Olen pelannut aika paljon sotkuisia pelejä aikanani, mutta mikään ei ole tullut niin lähelle kuin The Medium. Jos olisit varoittanut minulle, millaisia teemoja se tutkii, en ole niin varma, että haluaisin pelata sitä. Mutta tein, ja nyt olen täällä, puhua teille yhdestä ensimmäisistä Xbox -konsolin X- ja Xbox Series S -konsoleista.
Ahdistavia teemoja lukuun ottamatta The Medium vaikutti minuun graafisen uskollisuuden suhteen. Lisäksi sen kiehtova mysteeri ja tyydyttävä ongelmanratkaisumekaniikka piti minut koko matkan läpi. Se kuitenkin vei hiukan palapelien vakavan puutteen kanssa, ja se olisi voinut näyttää paremmalta paikoin, etenkin kasvojen animaatioiden kanssa.
Kaiken kaikkiaan pidin Mediumista, mutta tuntui siltä, että siellä oli paljon näkemätöntä potentiaalia. En ole niin varma, että se on paras PC -peliluettelomme.
Pahaenteinen laukaisuvaroitus
On harvinaista, että minulla on tarpeeksi aikaa lopettaa peli kokonaisuudessaan ennen arvostelun kirjoittamista, mutta tein The Mediumilla, ja vau, tämä peli on kymmenen erilaista häiritsevää. Tarkoitan, että pelin avaaminen näyttää jopa laukaisuvaroituksen, joka sanoo:
”Mediumin on suunnitellut ja kehittänyt monipuolinen joukko erilaisia uskomuksia, poliittisia näkemyksiä ja ideologioita. Se koskee erittäin herkkiä aiheita, joiden tarkoituksena on käsitellä niitä vakavasti. Tästä huolimatta jotkut pelaajat saattavat löytää tiettyjä kohtauksia ja teemoja. ”
En usko, että olen koskaan pelannut peliä tällaisella varoituksella, mutta se on ansaittu, koska pyhä paska. Kaksi ilmeisempää aiheuttajaa ovat holokausti ja lasten hyväksikäyttö. Tämän tiedon perusteella on ymmärrettävää, miksi haluat välttää tätä peliä. En keskustele näistä teemoista katsauksessa, vaan analysoin koko tarinaa ja kirjoitusta.
Lomakeskuksissa ei koskaan tapahdu mitään pahaa
Kuten olet ehkä arvannut, Medium on psykologinen kauhupeli, joka on paisunut traumasta, ja koko peli käsittelee trauman ilmenemistä. En puhu siitä, kuinka hyvin se käsittelee teemojaan, mutta yleinen mysteeri siitä, miten tämä lomakeskus muuttui pahojen henkien leikkipaikaksi, on mielenkiintoinen.
Kuten pelissä todetaan useita kertoja, kaikki alkaa kuolleesta tytöstä. Marianne, päähenkilö ja media, näkee toistuvan unen tytön murhasta. Kuitenkin vasta kun hän saa puhelun muukalaiselta nimeltä Thomas unesta, se saa enemmän merkitystä. Thomas käski häntä menemään Niwan lomakeskukseen, josta kaikki härän paska alkaa. Mediumin kunniaksi se käytti vain yhtä todellista hyppypelotusta koko pelin aikana, joten jos vihaat pelottelua, voit hyvin.
Koko pelin ajan yrität koota yhteen mitä lomakeskuksessa tapahtui. Yksi tämän pelin parhaista puolista on sen kyky houkutella pelaaja lukemaan kaikki kentällä olevat muistiinpanot. Tiedätte kaikki muistiinpanot, joista puhun; ne huolellisesti sijoitetut näyttelytasojen nuggetit, joita löydät lähes jokaisesta kuviteltavasta RPG- tai mysteeripelistä. Tunsin itseni helvetin etsiväksi saada kaksi plus kaksi yhtä viisi.
Kuten aiemmin totesin, tämä peli on suurelta osin trauman käsittelemistä, ei paeta sitä. Marianne ei ole puolustuskyvytön, hänellä on huonoja psyykkisiä kykyjä paitsi puolustaa itseään myös lähettää henkiä muualle. Pelin henget eivät kuitenkaan ole vain harhaisia sieluja. Ne ovat palasia ihmisten sieluista, jotka edustavat joko pimeitä toiveita tai traumaattisia tapahtumia, ja näiden demonien torjuminen on enemmän symbolista kuin keinotekoista Devil May Cry -pelissä, jossa taistelet demoneja vastaan tyylipisteistä.
Tämän seurauksena kauhu ei todellakaan johdu visuaaleista tai hyppypeloista, vaan pikemminkin ajatuksia herättävistä syistä, miksi nämä demonisen näköiset olennot ovat ensinnäkin olemassa. Medium nojaa psykologiseen kauhuun enemmän kuin haluaisin, mutta luulen, että se on pointti. Oliko The Mediumilla kuitenkin jotain sanottavaa sen häiritsevien teemojen suhteen vai käyttääkö se niitä yksinkertaisena katalysaattorina tarinalle? En todellakaan osaa sanoa. En myöskään voi sanoa, että se olisi mennyt liian pitkälle teemoidensa kanssa, koska se ei näytä nimenomaisesti mitään, mutta minulla ei myöskään ole valtuuksia puhua näistä aiheista.
Näiden kohtausten ulkopuolella peli on yleensä hyvin kirjoitettu, vaikka juonessa on ilmeisiä käänteitä. Yksi asia, joka todella vaivasi minua tarinassa, oli loppu. Pilaamatta sitä sanon, että kehittäjät kirjoittivat itsensä nurkkaan. Näytti siltä, että oli tehty päätös avata tilaa mahdolliselle jatko -osalle, mutta ei tarpeeksi tilaa sen antamiseksi. Koko loppu tuntui pahalta.
Ongelmanratkaisu ja elokuvataistelu
Paras tapa kuvata The Mediumin pelattavuutta on verrata sitä Resident Evil -pelisarjaan. Se on periaatteessa sama miinus kaikki taistelut. Tavoitteena on päästä pisteestä A pisteeseen B ja selvittää, miten se tehdään keräämällä esineitä ja asettamalla ne oikeaan paikkaan. Siinä se lähinnä on.
Ironista kyllä, pulmia ei ole paljon, mikä oli pettymys. Kaikkiaan todellisia pulmia on todennäköisesti noin kolme, ja vaikka ne ovat hauskoja, niitä on hyvin vähän. Medium olisi voinut käyttää joitain vakavia, mieltä taivuttavia pulmia kohottaakseen rimaa, koska olkaamme rehellisiä, juokset vain ympäri ja teet pieniä noutotehtäviä. Se voi olla epätavallisen tyydyttävä, mutta se väsyttää myös 10 tunnin kuluttua ilman muutosta pelissä.
Kuitenkin pelin hienoin asia on pelata kahdessa maailmassa samanaikaisesti. Marianne on olemassa kahdessa maailmassa: todellisessa maailmassa ja henkimaailmassa. Kun henkinen aktiivisuus on korkealla, hänen ruumiinsa jakautuu maailmojen kesken ja hänen on kuljettava kaksi elämää samanaikaisesti päästäkseen mihin tahansa. Jos yksi tapa on estetty, se tarkoittaa myös toista. Nämä kaksi maailmaa näytetään näytöllä kerralla, ja joskus voi olla vaikeaa päättää, mihin keskittyä, mutta viime kädessä sinun on oltava valppaana. Tämä tekee ongelmanratkaisusarjoista paljon mielenkiintoisempia.
Tietenkin on myös taisteluosia, ja käytän termiä "taistelu" löyhästi. Henkikykysi voivat estää ja kieltää henget, mutta lähes kaikissa tapauksissa nämä skenaariot ovat käsikirjoitettuja, joten sinun ei tarvitse joutua vaistomaisesti reagoimaan kykyihisi. Tiedät melkein aina, milloin sinun on käytettävä niitä, ja sinun on jopa valmistauduttava käyttämään niitä hankkimalla energiaa tietyistä pelipaikoista.
On myös osia, joissa sinun täytyy vain juosta, piilottaa tai keksiä jotain paetaksesi uhkaavampaa henkeä. Nämä osat ovat jännittävimpiä ja ehdottomasti lisäävät jännitystä, vaikka ne eivät olisikaan kovin haastavia.
Suurin ongelma on se, että The Medium asettaa kertomuksen etusijalle ennen kaikkea, joten varsinainen pelattavuus jää taka -alalle. Se on pettymys, koska täällä on niin paljon potentiaalia interaktiivisempaan pelaamiseen, jonka avulla pelaaja voi hyödyntää Mariannen kykyjä täysimääräisesti. Jos Mediumille tulee jatkoa, haluaisin nähdä merkittävän pelityylin muutoksen.
Upea maailma, joka piiloutuu naamioiden taakse
Pelissä, joka on vain 50 dollaria, en odottanut The Mediumin näyttävän näyttävältä, mutta odotukseni murskasi upea, yksityiskohtainen maailma, joka hämäsi minut ajattelemaan, että huono vanha näytönohjain pystyy jäljittämään säteen.
Sateen heijastuksista betonipäällysteellä todellisessa maailmassa autioituneeseen, hehkuvaan monoliittiin, joka on henkimaailman Niwa -lomakeskus, on vaikea olla imeytymättä The Mediumin esittämään houkuttelevaan maailman muotoiluun.
Kuitenkin, kun on kyse animaatioista, The Medium toimii kuin viimeisen sukupolven peli. Mariannen kasvot ovat tämän pelin vaikein asia. Älä ymmärrä minua väärin, kasvomallit näyttävät hyviltä, mutta juuri silloin, kun he yrittävät jäljitellä inhimillisiä tunteita puhuessaan, missä se putoaa. Aivan kuin kaikki hänen suunsa yläpuolella olisi halvaantunut leikkausten aikana.
Jos en tietäisi paremmin, sanoisin, että huonot kasvojen animaatiot ovat syy siihen, miksi et näe monia kasvoja tässä pelissä ollenkaan. Ja vaikka syy naamioiden taakse piiloutuville hengeille ei ole minulta kadonnut, ei auta se, että muutamat kasvot, joita näemme, jäävät realismin suhteen.
Medium on hyvin indie -peli, vaikka se on yksinomaan Xbox Series X -konsoli, joten on ymmärrettävää, jos tämä sattui olemaan budjettiongelma (spekuloin vain). Olisi hienoa nähdä parempaa tekniikkaa tai enemmän rahaa kasvojen animaatioihin, jos Mediumin toinen erä koskaan syntyy.
Keskikokoinen PC -suorituskyky
Koin Mediumia pelatessani liian monta ongelmaa. Ne eivät sinänsä olleet peliä rikkovia, mutta ainakin kaksi kertaa peli kaatui minuun ja minun täytyi korvata menettämäni edistys. Tämä ei olisi niin turhauttavaa, jos peli tallennettaisiin automaattisesti usein, mutta ei, joten ahdistukseni on vain keinotekoisesti korkealla koko ajan.
Lisäksi on ollut monia tilanteita, joissa peli änkyttää, kuristaa ja toisinaan hidastaa indeksointia. On sanomattakin selvää, että arvosteluistuntoni ei ole ollut sujuva kokemus, mutta se ei ole pelaamaton, vain ärsyttävä. Jälleen kerran, on ymmärrettävää, kun otetaan huomioon, että tämä peli on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se on yhden pelaajan peli, joka näyttää kaksi erillistä tapausta kerralla.
Olen myös kokenut lukuisia kuolovikoja. Suorittaessani toimintaa, joka pelastaisi henkeni, olin liian myöhässä ja kuoleman kohtaus pelasi, mutta toiminta tapahtui edelleen taustalla, mikä lopetti leikkauksen ja antoi minun elää. Toisaalta minulla on ollut useita skenaarioita, joissa tein oikein ja kuolin joka tapauksessa, mutta peli jatkui kuin olisin vielä elossa.
Mitä tulee asetuksiin, on monia asioita, joita voit sekoittaa. Perusnäyttöasetuksia ovat tarkkuus, HDR, Ray Tracing, yleinen laatu, V-Sync ja maks. Jos sukellat lisäasetuksiin, löydät asetukset antialiasingille, DLSS -laadulle, FidelityFX -teroittamiselle, varjon laadulle, tekstuurin laadulle, SSAO: lle, SSS -laadulle, erilliselle läpikuultavuudelle, LPV: lle, tehosteiden laadulle, varjostimien laadulle, liiketarkennukselle ja linssin heijastuksille.
Käytettävyysasetuksia ei ole paljon, mutta voit muokata tekstityksiä sekoittamaan tekstin koon, taustan, kaiuttimen nimen, kaiuttimen värin ja sisältämään lihavoidun tekstin.
Medium PC: n vertailuarvot ja vaatimukset
Aluksi testasin The Mediumia työpöydälläni Nvidia GeForce GTX 1070 GPU: lla ja 8 Gt VRAM -tarkkuudella 1080p Medium -asetuksilla, mikä sai 62 kuvaa sekunnissa. Kuitenkin, kun maailmat jakautuivat ja peli oli teknisesti käynnissä kahdesti samanaikaisesti, sain hieman yli 30 kuvaa sekunnissa.
Testasin sitä myös Gigabyte Aorus 15G: llä, jossa on mobiili Nvidia GeForce RTX 3070 GPU ja 8 Gt VRAM 1080p -asetuksella maksimiasetuksilla, ja se sai suunnilleen 58 kuvaa sekunnissa. Samaan aikaan samanaikaisen pelin aikana kannettava tietokone sai vain yli 30 kuvaa sekunnissa.
Jos tietokoneesi on pari sukupolvea jäljessä, suosittelen The Mediumin pelaamista Xbox Series X: llä, joka tuo sinulle huippunopeat latausajat ja yksityiskohtaisemmat grafiikat.
Mediumin vähimmäisvaatimukset Medium on Intel Core i5-6600 tai AMD Ryzen 5 2500X -suoritin, Nvidia GeForce GTX 1650 Super tai GTX 1060 tai Radeon R9 390X GPU ja 8 Gt RAM-muistia.
Suositellut tekniset tiedot ovat Intel Core i5-9600 tai AMD Ryzen 7 3700X -suoritin, GTX 1660 Super tai Radeon RX 5600XT GPU ja 16 Gt RAM-muistia. Jos haluat käyttää kaikkea 4K-asetuksissa, kehittäjät suosittelevat vähintään RTX 2080- tai 3060 Ti- tai Radeon RX 6800 -näytönohjainta.
Bottom line
Minusta tuntui, kuin minua olisi trauman pyörre. Tarkoitan, on naurettavaa, kuinka paljon traumaa yksi henkilö voi kokea. Jopa muutaman minuutin pelin aikana tiedämme, että tästä tulee sotkuinen tarina. Kuuntele, jos olet psykologisissa kauhuissa, Medium on aivan kujalla.
Jos kuitenkin haluat vain pelata Xbox Series X: n yksinoikeutta tai jotain Resident Evilin kaltaista, ota askel taaksepäin ja kysy itseltäsi, haluatko todella tämän. Tämä ei ole hauska leiriytyvä, pelottava peli. Tämä on yhdistelmä joitain maailman kiusallisimmista ongelmista, joita edustavat luovan videopelisuunnittelun linssit.
En voi puhua siitä, kuinka hyvin se käsittelee teemojaan, mutta kerrontakeskeisenä videopelinä pidin siitä ongelmista huolimatta.