Little Nightmares 2: ssa on suloisen kuuloisia, harmonisia musiikkikotelon nuotteja. Jotkut tasot, etenkin loppua kohti, vaativat sinua "seuraamaan musiikkia" ohjataksesi Monoa oikeaan suuntaan.
Lopuksi, toisin kuin ensimmäinen peli, Little Nightmares 2 antaa sinun kerätä erilaisia hattuja koko pelin ajan, joten jos tulet kyllästymään Monon pään typerään paperipussiin, voit vaihtaa sen coonskin -korkkiin, jos löydät sellaisen.
Pikku painajaiset 2: Turhauttavia tasoja ja aivoja stimuloivia pulmia
Little Nightmares 2 on 3D-palapelin tasohyppely, jossa on sivussa vierittävä kamera. Tarkemmin ajateltuna Little Nightmares 2: n pelaaminen on kuin kauko-ohjattavan leluauton ohjaamista putiikin sisällä katsottaessa sitä myymäläikkunasta. Vaikka näet leluauton, jotkut asiat epäilemättä estävät näkymäsi.
Yhdellä tasolla, joka jätti minut helvetin kaljuksi kaikesta turhautuneesta hiusten vetämisestä, minun piti navigoida Monon läpi nopeasti liikkuvien, kivettyneiden mallinukkien lauman. Hahmosi saaminen näiden ärsyttävien mallinukkien läpi, kuten mainittiin, on kuin leluauton hallinta, kun katson sisään ulkopuolelta. Tuntemattomat esineet estivät näkemykseni Monoon, mikä vaikeutti seuraavan parhaan siirron päättämistä.
Tämä sivukuva tekee myös vaikeaksi havaita, missä esineet ovat suhteessa monoon (eli parallaksivirheet). Esimerkiksi Mono törmää usein roikkuviin silmukamaisiin köysiin, joiden avulla hän voi heiluttaa tasoja. Joskus on kuitenkin vaikea havaita, onko Mono kohdistettu oikein köyden eteen hyppäämiseksi.
Minun näkökulmastani se voi näyttävät Kuten Mono seisoo aivan köyden edessä, mutta hän on usein ylipainoinen - niin paljon, että kun Mono hyppää keinumaan, hän kaipaa ja syöksyy kuolemaan. Tämä tapahtuu melko usein - ei vain köysillä, vaan hyppäämällä lavalta toiselle.
Lisäksi Mono liikkuu kuin melassit, mikä on suunniteltu. Monon "sprintit" tuntuvat juoksevan polven syvän veden läpi. Joillakin tasoilla huomaat yhtäkkiä, että sinua jahtaa hirviöjoukko, joka haluaa repiä sinut palasiksi. Mono on niin pirun hidas, vaikka teet sekunnin murto-osan väärän askeleen (esim. Painat vahingossa kyykkypainiketta ennen kuin nouset nopeasti jaloillesi), se estää sinua pakenemasta ja epäonnistut tasossa. Riippumatta siitä, kuinka nopeasti toiput virheen jälkeen, sinun on todennäköisesti aloitettava taso uudelleen, koska Mono liikkuu kuin etana ja jahtaustasot ovat nollatoleranssia.
Kaiken kaikkiaan rakastin Little Nightmares 2: n palapelit. Ne ovat aivoja stimuloivia, joten tunnet itsesi neroiksi niiden hallitsemisen jälkeen, mutta samalla ne eivät ole liian vaikeita huutaaksesi "Voi tule! Tuo on epäreilua! Kuka sen saisi? " Riippuen siitä, kuinka tarkkaavainen olet, juoksit YouTuben käyttäjille etsimään vastauksia tai ajelet heidän läpi kuin mestari. Henkilökohtaisesti ennätykseni Little Nightmares 2: n palapelien kanssa on epäjohdonmukainen. Joskus ratkaisin ne nopeasti; muina aikoina kestää yli tunnin löytää piilotetut ratkaisut, jotka saivat minut haluamaan potkia itseäni.
Älä erehdy - kuolet uudestaan, uudestaan ja uudestaan. On aikoja, jolloin tulet olemaan Tämä lähellä loppua, mutta jää kiinni. Voitte olettaa, että Little Nightmares 2 saa huolestuttavan nimensä sen hullujen mallinukkien ja muiden epätavallisten olentojen perusteella, mutta ehkä totta painajaiset ovat vaikeasti saavutettuja tasoja. Lyöt nyrkkisi pöydälle, uhkailet lopettaa ja huudat kirouksia, jotka saavat isoäitisi kytkemään helmiään. Mutta kerran sinä vihdoin voittaa heidät, se huumaava, maailman huipulla oleva tunne, joka ottaa vallan, on sanoinkuvaamaton ja tekee Little Nightmares 2: sta sen arvoisen.
Little Nightmares 2: Monipuolinen pelimekaniikka tekee tästä pelistä hauskan
Olisit pahasti väärässä, jos luulet Little Nightmares 2: n olevan vain pulmapeli. Tämä seikkailunhaluinen, kammottava jatko -osa antaa sinulle adrenaliinia odottamattomana joukkona katsojia - Pale Cityn asukkaat, jotka ovat aivopestyjä Signal Towerin kauhistuttavista lähetyksistä - metsästävät sinua ja pakottavat sinut hyppäämään nopeasti useiden esteiden yli, kuten parkour -urheilija.
Sinulla on myös mahdollisuus käyttää taskulamppua estääksesi vihamieliset mallinuket hyökkäämästä Monoon. Valo on mallinukkien kryptoniitti. Jos annat heille valoa, "deaktivoit" ne.
Kun siirrät valon pois, he kuitenkin latautuvat sinua kohti kuin härät. En voi kertoa sinulle, kuinka monta kertaa minulla kului tämän tason suorittaminen. Kun sinulla on 10 mallinukkeja, jotka vaativat sinua, se vaatii suurta taitavuutta pitääksesi valosi loistavana heille pakenessasi.
Tietenkin varkainmekaniikka on aina ollut yksi Little Nightmares -sarjan jännittävimmistä piirteistä.
Varjot ovat ystäviäsi. Olin istuimen reunalla, kun minun piti hiipiä pitkäkaulaisen Opettajan ohi. Joka kerta, kun hän kääntyi ympäri kirjoittaakseen taululle, tiputin eteenpäin seuraavaan varjoisaan piilopaikkaan, kunnes pystyin siirtymään seuraavaan huoneeseen. En tiedä mitä Pale Cityn hirviöille kuuluu, mutta helvetti he ovat hyperaware AF ja voivat kuulla sananlaskun tapin putoamisen! Jos Mono ei ole kärki, hän kuulee hänen kevyet askeleensa-vaikka hän olisi huoneen kauimmassa kulmassa.
Siellä on myös taso, jossa Mono pukeutuu naamioon paetakseen pelottavan koulun, joka on täynnä röyhkeitä posliini-nukkeja. Hitman -fanina rakastan "jos et voi voittaa heitä, liity heihin". Lisäksi totta Hitmanin tavalla voit paistaa vihollisesi rapeaksi houkuttelemalla heidät sähköistettyihin lätäköihin. Muhahaha! Jossain vaiheessa syön takapuolen vihollisen polttouuniin, enkä voi muuta kuin naurahtaa katsellen, kuinka Six käyttää lämpöä kylmien käsiensä lämmittämiseen.
Voit myös käyttää TV -portaaleja eduksesi. Little Nightmares 2: n jälkipuoliskolla, kun Mono tutkii Pale Cityn syvyyttä, löydät TV -portaaleja, joiden avulla voit teleportoida eri paikkoihin edetäksesi pelissä.
Joissakin sydäntä sykkivissä tilanteissa huomaat hypnotisoidun katseluohjelman, joka estää television. Sinun on sammutettava näyttö kaukosäätimellä houkutellaksesi heidät pois. Sinun täytyy sitten sukeltaa televisioon ja paeta seuraavaan paikkaan, ennen kuin he voivat napata sinut katkaisun keskeyttämiseksi.
Little Nightmares 2 valloitti kaikki mekanismit, joista pidin alkuperäisessä pelissä, mukaan lukien esineiden heittäminen painikkeisiin niiden aktivoimiseksi, hyppiminen rakojen yli, heiluminen köysillä ja tuolien työntäminen ja vetäminen korkeille tasoille. Näiden lisäksi on joukko viihdyttäviä uusia ominaisuuksia, kuten tekoälyä (katso kuusi! Hän antaa sinulle vihjeitä), teleportaatiota ja taistelua.
Pikku painajaiset 2: Taistelu on erittäin tyydyttävää
Alkuperäisessä pelissä halusin usein lyödä aina elävää paskaa joistakin lapsista syövistä vihollisista, jotka tulivat tielleni; Halusin yksinkertaisesti, että Six pääsee pois tuosta helvetinreiästä, jota kutsutaan laivaksi, mutta sen sijaan he tekivät elämästäni tietysti elävän painajaisen. Älä ymmärrä minua väärin. Six on oma peto, mutta hän oli aseettomana koko pelin ajan. Mono puolestaan pääsee käsiksi malleihin, kauhoihin ja putkiin, jolloin hän voi avata vastustajansa. Halleluja!
Haluan kertoa teille-yksi vasaran ottaminen ja kinkun ottaminen hämähäkkimaisten, kammottavien, katkaistujen käsien päälle, jotka yrittävät hyökätä köyhään Monoon, on yksi tyydyttävimmistä tunteista koskaan. Voit myös käyttää kauhoja heilumaan ilkikurisia, julmia posliininukkeja koulukiusaajia vastaan, jotka murtuvat moniksi paloiksi törmäyksen jälkeen.
Ajoitus on kaikki Monon lähitaisteluaseilla. Ne ovat kaikki raskaita hänen hauraille käsilleen, joten yhden heilun tekemisen jälkeen kestää muutaman sekunnin saada energiaa toiselle heilulle, jolloin hän on altis hyökkäykselle. Sinun on varmistettava, että osuit maaliin joka kerta, sillä samalla kun Mono saa kantansa, vihollisesi on toipumassa ensimmäisestä heilusta eikä pysty vastahyökkäykseen.
Onko Little Nightmares 2 pelottava?
Onko Little Nightmares 2 pelottava vai ei, on subjektiivista, mutta voin kertoa teille, että se ei ole kävely puistossa. En muista hyppypelkoja alkuperäisessä pelissä, mutta voin ajatella kolme tai neljä jatko -osassa. Olet usein istuimen reunalla, koska tiedät, että kammottava huijaus on aina käynnissä. On ansoja joka puolella joka tappaa sinut näkyviltä, mikä parantaa paranoiasi. Löydät itsesi niin pimeissä huoneissa, että sinun on pakko kytkeä taskulamppu päälle ja kohdata hirviöitä. Yhdellä tasolla Mono hiipi hiljaa kammottavan, pimeän sairaalan huoneen läpi, ja yhtäkkiä häntä kohti nousi mannekiini, joka sai minut huutamaan yllättyneenä.
Tämä tapahtuu usein; Mono kävelee hiljaiseen, näennäisesti vaarattomaan huoneeseen ja sitten bam, paholainen ilmestyy yhtäkkiä ja saat saatanan sydänkohtauksen.
Se, mitä Tarsier Studios tekee Little Nightmares 2: n kanssa, on toteuttaa "Et ole vielä turvassa!" taktiikkaa koko pelin ajan. Voit esimerkiksi ajatella olet turvassa, kun olet joutunut tunneliin paetaksesi opettajaa, mutta seuraavaksi tiedät, että hän pistää odottamattomasti päänsä läpi ja ojentaa kaulaansa yhä pidemmälle, pakottaen sinut jatkamaan sprinttiä, jotta et joutuisi oudon olio -esityksen kimppuun.
Sinua jahdataan katkaistulla kädellä, kolahdat korkealle kirjahyllylle ja ajattelet: ”Kyllä! Olen paennut! " Mutta vähän tiedät, että myös katkenneet kädet osaavat kiivetä.
On yksi kohtaus, jossa voit nähdä etäisyydeltä ruumiita katolta heitettäessä, mutta sateisen ja sumuisen ilmapiirin vuoksi et voi nähdä, kuka tai mikä hylkää nämä ruumiit.
Kun saat paremman käsityksen siitä, mitä ihmettä tapahtuu, huomaat ryhmän Pale Cityn kansalaisia, jotka asettuvat katolta. Aivopesu, pahat signaalit, jotka lähetetään Signaalitornista, ovat niin mieltä loukkaavia, ettei katsojilla ole enää tahtoa elää. Koko pelin ajan vilunväristys ryömii selkärankaa ylöspäin, kun huomaat, että Katsojat näyttävät vain ihmisiltä.
Huolimatta Little Nightmares 2: n synkistä, tyydyttyneistä, huonontuneista paikoista, Tarsier Studiosin taiteilijat tekivät ilmiömäistä työtä suunnatessaan kammottavan kauniita asetuksia rumassa maailmassa.
Mikä tekee Little Nightmares 2: sta ahdistavan, on se, että se näyttää kopiollamme maailmasta. Se ei tapahdu demonien luolassa tai muualla maailmassa. Sen sijaan Mono varpailee todellisia paikkoja, jotka ovat saattaneet antaa sinulle oman annoksen painajaismaisia traumoja, kuten luokkahuoneita, sairaalahuoneita ja jopa vanhempiesi koteja.
Henkilökohtaisesti en sanoisi, että Little Nightmares 2 on pelottava "Oh, tämä on liikaa sydämelleni!" tavalla, mutta se on - epäilemättä - makaavaa, jännää ja levottomuutta. Jos pelkäät nukkeja, hämähäkkieläimiä ja vääristyneitä freakhowja, Little Nightmares 2 on varmasti kauhupeli sinulle.
Little Nightmares 2: Kuinka se toimii PC: llä
Tarkistin Little Nightmares 2: n Lenovo Legion 7: ssä, jossa on Intel Core i7-10750H -suoritin, 16 Gt RAM-muistia ja Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU, jossa on 6 Gt VRAM-muistia. Käänsin grafiikka-asetukset maksimiin, ja Little Nightmares 2 toimi yhtä sujuvasti kuin hyvin voideltu moottori tasaisesti 144 kuvaa sekunnissa ilman ongelmia (1080p, Ultra).
Järjestelmän vähimmäisvaatimukset Little Nightmares 2: n suorittamiseen ovat 4 Gt RAM-muistia, Intel Core i5-2300 -suoritin tai AMD FX-4350 -prosessori, Nvidia GeForce GTX 570 GPU tai AMD Radeon HD 7850 GPU ja Windows 10. Samaan aikaan suositellaan tekniset tiedot vaativat 4 Gt RAM-muistia, Intel Core i7-3770 -suorittimen tai AMD FX-8350 -prosessorin, Nvidia GeForce GTX 760 -näytönohjaimen tai AMD Radeon HD 7870 -näytönohjaimen ja Windows 10 -käyttöjärjestelmän.
Löysin vain yhden virheen Little Nightmares 2: sta. Yhdessä vaiheessa Mono seisoi flyygelin päällä enkä yhtäkkiä voinut siirtää häntä.
Huolimatta kaikkien ohjaimen painikkeiden roskapostittamisesta Mono ei liikkunut tuumaakaan. Minun piti aloittaa taso uudelleen alusta, mutta onneksi olin tehtävän alussa.
Ohjaimista puheen ollen Tarsier Studios neuvoo PC -pelaajia käyttämään peliohjainta - ei näppäimistöä - pelaamaan Little Nightmares 2: ta. Kokeilin molempia, ja Tarsier Studiosin suositusta on noudatettava. Joillakin tasoilla sinun on pidettävä sormesi kolmella painikkeella samanaikaisesti, kun juokset ja ohjaat Monoa samalla kun suunnat taskulamppua. Näppäimistö ja hiiri eivät ole optimoitu näiden toimintojen käsittelyyn.
Bottom line
Little Nightmares 2 on eoneja parempi kuin alkuperäinen peli, joka kertoo paljon, koska rakastin Sixin matkaa, mutta Monon tarina tässä viimeisimmässä merkinnässä on paljon kiehtovampi. En pitänyt alkuperäisestä pelistä sen hämmentävästä tarinasta. Tähän päivään mennessä kukaan ei tiedä kuka on The Lady (Little Nightmaresin viimeinen pomo) ja miksi Six oli The Mawissa. Totta puhuen olen vakuuttunut siitä, että edes Tarsier Studios ei tiedä, mistä ihmeestä Little Nightmaresissa on kyse - he halusivat vain tehdä Spirited Away -muotoisen videopelin, joka sijoittuu merelle.
Pikku painajaiset 2 puolestaan on rohkeaa kritiikkiä siitä, kuinka sosiaaliset mediaalustat, radioasemat, TV -kanavat, mainostilat ja paljon muuta omaava voima - eliitti, joka on - massiivinen vaikuttaa maailman kollektiiviseen ajatteluprosessiin. Et ehkä halua myöntää sitä, mutta kuka olet ja miten ajattelet, riippuu pitkälti käyttämästäsi mediasta. Kauhea kohtaus, jossa The Viewers hyppää katolta, valitettavasti vastaa todellisuuttamme. Tutkimukset ovat osoittaneet, että sosiaalisen median käytön kasvun ja itsemurhien lisääntymisen välillä on korrelaatio. Pale Cityn asukkaat ovat muuttuneet hypnoosiksi zombeiksi, jotka kiehtovat kirkkaat televisioruudut, ja totuus on, että katsojat asuvat myös keskuudessamme.
Katsojat ovat kuitenkin vain pieni osa Little Nightmares 2: n tarinasta.Odota vain, kunnes pääset loppuun! Et näe sen tulevan.
Little Nightmares 2, joka tarjoaa pidemmän pelattavuuden, enemmän paikkoja ja kammottavampia roistoja, on innostava, adrenaliinia pumppaava, pelottava seikkailu, joka pitää sinut yöllä monta päivää valmistumisen jälkeen. Se on turhauttavaa peliä, mutta kiire, jonka saat jokaisen tehtävän suorittamisen jälkeen, on sen arvoista.