Minusta olisi epärehellistä väittää, että Bluepoint's Demon's Souls on kaikki mitä halusin sen olevan. Älä ymmärrä minua väärin, se on fantastinen peli, mutta FromSoftwaren vuoden 2009 mestariteos esittelee maailman niin karkean ja silmiinpistävän, että monet sen hetkistä ovat kummitelleet minua siitä lähtien, kun pelasin sitä. Se on hiljainen, hienovarainen ja paljon mietiskelevämpi kuin mikään muu Soulsborne -sarja sarjassa.
Demon's Souls PS5: llä herättää jotain aivan muuta. Bluepoint on muuttanut tämän pimeän, sekavasta maailmasta visuaaliseksi ja kuultavaksi spektaakkeliksi. Se on upea ja mahtava, mutta uhraa suuren osan ilmakehän kauhistuksestaan näiden ihmeellisten ominaisuuksien saavuttamiseksi.
Tämä visio on yllättävän erilainen kuin mitä halusin, mutta pidin siitä huolimatta. Bluepoint on luonut henkeäsalpaavan spektaakkelin tasolla, jonka olen kokenut vain pienessä määrässä pelejä. Molemmilla on järkyttävän erilaisia näkemyksiä, joten haluan erityisesti korostaa, kuinka Bluepoint on muuttanut Demon's Soulsin tarkoitusta ja miksi se toimii edelleen.
Kuinka Bluepoint muutti Demon's Soulsin maailman
Bluepoint Games otti kaikki Demon's Soulsin alueet ja pisteli heidät korostetusti. Loppujen lopuksi tämä on peli, jonka tarkoituksena on osoittaa PS5: n voima. Et voi tehdä tätä onnistuneesti tasaisissa ympäristöissä riippumatta siitä, kuinka tehokas tämä hienovaraisuus voi olla.
Näyttää myös siltä, että Bluepoint's Demon’s Souls on tehty vetoamaan enemmän Bloodborne- ja Dark Souls 3 -pelaajiin, mikä on järkevää, kun otetaan huomioon, että suuri osa näistä faneista hyppää tähän peliin ensimmäistä kertaa. Tämä uusi visio Demon's Soulsista korostaa jokaista värisävyä muuttamalla alun perin mykistetyn väripaletin jotain kirkasta ja ylellistä.
Estetiikan jyrkkä muutos Bluepoint's Demon's Soulsin ja FromSoftwaren Demon's Soulsin välillä näkyy Latrian tornissa. Alkuperäisessä muodossa tämä ympäristö toimi inhottavana ja inhottavana vankina kidutetuille sieluille. Sen tangot ovat ruostuneet ja sen tiilet ovat likaisia. Huoneet ovat veriroiskeita, mikä lisää toivottomuuden ja levottomuuden tunnetta. Se jäljittelee onnistuneesti realistista keskiaikaista vankilaa, joka on kammottavan vastakkainen Mind Flayereita ja heidän halvaantavia taikuuksiaan vastaan.
Bluepointin visio Latrian tornista saa goottilaista inspiraatiota poistamalla yksinkertaiset, ruostuneet palkit ja korvaamalla ne tyylikkäillä viktoriaanisilla malleilla. Tämä esteettisyys on jopa läsnä kaarevien ja nelikulmaisten pylväiden sijoittamisessa seinien viereen, ja suurin osa urheilee jonkinlaista monimutkaista kaiverrusta. Valaistus on myös selkeämpi ja värikkäämpi, vihreät sävyt ympäröivät alueen ja kirkkaan oranssin kuun hehku pilvisen taivaan peittämä.
Bluepoint Games otti Latrian tornin, alueen, joka oli aluksi vastenmielinen, ja muutti siitä jotain tyylikästä. Vuoden 2009 Latria -tornin tutkiminen herättää pelkoa ja inhoa. Vuosien 2022-2023 Latria-tornin tutkiminen herättää ihmetyksen ja jännityksen. Molemmat tunteet ovat arvokkaita, mutta hyvin erilaisia.
Samanlaisia eroja voi nähdä Boletarian Palacessa. Kun pelaajat astuvat Tower Knightin pomoareenalle vuoden 2009 Demon's Souls -pelissä, heidät tervehtii litteän näköinen sotilastukikohta. Kivet näyttävät enimmäkseen hyvin hoidetuilta, ja jos jotain olisi tuhoutunut aiemmin, se on täytynyt korjata nopeasti. Tämä on sotilaiden etuvartio, jossa he asuvat suojaamaan valtakuntaa hyökkääjiltä. Tämä linna ei myöskään ole esteettisesti miellyttävä, vaan sen on tarkoitus palvella yksinomaan käytännön tarkoitustaan.
Bluepointin visio Boletarian Palacesta on merkittävä poikkeama alkuperäisestä pelistä. Alue on umpeen kasvanut ja siisti, ikään kuin se olisi ollut asumaton vuosia. Näet ruohoa nousemassa kivien väliin ja sammal kasvaa seinien varrella. Osa pilareista koostuvista tiilistä on romahtanut ja portaat näyttävät vinoilta. Tästä seuraa, että asukkaat (ja sotilaat) ovat kauan sitten menettäneet inhimillisyytensä. Se on upea, mutta se ei ole taktinen sotilastukikohta, jonka muistan. Seinien vieressä ulkonevien patsaiden, värikkäiden valtakunnan bannerien ja tornitornien läsnäolo tekee myös selväksi, että arkkitehtoninen perusta oli paljon enemmän huolissaan estetiikasta.
Kun pelaaja vierailee Surun suolla alkuperäisessä Demonin sielussa, alueella on paksu pimeys. On vaikea nähdä noin kymmenen metrin päässä hahmostasi, ja heikot valopallot ovat ainoa näkyvissä oleva asia kaukaisuudessa. Tämä tekee jokaisesta askeleesta kauhistuttavaa, sillä säälimättömät kuolleet, inhottavat etanoita ja jättiläismäiset hyttyset voivat maata varjojen ulkopuolella.
Bluepointin näkemys Surujen suosta on hieman erilainen, koska valtava pimeys ei ole enää läsnä. Se on edelleen heikosti valaistu ja melko vastenmielinen, mutta on lohdullista tietää, että mikään ei voi piiloutua näiltä avoimilta lietevesialtailta. Kun tutkin tätä suota, pystyin henkisesti kartoittamaan tason suunnittelun. Tämä ei ollut helppoa alkuperäisessä, mikä sai minut vaeltamaan päämäärättömästi, kunnes saavuin määränpäähäni.
FromSoftwaren tarkoituksena oli pitää pelaaja jatkuvassa pelon tilassa, kun taas Bluepointin tulkinta hämmentää meitä kiinnittämällä enemmän huomiota yksityiskohtiin. Satunnaisesti rakennetut puurakenteet, jotka vuoraavat luolan seinät, ja toivottavan auringonvalon tiedot katon halkeamien läpi eivät näkyneet alkuperäisessä.
Kuinka Bluepoint muutti Demon's Souls -äänen
Bluepoint ei vain muuttanut Demon's Soulsin estetiikkaa - myös ääniraita kuulostaa aivan erilaiselta. Alkuperäinen Fool's Idol -teema on yksinkertainen pianosovitus, johon kuuluu joitain dissonanttisia näppäimiä. Se lisäsi kammottavuutta taisteluun, joka erottui pelistä, joka oli täynnä intensiivisiä sävellyksiä.
Vuosien 2022-2023 versiossa kappale alkaa kuorolla, kevyillä kielillä ja laajenee kovan rummun lyönnillä ja kellojen soitolla. Jouset kasvavat kovemmiksi, jolloin ikoninen sävellys tulee, mutta alkusoitto soitetaan harpulla ja meluisa kuoro hukuttaa rakastetun melodian äänen. Molemmat versiot ovat hyviä, mutta on pettymys, että uusi ääniraita hukuttaa alkuperäisen ainutlaatuisen surkeuden tarpeettomalla ylellisyydellä. Suurin osa kappaleista on saanut tämän käsittelyn, ja se toimii joissain paikoissa paremmin kuin toisissa.
Alkuperäinen Tower Knight -kappale alkaa kuorollaan, joka tarjoaa selkeän naurun, joka pysyy läsnä koko kappaleen ajan. Sen on tarkoitus olla taitava leikki virallisella hahmolla, joka sattuu olemaan hieman hullu ja nauraa, kun hän estää pelaajaa joka käänteessä. Hän vangitsee sinut Tower Knightin kanssa ennen pomo -taistelun alkua, ja naurun olemassaolo radalla on ikonista ja merkityksellistä.
Tuo nauru puuttuu Tower Knight -teeman versiosta 2022-2023–2022. Bluepointin tulkinta teemasta kuulostaa sopivammalta, koska se sopii eeppiseen mittakaavaan taistella jättimäistä kilpiä käyttävän valtavan ritarin kanssa, mutta on silti melko rohkeaa poistaa niin tärkeä osa alkuperäisestä. Rakastan aina molempia teemoja, mutta uusi versio puhuu minua enemmän vakuuttavan Bloodborne-tyylisen tahdistuksen ja voiton ansiosta riippumatta siitä, kuinka ikoninen tuo alkuperäinen nauru saattaa olla.
Storm Kingin uusi teema kuulostaa myös erilaiselta, ja mielestäni erityisesti tämä on osoitus siitä, mitä jokainen peli yrittää saavuttaa. Alkuperäinen teema on tumma ja epämiellyttävä, koska sen soittimia soitetaan pienellä äänenvoimakkuudella ja vähän intoa. Tämä luo selkeän ilmapiirin, joka asettaa pelaajan heti vartioon ja saa tämän taistelun tuntumaan epämukavammalta kuin eeppinen.
Uuden Storm Kingin teema on kaikkea muuta kuin epämiellyttävää, se on vain mahtavaa. Se vie alkuperäisen melodian ja antaa sille energiaa, mikä antaa rumpuille ja kuorolle paljon suuremman näkyvyyden kuin ennen. Äänisuunnittelussa on täysin erilainen ilmapiiri, joka auttaa soitinta uppoamaan juoksemiseen kaatosateen, valaistusiskujen ja aaltojen kaatumiseen kallion reunalle. Molemmat näistä teemoista ovat hienoja, mutta jälleen kerran on selvää, että niillä saavutetaan paljon erilaisia asioita.
Neitsyt Astraean teema on helposti suosikkini alkuperäisestä ääniraidasta sen kerronnan vuoksi. Tämän seurauksena en voinut olla huolissani siitä, kuinka Bluepoint hoitaa uudelleenkäsittelyn. Vaikka uusi esitys kuulostaa hienolta, se ei ole lähellä alkuperäisen surullista ja mieleenpainuvaa luonnetta, ja johdonmukainen melankolinen merkkijono soi silmiinpistävän cembalon melodian takana. Se kuulostaa toisin kuin mikään muu peli, puhumattakaan muusta Soulsborne -sarjasta.
Bluepoint otti tämän teeman ja lisäsi kuoron, rummut ja lisäkielet tehdäkseen siitä suurenmoisen. Vaikka uusi kappale on edelleen melankolinen, yleisääni ei sovi yhtä hyvin käsillä olevaan kohtaukseen. Siinä on liikaa ylä- ja alamäkiä, jotka hyppäävät kourallisen eri äänien väliin, kun taas alkuperäinen säilytti silmiinpistävän melodiansa tasaisessa tahdissa. Tämän on tarkoitus olla pelin sydäntä särkevin hetki, mutta se on paljon vähemmän voimakas tämän ristiriidan ansiosta.
Jotkut kappaleet jäävät tonaalisesti merkille, mutta toisinaan uudelleen kuviteltu ääni ylittää alkuperäisen saavutetun. Jos toivot kuulevasi klassisen Demon's Souls -ääniraidan muistuttavaa musiikkia, saatat olla pettynyt, mutta jos pidät avoimen mielen ja omaksut näiden uusien sävellysten korotetun luonteen, pidät kuulemastasi.
Kuinka Bluepoint muutti Demon's Soulsin vihollisia
Kun kävin läpi pelin, huomasin vakavia muutoksia tiettyihin vihollisiin, ja Vanguard oli rajuin muutos ylivoimaisesti. Alkuperäisessä hänen tekstuurinsa ja harmaasävyt saivat hänet näyttämään elävältä märältä sementiltä. Tämä erottui yhdessä hänen kirkkaiden, keltaisten silmiensä kanssa, jotka eivät näytä edes olevan pään sisällä. Hirviön hampaat ovat helposti mieleenpainuvin asia hänessä, koska ne ovat aivan liian pitkiä mahtuakseen hänen suuhunsa ja ulkonevat melkein puolet leuan pituudesta.
Mikään näistä piirteistä ei näy Bluepointin tulkinnassa Vanguardista. Hänen ruumiinsa näyttää hieman beigeltä, ja nämä unohtumattomat silmät eivät ole yhtä kirkkaita, nyt hehkuva punainen kuin keltainen. Uhkaavat hampaat ovat myös poissa lyhyiden, mätäneiden hampaiden puolesta. Bluepointin visiossa tästä hirviöstä on myös uusi piirre: käsivarren kahleet. Tämä lisää merkityksen, joka ei ollut aiemmin ilmeinen, mikä viittaa siihen, että tämä demoni oli vanki. Ehkä Boletaria halusi tuhota Vanguardin voiman (ottamalla sielunsa), mutta ei onnistunut pitämään sitä ketjussa?
Toinen tärkeä vihollinen, virkamies, on kokenut muutamia huomattavia muutoksia. Alkuperäisessä (oikealla) tukeva hahmo pitää veristä kirveen, kammottava naamio kasvoillaan pakottaen hymyn illuusion. Uskon, että FromSoftware yritti kääntää henkistä korruptiota ja esitti kuinka sekaisin hahmo on tullut paljastamatta, kuka hän on. Hänen itsetuntonsa ei ole enää läsnä. Sen sijaan hän näyttää aina hymyilevän, kun hän pilkkoo uhrinsa palasiksi.
Bluepoint's Demon's Soulsissa hän ei käytä naamaria eikä kirveensä ole enää verinen. Sen sijaan hän näyttää todella hymyilevän ja hänen kasvonsa ovat hukkua paiseita ja rakkuloita. Uskon, että tämä edustaa kehon turmeltumista mielen sijaan. Hän on fyysisesti ottanut demonisen olennon muodon eikä niitä psyykeeseen tunkeutuvia demonisia taipumuksia.
Kaikista Bluepointin muutoksista jotkut näistä vihollisen malleista eivät ole läheskään niin ikimuistoisia kuin klassiset kollegansa. Vaikka pidän uusista Vanguard- ja Official -malleista, FromSoftwaren visio niistä oli paljon silmiinpistävämpi, lähinnä niiden eri ominaisuuksien ansiosta.
Kuinka Bluepoint muutti Demon's Soulsin mekaniikkaa
Ehkä uskollisin osa Bluepoint's Demon's Soulsia on sen pelaaminen. Paljon ei ole muuttunut, mutta on syytä mainita muutama asia, jotka ovat muuttuneet. Mikä tärkeintä, pelissä on nyt monisuuntainen vieritys. Tämä tarkoittaa, että pelaaja voi heittää monimutkaisempiin suuntiin (ja tarkemmin siihen, mihin he osoittavat tikkuaan) kuin alkuperäisessä nimikkeessä.
Toinen muutos liittyy esineiden kuormitusjärjestelmään, joka alun perin rajoitti pelaajan kantamien tavaroiden painoa. Bluepoint on ottanut käyttöön järjestelmän, jossa voit lähettää varastosi kohteita takaisin varastoon ilman, että sinun tarvitsee matkustaa Nexukseen. Lisäksi jos sinulla on materiaaleja varastossasi ja menet sepän luo, päivitysmateriaalit ovat automaattisesti käytettävissä aseiden päivittämiseen.
Vaikka nämä elämänlaadun parannukset ovat suuria, on outoa, että Bluepoint Games ei muuttanut Demon's Soulsin sukupuolijakautumaa. On tiettyjä varustesarjoja, joita pelaaja voi käyttää vain, jos he näyttelevät mies- tai naishahmoa. Tämän ei olisi pitänyt olla kunnossa silloin, eikä se varmasti ole kunnossa vuosina 2022-2023–2022, ja olen todella järkyttynyt siitä, että sitä ei korjattu. Jopa pelin näkökulmasta on turhauttavaa pyrkiä tiettyyn panssariin vain mielivaltaisen järjestelmän vuoksi, joka kieltää sinua käyttämästä sitä sukupuolesi vuoksi.
Bluepoint lisäsi kuitenkin uuden järjestelmän, joka auttaa hieman tässä. Jos lähestyt patsasta Nexuksen keskellä ja tarjoat 25 000 sielua, voit aktivoida murtuneen tilan (kääntää maailman vaakasuunnassa), vapauttaa syntisi (estää NPC: itä vihaamasta sinua, jos hyökkäät vahingossa) ja muuttaa täysin ulkoasua hahmosi, jopa vartalotyyppisi. Tämä tarkoittaa sitä, että jos todella halusit panssarisarjan, joka on lukittu sukupuoleen perustuvan varustusjärjestelmän taakse, voit muuttaa vartalotyyppiäsi pelin puolivälissä, vaikka sinun ei tarvitsisi mennä niin pitkälle pukeutuaksesi.
Suosikkiominaisuuteni on kuitenkin valokuvatila, jonka avulla pelaaja voi kaapata joitakin pelin upeimmista hetkistä. Olisi ollut sääli, jos peli niin hämmästyttävä kuin tämä ei antanut pelaajille mahdollisuutta ottaa yksityiskohtaisia valokuvia, ja rehellisesti sanottuna minulla oli räjähdyskuvia kymmenen minuutin välein. Tämä myös keskeyttää pelin, mikä on mukava ominaisuus Soulsborne -nimikkeessä. Se ei kuitenkaan pysähdy, jos sinua hyökätään, joten se on hyödyllinen tapa havaita, tapahtuuko näin.
Henkeäsalpaava maailma
Bluepoint on saattanut muuttaa peliä esteettisesti ja tonaalisesti, mutta se ei vähennä kuinka upeita nämä maailmat ovat. Jokainen kivi, ruoho ja puu on huolellisesti muotoiltu ja sijoitettu herättämään hämmästystä, hämmentäen pelaajaa joka käänteessä uskomattoman graafisella uskollisuudellaan. Bluepoint kohtelee jokaista hetkeä ikään kuin se olisi maalaus ja tuo mahdollisimman paljon yksityiskohtia kohtaukseen.
Jokainen nurkka saa ylivoimaisen määrän rakkautta, olipa se kaiverruksia, monimutkaisia muotoja, joidenkin kivien näyttäminen kuluneemmilta kuin toiset tai asettamalla satunnainen hukassa oleva kypärä maahan kohotettua upotusta varten.
Alueet, kuten Myrskyn pyhäkkö, erottuvat taustalla olevien kahden tornin mittakaavan, laukauksen reunojen haaksirikkoutuneiden kivien ja rikkoutuneiden puukappaleiden ansiosta. Näyttää siltä, että valtavan voimakas myrsky on aiheuttanut tuhoa, ja muta, kaatosade ja pilvinen taivas lisäävät tätä suuresti.
Ja Stonefang Minesin toisessa osassa, kun työnnät matojen saastuttaman tunnelin toiseen päähän, sinua tervehtii paahtava laava. Tapa, jolla kirkkaan punainen magma kompensoi tämän jättimäisen luolan liiallisen pimeyden, on hämmästyttävää. Vaikka mikään näistä ei ole tutkittavaa, Bluepoint varmisti, että jokainen setti näyttää ainutlaatuiselta ja edistää Demon's Soulsin ikimuistoista maailmaa.
Potilas iskee
Koska Demon's Souls on Soulsborne-pelien edeltäjä, sen uutta lähestymistapaa kolmannen persoonan toimintataisteluun juhlitaan laajalti. Siinä on kaikki odotetut piirteet: jokainen taso nousee vain tilastoja marginaalisesti, taistelut vaativat oikea-aikaisia väistelyjä ja hyökkäyksiä voittoon, ja pelaaja voi kehittää erilaisia tapoja muuttaa pelityyliään täysin.
Nämä elementit myötävaikuttavat pelin anteeksiantamattomaan luonteeseen, ja jos olet uusi pelaaja, sen ainutlaatuinen julmuus vie totuttamiseen jonkin aikaa. Useat viholliset voivat poistaa suurimman osan terveydestäsi yhdellä laukauksella. Ja jos se ei tapa sinua nopeasti, se tulee sinuun suurissa ryhmissä, olipa kyseessä sitten raivoissaan olevien koirien, myrkyllisten rottien tai mielettömien kuolleiden lauma.
Demonin sielut eivät vain vaadi kärsivällisyyttä, vaan sinun on löydettävä vankka tasapaino varovaisen ja nopean välillä. Jos olet liian varovainen, nopeat ja voimakkaat viholliset hukuttavat sinut. Jos olet liian nopea, joudut ilmeisen ansaan. Onneksi Demon's Souls on myös hyödyllisin peli Soulsborne -sarjassa. Kilvet ovat uskomattoman tehokkaita ja taikuus on ylivoimainen, ja loitsut voivat elvyttää pelaajan kuolemasta ja toiset, jotka kestävät 70% fyysisesti. Aina on vaihtoehto julmuuden käsittelemiselle, mikä on niin rauhoittavaa kuin palkitsevaa.
Ainutlaatuiset pomot
Aina kun pelaaja astuu sumuportin läpi, Demonin sielut harppavat tuntemattoman pelosta. Toisin kuin sen seuraajat, jotka yleensä keskittyvät hyvin ajoitettuihin väisteisiin humanoidivihollisia vastaan, jokainen kohtaamasi uusi pomo tuntuu suurelta osin erilaiselta kuin edellinen.
Esimerkiksi pelin ensimmäinen varsinainen pomo -kohtaaminen (opetusoppaan lisäksi) tapahtuu Phalanxia vastaan, joka on musta lietehirviö, jossa on kymmeniä muita mustan lietteen hirviöitä. Jokaisella kauhistuksella on kilpi ja se heittää keihäitä sinua kohti. On heti selvää, että vain hyökkääminen tämän pomon kanssa miekalla ei toimi.
FromSoftware esittää palapelin, ja sinun on löydettävä vastaus kontekstivihjeiden perusteella. Boletarian Palacen ensimmäinen osa tuotti kymmeniä Firebomb -esineitä. Paitsi, että viholliset ovat heittäneet niitä sinulle joka hetki koko ajan, mutta alueella on räjähtävän tulen teema. Undead lävistää sinut palavilla haukilla, räjähtävät tynnyrit on piilotettu ahtaisiin käytäviin, ja tiettyjä osia partioi tulen hengittävä lohikäärme. Käytä tätä tietoa, heitä tulipommit Phalanxiin, ja siitä tulee nopeasti kävely puistossa.
Spoilerien välttämiseksi en mene muihin palapelipohjaisiin pomoihin, mutta tätä ajattelutapaa voidaan soveltaa lähes kaikkiin. FromSoftware esittelee yleensä ainutlaatuisen temppun, ja se tekee näistä kohtaamisista ikimuistoisia sen sijaan, että samat järjestelmät olisivat pelissä jokaisen taistelun aikana.
Säälimätön tarkistuspistejärjestelmä
Demon's Souls on kauhistuttava, ei vain siksi, että maailma on kammottava, vaan koska peli on anteeksiantamaton. Pelaajien odotetaan yleensä matkustavan melko suurten alueiden läpi päästäkseen pomoon, ja monilla pelin tasoilla on vain vähän tai ei ollenkaan pikakuvakkeita päästäkseen näihin pisteisiin nopeasti.
Tämä suunnittelufilosofia näkyy Boletarian Palacen toisessa osassa, jossa pelaajien odotetaan kulkevan jättimäisen sillan läpi tulen hengittävä lohikäärme, joka sataa helvettiä. Voit halutessasi mennä sillan alle, mutta raivoiset koirat ovat epäilemättä huonompia. Ja vaikka onnistuisit pääsemään toiselle puolelle, kaksi uhkaavaa Blue Eye Knightsia ja kolme jousimiestä odottavat pysäyttävän edistymisesi. Kun olet tehnyt kaiken tämän, olet valmis kohtaamaan Tower Knightin. Ja jos hän onnistuu tappamaan sinut, sinun on toistettava koko prosessi.
Demon's Souls aiheuttaa pelon tunteen pelaajaan tekemällä selväksi, että heidän ensimmäinen kohtaamisensa pomon kanssa on otettava huomioon. Jos tuhoutut sillä hetkellä, suuri osa edistymisestäsi oli turhaa. Tätä pelon tunnetta edistää World Tendency -järjestelmä, joka aiheuttaa sen, että kuolemasi Archstone kallistuu edelleen kohti mustaa, jos olet kehon muodossa. Black World Tendencyn ansiosta peli vain vaikeutuu, kun viholliset tappavat enemmän ja tekevät enemmän vahinkoa. Lisäksi tietyt tapahtumat voivat laukaista vain maailman taipumuksestasi riippuen, mikä tarkoittaa, että voit jäädä paitsi monista asioista, jos jätät tämän mekaanikon olemassaolon kokonaan huomiotta.
Bottom Line
Bluepointin visio Demon's Soulsista sisältää värikkäitä maailmoja, mahtavia taisteluita ja räjähtäviä musiikkiteoksia. Siinä on joitakin henkeäsalpaavimmista ympäristöistä, joita olen tutkinut videopelissä, graafisella uskollisuudella ja yksityiskohdilla, joita en ole koskaan ennen kokenut. Alkuperäinen Demon's Souls on aivan erilainen, juurtunut ilmakehän kauhuun ja mietiskelevään visuaalisuuteen yhdistettynä hienovaraiseen äänisuunnitteluun ja mykistettyyn väripalettiin.
Jos olet Bloodborne- ja Dark Souls 3 -fani, pidät siitä, mitä Bluepointin visio Demon's Soulsista tarjoaa, koska ne ovat yhtä upeita. Jos kuitenkin olet alkuperäisen Demon's Soulsin kova fani ja huomaat, että jotkut uusimmista Soulsborne -merkinnöistä eivät sovi erityisesti sinun makuusi, olet pettynyt siihen, kuinka voimakkaasti Bluepoint on muuttanut tämän maailman.
Molempia pelejä on kohdeltava omina pedoinaan, mikä antaa uskottavuuden Bluepointille, joka on aiemmin pitänyt tätä projektia "uudelleen kuvittelemisena" eikä "uusintana" tai "remasterina". Lopulta sekä FromSoftware's Demon's Souls että Bluepoint's Demon's Souls ovat erinomaisia, vaikkakin hyvin eri syistä.