Neljä tuntia kestäneessä demossani Fenyx Risingin kanssa koin valtavan avoimen maailman, joka oli täynnä tyydyttäviä salaisuuksia, reippaan taistelujärjestelmän, joka tasapainottaa onnistuneesti puolustus- ja hyökkäämistaktiikan, ja yleisesti miellyttävän estetiikan, joka on paljon värikkäämpi kuin keskimääräinen Ubisoft-peli.
Mikään näistä elementeistä ei ole erityisen hyvä, mutta ne ovat riittävät, jotta Fenyx Risingin pelaaminen kannattaa. Valitettavasti peli kompastuttaa vakavasti kauhealla kirjoituksella, sietämättömällä hahmovalinnalla ja palkitsemisjärjestelmällä, josta puuttuu upotus tai jännitys.
Joka tapauksessa odotan suuresti, miten tämä kaikki tapahtuu koko pelissä. Fenyx Rising voi olla osaava Breath of the Wild -seuraaja, mutta se voi yhtä helposti kompastua jälkimmäisillä alueilla.
Ärsyttävä kirjoitus
Fenyx Rising alkaa Prometheuksella ketjutettuna lumisen vuoren huipulle, kun Zeus vierailee hänen luonaan. Typhon, hirvittävä olento alamaailmasta, on paennut vankilasta ja tuhoaa kaikkialla maailmassa. Prometheus ehdottaa, että esittämämme hahmo Fenyx pelastaa kaikki Typhonin tulivuoren tuholta.
Tässä on ongelma: jokainen Fenyx Rising -hahmo on tarkoituksellisesti vastenmielinen, eikä tämä temppu ole missään vaiheessa hauska. Zeusta pidetään epäjohdonmukaisena hölmönä, ja hän viittaa usein siihen, kuinka lihaksikas ja voimakas hän oli ennen. Hän on pohjimmiltaan aivoton kusipää.
Prometheusta pidetään herkkänä taiteilijana, joka haluaa kertoa tarinansa mahdollisimman monilla hienostuneilla muoteilla. Zeus huokaa ja valittaa usein kommunikoidessaan hänen kanssaan, koska hänellä on tietysti huono kielitaito. Monet heidän välillään olevista vitseistä muuttuvat Zeukseksi idiootiksi ja protestoivat Prometheuksen "älykkyyttä" vastaan. Tämä ei olisi niin loukkaavaa, jos Zeus ja Prometheus olisivat vuorovaikutuksessa vain kohtausten aikana, mutta molemmat kertovat matkanne jokaisesta hetkestä.
Hermes on samanaikaisesti röyhkeä ja pelkuri, ja hän on loistava esimerkki siitä, kuinka kirjoitus tuskin toimii mytologian kanssa jännittävillä tavoilla. Siellä on kohtaus, jossa Hermes varastaa Fenyxiltä, ja kun pelaaja kohtaa hänet asiasta, hän jatkaa siitä, kuinka hän on ”Varkaiden Jumala”. Tuntuu aidosti siltä, että kirjoittajat vain selasivat hänen Wikipedia -sivunsa ja kieltäytyivät tekemästä lisätutkimuksia siitä, kuinka hyödyntää hänen tarinoitaan taitavasti.
Typhonia on vaikea ottaa vakavasti. Hänen suunnittelunsa ei ainoastaan näytä suoraan Diablo -sarjakuvalta, vaan hän on myös uskomattoman yksinkertainen. Hän puhuu usein pelaajan kanssa, ja kun hän puhuu, hän sanoo vain jonkinlaisen "saan sinut!"
Ja lopuksi, Fenyx on liian itsevarma ja heidän koko persoonallisuutensa pyörii ihmisten pelastamisen ympärillä. On hetki, jolloin he yrittävät pelastaa Hermesin, ja kun he katsovat häntä alas hirviöiden ympäröimänä, he päättävät joustaa lihaksiaan.
On vaikea sanoa, kehitetäänkö tätä hahmoa edelleen vai ovatko he vain itsensä lisäys pelaajalle. Jos Ubisoft aikoo pitää kiinni jälkimmäisestä, mieluummin, jos Fenyx ei puhuisi ollenkaan.
Ainoa hahmo, jonka luulin Fenyx Risingin hoitavan hyvin, on Aphrodite, koska hänen terveellinen intohimonsa villieläimiä kohtaan tulee vasemmalta kentältä. Tämä on erityisen hauskaa, kun vastaavat pelit, kuten God of War, kohtelevat häntä vain hahmona, jonka kanssa nukkua.
Tyydyttävä taistelu
Fenyx Risingin taistelu on mukaansatempaava, jolloin pelaaja voi väistää, parrya, heittää esineitä, ampua nuolia, käyttää erikoiskykyjä ja hyökätä miekalla tai kirveellä. Täällä on kunnollinen kohta, jonka avulla useimmat taistelut voivat olla joustavia.
Jotkut taistelut vaativat väkijoukon hallintaa kirveellä, heiluttaen useita vihollisia saadakseen paljon vahinkoa. Muut taistelut vaativat jatkuvaa väistymistä ja parryingia, jotta voit välttää tuhoisat vahingot. Ja joskus haluat vain poimia kiviä ja heittää ne jättimäisiin kyklooppeihin.
Tunsin pakottavan tämän pelisilmukan, koska olen imuri kaikkeen peliin, joka kannustaa puolustavaan pelityyliin, johon kuuluu parrying ja kiertäminen haastavia vihollisia vastaan. Vaikka pelasin kovalla vaikeudella, nautin siitä, että lähes jokainen vihollinen voisi tappaa minut kahdessa tai kolmessa osumassa. Se pakotti minut pelaamaan huolellisesti ja lisäsi kaivattua intensiteettiä useimpiin kohtaamisiin.
Pelaajat voivat myös käyttää erityisiä kykyjä myöhemmin pelin aikana. Voit kutsua jättiläispiikkejä ylös maasta, ryöstää vihollisen keihäshyökkäyksellä ja lyödä jättimäisen vasaran vihollisaaltoon saadaksesi hulluja vahinkoja.
Parrying voi kuitenkin käyttää pieniä parannuksia. Neljästä peliajastani lähtien väistäminen täydelliseen aikaan tuntui paremmalta vaihtoehdolta, koska se pysäyttää kaikki viholliset läheisyydessä. Vaikka pelaaja menettää täydellisen väistymisajoituksen, hän voi kiertää hyökkäysalueen.
Tietyt vihollisen hyökkäykset ovat arvaamattomia, ja vaikka pelaaja parry täyttääkseen vihollisen asentopalkin, se vain tainnuttaa heidät. Vaikka vihollinen on järkyttynyt, pelaaja voi lyödä heitä vapaasti, mutta harvoin se tuntui käytännön riskiltä, koska vahinko oli tehty vähäiseksi.
Pelaajat voivat myös vahingoittaa vihollisen asennon tankoja heittämällä niihin esineitä, mikä ei ainoastaan vahingoita tonnia, vaan on tyydyttävämpi ja tehokkaampi vaihtoehto parryingille.
Tämä ei tarkoita sitä, että parrying olisi aina ollut vähemmän onnistunut vaihtoehto väistymiselle. Taistelussani luutnantti Aellon kanssa etäisyyksien ampuminen ohjasi heidät takaisin vihollista kohti ja aiheutti valtavia vahinkoja.
Vankka etsintä, jännittävä palkintojärjestelmä
Legend of Zelda: Breath of the Wildin kaava on kiistatta tehokas, ja vaikka Fenyx Rising ei ole lähelläkään mysteerin ja juonittelun tasoa, se tekee silti vankan työn esitelläkseen maailman, joka on täynnä salaisia taisteluja, arvoituksia ja ainutlaatuisia paikkoja.
Palapelit ovat melko luovia siinä, miten ne käyttävät pelin mekaniikkaa esittelemään pelaajille esteitä. Harvoin tuntuu siltä, että on olemassa mysteeri, joka on ratkaistava, koska mekaniikka on melko selvä. Sen sijaan peli pyytää pelaajaa käyttämään menestyksekkäästi käytössä olevia järjestelmiä voittaakseen tulevaisuuden.
Esimerkiksi yksi palapeli käski minun ampua suuria metallipalloja laatikkoseinien läpi ja yrittää laskea ne nappiin aktivoidaksesi polun eteenpäin. Yksi niistä joutui puristamaan painelevyjä oikeassa järjestyksessä, kun tulipallot laukaistiin areenalla. Ja toinen pakotti minut pinottamaan laatikot varovasti päällekkäin liukumaan suurten rakojen yli. Lähes jokainen palapeli, jonka olen kohdannut, tuntui erilaiselta kuin edellinen.
Lisäksi peli harvoin petti minua, kun tarkistin maailman piilotetut kulmat tai yritin kiivetä korkeiden rakenteiden päälle. Kaikkialla on tonnia salaisuuksia, mutta valitettavasti maailma on enimmäkseen päivitysmateriaalien käytössä. Ongelmana on, että jokainen lukitsematon esitetään välittömästi pelaajalle Gods Hallissa. Täällä voit avata ja päivittää uusia kykyjä. Voit myös parantaa panssariasi, aseitasi, kestävyyttäsi, terveyttäsi ja juomaasi.
Sen sijaan, että pelaaja saisi luonnollisesti näitä jännittäviä palkintoja maailmassa, heidän on vain löydettävä valuutat, joita tarvitaan näiden palkintojen avaamiseen takaisin keskittimestä. Tämä on edelleen hieno etenemisjärjestelmä, koska peli kannustaa tutkimaan arvokkailla palkintoilla, mutta se ei ole kovin mukaansatempaava tai jännittävä.
Olisi melko kiehtovaa, jos pelaajat löytäisivät salaisen oikeudenkäynnin haastavan esteen kanssa ja saisivat sitten voimakkaan kyvyn palkkiona. Tällä hetkellä pelaajien on löydettävä tarvittavat valuutat hajallaan ympäri maailmaa avatakseen nämä kyvyt.
Lisäksi näyttää siltä, että löydettävät aseet vain muuttavat pelaajien tilastoja sen sijaan, että he siirtyisivät. Tämä saattaa muuttua, mutta näyttää siltä, että lyöt aina miekkaa ja heilutat kirveesi riippumatta siitä, kuinka monta uutta asetta keräät.
Fenyx Rising ansaitsee myös kunnian siitä, että se sisältää täysin muokattavan käyttöliittymän, jonka avulla voit sammuttaa kaiken. Kun koko peli julkaistaan, sekoilen varmasti tämän kanssa enemmän, mutta henkilökohtaisesti laitoin vahingonumerot pois päältä (koska ne ovat paskoja).
Miellyttävä esteettisyys
Fenyx Rising esittelee fantastisemman maailman kuin tavallisesti näemme keskimääräisessä Ubisoft -pelissä. Se on täynnä humoristisia malleja, värikkäitä ympäristöjä, ja se näyttää paljon vähemmän realistiselta tai synkältä kuin The Division, Far Cry ja Ghost Recon.
Pelin ympäristö on miellyttävä, sillä lehdet, puut ja vesi näyttävät pehmeältä harjatulta maalaukselta. Nautin myös toisen alueen värimaailmasta sekoittamalla vaaleanpunaisia ja vihreitä puita hiekkarantoja ja marmorisia temppeleitä vastaan luodakseni sarjakuvamaisen heijastuksen antiikin Kreikan arkkitehtuurista. Tartaros Rift on myös mukava, koska tumman violetin sumun ympärillä kelluvat murskatut kivialustat, joiden taivaalla on kirkkaita valkoisia tähtiä, luovat ihastuttavan kosmisen visuaalisuuden.
Vaikka maailma näyttää kivalta, hahmomallit ovat rumia. Erityisesti pelattava perushahmo näyttää hankalalta, ja vaikka onnistuin siivoamaan ne, he näyttivät silti oudolta leikkauksissa.
Vihollismallit ovat yleisiä, ja jättimäisistä kykloopeista, myyttisistä kreikkalaisista sotilaista ja gorgoneista puuttuu selviä piirteitä. En ole koskaan vaikuttanut tai pakottanut minua näistä, ja harvoin kohtasin uutta vihollisetyyppiä, jota en ollut ennen nähnyt.
Bottom line
Jos olet The Legend of Zelda: Breath of the Wild -fani, pidät todennäköisesti Fenyx Risingin tarjonnasta. Voit kuitenkin ohittaa kaikki kohtaamasi kohtaukset, koska siinä on joitakin kauhistuttavimmista kirjoituksista, joita olen kokenut pelissä tänä vuonna.
Onneksi huonoa käsikirjoitusta tasapainottaa esteettisesti miellyttävä maailma, joka on täynnä jännittäviä salaisuuksia, haastavia pomotaisteluita ja ainutlaatuisia pulmia. Tämän esittelyn nopean harjoittelun jälkeen on vaikea kuvitella, että Fenyx Rising muistetaan loistavana pelinä, mutta se on kiistatta hauskaa toistaiseksi.