Ghost of Tsushima arvostelu - ArvostelutExpert.net

Sisällysluettelo:

Anonim

Mitä tekisit pelastaaksesi kotimaasi? Kuinka suuren osan arvoistasi uhraisit, jos sellaisia ​​olisi, ja oikeuttavatko tavoitteet lopulta keinot? Nämä olivat kysymyksiä, jotka painoivat voimakkaasti mieleeni, kun kulkisin Tsushiman haamun läpi. Kehittäjän Sucker Punchin ja kustantajan Sony Interactive Entertainmentin uusin IP-osoite on kolmannen persoonan avoimen maailman toimintaseikkailu, joka on sekä kaunis että raaka. Ghost tarjoaa jännittäviä samurai-kaksintaisteluja, syvää varkainmekaniikkaa ja vangitsevan tarinan, joka sijoittuu 1200-luvun Japaniin. Ghost lisää uusia kierroksia avoimen maailman peleihin, mutta se kuuluu silti joihinkin genren ansoihin.

Tarina samuraista

Tsushiman haamu tapahtuu Kamakuran aikana feodaalisessa Japanissa. Se on ajanjakso, jolle on tunnusomaista samurait, soturiluokka, joka eli tiukan kunniakoodin mukaan. Pelaat Jin Sakaina, klaanin Sakain viimeisenä elossa olevana jäsenenä, joka on nuoresta iästä lähtien kouluttanut samuraita tavalla setänsä, Tsushiman saaren jiton lordi Shimuran juurella. Kaikki hyvin, kunnes Khotan Khan saapuu Tsushiman rauhallisille rannoille julistaen sodan mongolien armeijan nimissä.

Koska Tsushima on alkupaikka mongolien hyökkäykselle Japaniin, lordi Shimura, Jinin ja Tsushima-samurain kanssa, kohtaa Khotunin ja hänen armeijansa yrittäessään pysäyttää hyökkäyksen ennen sen alkua. Khotun ei kuitenkaan ole muuta kuin ovelaa ja laskelmoivaa. Tutkiessaan samurai -luokan jäykkää tapaa hänen armeijansa voittaa helposti Shimuran, tuhoamalla suurimman osan saaren samuraista ja vangitsemalla herran.

Jina on vakavasti haavoittunut ja sairaanhoitaja Yuna, tavallinen varas, joka pyytää hänen apuaan veljensä pelastamisessa mongolien kynsistä. Jin suostuu, jos hän puolestaan ​​auttaa häntä vapauttamaan lordi Shimuran. Linnaan tunkeutuessaan Jin kohtaa kasvotusten Khotun Khanin, joka potkaisee Jinin perään ja heittää hänet pois sillalta. Tapaaminen Yunan kanssa, Jin etsii apua ja tapaa kaataa kaani, koska on tullut tuskallisen selväksi, että samuraiden tapa ei ehkä riitä.

Kuolema ja perhosia

Ghost of Tsushiman maailma näyttää aivan upealta, varsinkin kun pelaan PlayStation 4 Prolla 4K, HDR LG -televisiollani. Kultaisen metsän muodostavasta ginkgo -puiden massiivisesta lehdestä upeiden violettien hyasinttien peittämiin vuoriin feodaalisen Japanin henkeäsalpaavalle kauneudelle ei ole loppua.

Kaikkien kauniiden näkymien keskellä on kuitenkin aina todisteita mongolien hyökkäyksen aiheuttamasta tuhosta. Sinun tarvitsee vain kävellä lyhyt matka mihin tahansa suuntaan nähdäksesi maanmiehesi hiiltyneet, silvotut, pahoinpidellyt jäänteet, jotka on jätetty jyrkäksi muistutukseksi tilanteesta. Silti en voinut muuta kuin ihailla maisemia. Tuntui kuin olisin kulkenut sulan tulenmeren läpi kulkiessani punaisen vaahteran lehtoa.

Minua hämmästytti syvänpunaisten sävyjen pelkkä kauneus, varsinkin kuun yönä, kun tulikärpästen hienovarainen fluoresenssi valaisi tieni. Kohtaus suljettiin, kun törmäsin pyhään valkoiseen peuroon. Päivän aikana tulikärpäset korvattiin sähköisillä perhosilla.

Olin myös vaikuttunut pelien säävaikutuksista. Pysy millä tahansa alueella riittävän kauan, ja ryppyinen pilvipyörä rullaa sisään ja korvaa kerran sinisen taivaan harmailla pilvillä, rankkasateella ja voimakkailla salamoilla. Oli silmiinpistävintä katsella säätä sisään ja ulos yhdellä pelin monista rannoista.

Mitä tulee Ghost of Tsushiman musiikkiin, vähemmän on ehdottomasti enemmän. Toistamiseni aikana oli monia kertoja, jolloin ainoa säestys oli tuulen ääni, joka johdatti minut seuraavaan määränpäähäni, askeleeni rypistyvät lehtiin tai jyrkkä juoksuni. Sitten yhtäkkiä huilu alkoi soittaa jousisoittimien - ehkä biwan tai shamisenin - mukana. Se on rauhallinen ja kieltää sodan, joka tapahtuu ympärilläni. Taistelun aikana musiikki on paljon energisempi, taiko, muinainen rumpu ja aggressiivisemmat kielet.

Kaksintaistelu ja myrkky

Kuten useimmat avoimen maailman otsikot, sinun on päätettävä, miten lähestyt esteitä Tsushiman haamussa. Tunkeututko vihollisalueille varkain liikkeilläsi tai heilutat katanaasi ottamalla kaikki haastajat vastaan ​​samuraina? Ei ole vääriä vastauksia, mutta mikä erottaa Ghostin muista peleistä, on kaksintaistelumekaniikka.

Se on ylivoimaisesti suosikkini pelissä tarinan ulkopuolella. Kaksintaistelut ovat kaikkea mitä odotat - dramaattista ja intensiivistä. Kaksintaistelussa saat lähikuvan Jinistä ja hänen vastustajastaan, kun he valmistautuvat taistelemaan kuolemaan asti. Sieltä se on strategisten lakkojen, lohkojen ja parien peli, kun taistelet viimeisenä seisovana. Pelissä pidemmät kaksintaistelut ovat yllättävän vaikeampia, koska vastustajasi vetää usein estohyökkäyksiä, joita sinun on nopeasti väistettävä tai vastattava omillasi. En aio valehdella, jouduin toistamaan useita kaksintaisteluita useita kertoja, koska sain pakarani minulle.

Riippumatta siitä, etsitkö linnoitusta vai matkustatko vain Tsushiman yksinäisillä teillä, jos kohtaat jonkin Khotun Khanin joukosta, voit aloittaa erottelun. Standoffin avulla voit lähestyä yhtä Khanin miehistä vastakkain. Kun aloitat, sinun on pidettävä kolmiopainiketta painettuna ja odotettava vihollisesi lyömistä. Tee se oikein, ja heidät lähetetään kauniilla hidastetulla iskulla, jossa on loistava veri. Voit tuoda tällä tavoin jopa neljä vihollista, jopa neljä vihollista, ja uhrien määrä riippuu päivityksistäsi ja varusteistasi.

Kun taistelet rosvojoukkoa vastaan ​​(etkä ole taistelussa), voit käyttää Jinin neljää taisteluasentoa auttamaan sinua toimimaan tehokkaammin vihollisten kanssa. Sinulla on yksi asenne miekkoja, toinen keihäitä, yksi kilpiä ja toinen massiivisten raajojen käsittelyä varten. Kasvopainikkeisiin ja oikeaan liipaisimeen yhdistettynä vaihtaminen asentojen välillä oli aluksi hankalaa, mutta siirryin niiden välillä melko saumattomasti pelin loppuun mennessä.

Jos olet varkainpelaaja, kuten minulla on tapana, pitkä ruoho ja puolikuusi ovat lähimmät ystäväsi. Hiipiminen vihollisten tukikohtien ympärille oli jännittävää, varsinkin kun pääsin tarpeeksi lähelle salamurhaa. Mutta taas kun edistytte otsikossa, varkain arsenaalinne työkalut laajenevat, mikä mahdollistaa paljon luovempia tapoja. Eräässä tapauksessa asensin yksinkertaisen tuulikellon, jolloin se heitti myrkkypilven sille, joka oli tarpeeksi typerä tutkimaan melua. Se muistutti minua ehdottomasti Tenchu: Stealth Assassinsista. Toivon vain, että heillä olisi myrkyllisiä riisipalloja, kuten vuoden 1998 titteli, koska se olisi ollut hyvä tapa käsitellä mongolien koiria.

Jinissä on kuntobaari ja Resolve -mittari. Resolve on se, jonka avulla voit suorittaa tehokkaampia tekniikoita pelin edetessä. Sitä käytetään myös elvyttämään sinua siltä varalta, että Jin on vihollisen taistelussa. Aloitat pelin kolmella pallolla Resolvea, mutta kuten terveyspalkki, tiettyjen Tsushiman alueiden löytäminen lisää Resolvea, joten ole varuillasi.

Pelissä on pisteitä, joissa taistelet liittolaisen tai kahden rinnalla. Vaikka apua arvostetaan ehdottomasti mongolitaistelijoiden aaltojen ja aaltojen torjunnassa, minulla on lemmikki. Vaikka voin elvyttää liittolaisiani painamalla R2 -painiketta, minulla ei ole tällaista tukea. Jopa silloin, kun minulla ei ollut tarpeeksi päättäväisyyttä elvyttää Jin, liittolaiseni jatkoivat taisteluaan ottamatta huomioon ahdistustani, kunnes väistämätön kuoleman isku tuli ja minun oli aloitettava tehtävä uudelleen.

Kaupan työkalut

Tavoitteenaan vapauttaa Tsushima Khotun Khanin kynsistä Jinillä on melko vankka kokoelma aseita ja kykyjä voittaakseen päivän. Ensinnäkin sinulla on katana, kahden käden miekka, jota käytetään taistelussa. Sitten sinulla on wakizashi tai lyhyt terä, jota käytetään varkain tappoihin. Etäisyystaistelussa saat puolijousen, jolla on pääsy useisiin eri nuolityyppeihin pelin aikana, mukaan lukien palonuolet.

Ja sitten on Ghost -aseesi. Toisin kuin katanasi ja wakizashi, Ghost -aseesi ovat selkeästi epäsopivia samuraille ja sopivat paremmin ninjan odotuksiin. On olemassa savupommeja, kunai (heittoveitset) ja mustia jauhepommeja vain muutamia mainitakseni. Ja kyllä, vaikka näiden aseiden käyttäminen ei ehkä olekaan ”samuraitapa”, en voi kiistää niiden tehokkuutta vastaan ​​taistellessani mongoleja vastaan. Oli monia kertoja, kun olin tulossa vihollisten hukkaan, ja hyvin sijoitettu kunai tarjosi tarpeeksi yleisön hallintaa kääntääkseen vuorovedet minun hyväkseni.

Niin paljon keräilyesineitä

Tsushiman saari on jaettu kolmeen eri alueeseen, joista jokainen on täynnä päivityksiä ja keräilyesineitä. Suosittelen ehdottomasti ottamaan jonkin aikaa pois päätehtävistä ja etsimään päivityksiä, kuten Bamboo Sword Training -telineitä ja Hot Springs, koska ne voivat lisätä Resolvea ja vaikuttaa terveyteesi. Sinun pitäisi myös olla etsimässä pyhäkköjä ja ketunpesiä, koska molemmat voivat palkita charmia, jotka lisäävät passiivisia kykyjä.

Nämä ovat joitain hyödyllisiä keräilyesineitä, mutta valitettavasti pelin ympärillä kelluu joitain hyödyttömiä varusteita. Vaikka rakastan haiku-alueita, joiden avulla kirjaimellisesti voit luoda omia haikusia samalla kun nautit pelin leukaa pudottavasta kauneudesta, pääpannan palkinto ei vain leikkaa sitä. Voisin nähdä sen, jos päänauhat antaisivat hienon kyvyn (ja nimellä kuten Chaos Headband, miten se ei ole?), Mutta ei, ne ovat kaikki kosmetiikkaa varten. Sama koskee miekkasarjoja, jotka löytyvät Pillars of Hopeista. Vaihdoin kuitenkin miekkojeni ulkonäköä usein vain nähdäkseni, kuinka siistiltä ne näyttivät kaksintaistelujen aikana (Spoiler: He näyttivät todella siisteiltä).

Vaikka on hauskaa hypätä hevosesi selkään ja ratsastaa ympäriinsä nähdäksesi mitä löydät, helpoin tapa löytää kaikki kiinnostavat kohteet on raivata vihollisen linnoitukset. Kun olet vapauttanut alueen kokonaan, piirikartta paljastuu kokonaisuudessaan. Myönnän kuitenkin, että päänauhat, liput ja muut keräilyesineet ovat tapoja pehmittää tätä avointa maailmaa. Se on suunnitteluominaisuus, jonka toivon kehittäjien jäävän eläkkeelle ennemmin kuin myöhemmin, koska se tuo väsymyksen muuten hauskaan kokemukseen.

Ghostin legenda

Jin jatkaa pyrkimyksiään voittaa Khan, ja hän löytää itsensä poistumasta yhä kauemmaksi samuraiden polulta. Sen sijaan hänestä tulee Ghost, kostonhimoinen taistelija, joka tekee kaikkensa karkottaakseen vihollisen Tsushiman rannoilta. Matkan aikana Jinin legenda kasvaa ja kasvaa, ja hän saa uuden tittelin ja joitain tekniikkapisteitä, joiden avulla voit päivittää yhden Jinin monista taidoista ja kyvyistä. Hallitsin kaiken ennen peliä III. Ja koska jokaisella näytöllä on kova vaikeuskäyrä, sinun on ainakin hallittava suosikkitaitosi ennen sitä.

Jinin tie haamuksi ja Tsushiman vapauttamiseksi on päällystetty hyvillä aikomuksilla ja kyseenalaisilla taktiikoilla. Toisaalta, kun pelasin, vertailin hänen kamppailuaan Amerikan vallankumoukseen tai mihin tahansa sotaan, jossa taistelijat turvautuivat sissisotaan sodan voittamiseksi tehokkaammasta, organisoidummasta joukosta. Jin teki mitä piti päästä eroon Japanista kaanista. Tämä on sota, ja kaikki menee.

Mutta se sai minut myös ajattelemaan Geneven sopimusta, joukkoa sääntöjä, joita on noudatettava sodan aikana ja jotka määräävät haavoittuneiden, siviilien ja vihollistaistelijoiden asianmukaisen kohtelun. Ja pelissä on hetkiä, jolloin tein jotain sellaista, mikä minulla on yleensä hyvin peleissä, mutta Sucker Punch teki paljon vastenmielisemmän. Ehkä se näki raa'an toimintani järkkymättömissä kohtauksissa, en tiedä, mutta kyseenalaistin ehdottomasti liikkeet.

Kollegani Marshall Honorof Tom's Guide -oppaassa ei käyttänyt kaikkia Jinin arsenaalin taktiikoita. Sen sijaan hän pelasi mahdollisimman lähellä samuraita. Mutta riippumatta siitä, kuinka hän pelasi, hän sai silti samat leikkaukset kuin minä, vaikka hän seurasi samuraikoodia ja taisteli jokaista soturia vastaan ​​kasvotusten. Toisaalta minulla ei ollut epäilystäkään salamurhista tai tahmean pommin kiinnittämisestä jonkun rintaan. Hänet olisi pitänyt palkita pelivalinnastaan ​​tai ainakin saada toinen tarinakaari. Se todella horjuttaa käsitystä avoimen maailman pelaamisesta, mikä on surullista, koska muutama kaari olisi sopinut erityisesti tähän peliin.

Ei onnellisia loppuja

Jos etsit perinteistä onnellista loppua, Ghost ei ole peli sinulle. Jokaiseen lähetystyöhön, olipa se sitten sivutehtävä tai päätehtävä, matkustin useimmiten kertomaan jollekulle huonoja uutisia lähetystyön loppuun mennessä. Tämä on loppujen lopuksi sotaa, mutta minun oli aika monta kertaa kerrottava jollekin, että heidän rakkaansa ei tullut takaisin ja että heidän täytyi tehdä rauha sen kanssa. Ja kyllä, tiedän, että se on vain peli, mutta näin, että toivo valui pois useiden Tsushiman kansalaisten silmistä. Se on karkea.

Ja usko minua, ei Jin eikä tärkeimmät liittolaisesi ole immuuneja lähestyvästä tuomiosta. Liittoutumistehtäväsi ovat syviä sukelluksia sodien kauhuihin, ja niiden muutosten havaitseminen operaatioiden aikana on hermoja raastavaa. Mutta epäilemättä Jinillä on syvin muutos koko tarinassa. Siitä on nyt kolme päivää, ja mietin edelleen, olenko tehnyt oikean valinnan. Ja ehkä se on paras osa Tsushiman Ghostista. Tarina, jonka se kertoo, ei ole mustavalkoinen moraalitarina; siellä on niin paljon harmaata, jonka läpi kulkea. Se on otsikko, joka pysyy minulla jonkin aikaa.

Bottom line

Kaiken kaikkiaan Ghost of Tsushima on mitä saat, jos heität Assassin's Creedin ja Tenchu: Stealth Assassinsin tehosekoittimeen. Siinä on syvä, vakuuttava tarina ja aivan upea maailma tutkittavaksi huippuluokan miekantaistelutaidoilla. Löysin melkein jokaisen pelin huipun ja laakson ja ajattelen tehdä sen uudelleen. Toivon kuitenkin, että Sucker Punch ei olisi asettanut peliin niin paljon muuten hyödyttömiä keräilyesineitä. Täyteaineen lisäämisen sijaan anna näille kohteille tarkoitus tai leikkaa ne kokonaan, jotta voit luoda tarinan, joka pystyy murtumaan useisiin säikeisiin.

Mutta kaiken kaikkiaan, jos etsit samurai -otsikkoa, joka vastustaa sinua hyvin inhimillistä vihollista vastaan ​​ilman oikeaa vastausta, suosittelen lämpimästi antamaan Tsushiman haamulle jonkin aikaa.