Seisoin GameStopin ulkopuolella 19. toukokuuta 2015 noin klo 9.55, juuri ennen myymälän avaamista, ja olin nukkumassa 4 tuntia. Edellisenä iltana olin juuri todistamassa poliittista temppua, joka päättyi The Witcher 2: Assassins of Kingsiin, joten polttelin odotuksesta. Lopulta myymälä avasi tervehdyksen minulle - ainoalle asiakkaalle - The Witcher 3: Wild Hunt -kappaleella.
Kävelin kotiin jännittyneenä, tietämättä, että panen noin 30 tuntia tähän massiiviseen avoimen maailman roolipeliin vain pudottaakseni sen myöhemmin. Minun olisi pitänyt tietää, koska tämä paha tapa on kumonnut minua kaikissa RPG -peleissä. Mutta sitten neljän vuoden kuluttua palasin vihdoin siihen, ja kesällä 2022-2023–2022, 130 tunnin jälkeen, lopetin Wild Huntin.
Olet ehkä kuullut (liian monta kertaa), että The Witcher 3: Wild Hunt on kaikkien aikojen paras toiminta-RPG. Ja nyt, sen viisivuotispäivänä, olen täällä kertoakseni teille, että ei ole, mutta myös sitä. Hämmentynyt? Tiedän.
Jonota Gwentin ääniraita.
The Witcher 3: n suunnittelema tarinankerronta
The Witcher 3 avautuu Geralt of Rivian, toisinaan hämmentävän, joskus tunteellisen, sarkastisen päähenkilömme kanssa, etsien hänen kauan kadotettua rakkauttaan, Yennefer of Vengerberg. Kahdessa edellisessä pelissä Geralt kärsi muistinmenetyksestä, mutta hän sai välähdyksiä ja välähdyksiä Yenneferin ottamisesta Wild Huntissa.
Kuten käy ilmi, Yennefer pakeni Wild Huntia ja asuu Viziman kaupungissa auttaen keisari Emhyriä. Emhyr antaa Geraltille tehtäväksi löytää Ciri, joka on keisarin tytär ja muinaisen elvish -verilinjan viimeinen perillinen, mutta mikä tärkeintä, Ciri on teknisesti Geraltin kasvatuslapsi.
Koska joku, joka ei koskaan lukenut kirjoja, tämä käänne oli uskomattoman hämmentävä erityisesti siksi, että kahdessa viime pelissä ei ole Ciriä tai Yenneferia. Monet sanovat kuitenkin, että voit pelata The Witcher 3: ta pelaamatta kahta muuta tai edes lukemalla kirjoja. Tämä on melko outo väite, varsinkin kun The Witcher 3 on teknisesti uskomattoman pitkän tarinan finaali.
Parasta The Witcher 3: ssa on kuitenkin se, että minun ei tarvinnut tietää Yenneferistä tai Cirin menneisyydestä Geraltin kanssa tietääkseni, kuinka paljon ne merkitsivät hänelle. CD Projekt Red kirjoitti The Witcher 3: n niin, että panostin hahmoihin ja maailmaan heti, kun hyppäsin sisään. Tämä tarina koskee maailman pelastamista, kuten useimmat eeppiset tarinat ovat, mutta se koskee todella miestä, joka oletettavasti ei ole tunteita yrittäessään pelastaa tytärtään väistämättömältä kohtalolta: kuolemalta.
Kun olin polulla ja yritin löytää Cirin, jokainen tekemäni valinta toisi minut lähemmäs tai kauemmas hänestä. Sain niin paljon panoksen tähän tarinaan, että minusta tuntui jossain vaiheessa, että Ciri oli oma tyttäreni. Tässä mielessä seisoin Whoreson Juniorin piilopaikassa uhriensa ympäröimänä (tiedätte kohtauksen), ja minun oli tehtävä valinta. Kun tein, Witcher sanoi täsmälleen, mitä tunsin sisimmässäni: "Lemme kerro sinulle, missä asiat ovat. Etsin tätä naista, koska hän on minulle kuin tytär. Ja siksi en vain voi antaa tämän mennä. " Junior kuoli sinä yönä.
Ei ole monia pelejä, jotka voivat herättää raivoa minussa kuvitteellisen hahmon eduksi. Kaikki johtui CD Projekt Redin erinomaisesta kirjoituksesta ja tarinankerronnasta. Mutta miten The Witcher 3 sai minut tähän pisteeseen, oli sen vuoropuheluvalinnat.
Olet oma kohtalosi tuomari
Kyllä, tarinankerronta on hienoa, mutta siksi The Witcher 3 ei ole niin mukaansatempaava kuin se on. Tämä johtuu siitä, että jokainen tekemäsi vuoropuheluvalinta voi olla yhtä merkittävä tai merkityksetön kuin tosielämän valinnat.
Jotkut pelit antavat jokaiselle päätökselle seurauksen, kun taas toiset tekevät päätöksistäsi täysin turhia. Witcher 3 lähestyy järkevämmin. Geralt of Rivia voi olla niin mukava tai sarkastinen kuin haluat hänen olevan muuttamatta merkittäviä juonia. Kuitenkin, kun on kyse merkittävistä päätöksistä, seurauksesi voivat vaivata sinua koko pelin ajan.
The Witcher 3: n kauneus on, että ei ole A- tai B -vaihtoehtoa. Suurimmaksi osaksi tehtävä voi kehittyä useilla tavoilla, ja tyypillisesti kukaan ei lopeta objektiivisesti paremmin kuin toinen (lukuun ottamatta tätä erittäin huonoa kokonaispäätettä). Kuten todellinen maailma, ei ole olemassa sellaista asiaa kuin mustavalkoinen, joten The Witcher haastaa moraalikoodisi. Se, että joku tekee päätöksiä The Witcher 3: ssa, voi kertoa paljon hänen persoonallisuudestaan ja etiikastaan.
Päättämättömänä ihmisenä minun on vaikea tehdä päätöksiä videopelissä. Lähes aina katson tuloksia netistä, koska pelkään huonoa loppua. En kuitenkaan koskaan kokenut tarvetta tehdä sitä pelatessani The Witcher 3: ta. Menin aina suolistani, ja useimmiten asiat kääntyivät tavalla, joka jätti katkeran makean tyytyväisyyden. Kuten tosielämässä, eläisin vain seurausten kanssa.
On totta, että vain pari kertaa latasin uudelleen saadakseni eri lopun, koska olin todella sekaisin. Mutta ainoa kerta, kun etsin jotain, oli varmistaa, että pääsin haluamaani päätehtävään, joka edellytti mutkikkaan määrän vaiheita ja ehtoja.
Geralt of Eargasms
Voinko vain sanoa, että kun Geralt of Rivia puhuu, olen heti innostunut. Doug Cockle, White Wolfia näyttelevä näyttelijä, voi sanoa kirjaimellisesti mitä tahansa, ja minä vastaan: "Kyllä, okei, jatka, isä, kerro lisää, kiitos." Se on kaavio.
Witcher 3 -ääniraita on kaikki kaikessa
Videopelien ääniraitoja, joilla on tällainen tunnistettava sävy, on hyvin vähän, mutta voisit soittaa minkä tahansa The Witcher 3: n kappaleista ja tunnistaisin ne heti.
Jos kävelet Oxenfurtin kaduilla, ”Whispers Of Oxenfurt” saa sinut transsiin melodisilla viuluillaan ja karismaattisella laulullaan. Kun kaipaat pelata Gwent -peliä voittaaksesi etsimäsi kortin, ”The Nightingale” pumppaa sinut lävistävillä viuluillaan ja rumpulyönneillään, kun rypistät, mitä pakkaa ja kortteja haluat käyttää. Ja kun vihdoin kohtaat Wild Huntin kuninkaan, ratkaiseva nimi "Eredin, King Of The Hunt" soittaa ja lyö sinua jännittävillä sarvilla, terävillä viuluilla ja tunnelmallisilla lyömäsoittimilla.
Ääniraita on liitetty maailmaan. Ei tunnu siltä, että DJ vain soitti kappaleen, kun pääsimme tiettyyn pelin pisteeseen. Sen sijaan maailma on kietoutunut yhteen ääniraidan kanssa. En voi ajatella ympäristöä tai kohtausta kuulematta mukana olevaa kappaletta.
Peli pelin sisällä
Sen nimi on Gwent ja se on yksi parhaista korttipeleistä, joita olen koskaan pelannut. Olen käyttänyt Gwentissä tarpeeksi tunteja kattamaan koko pelin peliajan.
Gwent ei ole kovin monimutkainen. Se on yksi niistä peleistä, jotka on helppo oppia, mutta vaikeita hallita. Tavoitteesi on saada tarpeeksi hyökkäyspisteitä vastustajasi pisteiden voittamiseksi, mutta hankala osa on, että yhteensä on kolme kierrosta ja olet jumissa tietyn määrän kortteja. Haluat ehkä hävitä yhden kierroksen, joten sinulla on tarpeeksi kortteja tallennettu viimeistä kierrosta varten. On tapoja saada lisää kortteja kentälle käyttämällä kutsukortteja tai kortteja, joiden avulla voit piirtää ylimääräistä. Se on sekoitus strategiaa ja onnea - jos et saa hyvää kättä alkuun, olet pohjimmiltaan pilalla.
Gwent sai niin hyvän vastaanoton, että CD Projekt Red mukautti sen omaksi videopeliksi, jonka voit ladata ja pelata ilmaiseksi Androidilla, PlayStation 4: llä, iOS: llä, Xbox Onella ja Microsoft Windowsilla. Peli saa edelleen jatkuvasti päivityksiä.
Ja kun The Witcher sai oman spinoff-pelinsä, Thronebreaker: The Witcher Tales, koko sen yksinpelikampanja perustui Gwentiin. Ja peli kestää yli 30 tuntia.
Witcher 3 ei ole hyvä toimintapeli
The Witcher 3 on epäilemättä yksi parhaista RPG -peleistä, mutta se ei ole paras toimintapeli tai edes hyvä toimintapeli. Taistelu The Witcher 3: ssa on jotain, mitä sinun on tehtävä päästäksesi hauskoihin osiin - etsintään ja vuoropuheluun. Itse asiassa minulla on hauskempaa käsityövälineiden, juomien ja öljyjen valmistamista kuin itse asiassa käytän niitä.
Miksi? Koska The Witcher 3 ei ole mekaanisesti tasapainossa. Pelasin vaikeimmilla vaikeuksilla, enkä koskaan kokenut tarvetta kääntyä saamiesi badass -öljyjen tai erittäin viileiden taistelutaitojen puoleen. Ei ole niin, että taistelu olisi välttämättä ollut helppoa (kuolin paljon). Ongelmana on, että mitään hienoja asioita, joita voit tehdä, tai taitoja, joita saat, eivät olleet välttämättömiä taistelun käänteen kääntämisessä.
Olet enemmän kuin kykenevä selviytymään investoimatta tämän pelin viileään mekaniikkaan. Ja vaikka investoisitkin asianmukaiseen askarteluun ja taitoihin, mikään niistä ei todellakaan auttanut taistelussa niin paljon kuin pitäisi.
Koko peruspelissä on vain yksi taistelu, joka haastoi minut perusteellisesti, ja se oli Imlerithia vastaan. Minusta tuntui, että olin Dark Souls -pomo -taistelussa, koska minun oli pakko rullata hänen ympärillään jatkuvasti, käyttää kaikkia käytettävissäni olevia pommeja sokeuttaakseen hänet ja sulattaa sitten Igni sulattaakseen pakkaskilvensä tehdäkseen todellisia vahinkoja hänelle.
Kun katson DLC: tä, erityisesti Hearts of Stonea, on yksi taistelu, joka jännitti minua luurankoon: taistelu talonmiestä vastaan. Hänen luonteensa suunnittelusta taisteluun se oli uskomattoman ahdistavaa. Jokainen sen tekemä liike oli vaarallinen, ja jokainen tekemäni askel olisi voinut olla viimeinen. Se oli Witcher 3: n paras pomo -taistelu ylivoimaisesti.
Jänniä animaatioita
The Witcher 3 on upea peli, mutta animaatiot ovat niin juustoisia ja kömpelöitä, että se saattaa houkutella sinua kutsumaan sitä Xbox 360- tai PS3 -peliksi.
Lähes kaikki pelin kohtaukset tehdään moottorissa, joten suuret tarinahetket rajoittuvat kömpelön näköisiin animaatioihin. Ja jokainen keskustelu on kulmassa samassa olkapään yli otetussa laukauksessa, joka näyttää hyvältä, mutta kun hahmosi täytyy lyödä tai tehdä jotain muuta animaatiota, se näyttää niin pirun juustoiselta.
Pelin alussa ja lopussa on muutamia valmiiksi renderoituja kohtauksia, jotka ovat upeita, mutta näyttävät melkein liian hyviltä. Kasvot eivät muistuta hahmojaan pelimoottorissa. Ne näyttävät siltä, kuin he olisivat sellaisia kuin The Witcher 3: n hahmot kuvittelevat näyttävänsä (erittäin tyylikkäitä ja paskoja), kun tavallisessa pelissä he näyttävät siltä, miltä tavalliset ihmiset näyttäisivät (OK, ehkä hieman paremmalta) .
Suosikkihetkeni (spoilerit, huh)
The Witcher 3: ssa oli niin paljon mahtavia ja tyydyttäviä hetkiä, mutta se, joka erottuu eniten, oli loppu. Ei peruspelin loppu, mutta Blood and Wine DLC: n loppu, joka tapahtuu pelin jälkeen.
Mielessäni poltti tämän kuvan Geralt, joka tuijotti Corvo Biancon viinitarhan horisontin yli, kun Triss Merigold makaa rauhallisesti penkillä ja juttelee rennosti seuraavasta odotetusta seikkailustaan siirtyä Kovirin kylmälle vuoristoalueelle ja elää onnellisena jälkeen. Rakastan sitä, että voit saada lopun, jossa Geraltin tytär asuu ja hän saa jatkaa elämäänsä ja olla onnellinen. Hän on käsitellyt tarpeeksi paskaa; Hän ansaitsee sen.
PS: Geralt ja Yen eivät koskaan olleet hyviä toisilleen, älä @ minulle.
PSS: Todistaakseni edelleen väitteeni, jätän tämän lainauksen laista 3 tähän, mikä vahvisti valintani edelleen:
”Jenin kanssa se oli taistelua taistelun jälkeen, paljon väitteitä, draamaa… Ei sanota, että se oli huono, mutta… Sen täytyy olla uuvuttavaa. Trissin kanssa se ei ole. Tunnen vihdoin… harmoniaa. Rauhallinen. Tuntuu, että asiat ovat niin kuin niiden pitääkin olla. ”
Pitäisikö sinun pelata The Witcher 3: Wild Huntia?
Helvetti kyllä. The Witcher 3: Wild Hunt on yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni, ja monet ihmiset kokevat saman. Ei, se ei ole täydellinen, kuten aiemmin mainittiin, mutta sen erinomainen tarinankerronta ja vuoropuhelurakenne ovat suurempia kuin unohtava, keskinkertainen taistelujärjestelmä. Soitin sen "Death March!" tai erittäin kova tila, joten koin joitain pelin puutteita kuin isku kasvoihin, mutta sinun ei tarvitse olla minun kaltaiseni. Laita vauva "Just the Story!" ja nauti sujuvasta ajosta.
Kun se on poissa tieltä, sinun on vain selvitettävä Miten haluat pelata sitä. Kuten aiemmin mainittiin, The Witcher 3: Wild Hunt on tämän tarinan viimeinen luku. Jos haluat todellisen kokemuksen, aloita kirjoilla ja jatka eteenpäin. Jos et ole lukemisessa, se on hyvä, katso The Witcher 1 tai Netflixin Witcher -sarja ja katso, pidätkö siitä. Tai voit vain ohittaa kaiken ja siirtyä suoraan The Witcher 3: een, mikä on myös ok. Siellä ei ole oikein tapa pelata. CD Projekt Red asetti The Witcher 3: n siten, että sinun ei todellakaan tarvitse käyttää muita kirjoja tai pelejä saadaksesi täyden kokemuksen.
The Witcher 3: Wild Huntilla on aina erityinen paikka sydämessäni, koska se on merkinnyt minulle useita merkittäviä elämän hetkiä. Kun ostin tämän pelin ensimmäisen kerran, aloin seurustella nykyisen morsiameni kanssa. Kun ensimmäisen kerran voitin tämän pelin, olimme juuri muuttaneet ensimmäiseen asuntoomme. Ja kun kirjoitan tätä retrospektiiviä nyt, olemme ostamassa taloa.
Joten saatan olla puolueellinen, mutta sinun pitäisi kuitenkin pelata sitä. Mene eteenpäin ja heitä kolikko Witcherillesi.