Venttiili -indeksin tarkastelu - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Valve Index on yksi markkinoiden kalleimmista kuulokkeista, ja jotkut sanoisivat, että sen tekniset saavutukset tekevät siitä yhden parhaista VR -kuulokkeista, joita voit ostaa. Mutta voitko silti kutsua Game of Thronesia hämmästyttäväksi TV -ohjelmaksi viime kauden mielessä? Oikea vastaus on ei.

Villin kalliista 999 dollarista saat tasaisimman näytön, mukavimman suunnittelun ja erinomaisen ohjainparin, joka on yhdistetty vankkaan äänenlaatuun. Nämä edut merkitsevät kuitenkin vähän, jos Valve ei saa perusasioita oikein. Indeksi on jumissa tukiaseman seurannassa, joka on huonompi kuin Oculus Rift S: n sisäänrakennettu seuranta.

Kyllä, Valve Index on epäilemättä vaikuttavin VR-kuuloke, mutta Valven on panostettava siihen enemmän, jotta se olisi äärimmäisen hinnan arvoinen, varsinkin kun se kilpailee VR-kuulokkeista, jotka ovat halvempia kuin seuraavan sukupolven konsoli.

Venttiiliindeksin hinta ja saatavuus

Venttiilihakemistoa on saatavana useita nippuja, mutta muista, että tarvitset kuulokkeet, ohjaimet ja tukiasemat, jotta tämä kone saadaan toimimaan. Ellei sinulla ole jo joitain näistä osista, sinun on hylättävä 999 dollaria saadaksesi Valve Index VR Kit -paketin, joka tulee kaikkien kolmen mukana.

Jos ostat Valve Indexin ja ohjaimet, käytät 749 dollaria ja kuulokkeet yksin 499 dollaria. Voit ostaa ohjaimet erikseen hintaan 279 dollaria, ja ne toimivat myös Vive- ja Vive Pro -kuulokkeiden kanssa. Pelkästään tukiasemat maksavat 149 dollaria ja toimivat myös Vive Pron kanssa.

Steamin verkkosivuston mukaan näiden tilausten toimitus kestää kahdesta kahdeksaan viikkoon paketista riippuen. Kuulokesarjan hinta on naurettava, varsinkin kun se vastustaa Vive Cosmosia (699 dollaria) ja Oculus Rift S: ää (399 dollaria). Ainakin Valve Indexin mukana tulee ilmainen kopio Half-Life: Alyxista.

Venttiilin indeksin suunnittelu

Odotin näin kalliilta VR -kuulokkeilta, että Valve -indeksi on iso hirviö, mutta se on itse asiassa melko tyylikäs.

Valve Index -pinnan etupuolella on kiiltävä musta levy, jonka kulmassa on kaksi kameraa, jotka hiipivät sisään alhaalta vasemmalta ja oikealta. Aivan paneelin alla lukee "Valve Index". Tämä muovilevy on magneettinen ja irrotettava, mikä johtaa pieneen osastoon, jossa on A-tyypin USB-portti. Ilmeisesti Valve kutsuu tätä "frunkiksi", eikä sille näytä olevan aiottua käyttöä Valven päässä juuri nyt, mutta yhtiö asetti sen sinne, jotta ihmiset voisivat tinkiä järjestelmästä.

Aivan etulevyn yläpuolella on päähihna sylinteriin, ja kasvojen alapuolella on järjestelmäpainike ja IPP -liukusäädin, joka säätää linssien asentoa vaakasuunnassa. Kuulokkeen oikealta puolelta löydät silmäluomien nupin, joka säätää linssien syvyyttä. Sisäisesti linssejä ympäröivä magneettinen tyyny, kaksi suurta olilinssiä ja kaksi kumipalaa, jotka toimivat nenän tukena.

Kuulokkeen sivuilla on kaksi pientä kaiutinta, joissa on pysty- ja kääntöliikkeet. Valitettavasti ei ole syvyyden säätöä, kuten Vive Cosmosin kaiuttimet, ja ne ovat hieman pienempiä indeksissä, paremmin tai huonommin. Yhden kaiuttimen ohi on 16,4 metriä pitkä kaapeli, joka johtaa DisplayPort-porttiin, A-tyypin USB-porttiin ja verkkolaitteeseen. Kuulokeliitäntä sijaitsee vieressä, josta kaapelit tulevat ulos (magneettisen tyynyn alla).

Kuulokkeen vastakkaisessa päässä on jaettu kerros tyyny lisää mukavuutta, ja sen takana on nob, joka kiristää tai löysää hihnoja sivuilla.

1,8 kiloa painava Valve -indeksi on melko paksu poika, mutta se onnistuu silti näyttämään tyylikkäämmältä kuin HTC Vive Cosmos (1,5 kiloa). Vaikka Oculus Rift S (1,2 kiloa) on edelleen kuningas kokonsa suhteen.

Venttiilin indeksin asetukset

Kesti noin tunnin, ennen kuin asetin venttiili -indeksin kaikkien johtojen yhdistämisen, kotini ympäriltä sovittimen löytämisen, joka ei ollut mukana, laitteiden ohjelmistojen päivittämisen ja luotettavan törmäysvaroituksen selvittämisen järjestelmä. Spoiler: Ei ole.

Ensinnäkin minun piti asentaa SteamVR kannettavaan tietokoneeseen, joka vei noin 6 Gt tilaa asemallani. Sitten minun piti ottaa tukiasemat ulos laatikosta, kytkeä ne huoneen vastakkaisissa päissä oleviin pistorasioihin ja osoittaa ne leikkialueelleni.

Seuraavaksi minun piti kytkeä varsinaiset kuulokkeet. Mukana tulee kaapelit DisplayPortia, USB Type-A: ta ja virtaa varten. Virtajohto kytketään erilliseen kaapeliin, joka on kiinnitetty verkkolaitteeseen, joka kytketään pistorasiaan, kun taas kaksi muuta liitetään tietokoneeseen. Koska käytin kannettavaa tietokonetta, tarvitsin DisplayPort - Mini DisplayPort -sovittimen. Arvaa mitä? Tämä 1000 dollaria ei tule mukana, mutta minulla oli yksi makaamassa, joka tuli paljon halvemman Oculus Rift S: n kanssa (toivon, että voit maistaa suolan tässä tekstissä).

Sitten minun piti kytkeä ohjaimet päälle, mutta yksi heistä oli kuollut, joten latasin sen sen USB Type-C -portin kautta (se kesti jonkin aikaa). Tänä aikana päivitin kaikki lisävarusteet, jotka kesti noin 30 minuuttia. Sen jälkeen voisin vihdoin siirtyä kokoonpanoon. Valve suosittelee 6,5 x 5 metrin leikkipaikkaa. Vaikka voit muokata tilaa, se on vakavasti alkeellinen asennus, joka ei ole lähellä Oculusta tai Viveä.

Minun oli pakko asentaa kuulokkeet kannettavan tietokoneen kautta, mikä oli ärsyttävää. Se mitasi korkeuden asettamalla kuulokkeen tasaiselle pinnalle ja pakottaen minut mittaamaan etäisyyden lattiasta siihen. Kontekstin vuoksi Vive ja Oculus tekevät tämän yksinkertaisesti koskettamalla lattiaa ohjaimella. Olin epävarma, kun se ei pyytänyt minua asettamaan huoneeni rajoja.

Hetken kaivaamisen jälkeen löysin SteamVR: n asetuksen nimeltä Chaperone. Sen sijaan, että annoin minun muokata leikkialueeni, kuten Vive- ja Oculus -kuulokkeet tekevät, minun piti asettaa mittaukset tiukalle 1: 1 -neliölle. Näistä mittauksista huolimatta en kuitenkaan saanut törmäysvaroituksia pelin aikana. Voit asettaa laatikon pysymään paikallaan pysyvästi, mutta se on ärsyttävää.

Joten mistä maksat 1000 dollaria? Valvella on selvästi tekniikka kehittää jopa parempi järjestelmä kuin Vive tai Oculus kameroidensa ansiosta. Kun hyppäsin kameran asetuksiin ja käynnistin sen, se loi 2D -kartan huoneesta ympärilläni. Olin aivan järkyttynyt. Ei vain sitä, mutta voit ottaa käyttöön 3D -kartan, joka on paljon tarkempi, mutta kokeellinen asetuksen mukaan. Tällaisella tekniikalla Valve voisi luoda mahtavan törmäysvaroitusjärjestelmän, mutta mikään asetus ei salli minun tehdä sitä. Tämä asetus on joko päällä tai pois päältä, automaattista liipaisinta ei ole.

Ja toisin kuin Vive tai Oculus, SteamVR: llä ei ole opasta tai opetusohjelmaa. Siinä on kuitenkin luettelo opetusohjelmista, mutta tämä on hyvin oppimiskokemus.

Venttiilihakemisto SteamVR Home

SteamVR on konfiguroitavissa kuin Oculus Home, ja se on varmasti parempi kuin Viven alkuperä, koska sen avulla voit muokata tilaa siisteillä työkaluilla. Voit myös avata ympäristöjä videopeleistä ja ihmisten luomuksista. Suurin ero on siinä, että SteamVR: n ympäristöt tuntuvat omilta peleiltään.

Kun pääset ensimmäistä kertaa SteamVR: ään, saat käyttöösi neljä työkalua: väriaine (maalaa esineitä), ilmaharja-työkalu (vedä ilmaan), monitoimityökalu (voi jäädyttää, kloonata, purkaa ja poistaa esineitä) ja välimuisti Finder -työkalu (käytetään salaisuuksien etsimiseen ympäristöissä). Kun siirryt muihin ympäristöihin ja otat välimuistit käyttöön, saat lisää työkaluja. Sain Drone Controller -työkalun ensimmäisen välimuistin noudon jälkeen. Näin sain ohjata viileää pientä dronea, joka laukaisee laserit.

Kun haet esineitä eri ympäristöistä, ne lisätään automaattisesti kohteisiisi. Tämä sisältää kirjaston esineitä, kuten huonekaluja, rekvisiittaa, puettavia esineitä jne. Näiden avulla voit muokata ympäristöäsi, kun valitset mallin, johon koti perustuu. Ainoa ärsyttävä osa ympäristöissä on se, että ensimmäinen saamasi näyttää olevan ainoa, joka antaa sinulle mahdollisuuden tarkistaa ympäristöt nopeasti jättimäisen paneelin kautta, johon sinulla ei ole pääsyä esineissäsi.

Toinen turhauttava näkökohta SteamVR: ssä on, että ei näytä olevan helppoa tapaa siirtää esineitä ympäriinsä tarttumalla niihin käsin. Vietin 15 minuuttia yrittäen saada välimuistia kävelemällä eteenpäin, kääntymällä ympäri tosielämässä, kävelemällä uudelleen eteenpäin ja toistamalla sitä, kunnes katkaisin kaiken, koska se oli vain ulottumattomissa. Siihen pitäisi olla työkalu.

SteamVR: n valikko on melko puhdas. Se koostuu neljästä pääpaneelista: Ympäristöt (valitse mihin karttaan haluat mennä), Asiat (mihin kohteisiin haluat sekoittaa), Avatarit (avatarisi mukauttaminen) ja Tehtävät (kertoo viikon välimuistit). Täältä voit tallentaa nykyisen ympäristön kotiisi (minne menet, kun käynnistät SteamVR: n), mennä kotiin tai muuttaa taustaasi (latausnäyttöjen välinen tausta). Yläosassa on myös Opetusohjelmat -välilehti, joka opastaa sinua SteamVR: n ja Asetukset -välilehden läpi. Ainoat asetukset, joihin pääset tässä sovelluksessa, liittyvät moninpeliin. Lopuksi on sosiaalinen välilehti, jonka avulla voit isännöidä huoneita ja selvittää, mitä ystäväsi tekevät.

Venttiilihakemisto

SteamVR -valikon ja Valve Index -valikon välillä on suuri ero, johon pääset napsauttamalla jommankumman ohjaimen järjestelmäpainiketta.

Valve Index -järjestelmän käyttöliittymässä on 9 painiketta, jotka näkyvät edessäsi. Vasemmalta oikealle, siellä on Valikko (poistuminen VR: stä, Poistu SteamVR Home -palvelusta, sammuta ohjaimet tai avaa Steam), Pöytäkoneet (näyttää työpöytäsi), Kirjasto (näyttää pelikirjastosi), SteamVR Home (vie sinut takaisin SteamVR: ään), Store (näyttää ostettavat pelit), Nollaa pysyvä asema, Vaihda huoneen näkymää, äänenvoimakkuutta ja asetuksia.

Asetusalue on tiheä (muista, että tarkastelen asetuksia, kun Lisäasetukset on otettu käyttöön, joka löytyy vasemmasta alakulmasta). Siellä on Yleiset -välilehti, jonka avulla voit määrittää virkistystaajuuden (80 Hz, 90 Hz, 120 Hz tai 144 Hz), näytön kirkkauden, liikkeen tasoittamisen (ironista kyllä, huomasin, että tämän sammuttaminen vähentää jännäisyyttä), renderointitarkkuus, kojelaudan sijainti, ilmoitukset, SteamVR aina päälle, keskeytä VR, kun tietokone on lukittu ja SteamVR Home.

Leikkialue -välilehti sisältää asetukset lopulta hyödyttömälle Chaperonelle, jonka on tarkoitus toimia törmäysesteenä. Voit määrittää värin, korkeuden, aktivointietäisyyden ja käyttämän ruudukon tyypin. Hallintapaneeli -välilehdessä on useita asetuksia, jotka ottavat käyttöön tai poistavat käytöstä tiettyjä elementtejä. Ohjaimet -välilehdellä voit muokata ohjaimen sidoksia ja peukalon asetuksia.

Video-välilehti sisältää tarkempia asetuksia, kuten Advanced Supersample Filtering, Overlay Render Quality, HDCP 1.4 Legacy Compatibility, Index Display Column Correction ja Pause VR kun kuulokkeet ovat käyttämättömiä. Ääni -välilehdellä on asetukset, joilla voit hallita lähtöä, tuloa ja äänen peilausta. Kameran asetukset antavat sinulle 2D- tai 3D -kartan huoneesta. Siellä on myös Käynnistys/Sammutus -välilehti, jonka avulla voit määrittää joitain virta -asetuksia. Lopuksi on kehittäjä -välilehti, joka sisältää asetukset, jotka eivät todennäköisesti ole sinulle hyödyllisiä.

Venttiili -indeksin suorituskyky

Valve Indexin kahdessa 1440 x 1600 pikselin LCD-objektiivissa on erittäin tasainen 144 Hz: n virkistystaajuus, joka on korkeampi virkistystaajuus verrattuna Oculus Rift S: n 80 Hz: n tai Vive Cosmosin 90 Hz: n virkistystaajuuteen. Pelaaminen tuntui uskomattoman mukaansatempaavalta ja sujuvalta. Olen kuitenkin kokenut muutamia ongelmia seurannassa, koska pelit toisinaan änkyttävät. Valitettavasti, toisin kuin Oculuksen kuulokkeet, seuranta on vahvasti riippuvainen tukiasemista kuulokkeiden sijaan. Toivottavasti seuraavalla iteroinnilla Valve luopuu tukiasemista ja investoi parempaan sisäänrakennettuun kameran seurantaan.

Valve Indexin paras VR-peli on ilmeisesti Half-Life: Alyx. Mikään ei voita sitä tunnetta, että hallitsisit barnaclea vetämällä tynnyrin yli ja juoksemalla sitten tilaan räjäyttämään niskat. Valve -indeksi sai minut unohtamaan, että pelasin peliä, joka ei oikeastaan ​​toiminut minun hyväkseni, koska minun piti hypätä kammottavalle metroasemalle, joka oli täynnä pahoja ihmisiä. Koko kokemus oli mukaansatempaava Valve Index -ohjainten ja korkean virkistystaajuuden näytön ansiosta. Kuitenkin, kuten aiemmin mainittiin, pelissä oli satunnaisia ​​änkytyksiä, ja huomasin myös, että ohjainten seuranta hikoili.

Kiertue No Man’s Skylla oli erittäin mielenkiintoinen. Ensimmäinen asia, jonka tein, oli nyrkki ja lyöminen joku köyhä eläin, joka katsoi minua hauskaksi. Yllättäen se kuoli. Se, mitä otin pois, on No Man's Sky, jossa ei ole täydellistä sormentunnistusta, mutta se tunnistaa, milloin nyrkkini on auki tai kiinni. Hyppäsin alukselleni ja sain lentämisen. Upein asia No Man’s Sky VR: ssä, jossa on venttiili -indeksi, on se, että jos haluat tarttua asioihin, kuten aluksen ohjaussauvoihin, sinun on puristettava ohjainta hieman napataksesi ne. Tämä oli todella siistiä ensimmäisten minuuttien aikana, mutta huomasin käteni väsyvän puristuksesta. Haptisen palautteen saaminen aluksen liikkeistä oli kuitenkin mahtava kokemus.

Pelasin The Forestia, joka oli erittäin paska VR -tilan beetaversion jälkeen, mutta tämä peli tunnistaa myös yksittäiset sormenliikkeet. Aluksi oli vaikea määrittää sormien asentoja, koska se näytti erilaiselta tässä pelissä kuin Half-Life: Alyx, joten minun piti säätää ohjaimen hihna uudelleen. Kaiken kaikkiaan Valve Indexin suorituskyky näytti sujuvalta, vaikka peli tuntui painajaisunelta pelata VR: ssä eri syistä.

Valve Index -pelien ja -sovellusten kirjasto

Kun puhumme peleistä, Valve Indexillä on sekä huonoin että paras valikoima. Anna minun selittää.

Valve-indeksin avulla pääset yhdelle vuoden parhaista peleistä, Half-Life: Alyx, mutta se on melkein Steamin yksinoikeuden loppu VR-peleillä (on selvää, että se on yksinomaan Steamille, ei Valvelle) Indeksi). Tämä on ainoa peli, eikä se oikeuta käyttämään yli 1000 dollaria pelaamiseen.

Valve Index pääsee yhdelle parhaista PC -alustoista: Steam. Ongelmana on, että tämä alusta ei ole yksinomainen Valve Indexille, joten sillä ei ole etuja muihin kuulokkeisiin verrattuna. Itse asiassa kaikki Steamin VR -pelit eivät ole yhteensopivia Valve Indexin kanssa. Sitten sovellus antaa sinulle pääsyn tuhansiin VR -peleihin, enemmän kuin Vive tai Oculus omilla sovelluksillaan.

Kuten muutkin kuulokkeet, voit käyttää paljon pelejä sekä erilaisia ​​sovelluksia, kuten Google Earth VR, joka on tutkittava 3D -malli maapallolta. On myös muutamia "dokumentteja", mutta mikään ei vastaa BBC: n tuotantoja, jotka löytyvät Oculus -sovelluksesta.

Valve Index on kuuloke, josta puuttuu pääsy ainutlaatuisiin ohjelmistoihin. Siinä pitäisi olla etu muihin kuulokkeisiin verrattuna, etenkin omassa ohjelmistossaan. Jopa sen paras peli, Half-Life: Alyx, voidaan pelata Vive- tai Oculus-laitteilla. Joten muista, että jos maksat 1000 dollaria Valve -indeksistä, se koskee vain laitteistoa.

Venttiili -indeksin mukavuus

Jokainen VR -kuuloke on erilainen siinä, miten se lähestyy mukavuutta ja mitä tarvitaan mukavan istuvuuden saavuttamiseksi. Lasieni takia minulla oli kuoppainen kokemus yrittäessä saada mukavaa, mutta kun olin asettunut, huomasin, että Valve Index on epäilemättä mukavin kuuloke markkinoilla. Älä ymmärrä minua väärin, tämä asia on raskas, mutta se tuntui erittäin turvalliselta päässäni jopa tuntien peliajan jälkeen.

Kun yrität tuntea olosi mukavaksi, sinun on huolehdittava neljästä asiasta: kuulokkeen säätönuppi kiristääksesi kuulokkeen, kunnes se on tiukka; tarranauha, joka varmistaa, että kuulokkeiden paino jakautuu tasaisesti päähän; silmien helpotusnuppi linssien syvyyden säätämiseksi (tämä on erittäin tärkeää, jos käytät silmälaseja); ja IPD -liukusäätimellä, joka varmistaa, että näyttö näyttää keskittyneeltä ja on viritetty silmiin.

Visiiri voi jopa kääntyä ylös ja alas, kuten Vive Cosmos. Se ei lähde täyteen 90 astetta kuin Cosmos, mutta se riittää, että asetan isot lasini ensin ennen kuin käännän loput kuulokkeet päähäni. Valitettavasti, koska edessä ei ole pääpantaa, ja ainoa asia, joka pitää kuulokkeen ylös, on silmäni, en voi käyttää kuulokkeita mukavasti visiirin kääntämisessä.

Syvyyden säätönuppi ja kääntyvä visiiri antavat indeksille mukavuuden kannalta molempien maailmojen parhaat puolet. Ja jos sinulla on pienempi pää tai jos haluat antaa tämän teini -ikäiselle, VR -sarjan mukana tulee pieni tyyny, joka korvaa lisätilan.

Mitä tulee pelien mukavuuden havaitsemiseen kaupassa, näyttää siltä, ​​että sekä Valven että Viven on otettava osoittimia Oculukselta. Oculus Storessa on hieno ominaisuus, joka värin ja muodon perusteella kertoo, kuinka mukava peli on VR: ssä. Steamin ainoa mukavuusluokitus on pelialueen vaihtoehdot: jos sitä pelataan istuen, seisomassa, huoneen mittakaavassa tai kaikissa kolmessa.

Valve Index -ohjaimet

Mitä jos ottaisit VR -ohjaimet ja tekisit niistä todella mukavat ja toimivat hyvin? No niin Valve teki Valve Index -ohjaimien kanssa. Säätimet sopivat kuin hansikas, koska sinun on liu'utettava kättäsi pehmustetun hihnan läpi. Jokaisessa Valve Index -ohjaimessa on peukalotikku, kaksi kasvopainiketta, järjestelmäpainike, ohjauslevy (mihin peukalosi menee) ja liipaisin (etusormellesi). Loput sormesi kiertyvät ohjaimen kahvan ympärille, ja kahvaa ympäröivien antureiden ansiosta ohjaimet tunnistavat jokaisen sormesi liikkeen.

Kestää muutaman yrityksen saada oikea sovitus ohjaimiin, koska sinun on säädettävä hihnan asentoa ja istuvuutta. Tavoitteena on koskettaa kaikkia kasvopainikkeita rasittamatta peukaloa. Sovituksen mukauttamisen ansiosta Valve Index -ohjaimet palvelevat paljon enemmän ihmisiä kuin muiden kilpailijoiden VR -ohjaimet. En koskaan löytänyt itseäni tilanteeseen, jossa napsautin vahingossa kasvopainikkeita. Ja hihnan ansiosta voin avata kädellä iskuja esineiltä Half-Life Alyxissa tai heiluttaa muita SteamVR-pelaajia.

Vaikka ote on ehdottomasti mukavampi kuin kilpailevat ohjaimet, huomasin kamppailevani sormeni säätämisessä paikkaan, jossa niiden pitäisi olla antureiden mukaan.Olisi ollut mukavaa saada ulkoisia ilmaisimia, kuten symboleja ohjaimissa tai ehkä kuvioituja sormenpäitä.

Ohjaimessa on myös haptista palautetta, joten kun kosketan tai tartun johonkin pelin sisäpuolelle, tunnen itseni todella koskettavan sitä. PS5 DualSense ei ole pelin muuttuvaa värähtelytasoa, mutta se riittää uppoutumaan minuun. Pelkästään ohjaimet ovat 279 dollaria, joten niihin meni selvästi paljon rahaa. Oculus tai Vive kilpailevat paljon.

Toisin kuin kilpailijat, Valve Index -ohjaimissa on kuitenkin sisäiset akut, jotka latautuvat C-tyypin USB-liitännän kautta, joten sinun ei tarvitse pelätä akkukotelon löystymistä (ahem, Oculus). Se on kuitenkin 7,0 unssia painavampi kuin Oculus Touch -ohjain (3,7 unssia), mutta kevyempi kuin Vive Cosmos -ohjain (7,4 unssia).

Venttiili -indeksin ääni

Valve Index -kuulokkeita ei ole integroitu saumattomasti samalla tavalla kuin Oculus Rift S -kaiuttimia, eivätkä ne ole konfiguroitavissa kuin Vive Cosmos -kuulokkeet, mutta ne ovat rakenteeltaan samanlaisia. Kuulokkeet ovat pieniä, mutta toisin kuin Cosmos -kuulokkeet, ne on suunniteltu leijumaan korvasi lähellä eikä niiden päällä. On turhauttavaa, että kuulokkeet eivät pääse lähemmäksi korviani, koska siinä menetetään paljon potentiaalista ääntä. Kuulokkeet ovat kuitenkin edelleen suhteellisen kovia.

Kun yritin navigoida Half-Life: Alyxin aarreparvessa, otin yhden väärän askeleen ja näyttö haalistui punaiseksi. Kuulin paksun naureskelun ja naurun kehossani, ja kun aloin kauhistua, kaivoin aseeni ja purkelin sitten kaikki kierrokset kattoon, ja jokainen laukaus resonoi sydämelliseen räjähdykseen.

No Man’s Sky -tapahtumassa imin laserpistoolilla New Tinasusan planeetan arvokkaat resurssit kuiviksi myydäkseni ne eri aurinkokunnassa, kuten olen kapitalisti. Laserilla oli melkein harmoninen viritys, kun se surisi hiilestä vapaata kasviston elämänmuotoa. Kun hyppäsin alukselleni, tehostimeni ukkosen aalto sulatti planeetan pinnan noustessani kuulosti oi, niin tyydyttävältä. Kuitenkin, kun olin teknisesti "kokouksessa", minulla oli kannettava tietokone päällä huoneen nurkassa ja puhelun ääni toisinaan varjosti kuuntelemani.

Jos etsit mukaansatempaavaa ääntä, voit irrottaa kaiuttimet ja irrottaa ne kuulokkeista, jotta voit löytää oman ääniratkaisusi 3,5 mm: n ääniliitännän ansiosta.

Valve Index sosiaalinen

Valve -kuulokkeilla pelaajat ja heidän ystävänsä ovat yhteydessä toisiinsa Steamin kautta, joten Valven ei tarvitse tehdä ylimääräistä työtä luomalla uutta sosiaalista järjestelmää. Se voi kuitenkin käyttää jonkin verran parannusta.

Ensinnäkin SteamVR Homen sosiaalinen osa on hyödytön. Se on vain kutsua ystäviä ja liittyä niihin SteamVR Home -palvelussa. Kun vedät järjestelmävalikon ylös, sosiaalista osiota ei ole erillinen. Ainoa tapa päästä kaverilistallesi SteamVR Homen ulkopuolella on vetää ylös Steamin VR -versio valikkopainikkeen kautta. Se vaatii liian monta napsautusta, eikä Steamin VR -versio ole yhtä puhdas kuin muut valikot.

Koska Steamiin on kuitenkin integroitu äänikeskustelutoiminto, on erittäin helppo saada peli käyttöön ja aloittaa keskustelu ystäviesi kanssa. Kun kutsuin CNN Underscoredin vanhemman kirjailijan Michael Andronicon keskusteluun, hän kommentoi, että ääneni kuulosti selkeältä, kovalta ja täyteläiseltä Valve Indexin sisäänrakennetun mikrofonin ansiosta. Jos Steam ei ole sinun juttusi, voit helposti käyttää työpöytääsi VR: n kautta hypätäksesi myös Discord -keskusteluun.

Valve Index -kauppa

Sosiaalisen edun tavoin Valvella on valtava etu myymälässään. Se on tuttua, ja hyvässä tai pahassa, ihmiset ovat jo vakiinnuttaneet mielipiteensä siitä, joten pelaajien on ainakin mukava käyttää sitä.

Voit päästä kauppaan VR: n tai työpöydän kautta, mutta olen huomannut, että työpöytä on paras kokemus. Yritin ladata Star Wars Squadronsin myymälän VR -version kautta, mutta siinä sanottiin, että en omista peliä ja minun on ostettava se ensin, mikä oli ärsyttävää, koska omistin sen. Joten kävin läpi työpöytäversion ladatakseni sen hakemistoon.

VR -kaupasta on teknisesti kaksi versiota. Yksi on puhdas ja sisäänrakennettu järjestelmävalikkoon. Se antaa sinulle lyhyen yleiskatsauksen Steamin parhaista yksin-, moninpeli- ja ilmaisista VR-peleistä. Samaan aikaan Steamin todellinen VR-versio esittelee jokaisen saatavilla olevan pelin, ja siinä on jopa luokittelujakaumat ja helppokäyttöinen automaattisen täytön hakukone. Voit jopa selata kaikkia pelejä tai kaikkia sovelluksia, mutta sinun on lisättävä VR -tukitunniste, koska se sisältää kaikki Steamin pelit.

Kun olet pelin sivulla, se näyttää samanlaiselta kuin Steam -versio, paitsi että se on tiiviimmin pakattu sopimaan leveämpään näyttöön. Ainoa ongelma, joka minulla on sen kanssa, on se, että VR -tuki -osio, jossa se näyttää yhteensopivat kuulokkeet ja VR -toistotyypit, on piilotettu. Sen tulisi olla edessä ja keskellä, symboleilla ja tekstillä, samanlainen kuin työpöytäversio.

Bottom line

Olen vaikuttunut venttiili -indeksistä perusteellisesti, ja tarkoitan sitä sekä hyvällä että huonolla tavalla. Teknisesti se on hämmästyttävää, kun otetaan huomioon ohjainten toiminta ja näytön tasaisuus. Kuitenkin, kun näen sormeni liikkuvan yksitellen, ei todellakaan kannata riskiä lyödä päätäni seinään. Venttiilillä on selkeästi tekniikka, koska indeksi kartoitti huoneeni vaikuttavasti. Se tarvitsee vain lisätä ohjelmiston automaattisen törmäysvaroitusjärjestelmän luomiseksi. Valve -indeksillä pelaaminen on melkein kuin treenaamista, tarvitset jonkun, joka havaitsee sinut, kun olet alueella.

Ellei sinulla ole valtavaa tilaa pelata, suosittelen menemään Oculus Rift S: n tai Oculus Quest 2: n kanssa. Paitsi että ne ovat paljon halvempia, mutta molemmissa on hämmästyttävät törmäysvaroitusjärjestelmät ja ne tarjoavat suuren valikoiman ainutlaatuisia pelejä.

Jos kuitenkin pystyt pääsemään eroon Valve Indexin eteen asettamista esteistä, kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti, ja jos sinulla on siihen varaa, Valve Index on hämmästyttävä VR -kuuloke.